Псионические способности

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Псионик»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Несмотря на всякие домыслы, псионика это не какая-то космическая магия!

Псионические способности (psionics) — способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Обычно считается, что псионические и экстрасенсорные способности — одно и то же; но слово «экстрасенс» подразумевает мистика или шарлатана, поэтому многим оно не нравится. Иногда используется как средство, позволяющее избежать названия «магия» в (за исключением этого явления) научно-фантастических произведениях, таких как StarCraft.

Разновидности[править]

  • Телепатия — наиболее популярная в научной или околонаучной фантастике псионическая способность. Заключается в умении читать и передавать мысли, а также (опционально) воздействовать на разум. Последнее формально выделяется в отдельный класс и зовётся «суггестия». К телепатии вплотную примыкают техники управления сознанием с помощью того или иного вида неправдоподобно сильного гипноза. По этой причине псиоников часто боятся и ненавидят; например, во вселенной «Светлячка» их не выпускают из секретных лабораторий, а во вселенной Traveller исследование этих способностей вообще запрещено у большинства рас. По умолчанию, телепат настроен на мозги других разумных, но попадаются и варианты:
  • Ясновидение — широкий набор способностей к получению информации. Делится на:
  • Телекинез или психокинез — способность двигать предметы (в простейшем варианте — в поле зрения и взглядом). Популярны специализированные варианты телекинеза, например управление скоростью молекул (то есть температурой) или управление только определёнными формами материи. Эти разновидности имеют особые названия:
  • Обострённая интуиция — «мягкий» вариант псионических способностей, который можно списать на природные таланты обладающего ими субъекта, он не всегда управляем в полной мере, но имеет чёткую связь с человеческими инстинктами. Прекрасно раскрыты эти способности в серии х/ф «Пункт назначения» (с долей мистики насчёт фатальности).
    • Чутьё на опасность — способность предвидеть надвигающуюся беду, когда для неё ещё нет никаких предпосылок. Часто характер беды узнаётся незадолго до её наступления, и знания о нём зачастую поступают в расплывчатой форме. Или же наоборот: за несколько секунд перед опасной ситуацией в мозге появляются тысячи копий одной мысли или голоса, посылающие обычно очень короткое конкретное сообщение, например: «Стой!», «Не делай!», «Беги!» и т. д.
    • Чутьё на преследование — если по горячим следам бодро идёт группа захвата, человек каким-то образом уже «в курсе» и взмыленный предпринимает ответные действия.
  • Эмпатия — способность чувствовать эмоции собеседника или окружающих. В отличие от остальных, реальная способность, но разумеется не имеет под собой никакой сверхъестественной природы, и не настолько сильная, как эмпатия псионическая.
  • Телепортация.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Легенды Этшара»: ведьмы не умеют ни варить зелья, ни превращаться в кого-либо, а спектр всех их умений довольно точно соответствует псионике, чем они и отличаются от обычных магов. То есть, в отличие от DnD (но подобно Сапковскому), автору удалось грамотно вписать псионику в сеттинг. Помимо ведьм, подобными способностями наделены и варлоки. С той разницей, что варлоки, из всех умений ведьм, ничего, по сути, кроме мощнейшего телекинеза делать не умеют, и даже пирокинез и заморозку они производят, ускоряя или ионизируя молекулы своим телекинезом.
  • «Воспламеняющая взглядом» Стивена Кинга.
    • Его же «Кэрри». Кинг вообще любит эту тему.
    • И его же «Институт».
  • «Чёрная стена» Леонида Кудрявцева — стерхи (здесь это разумные кузнечикообразные существа, а не птицы), каждые сто лет пытающиеся уничтожить мир (согласно их религии, мир переполнился злом, а после уничтожения мира из праха восстанут праведники), могут чувствовать местоположение каждого из своих преследователей.
  • Саймон Грин, «Сумерки Империи» — экстрасенсы\эсперы являются важной частью сюжета. Выведены искусственно с помощью генной инженерии; способности варьируются от экстрасенса к экстрасенсу, но самой базовой является сканирование с целью выявления потенциальных угроз, эдакое прикладное ясновидение. С его помощью можно, например, обнаружить нечеловеческих засланцев.
  • Артур Кларк, «Город и звёзды» — жители Лиса развили способность к телепатии — вплоть до телепатического принуждения и стирания памяти (хотя как раз эти «вплоть» и не афишируются).
  • Фрэнк Герберт «Пустышка» — после атомной войны стало рождаться много псиоников с самыми разными способностями. Собственно, они стали новым двигателем экономики и всего такого прочего. На момент событий рассказа псиоников рождается всё меньше, нормальных (но дефективных с точки зрения того мира) детей — всё больше. Папаша главной героини всячески старается свести её с парнишкой, но парнишка — не псионик а вот дети их будут весьма ценными псиониками, что очень не нравится барышне-пирокинетику.
  • Полдень XXII век — поголовно все земляне, прошедшие фукамизацию, отличаются повышенной способностью к эмпатии и внушению. Есть телепаты-ридеры, а многие владеют также разновидностью биокинеза — «психохирургией».
    • В романе «Обитаемый остров» появляется мутант-психократ Колдун.
    • События романа «Волны гасят ветер» крутятся вокруг появления новой стадии эволюции людей — люденов, поголовно владеющих мощными псионическими способностями.
  • Мультицикл «Ойкумена» Олди. Встречаются во множестве, самых разных видов.
    • Во-первых, все население галактики делится на «техноложцев» и «энергетов». Последние отличаются способностью посредством особых духовных практик вырабатывать энергию. Впрочем, поскольку для ее использования им все равно нужны технические устройства (гирлянды Шакры, гемматрицы), то из всех рас энергетов полноценными псиониками можно назвать разве что вудунов, специализирующихся на симбиозе живых организмов с некими полевыми структурами (лоа).
    • Во-вторых, среди техноложцев (и только их) периодически рождаются телепаты, умеющие взаимодействовать напрямую с чужим сознанием. Ценятся большинством развитых цивилизаций, но подвергаются довольно жесткому контролю — в частности, в пределах Ларгитаса обязаны носить специальный рисунок на лице. По специализациям делятся на собственно телепатов, эмпатов и синпатов-универсалов. Одной из сложнейших дисциплин для телепата является пси-хирургия — манипулирование чужой памятью и личностью, как в интересах клиента (избавиться от нежелательных воспоминаний, излечиться от психической болезни), так и для менее благородных целей.
      • Близко к телепатам находятся невропасты — выходцы с варварских миров, способные брать под контроль движения и/или речь человека, но только после его ясно выраженного троекратного согласия. Судя по экзекутору Добряку Гишеру и его ученику (главному герою первой трилогии), могут также обладать более странными и опасными способностями, пока неизвестными широкой общественности.
    • Особняком от энергетов и техноложцев стоит Помпилианская Империя — СФК Древнего Рима, чье население обладает врожденной способностью подавлять волю разумных существ и использовать их как источники энергии. Из энергетов получаются лучшие «батарейки», но техноложцы и варвары тоже подходят для этой цели. Мыслей не читают, да и вообще, в силу врожденной психической деформации, не способны воспринимать раба как личность, даже если это нужно для дела. Принято считать, что лишенный всех рабов помпилианец умирает, но по ходу дела выясняется, что возможны и другие варианты.
    • Наконец, изредка среди всех рас Ойкумены рождаются пси-феномены, выпадающие из общей классификации — в частности, читателю мельком демонстрируют телекинетика, электрокинетика и полиморфизм.
  • Super Powereds — телепаты и телекинетики (обычно проявляются одновременно) классифицируются как «развитые умы». При этом зачастую обладают дополнительной абилкой, уникальной для каждого. Например, профессор Стоун способна манипулировать воспоминаниями людей (именно ей получают стирать воспоминания отчисленных студентов), а Мэри — входить в сознание другого человека во время сна. Алекс является довольно слабым телепатом (скорее эмпатом) и телекинетиком, правда его способность более точна, чем у Мэри. Более того, он также может манипулировать энергией и звуковыми колебаниями, что обычным телекинетикам не под силу. А ещё может чувствовать роботов. Согласно ему, это потому, что он — джедай и использует Силу для активации способностей.
  • Роджер Желязны, «Князь Света» — по сути, все Атрибуты (способности) здешних «богов» являются привязанными к сознанию и переносящимися из одного тела в другое псионическими способностями. Конкретный бог в иерархии Небесного Града является, таким образом, должностью, которую занимает любой человек с соответствующим Атрибутом — к примеру, пост Бога Разрушения Шивы (владевшего силами энтропии) после его смерти занял пирокинетик Агни.
  • Межавторский цикл «Шальные Карты» — в геноме человечества заложены как расширенные физические, так и псионические способности. Кесновирус Такис-А при активации принудительно мутирует человека до того состояния, в котором эти способности активны. К сожалению, создатели вируса даже не задумывались о том, что необходимый для некоторых способностей объём мутаций несовместим с жизнью.
    • Наиболее распространённой способностью является телекинез, встречающийся в диапазоне от «падающее пёрышко замедлить» и до «вывести космолёт на орбиту».
    • Цивилизация планеты Такис пошла по биологическому пути развития, получив касту пси-лордов, у которых телепатия и эмпатия закреплены генетически.
    • Л. Коррея, цикл «Grimnoire» — достаточно значимая часть человечества обладает способностями. Виды способностей систематизированы и описаны, например ГГ цикла относится к классу «Heavy», то есть может телекинезом менять вес предметов.
  • Джеймс Шмиц, цикл «Разные лики Пси» (и примыкающие произведения): в основном телепатия, в том числе психоконтроль, но встречаются и телепортация, и пирокинез, и более экзотические способности. Из необычного — пси-машины: феномен пси исследован достаточно глубоко, и удалось создать устройства, действующие на этом же принципе. По мощности и скорости они превосходят большинство людей-псиоников, но при этом куда менее «универсальны», чем лучшие из пси.
  • Джанет Эдвардс, цикл «Разум улья» — телепатические способности — большая редкость, на весь стомиллионный город-улей всего пять телепатов, в том числе главная героиня.
  • Кристель Дабо, «Сквозь зеркала» — очень разными способностями обладают Духи Семей и их потомки. Даже в рамках одной семьи способности могут различаться.
  • «В ярости рожденная» / «Дорога ярости» (это старая версия) Дэвида Вебера — прямо сказано что у Кворна существует ограниченная внутривидовая телепатия и возможно новые способности (внушение в стиле «это не те дроиды что вы ищите», взлом компьютерный сетей вообще любых, считывание и корректировка чужого разума, возможность убрать свое тело 'в ничто' и вернуть назад….) Алисия ди Фриз результат активации скрытых возможностей человеческого мозга под влиянием стресса. А то, что сама Алисия имеет другую версию — древняя эриния Тисифона, которая заключила с ней договор, и помогает...кто ж в это поверит? …ну бывает, даже члены Имперских Кадров могут сойти с ума от стресса. Эта версия хоть наименее фантастическая. При этом, какая из версий верна, в тексте не сказано однозначно.
  • Владимир Савченко «Пятое измерение» — лаборатория открывает и пытается изучать телепортацию. Закавыка в том, что телепортирующийся случайно перемещается между между несколькими альтернативными реальностями. Впрочем, в повести нет ни временны́х парадоксов, ни постапокалиптики (почти нет).
  • «Заражение» Сергея Тармашева — несколько вариантов, в основном связанных с ареалом. Так:
    • Аномалии подчиняют людей, «зовут» их в красную зону, а там — обращают в зомби. Наводят мороки, возбуждают воспоминания.
    • Мутанты чувствуют боль и смерть друг друга.
    • Унк может криком уничтожать мозги людей.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — почти все основные персонажи имеют псионические способности, развитые в той или иной степени.
  • Роберт Шекли, «Носитель инфекции» — пси-способности включают в себя телекинез, телепатию и полёт. Эти способности известны большинству пси. Но если псионик переживёт трансформацию, коей и является инфекция, постепенно лишающая пси-способностей, то может развить такие способности, как создание астральной проекции и даже телепортация.

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» Ильи Гутмана — протагонисту в видении открывается, что вся магия произошла от псионики, в частности, магия воды появилась благодаря телекинетическому манипулированию этой стихией.
    • «Неприкаянный» того же автора — псионические способности у протагониста (и не у него одного) развились благодаря инопланетным биотехнологиям.
  • «Червь» — суперспособностей в сеттинге много, есть и соответствующие по внешнему виду соответствуют псионике. На самом деле вообще не «суперспособности», а технология инопланетных организмов. Супергерои и суперзлодеи - всего лишь подопытные кролики для этих инопланетян. И сделано это для обучения и развития шардов — инопланетных организмов планетарных масштабов.
  • «Нет прощения!» — именно наличие пси-способностей является наиболее ярким (хотя и не единственным) отличием эмпи/техов от обычных людей. В первой книге нам демонстрируют телепатические атаки («боевая блокада»), внушение мыслей под гипнозом, телекинез и электрокинез плюс ещё некоторое по мелочи. Во второй герои занимаются намного менее очевидной магией — например, «открывают» и «закрывают» на Полигоне дороги, в том числе и между мирами.
  • Иар Эльтеррус, «Безумие Бардов» (в других циклах связанных — тоже есть) — собственно ди-эмпатические структуры (называтся могут и по другому). Планеты (или многопланетные государства) захватывать не надо, прилетает корабль зонирования с ди-эмпатами на борту и население добровольно готово войти в состав цивилизации братьев по разуму, никаких там восстаний — тоже не возникает. Как именно это работает — мало кто даже из руководства знает, и удивляются почему некоторые миры — не трогают Потому что выступать против структур Контроля - очень глупая идея. Чтобы стать ди-эмпатами нужны врожденные способности (кандидатов ищут везде, отказ НЕ предусматривается) и обучение, достаточно жесткое Не совсем, можно и обучение проводить нормально и с происхождением - возможны варианты. Только вот собственно ди-эмпаты (а не например Осознающие) так не делают. Контроль - примерно тоже самое но на более высоком уровне, ради общего блага (в понимании конкретной структуры Контроля, не совсем, структуры контроля не имеют своей воли при работе с сетью, они даже не всегда могут провести воздействие)..
  • Артём Суханов, «Чудо Божье» — Алёна Монастырская является псиоником. Она владеет телекинезом и способна слышать мысли других людей.

Кино[править]

  • Умение рыцарей-джедаев из Star Wars видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики — тоже из той же губернии. И их Mind Tricks (то есть внушение и подчинение своей воле): «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».
    • Это плазма, а не лазеры.
  • «Пятое измерение» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты. Что интересно — телепатов среди них нет. Есть внушатели, телекинетики, нюхачи (просматривают прошлое предмета), провидцы, кровопуски (как закричат, можно смело хоронить), тени (скрывают от нюхачей и провидцев), преобразователи (временно меняют внешний вид предметов), целители и манипуляторы воспоминаниями.
  • «Звёздный десант» (книга и пародирующий её фильм). Are you a psychicker?
  • Jumper — телепортация.
  • Inception — способность проникать в сновидения человека, изменять их, узнавать таким образом их секреты и тайные желания, а также переписывать воспоминания.
    • Никак нет, ибо это не особый дар. Любой может погрузиться в чужой сон с помощью аппарата.
  • «Пророк», фильм 2007 г. — ГГ способен предвидеть будущее на ближайшие 2 минуты, то есть обладает тактическим ясновидением.
    • Да вообще весь фильм — предвидение ГГ. Только уже не тактическое, а «оперативное».
  • Ведьмина гора (2009) — Сара и Сет обладают паранормальными способностями. Девочка владеет телекинезом и телепатией, а парень может изменять плотность своего тела. То есть, становиться неосязаемым или невероятно прочным.
  • «Сто лет тому вперёд» — Глот обладает способностью подавлять волю живых существ, заставляя тела жертв буквально точь в точь повторять движения инопланетянина, но не может контролировать мысли и речевой аппарат живых существ. Жертвы воздействия всё осознают, но никак не могут противиться телепатическому влиянию космического пирата. К примеру, если злодей сделает вид, что целится в кого-то из стрелкового оружия, то тело подконтрольного вооружённого охранника выстрелит из оружия.
    • Стоит отметить, что Глот обладает способностью чувствовать гравитационные аномалии, возникающие в момент применения космиона и местоположение последнего разрыва ткани пространства и времени.

Телесериалы[править]

  • Во вселенной «Вавилона-5» телепаты — один из ключевых элементов франшизы. Телекинез — довольно редкое явление, проявляющееся в очень малом проценте телепатов, да и большинство тех — сумасшедшие. Также был один эмпат.
    • Да и в принципе вся раса центавриан может видеть во сне момент своей смерти.
  • «Звёздный путь продолжается» — главные антагонисты сериала, псионики, желая свободы, попытались заменить человечество собой.
    • В одной из серий были космические существа, вызывающие всплеск эмоций, в результате чего экипаж «Энтерпрайза» чуть не поубивал друг друга.
    • Вулканцы являются «касательными» телепатами, то есть им необходим физический контакт (что не мешало Споку читать мысли инопланетянина за стеной).
    • Бетазоиды запросто читают мысли на расстоянии. Полубетазоиды являются эмпатами.
    • Короткоживущие окампа обладают телепатией, а живущие в космосе — ещё и телекинезом.
  • Во вселенной «Светлячка» эти способности приобретаются в результате бесчеловечных экспериментов в секретных лабораториях. Сбегать не рекомендуется: увяжутся всякие Синие Руки.
  • «Параллельные миры» — в одном мире, значительный процент человечества является экстрасенсами. О них стало известно, когда один предупредил Авраама Линкольна о его грядущем убийстве. В благодарность, Линкольн создал пост главного оракула в кабинете министров. С тех пор, эти способности были изучены и применены в обиходе, хотя это также отрицательно сказалось на некоторых технологиях. Например, в больницах осмотром пациентов занимается особый экстрасенс, которому достаточно поводить рукой по телу, чтобы поставить диагноз, а о всяких там рентгенах и МРТ никто не слышал. А вот процесс ареста преступников здесь интересный. Полицейский оракул предсказывает, что некоторые члены группы убьют Уэйд. Их арестуют, приводят в участок, оформляют… и отпускают восвояси — ведь они ещё ничего не совершили и вполне могут изменить своё будущее (на тебе, Том Круз!)
    • Гуманоиды кромагги могут читать мысли и внушать, а также исцелять раны. Любопытно, что исцелению они могут обучить и людей, так что возможно этот талант кроется в любом мозгу.
  • «Очень странные дела» — Одиннадцать и другие дети-псионики, жертвы экспериментов военных.
  • «Старгёрл» — суперзлодей Мозговая волна (или Озарение в одном переводе) обладает телепатией и телекинезом. А также может устроить форменный Mind Rape. Выдающийся нейрохирург. У его сына начинают проявляться схожие способности.
  • «Флэш» — Циско может читать прошлое или будущее человека или предмета коснувшись его. Сесиль обладала телепатией во время беременности, которая впоследствии ослабилась до эмпатии.
  • Настоящая кровь — Соки читает мысли. Впоследствии оказывается, что она — частично фея.
  • «Психометрик» — корейская дорама о старшекласснике, умеющем получать информацию о чём-либо через прикосновение к предмету.
  • «Меморист» — корейская дорама о сотруднике полиции, читающего мысли тех, к кому прикоснулся.
  • «Верь» 2014 — один процент из всех людей обладает геном, который даёт сверхспособности. Телекинез, чтение чужих мыслей, контроль животных, создание иллюзий, предвидение будущего и другие способности.

Комиксы[править]

  • Вселенная Marvel:
    • Один из самых известных Людей Икс, Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер), он же Профессор Икс — чистый телепат. Способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, брать под полный контроль.
    • Магнето (Эрик Леншерр) — телекинетик с ограничением по типу вещества, компенсируемому силой телекинеза.
    • Джин Грей (и тысячи её версий и ретконов) — телепатка и телекинетик.
    • Пурпурный человек, перекочевавший в первый сезон сериала «Джессика Джонс» в качестве главгада, может контролировать волю людей. (В сериале он не псионик в привычном смысле, а подчиняет волю других людей с помощью своих феромонов.)
    • Тысячи же вариантов Человека-Паука и их «паучье чутьё».
    • Мутант Беннет Дю Пари, более известен по прозвищу Исход. В результате феномена «power creep» (хронического усиления персонажей) в комиксе Avengers #369 Дю Пари одновременно: телепатически усиливал ненависть мутантов Геноши к людям; поддерживал силовое поле, давящее остров; сковывал Ртуть, Алую Ведьму (Scarlet Witch), Кристал (Crystal) и Джину Грей другим силовым полем; телепатически боролся с Профессором Икс; отражал атаки сразу нескольких Людей Икс и Мстителей; атаковал обе команды в ответ.
    • Пиро, Айсмэн, Шторм, вообще все мутанты со способностями, действующими вне собственных тел.
  • Комиксы DC — все марсиане поголовно обладают довольно мощной способностью к телепатии и телекинезу.
    • Мутант Псаймон — белокожий человек с прозрачным черепом также весьма одарён по части псионики.
    • Аквамен также телепат, правда может влиять лишь водяных животных вроде рыб, управляя ими.
  • Empowered — штатный координатор геройской команды, телепатка по прозвищу Mindf*ck.
  • Uber — стандартная процедура активации панцерменша включает в себя общий апгрейд организма и активацию способности к управлению материей / энергией, в сеттинге названную «эффектом искажения / гало». Альтернативная активация по схеме «блицменш» усиливает только псионику, а по схеме «гельтменш» заменяет стандартные способности на телепатическую маскировку.
  • Judge Dredd — псайкеры. Сообразно научно-фантастическому сеттингу владеют в основном телепатией, эмпатией и (весьма ненадёжным) ясновидением. Реже встречаются телекинетики и пирокинетики. Среди Судей псайкеры собраны в Пси-Корпус, занимающийся предсказанием будущих катаклизмов, поисками и допросами, отловом бесконтрольных псайкеров, экзорцизмами и прочими паранормальными проблемами. Самая известная из Пси-Судей — Кассандра Андерсон, регулярный исполнитель пляски по граблям из-за обострённого сострадания и непереносимости шлемов. Псайкеры Империума содраны с Дредда вместе с Адептус Арбитрес, но гораздо сильнее пострадали от выдавливания педали.
  • Империй — много кто главный герой благонамеренный экстремист сильнейший псион Земли (и старейший из живущих) Моє Санада.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck. Природные сверхспособности, такие как телекинез и майнд-контрол, некоторых троллей — оно самое. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).
  • Ноосфера (комикс) — Телепатические способности левоглазых и способность Семёна создавать Двери можно уверенно отнести к этой области. А вот Твари Бездны уже не подходят, они — скорее мутанты-оборотни.
  • Drowtales — эмпатические способности клана Вал’Суллисин’рун и предвидение клана Вал’Кйорл’соленурн.

Аниме[править]

  • Pokemon — у некоторых покемонов есть психический тип
  • Akira наглядно показывает, что бывает, когда псионические способности получает неподходящий человек.
  • Code Geass же! Или это просто магия?
  • Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников чуть более, чем полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или долбануть по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).
  • Psyren — манга Тосиаки Ивасиро в жанре сенена и постапокалипсиса, как раз и строится вокруг ГГ, которые перемешаются в мир будущего из-за некого Немезиса-Кью, обретают псионические способности и пытаются найти причину апокалипсиса и предотвратить его.
  • To Aru Majutsu no Index и спин-офф To Aru Kagaku no Railgun (J.C.STAFF). Там целый город псиоников, именуемый Академия-Сити (за исключением учёных, преподавателей и «нулевиков», чьи способности так и не пробудились). Делятся на уровни от 1-го (способности незначительны и малополезны) до 5-го (человек массового поражения). Сильнейшим эспером, почти(!) достигшим шестого уровня, является Акселератор, умеющий изменять вектора чего угодно, в том числе токов в мозге. Поскольку созданы эсперы научным путём но изредка встречаются "самородки", чьи силы возникли сами по себе, то во всем противопоставлены магам, с которыми находятся в состоянии хрупкого мира. Единственным (относительно) успешным гибридом мага и псионика является Цутимикадо Мотохару, остальные, если пытаются применить противоположную для себя силу, обречены на гибель. Впрочем, у Акселератора тоже получилось, ибо даже у магии есть векторы.
  • Saiki Kusuo no Psi-Nan (тоже, кстати, J.C.STAFF) — главный герой, очень от этого страдает.
  • Space Pirate Captain Harlock. Многократно подсвечивается, что способы взаимодействия Точиро с окружающим миром (начиная с самого перенесения разума в бортовой компьютер «Аркадии») имеют не техническую природу. Так что, вероятно, сабж. Также есть основания полагать, что псионические способности есть у Мииме (эмпатия у нее, в общем-то, в пределах человеческих возможностей, особенно учитывая, что Харлока она знает очень давно, но вот когда нажимается ее кнопка берсерка… Рядом лучше не находиться; также, по фанатской теории, она телепат: таки говорить на понятном людям языке, не имея рта — довольно нереалистично) и Маю (опять-же, возможно, что никакой связи с Харлоком у нее нет, просто обоим хочется в это верить, но случай с окариной объяснить чем-то другим трудно).
  • One Piece — Хаки, она же Воля — псионика сеттинга, к которой в той или иной мере имеют доступ все люди после обучения. Делится на три способности: Воля Вооружения — телекинетическое поле, покрывающее тело и снаряжение; Воля Наблюдения — тактическое ясновидение; и самая редкая (встречается 1:1000000) Королевская Воля — грубая версия телепатического контроля и внушения.
  • Kekkai Sensen — в Кровавой Блокаде расспространенны люди с «психической силой». Но если они перестаряются то их голова может сделать бум!.
    • Король Отчаянья вселившийся в тело Блэка, перестраивал мегаполис как мазайку, превращал куски породы в метеориты, и даже поднял десятки тысяч тонн бетона с различным мусором, в воздух, делая из них вихрь, создавал огонь, и электрические разряды взрывающие здания. Один раз даже разорвал какого-то разумного изнутри, превратив его в брызги крови.
  • Charlotte - в этом мире все сверхспособности активируются силой мысли и являются результатом пробуждения части мозга, которая в обычном состоянии не активна посредством вдыхания частиц с кометы Шарлотта.
    • Не совсем так. Действительно, большая часть сверхспособностей активируется силой мысли. Однако есть силы, которые работают пассивно 24 часа в сутки, но они тоже связаны с разумом. К примеру, способность обходиться без сна, способность постоянно генерировать в двух метрах от поле поле, внутри которого все слышат мысли друг друга и мужество. Не шучу. В последнем эпизоде аниме-сериала появилась девушка, чьей суперспособностью является бесстрашие.

Видеоигры[править]

  • Mortal Kombat Первоначально бойцом с псионическими способностями был Ермак (стандартный телекинез, ограниченная левитация), позднее появился Кенши (телепатия, сенсор, телекинез, проекция), следом за ним сын Такеда (телепатия).
  • Disruptor на PS1. Псионические способности (прямо подсвечено в их названии — Psionics) главного героя включают в себя электрокинез, вытягивание энергии из противника, восстановление своих жизненных сил, защиту от внешних воздействий и способность устроить «псионический взрыв», поражающий всех противников вокруг, в том числе сквозь стены.
  • Psi Ops. Игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников.
  • «Психонавты» же.
  • Underrail. Псионика здесь — одна из недавних мутаций, которая всегда есть у персонажа игрока.
  • Mass Effect. Продвинутый телекинез, здесь называемый биотикой — одна из коронных фишек игры.
    • Ардат-Якши из-за своей генетической патологии имеют не только продвинутую способность к биотике, но и довольно неслабые способности к контролю разума и подчинению (хотя есть теория, что и у обычных азари такие способности тоже есть).
    • Рахни (по крайней мере царицы точно) и Левиафаны тоже владеют способностями контроля разума. В случае цариц рахни ограничивается узким воздействием на живых (вроде вложения послания) и полным подчинением мёртвых (в основном для общения с гуманоидами). Способности Левиафанов же намного превосходят способности Ардат-Якши — от полного подчинения до превращения жертвы в овощ (если не повезёт, если повезёт — отделаетесь кровью из носа) и устранения эффекта индоктринации Жнецов. В целом, индоктринация Жнецов и является механическим аналогом внушения Левиафанов, только более грубой, вызывающей необратимые повреждения.
    • Протеане могут читать воспоминания и ощущения других прикосновением. Этот эффект распространяется и на неодушевлённые предметы, например, Явик узнал, что на корабле некогда жили генномодифицированные человек и кроган, смертельно больной дрелл и озлобленный на весь мир человек, всего лишь расхаживая по палубам, где они жили.
    • Mass Effect: Andromeda: у всех ангара врождённый электрокинез.
  • StarCraft — псионики встречаются у всех рас. Протос — псионики поголовно, у зергов на псионике держится вся командная цепочка Роя, у людей псиоников обучают на призраков. Королева Клинков, ныне контролирующая зергов, является самым мощным псиоником после зел’нага.
    • Во второй части, впрочем, серия окончательно избавилась от претензий на «научность», введя «предсказания», «злых богов» и т. д. Видимо, следствие новой политики по трудоустройству Blizzard — в отсутствие идей решили просто скопировать сюжетные ходы из WoW.
  • Freedom Force: Такими способностями обладает Ментор. Либо это нормально для его расы (он — инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.
  • X-Com же! Вся серия, кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора, содержит инопланетян с псионическими способностями и даёт возможность тренировать псиоников.
  • Red Alert: Юрий во второй части — очень мощный телепат, а также разбирается в матчасти своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе (только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага), или боевой кальмар, топящий вражеские корабли. В третьей же части присутствует Юрико Омега (судя по имени и как раз способностям, возможно, его дочь) — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.
    • Поправочка, пси-маяк не закрывает базу, а показывает направленного юнита врага, направленного в зону действия пси-радара.
    • В дополнении Юрий мог даже здания контролировать!
  • Skullgirls: псионическими способностями обладает (если верить создателям) неиграбельный безумный учёный — киборг Брейн Дрейн (буквально «утечка мозгов», в реальности термин применяется для описания феномена эмиграции обученного персонала).
  • Серия игр F.E.A.R.: эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведению армии телепатов привели к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.
  • Second sight: Сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающими пси-способностями.
  • Sanity Aiken’s Artifact: посвящена пси-способностям, все силы главного героя основаны на пси-способностях, хотя больше очень схожи с магией.
  • Серия игр Neverwinter Nights: класс монах имеет иммунитет к магии разума при должном уровне, а в 4-ой и 5-ой редакции DnD класс монаха напрямую связан с псиониками (но Neverwinter Nights сделана по 3.0 редакции).
  • Wizardry 8: класс псионика и монаха владеющими магией разума и другими дисциплинами.
  • В мире TES псионикой владеют легендарные «псиджики» или «псиджиты» — недоступная игроку организация NPC-магов, обитающих на острове Артеум. Описываются как монахи, но по факту ближе к оккультистам. Чего именно они умеют, точно не известно, зато известно три факта:
    • Членами этого ордена были самые могущественные маги этого мира: Сота Сил, Маннимарко, Ванус Галерион, Дивайт Фир;
    • По внутреннему лору ходят слухи, что они хотят силой «псиджи», то есть псионики, то есть ПСДЖЖЖЖ, перезагрузить мир до «эпохи 0», или мифической, когда боги ходили вместе с людьми по Нирну;
      • Поправка для тех, кто так считает: Усилие Псиджи — это велотийская идея, что смертные могут превзойти богов, и к псиджикам никакого отношения не имеет. ПСДЖЖЖЖ означает изменение в чистом виде, предположительно одно из имён Ситиса. Ну а перезагрузка мира до Мифической эры — это идея, которую внутриигровые источники приписывают альтмерам на основании их мифа о сотворении мира.
        • В играх в перезагрузку путём устранения местных «якорей реальности»-Башен верит и пытается устроить Талморский Доминион. Но в их варианте перезагрузка не до «богов ходящих с людьми по Нирну», а до полного отсутствия людей и возвращения изначального состояния реальности, в котором мер (эльфы) были богоподобными духами — напоминая этим идеи одновременно гностиков и каббалистов.
    • Они же являются авторами школы магии «мистицизма» или «мистики» по разным переводам, от которой по тому же лору предположительно произошла вся остальная магия людей и эльфов. Речь драконов сюда не входит.
    • Умеют они как минимум чувствовать происходящие за тысячи километров события, останавливать время, разговаривать телепатически, и телепортировать себя и немаленькие объекты, что и происходит во время квестовой линии интерактивного кинца Коллегии Винтерхолда.
  • Sins of a Solar Empire — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими, что оставило на их коллективной психике тяжелую травму.
  • Stellaris — спиритуалисты могут открыть технологическую ветку, посвящённую пси-технологиям. Технологий в ней, правда, немного — но количество искупается качеством. Плюс у них есть свой аналог Астрала, со своими вкусными плюшками, которые порой могут поставить вашу империю в крайне сложную ситуацию. (Как вам мощное усиление всех параметров на 50 лет, за которые вам надо захватить галактику? И, поверьте, лучше не знать, что ожидает вашу империю, если хоть одна планетка не признает вашу власть.)
  • Master of Orion: классическая НФ-стратегия, псионика тут имеет биологическое происхождение. Развитие псионики даёт возможность читать мысли представителей иных цивилизаций и уничтожать существ силой мысли, а также даёт бонус к шпионажу. Раса элерианцев целиком состоит из псиоников. Любой корабль класса крейсер или выше способен захватить планету врага с помощью телепатии, не прибегая к бомбардировке. Планетарные щиты не спасают. При этом недовольных нет, так как все искренне считают элерианцев своими друзьями.
  • Dead Space — Обелиски постоянно влияют на разумы живых существ на огромном расстоянии, вызывая помешательство и безумие, и одновременно воздействуют на мёртвую ткань, порождая эпидемию некроморфов и пытаясь создать Кровавую Луну. Про Кровавые Луны и говорить нечего — потрошащее мозги огромное чудовище, состоящее из биомассы целой экосистемы и кусков планеты.
  • Crysis — Альфа-цеф хакает реверс-инжинированные от цефов технологии людей, показывая способности к телепатии и электрокинезу.
  • Конечно же, контролёры из «S.T.A.L.K.E.R.». Силой мысли могут свести сталкера с ума или даже вышибить из него дух, а также манипулировать более глупыми мутантами. Впрочем, по общему интеллектуальному развитию, скорее всего, уступают среднему человеку, иначе давно давно бы правили Зоной, стравив группировки в войне на истребление.
    • Там же — телекинетики бюреры, да и про полтергейстов не нужно забывать. Причём первые интересны наличием некого подобия культуры в виде строительства «обелисков» из хлама, переговоров на собственном языке и, судя по всему, традиции молиться после победы над врагом. Это делает их более вероятными, чем контролёры, кандидатами в повелители Зоны.
      • Они превосходят среднего человека по интеллектуальному развитию хотя бы потому, что, в отличие от школьного уровня фантазий про «правление Зоной», понимают, что если они попытаются подобное отколоть, их просто задавят пушечным мясом с пси-защитными устройствами и артефактами, или же банально подтянут артиллерию, и предпочитают не отсвечивать.
  • В TimeZero псионик — одна из доступных игроку профессий, открывающая возможность пользоваться пирокинезом, телекинезом, пси-медициной и контролем разума (впрочем, отдельные простейшие пси-способности могут применять почти все вне зависимости от профессии).
  • Earthbound — Несс и компания.
  • Advent Rising — человеческая раса тут именно такая. Остальные воспринимают людей как божеств и слагают о них легенды.
  • Внезапно, Fallout. Пережив погружение в чаны с ВРЭ, Ричард Моро, более известный как «создатель», не только изменился внешне, но и обрел псионические способности. Дальнейшие эксперименты с ВРЭ не дали особых успехов, и все же, некоторые зараженные вирусом демонстрировали похожие умения. Почти все они находились на базе Создателя и погибли после уничтожения собора Выходцем из Убежища.
    • В Fallout 3 можно встретить провидицу Сирень, способную предсказать будущее Одинокого путника. Профессор Кэлверт (Fallout 3: Point Lookout) тоже попадает под троп. Представляя собой мозг в банке, Кэлверт без проблем читает мысли людей, что находятся неподалеку и даже может устанавливать с ними телепатическую связь.
    • Хакунин из второй части может общаться с Избранным посредством телепатии. Мельхиор из Реддинга так же имел особую телепатическую связь со своими питомцами — заражение ВРЭ почти не повлияло на его разум, но позволило проворачивать такие трюки.
  • Primal Rage — Вертиго может как загипнотизировать противника, так и телепортироваться ему за спину, да и «богиней безумия» зовётся не зря — в своей концовке она берёт под свой контроль всё человечество.
  • Touhou Project — псионикой владеют все лунные кролики. Их уши обладают способностью улавливать пси-волны, благодаря чему все они могут общаться друг с другом телепатически, причём на очень больших расстояниях (приложив усилия, можно наладить связь даже между Землёй и Луной). Один из персонажей серии, Рейсен Удонгейн Инаба, также обладает способностью непосредственно управлять этими волнами, и с помощью неё она умеет создавать иллюзии, делать вещи невидимыми или даже сводить врага с ума.
    • Также псиоником является Сумиреко Усами — старшеклассница из Внешнего (то есть, нашего) мира. Невидимостью и телепатией она, правда, не владеет, но зато владеет пирокинезом, телепортацией (но лишь на короткие расстояния) и самое главное, телекинезом (с помощью которого может даже обрушивать телефонные вышки 15 метров высотой). Правда, круто это всё выглядело только во Внешнем мире, а вот в Генсокё, где почти все подряд владеют магией, Сумиреко пускают на территорию ёкаев лишь с сопровождением (а то ещё съедят, причём буквально).
  • Rimworld — способности даются при получении титула в Империи или же при самостоятельной прокачке с помощью нейроформера. Начиная с телепортации камней и заканчивая вакханалией в рядах противника.
  • Pokemon — покемоны психического типа. Крайне эффективны против покемонов боевого типа. Что примечательно, тренеры, специализирующие на покемонах психического типа, сами становятся псиониками по ходу сближения с ними.
  • Tales of Maj'Eyal — псионика здесь является одной из физических энергий мира, поэтому восстанавливается сложнее, чем мана магов. По действию сильно варьирует — от телекинетиков-бойцов а-ля джедай (сходство усиливается использованием световых мечей пси-клинков, создаваемых разумными кристаллами) до навязывающих свою волю миру солипсистов, похищающих тела похитителей тел, и давящих непрерывными аурами неконтролируемой псионики прокажённых. Из рас за псионику отвечают йики — белые и пушистые (в буквальном, но совсем не в переносном смысле) медвежата а-ля Йода, исповедующие Путь — непрерывный контакт их разумов. А ещё есть йети, выглядящие как неразумные йики двухметрового роста, которых очень легко псионикой брать под контроль. И Вейсси, созданная богами раса чудовищно сильных псиоников, которых отторгает сама реальность - и из-за чего им пришлось разделить себя на йиков (разум), йети (тело) и неназванный третий вид.

Визуальные романы[править]

  • Ever 17: The Out of Infinity — Коко способна заимствовать чужую перспективу, в том числе перспективу Блик Винкеля, благодаря которому она может видеть прошлое и будущее. Также Коко может проецировать себя во времени, чем она пользуется для общения с Хокуто и БВ. Обоснование способностей Коко? Просто она «Солнечный человек»!
  • 12Riven: The Psi-Climinal of Integral: Подростки из группы «Пси-климинал» могут двигаться с молниеносной скоростью.
  • Jisei — у некоторых граждан.
  • «7 дней лета» — у Слави есть некий необычный дар. В руте Ведьмы рассказывается, что он пластичен и до определённого момента может уйти в другую плоскость. Как правило, девочка влюбляется в главного героя и становится «душечтецом». Подсвечено: она безошибочно угадывает настроение окружающих, чувствует ложь и неприязнь. Помимо этого, Славя обладает чем то вроде аурного видения — по её словам, сущность Семёна выглядит как «тьма и неон»: сгусток клубящейся тьмы с ослепительно-яркими прожилками света. Правда, в собственно руте Ведьмы Славе не дают времени на выбор, и её дар принимает форму «донорства» — лечения окружающих ценой собственного здоровья.
    • Дём, один из главных героев, вдобавок к своим способностям ещё и видит у людей некие «струны» и может их продлевать и выправлять. На самом деле это нити судьбы — яркий цвет означает счастливую жизнь, блеклый — мрачную и безрадостную. Ну а длина струны, понятно, эквивалентна длине оставшейся жизни.
  • Zeliria Sanctuary Саланганцы — раса, имеющая сильние псионические способности.

Настольные игры[править]

  • Во вселенной Warhammer 40,000 все маги — именно псионики. Общая энергия мыслей разумных существ образует Имматериум, он же Варп (и в религиозной литературе сеттинга — Море Душ). Вся творимая в сеттинге «магия» черпает энергию из Варпа, а прикасающийся к Варпу псайкер рискует этого процесса не пережить. Псайкеры могут, например: банально сойти с ума, быть захваченными обитателями Варпа, сменить мораль, выпустить Варп и его обитателей в материальный мир. Также среди людей очень редко рождаются обладатели то ли нулевой, то ли вообще отрицательной энергии — анти-псионики парии (они же «пустые» и «тупильщики»), чьё присутствие обнуляет псионику (и помогает умножать на ноль псиоников).
    • Нули (затупленные) и минусы (парии) всё-таки это разное. Первые невосприимчивы и только. Типичные представители первых это Тау. Они без проблем могут шастать по слаанешитским руинам, в то время как типичного человека это бы свело с ума. Парии же уходят дальше и не просто невосприимчивы, а распространяют невосприимчивость на всё вокруг, лишая всё связанное с варпом сил и даже нанося вред своим касанием. Пример — пария Юрген из цикла о Каине. Умудрился дестабилизировать и изгнать демонхоста из мельты. В обычной ситуации она бы в оболочке дыру прожгла, но сила парии ослабила могущество демонхоста и выстрела как раз хватило.
  • Авторы Dungeons & Dragons постоянно и довольно безуспешно пытаются вписать псионику — идею самое давнее девятнадцатого, а скорее двадцатого века — в псевдосредневековые сеттинги. Получается не очень, псионики воспринимаются как сторонний плагин и в большинстве случаев являются имбой.
    • Великий писатель Анджей Сапковский (большой любитель DnD, их обоснуйщик и реконструктор) развил эту идею дальше — и у него вроде получилось неплохо. Жоанна «Веда» Сельборн и другие псионики — в псевдосредневековом сеттинге Сопряжённых Миров смотрятся вполне органично. Их вовсю используют власти — в том числе в качестве охотников за магами. По-видимому, их способности — лишь плохо развитые магические. Во всяком случае, девушка-псионик из отряда Филина при попытке вторгнуться в мозг Цири воспринимает её как псионика большого могущества (Цири её нехило ментально «долбанула»).

А как на самом деле?[править]

На самом деле — очень противоречиво. Часто можно встретить утверждения о том, что ясновидение или телепатия работают, но во всех опубликованных экспериментах, при этом нормально проведенных (а не как нашумевшие эксперименты ЦРУ с «remote viewing»), эффективность очень невысока и не превышает доли статистической погрешности. Если что-то и есть, то очень, очень ненадёжное, так что миллион от старого фокусника Рэнди ещё никто пока не получил. Но, может быть, мы просто ещё не познакомились с мастером Йодой или не придумали достаточно бесчеловечный эксперимент?

Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы