Протагонист — всегда человек

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор произведения создал богатый сеттинг, в которой проживают множество рас. Тут вам и эльфы, и кошколюди, и даже инопланетяне разных цветов. В общем, богатый выбор, и про любого представителя каждой расы можно написать интересную историю. «Хм-м, так кто же будет главным героем?», — подумал про себя автор. «А, точно! Пусть он будет человеком!»

В общем-то, довольно распростанённое явление в фантастике и фэнтези: сколько бы всевозможных рас не населяло мир произведения — главным героем всегда будет человек, а всякие нелюди будут максимум его сопартийцами. На то есть несколько причин:

  • Читателям проще ассоциировать себя с главным героем.
  • Авторам проще создать историю про человека. Например, чтобы написать историю про бессмертного дракона, необходимы навыки талантливого писателя, что не под силу МТА.
  • Люди, пусть и талантливые, не обладают какими-то особыми расовыми перками. А значит, это неплохой способ избежать Мэри Сьюшности.
    • Отсюда у автора возникает возможность создать простого крутого смертного героя, способный надавать по щщам любому магу. Ну или как вариант — главный герой, не имея такой предрасположенности к магии, как у эльфов, всё равно добивается должности архимага путём упорного труда и терпения.
  • Если речь идёт о компьютерной игре, то речь может идти и о банальной экономии усилий программистов — моделировать динамику движений и игровые статы нескольких разумных видов в разы сложнее, а ведь протагонист всегда на экране.

Более глобальная вариация тропа — Люди — особенные. Близкий троп — протагонист выглядит как болванчик.

Примеры[править]

Литература[править]

  • А. Волков, цикл «Волшебник Изумрудного города»: главная героиня — девочка Элли Смит.
    • В последних трёх книгах её сменяет младшая сестра Энни.
  • Нарния — даже подсвечено. Править в Нарнии по воле Аслана могут только сыны Адама и дочери Евы, то есть либо попаданцы из нашего мира, либо потомки таковых.
  • «Ведьмак»: Геральт — человек, пусть и слегка изменённый, Цири тоже, хотя имеет сюжетно важную примесь эльфийской крови, большинство спутников Геральта и других важных персонажей относятся к человеческой расе.
  • «Песнь Льда и Пламени» — основные действующие лица тут люди. Среди Детей Леса поименованных персонажей немного, и особой роли они пока что не сыграли, а среди Иных и вовсе ни одного конкретного персонажа не выделено.
  • «Хроники Края» — все протагонисты являются четверлингами. Так здесь называют людей, единственное отличие от реальных — заострённые уши.
  • Андрей Круз, дилогия «У Великой Реки».
  • «Меховой интернат» — Люся Брюкина.

Кино[править]

  • Star Wars: во всех трилогиях главные герои — люди, как и большинство антагонистов.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Pokemon — Эш Кетчум.
  • One Piece — в данной вселенной несколько разумных рас, но в сюжете на первом плане именно люди.

Видеоигры[править]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic — в мире Star Wars и в игре в частности куча рас, в том числе способных быть джедаеями, но главный герой, несмотря на выбор класса, пола, комплекции и цвета кожи всегда человек.
  • Mass Effect — Шепард может быть только человеком, хотя в мультиплеере третьей части можно выбрать любую расу.
    • Райдер тоже всегда человек.
  • Dragon Age 2 — в отличии от первой и третьей частей, расу выбирать нельзя.
  • Heroes of Might and Magic I-II — с фитильком. Тут было мало героев (или злодеев) - нелюдей.
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven — команда всегда состоит из людей, хотя во всех остальных частях можно собрать команду из гоблинов, полуорков, эльфов, гномов, гномиков и других. И это при том, что по «Героям» мы прекрасно знаем, что там не одни люди в королевстве.
  • Fallout — протагонисты всех частей могут быть только людьми, играть за гуля или супермутанта нельзя.
  • Gothic — в отличие от главного конкурента TES, протагонист — человек. Также он мужчина, и вообще единственный персонаж, выбирать протагониста тут нельзя.
    • В Risen то же самое.
    • Как и в ELEX
  • Arx Fatalis — аналогично предыдущему тропу. Субверсия, на самом деле он — энергетическая форма жизни, получивший человеческий облик и амнезию.
  • Серия The Legend of Zelda — Линк всегда местный человек, на чем иногда делается акцент. Хотя с прикрученным фитильком, ибо хилианцы похожи на эльфов.
    • За исключением Линка из Twilight Princess. Там он героический оборотень.
    • Обыграно в Ocarina of Time. Сначала игроку может показаться, что Линк — кокири. Но на самом деле он хилианец, которого те самые кокири приютили в младенчестве.
    • А в Majora's Mask Линк получает возможность менять расу как перчатки... вернее, как маски... в буквальном смысле.
  • «Аллоды» — во всех играх серии, за исключением ММО, играть можно только за человека, хотя в сеттинге есть и эльфы, и орки, и тролли, и другие разумные расы. Правда иногда представители этих рас могут присоединяться к вашей команде, но основные герои всегда люди.
    • В "Проклятых землях" главный герой принадлежит к расе джунов. Человекоподобной, так что на протяжении всего сюжета никто (включая самого героя!) не понял, что он - не человек, но все же...
  • Серия Final Fantasy — исключения данного правила: Зидан (искусственно созданная форма жизни), Терра (полуэспер) и Тидус (нежить).
  • Undertale — играем за человеческого ребёнка, упавшего в Подземелье к монстрам. Вместе с этим мы наблюдаем необычное обыгрывание тропа. В этой вселенной все люди превосходят по силе монстров, и поэтому они победили в войне. Также по ходу игры мы узнаём, что только люди могут обладать РЕШИМОСТЬЮ, благодаря которой их души могут существовать вне тел. При самом высоком уровне РЕШИМОСТИ человек способен перемещаться назад во времени и возрождаться (то есть этим обосновывается возможность игрока сохранить и загрузить игру).
  • Серия Castlevania — Бельмонты и их союзники очень крутые, но все-таки люди. Хотя есть исключения: Алукард (дампир) и Корнель (оборотень).

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — в этом сеттинге много рас, однако большая часть контента посвящена людям: в 41-ом тысячелетии внимание акцентируется на противостоянии Империума и всех остальных, в 31-ом — на борьбе людей-лоялистов и людей-хаоситов.

Контрпримеры[править]

Просьба добавлять только те произведения, где присутствуют люди, но они не играют значительной роли в сюжете. Произведения, где люди отсутствуют (например, Зверополис), не считаются.

Общее[править]

  • Если в произведении присутствует мультяшного вида антропоморфное животное, то с высокой вероятностью он будет протагонистом. Багз Банни, Дональд Дак, Вуди Вудпекер... список можно продолжать до бесконечности.

Литература[править]

  • А. Н. Толстой, «Золотой ключик, или Приключения Буратино»: протагонист — деревянная кукла.
  • «Хоббит» и «Властелин колец»: главные герои — хоббиты.
    • Впрочем, это пример с прикрученным фитильком. У Толкина описано пробуждение эльфов, создание и наделение душами гномов и, наконец, пробуждение людей. Упоминается происхождение энтов. Хоббитов как отдельной расы не выделено; они, скорей всего, подраса людей, их особенности (небольшой рост, долголетие, тонкие чувства и волосатые ноги) вполне в пределах человеческих.
    • Хотя на самом деле хоббиты не являются единственными протагонистами саги. Профессор Толкин уделяет много внимания и другим персонажам, и поэтому мы видим события произведения с разных ракурсов. Таким образом, мы получаем несколько сюжетных линий. Так, в том же «Хоббите» протагонистами можно смело назвать не только Бильбо, но и Торина, Гендальфа и Барда. Причём именно последний сумел одолеть Смауга и стать героем.
  • Вадим Проскурин, «Сага про хоббита»: протагонист, конечно же, хоббит.
  • Ник Перумов, «Кольцо Тьмы»: главный герой — тоже хоббит, Фолко.
    • «Хроники Хьёрварда» в «Гибель Богов», даром, что её подзаголовок «Книга Хагена»: главным героем является Истинный Маг Хедин (Истинные Маги — это отдельная антропоморфная раса). В «Земля без радости» чёткого протагониста нет, но одним из главных героев является богиня Ялини, некоторые главы идут даже от её лица.
    • «Семь зверей Райлега» — главный герой дхусс Тёрн.
  • Р. Желязны:
    • «Хроники Амбера». Главные герои — биологически бессмертные принцы Амбера, вечного истинного города, наделённые множеством сверхчеловеческих качеств. Во второй половине цикла становится известно, что вся амберская династия — потомки беглеца-ренегата из Дворов Хаоса, то есть демона, и сами они тоже вполне наделены и демоническими силами, просто не знали об этом.
    • «Создания света и тьмы». Практически все герои, от лица которых ведется повествование, бессмертные и богоподобные существа, да и носят имена египетских богов. Чем они являются в действительности, в этом, весьма эзотерическом произведении не раскрывается. Книга от этого хуже не стала.
  • Андрей Белянин, трилогия «Ааргх» — огромный страховидный ааргх по имени Малыш.
  • Александр Рудазов, серия «Яцхен» — бывший человек, но, как выяснилось, сын архидемона: шестирукий, трёхглазый и крылатый, с длинной зубастой мордой, прочнейшим серым хитином, рогом-полумесяцем и двухметровым хвостом с жалом.
  • К. Костин, «Моя не понимать». Главный герой — яггай, представитель с трудом говорящей на человеческих языках расы трёхметровых, клыкастых и изрядно волосатых гуманоидов, по слухам, склонной к людоедству и вдобавок наделённой пуленепробиваемой шкурой. Хотя в сеттинге есть и люди, и другие разумные расы. Правда в теле яггая обитает человек-попаданец, но это не столь важно, поскольку в таком виде он проводит практически всю книгу.
  • П. Шумил, «Слово о драконе». В половине романов главными героями являются собственно драконы, а в одном — вообще разумный динозавр.
  • «Эльфийский цикл». Среди главных героев встречаются как люди, так и фейри, и драконы, и даже боги.
  • Роберт Сальваторе, «Сага о Тёмном Эльфе» — что интересно, изначально (в первой трилогии «Долина Ледяного Ветра») протагонистом задумывался именно человек, а конкретно варвар Вульфгар. Но отступивший от пути сородичей дроу-следопыт, Дриззт/Дзирт так полюбился читателям, что вскоре концепция изменилась.
    • В паре книг ГГ как раз Вульфгар или Энтрери.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — главным героем «конфетной» повести про таинственную вазу является серокожая незийка. Бонусом идут рассуждения о различных финалах сказки про русалочку у разных человекообразных рас.
  • Гарри Килворт, «Лунный зверь». Повествование ведётся от лица (или морды?) обычной лисицы.
  • Роман Артемьев, «Дети Темнолесья». Людей в описываемом мире нет вообще. Зато эльфы, гномы и орки — в ассортименте…
  • Сергей Жилин «Земли за Башнями» — минотавр Ратибор.
  • Кэролайн Черри, романы о Шанур. Главные герои, экипаж торгового корабля «Гордость Шанур», — львоподобные гуманоиды.

Кино[править]

Мультфильмы[править]

  • «Домовёнок Кузя».
  • Многие мультфильмы студии Pixar. Это даже породило отдельный мем «Есть ли у X душа?»
  • «Шрек»: одноимённый главный герой — зелёный огр с золотым сердцем, да и большинство персонажей — сказочные существа.
    • Во второй части мы видим обыгрывание тропа. Шрек с компашкой похищают из зельеварочного завода волшебный эликсир, а потом его выпивают. В итоге Шрек стал человеком и до конца расхаживал в этом виде.
  • «Русалочка» — главная героиня. Правда, в конце она стала человеком.
    • В мультсериале людей полностью отодвинули во второй план.
  • «Последний единорог».

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • «ElfQuest» — главные герои — эльфы из космоса, с которыми воюют первобытные люди.
  • Hellboy — протагонист — демон, воспитанный людьми и сражающийся на стороне сил добра.

Аниме и манга[править]

  • «Astroboy» — классическое аниме, повествующее о приключениях мальчика-андроида.

Видеоигры[править]

  • Любая игра, где можно выбрать расу протагониста.
  • Breath of Fire — здесь люди больше выполняют роль массовки, в то время как вся партия игрока, в большинстве случаев, состоит из нелюдей. Кстати, главный герой — дракон.
  • Sonic the Hedgehog — аналогично предыдущему тропу. Из всех человеческих персонажей существенную роль в сюжете играет лишь доктор Эггман (и он — злодей). А все игровые персонажи — антропоморфные зверьки (в основном синий ёж Соник).
  • Pac-Man же!
  • Warcraft — среди ключевых персонажей есть и люди, и орки, и эльфы, и демоны, и много кого ещё. В World of Warcraft игроку предоставлен выбор расы.
  • Touhou Project — зигзаг. Двумя самыми главными героями действительно являются люди: жрица Рейму Хакурей и волшебница Мариса Кирисаме. В разных основных частях к ним могут добавляться другие главные персонажи, расовая принадлежность которых уже может разниться: это может быть тоже человек, может быть получеловек, а может быть уже и ёкай, фея или призрак. Ну а в спин-оффах протагонистом часто является как раз-таки не-человек.
    • То же самое касается и официальных печатных изданий. Рейму и Мариса в них обычно являются или одними из главных героев, или, как минимум, постоянными персонажами второго плана, однако персонаж, которому издание посвящено, зачастую человеком не является. Например, в серии официальных манг Touhou Sangetsusei главными героями являются три феи света: Санни Милк, Стар Сапфир и Луна Чайлд.
  • Mega Man — большая часть действующих персонажей (включая главных героев) — крутые боевые роботы.
  • Механоиды — собственно, мы играем за Искусственный Интеллект, то бишь Механоида. Люди уже давно разбежались с планеты, и теперь её населяют лишь механоиды. Главный герой игры — особый механоид со свободной волей.
  • Вангеры — из-за катаклизма произошёл Суп Существ, который превратил всех людей в мутантов. Поэтому условного главного героя уже не назовёшь человеком и, скорее всего, он является таким же мутантом, как и жители этого безумного мира. Шутка. Протагонист не мутант, а Искусственный Интеллект.
  • Nier Automata — главные герои — андроиды, посланные людьми с Луны с целью освобождения Земли от оккупации инопланетными роботами. Правда, никакого инопланетного вторжения не было, судя по событиями приквела. Всё человечество уже давно вымерло.
    • В первой Nier может показаться, что главный герой — человек. На самом деле он репликант, предназначенный стать сосудом для человеческой души.

Настольные игры[править]

  • Вообще, в настольных играх часто можно создавать персонажа-нечеловека, так повелось ещё с ранних редакций ДнД. Особняком стоят случаи, когда люди в мире в принципе есть, но играть за них нельзя.
  • MtG — в первой истории о Мирродине главгероями были эльфийка, гоблин и голем.
    • А в Лорвине/Шэдоумуре человеков нет вообще, хотя абсолютное большинство жителей — гуманоиды.
  • Мир Тьмы — каждая линейка раскрывает жизнь определённого вида нечеловеческих существ. Исключения: Наделённые (это люди, которым высшие силы выдали суперспособности), Пробуждённые и чародеи (используют только исконно человеческий потенциал), сотрудники корпорации «Орфей» (используют обычные человеческие технологии и приёмы вроде анабиоза или медитации, чтобы попадать в мир мёртвых, не становясь таковыми), герои некоторых сублинеек (например, охотники на вампиров или члены Арканума).

Прочее[править]

  • «Трансформеры» — люди присутствуют только в качестве второстепенных персонажей, помогающие автоботам в защите Земли от десептиконов.
    • Однако, в сезоне «Воины Великой Силы» бОльшая часть героев — люди, которые могут превращаться в трансформеров.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы