Войдзона
Войдзона (Voidzone) — понятие, происходящее из сражений с боссами в жанре MMORPG. Означает область, по которой готовится нанести удар босс, и нахождение в которой приводит к моментальной или очень быстрой смерти. В современных играх область хорошо подсвечивается, чтобы игрок имел возможность понимать, где войдзона, а где безопасная область.
Описание[править]
Название происходит, скорее всего, от навыка босса Void Zone в World of Warcraft.
В современном виде механика появляется в сражениях с рейдовыми боссами, на которых оказывается необходимо уклоняться от многих сверхопасных способностей босса (которые наносят такой урон, что даже танк и тот не вынесет). Причём первые боссы никак не отображали область, в которых наносится урон и узнавать её границы следовало на практике. Потом для удобства казуалов добавили визуальные подсказки, выглядящие как силуэт на полу — так что игрок сразу понимает, что по этой области скоро будет нанесён удар и надо из неё выбегать.
Идея такой подсветки не раз критиковалась за оказуаливание — вместо того, чтобы по виду атаки предсказывать, куда ударит босс и думать, всё превращается в выбегание из заранее подсвеченных кругов. Хотя на сложных боссах, где таких кругов много, всё ещё требуется личный опыт, всё же задача намного проще, чем если бы области не подсвечивались.
Постепенно концепт войдзон проникает также и в однопользовательские игры, где есть боссы. Выглядит это как подсветка мест, в которые ударит босс. Если в MMORPG это ещё было условно оправдано тем, что в рейде одновременно находится 10+ человек, то в обычных играх сражения становятся совсем простыми, особенно если возможно быстрое передвижение персонажа.
Также войдзонами могут называть постоянные области получения урона, находящиеся на арене с боссом, например разрывы на полу в сражениях с формирователем или знатоком в Path of Exile, которые постоянно наносят урон и фактически удаляют часть арены. Могут быть как двигающиеся, так и находящиеся на одном месте, а также комбинированные (позволяющие игроку активировать зону в удобном месте, что придаёт сражению стратегический элемент).