Master of Orion
Master of Orion — культовая вневременная игра в жанре пошагового завоевания космоса.
Ценность[править]
Всего было выпущено три части и переиздание игры:
- Master of Orion (1993) — этой и именно этой частью вдохновлялся Пейсатель при написании трилогии про Кея Дача и сопутствующих рассказов. С точки зрения боллитры у него получился масштабный фанфик. Любителям фантастики эта оценка, естественно, очень близка.
- Master of Orion 2: Battle at Antares (1996) — если говорят «MOO», то с 90%-ой вероятностью вспомнят именно про эту часть. Добавлен конструктор рас. Технологии разрабатываются методом тематических брейнштурмов, а не одновременно разных направлений, как в первой. Приятная музыка и отлично прорисованная карта галактики для многих символизируют прекрасно просранные часы, дни и даже недели.
- Master of Orion 3 (2003) — игру делали совершенно левые разработчики. Получился настолько же сильный фейл, насколько сильным вином была вторая часть. Главной проблемой оказалось замедление темпа игры донельзя. Одновременно было усложнено то, что усложнять не следовало (довольно дотошно прописали «галактическую экономику»), и упрощено всё ровно наоборот. Последний гвоздь в крышку гроба забила графика. Будь она на уровне 1996 года, разрабам бы попеняли, но простили. Но она оказалась хуже! Трудно найти фаната серии, который поставил бы третьей части больше тройки.
Тем не менее, у третьей части есть неплохие фичи в виде 3D галактики, невозможности прямого выбора технологии (только косвенно), и при неправильно собранной инфраструктуре планет всё, как и в реальности, летит к хуям. Куча багов и некрасивостей поправлено патчами, и есть вполне хорошая локализация. Игра фэндомом не одобрена, но всё же и не столь отстойна. - Master of Orion (2016) — после долгих скитаний права на франчайз выкупила «Картошка», и руками аргентинской компании «NGD Studios» таки запилила продолжение/ремейк второй части. Новые владельцы, как всегда, разрываются между желанием срубить бабла сейчас или сохранить серию, чтобы срубить бабла потом. Результат неопределенный — новый МоО играбелен, аккуратно следует канонам, симпатично выглядит и хорошо озвучен, но, как это обычно бывает в таких случаях, оказуалил многие аспекты игры, имеет слабый ИИ и подрастерял часть механик. Битвы так упороли вообще. Поклонники классики негодуют.
После фейла третей части, серия надолго прекратила свое существование, так что фанаты уже отчаялись, когда то увидеть продолжение, а красноглазики, вдохновляясь в основном MoO2 (а чем ещё-то?), начали делать FreeOrion.
На официальном же уровне, разработчики Stardocs, создавшие «Sins of a Solar Empire» и «Galactic Civilizations II», заявили о желании пригреть франчайз. Однако обломались, на данный момент права на серию принадлежат «Картошке», которая, решив походу, что если танки/самолеты/кораблики уже захапаны, почему бы не полезть в космос ?? И таки пилит сейчас продолжение, руками аргентинской компании «NGD Studios». Хуй его знает что получится, так что запасаемся попкорном.
Игры серии[править]
Star Lords[править]
Играбельная Бета, в которой Алкари называются Птицами, Бурлати — Медведями, Клаконы — Насекомыми, Псилоны — Ментатами, Дарлоки — Назуглами.
Master of Orion[править]
Первая игра, выпущенная в 1993 году.
Master of Orion II[править]
Вторая игра серии. Выпущена в 1996 году, но до сих пор не устарела. 9 из 10 геймеров, говоря «Master of Orion», подразумевают именно MoO II.
Игрок распределяет население подвластных ему планет по трем сферам деятельности — производству пищи, промышленному производству и научным разработкам. Научные открытия позволяют улучшать производство и уровень жизни на планетах, а так же строить все более мощные корабли. Конструктор кораблей заслуживает отдельного упоминания, так как позволяет собрать корабль своей мечты, какова бы эта мечта не была — при условии, что есть технологии, которые хочется поставить на корабль. Стоит отметить, что ИИ в этом деле особой фантазии не проявлял и тяготел к дилетантам широкого профиля. Потом к нему прилетал игрок на звездолете, заточенном под «один максимально мощный ракетный залп, если кто-то выжил — валим». И ИИ закономерно сливал, даже при равенстве технологий.
Графика игры достаточно проста, но именно поэтому до сих пор не производит впечатления устаревшей. Персонажи хоть и нарисованы на уровне добротной «анигифки», но харизматичны до крайности. Строгий Учёный, слегка вальяжный Шпион, красавчик Космодесантник с кибернетической рукой, «именные» герои — Хаури и Раллейя, Йота, Красс, фермер-обезьян Кимбуцци, адмирал Локнар и многие, многие другие…
Master of Orion III[править]
Выпущена в 2003 году. Те же 9 из 10 геймеров, говоря о серии MoO, сокрушенно заявляют: «Жаль, что никто так и не создал третью часть».
Управление стало контринтуитивным, появились сложнонастраиваемые параметры, а космические бои из пошаговых превратились в реалтаймовые.
Те же, кто превозмог интерфейс и обуздал ИИ-помошник (без использования которого игра превращается в тяжелую работу) игру наоборот оценили хорошо.
Master of Orion (2016)[править]
Перезапуск серии, начатый после того, как права на серию купила Wargaming.
Геймплей[править]
В отличие от большинства типичных космических стратегий тут отсутствует сеть гиперпространственных туннелей, облегчающих игровой баланс, ограничивая передвижения, а корабль можно послать «куда угодно» в радиусе досягаемости, который зависит от имеющихся технологий. В Master of Orion II тоннели все же есть. Могут вести хоть на другой конец карты, при этом проход через них всегда занимает всего один ход. Правда, встречаются так редко, что особой погоды не делают. Плюс, есть одна неприятная особенность — отправленные с планеты на планету колонисты (не колониальные корабли) эти тоннели начисто игнорируют. То ли движки у них какие-то не такие, то ли просто баг.
В перезапуске 2016 года в игре появились скучные гиперпространственые туннели «как у всех»: (а дальность полёта стала неограниченной, при непроходимости красных нестабильных туннелей, для пролёта через которые требуются довольно развитые технологии.
Меметичность[править]
Игровой процесс (мы говорим и будем говорить про первые две части) охуевающе аддиктивен. Неосторожно сев перед сном на пару ходов, можно очнуться от игры лишь от стука утренних трамваев(поэтому в игру был введён будильник).
Вкратце: можно расселяться, воевать, развивать науку. Культовость MoO — в простоте управления и одновременно непримитивности выбора. Нет, понятно, что игра за расу с удвоенным воспроизводством населения (Саккра) должна отличаться от управления видом с похуизмом к условиям окружающей среды (Силикоиды) и от интеллектуальных, но хилых(из-за низкой гравитации родного мира) псилонцев. К примеру, научное развитие происходит так:
- Творческая раса (свойство Creative) при изучении научного направления за каждый шаг будет получать все доступные технологии.
- Ни то ни сё раса (без свойства Creative) — из технологий придётся выбирать одну. Что лучше, +2 к пище или +2 к населению? Улучшенная планировка городов (+ к максимальному количеству населения) или сверхмощные звёздные базы? Двигатели или бомбы?
- Раса с квадратно-гнездовым мышлением (свойство Uncreative) — технология выбирается совершенно случайно.
- Опять же можно воровать или выменивать технологии у других рас. А можно устраивать саботаж. Подорвать missile base перед штурмом вражеской планеты — бесценно.
В MoO2 можно самостоятельно сконструировать расу, если играть стало слишком легко — набираем расовых штрафов, чтобы получилось двадцать свободных единиц (тратить, разумеется, их уже не надо), и пытаемся привести к власти над галактикой косых, хромых и тупых неудачников-унтерменшей. Если же издевательства над теорией о расовом превосходстве не интересуют, можно просто подогнать расу под себя. При этом, после 2-3 лет активной игры, выбирая кастом-уберрасу, игрок уже с первого хода знал точный план развития и, в принципе, игровой процесс вполне можно было забить в походовый скрипт. Какой-то элемент случайности вносили только прилёты Антаресов (и то, только на ранних стадиях) и поиск вкусных планет для колонизации (карта галактики всё-таки случайно генерируемая, ага). Что странно, на аддиктивность процесса это никак не влияло.
Можно строить корабли. Не так по-задротски, как в Space Empires, но всё же. Хорошо продуманная конструкция может позволить произвести массу тактических изысков. Жаль, компьютеру похуй, он тупой. Экстерминатус кораблями проводить тоже можно. Причём есть два варианта: зачистка поверхности планеты от говна, обитающего на ней, или разнос самой планеты на мелкие астероиды. Которые потом можно собрать снова в планету. В принципе, захват планет — это и есть массированная бомбардировка, за ней высадка частей и всё такое, потом концла строения для ускорения ассимиляции, затем восстановление оборонной инфраструктуры, ну и т. п. Раса телепатов, впрочем, может овладеть планету безо всяких потерь и простоев силами единственного крупного корабля.
Для интереса, можно захватить тот самый Орион, оставленный зелёными человечками, которые создали все расы и наблюдали за ними с облачков, и найти там годные артефакты.
Да, так как победить в игре?
- Можно выпилить всех противников — хорошему игроку, к сожалению, даже максимальная сложность нипочём.
- Можно заручиться поддержкой большинства рас — так, чтобы на регулярных выборах президента галактики главной выбрали твою расу.
- Если же расу выбрали, и не твою, и ты согласился с решением Галактического Совета, то игра заканчивается.
- Если же не согласился — придётся воевать против объединённой галактики. Более того, даже если выбрали твою расу, а ты не согласился — результат тот же.
- Но так как нужно большинство в две трети голосов, чаще всего не выбирают никого. Так что имея достаточное количество голосов лучше всего «воздержаться», дабы не получить на голову вышеперечисленное.
- В MoO2 можно выпилить антаранцев — злых плохишей из параллельного измерения и тем самым победить. Причём можно одновременно с выпиливанием всех противников. Очки засчитают, но ролик с падением Антареса нам не покажут.
- В MoO3 для победы можно ещё что-то сделать, но всем похуй.
Основная проблема третьей части была изложена выше. На первую и вторую тоже есть нарекания, главное из которых — небольшой размер карты. Даже на максимальном размере галактики все очень быстро вцепляются друг другу в глотку, и всякие дипломатические лулзы и прочая политика быстро становятся недоступными за неимением адресатов. То, что дипломатия в MoO2 сделана хорошо и при большом желании с её помощью можно без войн командовать всей галактикой, лишь добавляет разочарования. В третьей части да, сделали огромные карты, но просрали весь геймплан.
Заметные баги первой части: подглючивала дипломатия; на корабли можно было поставить авторемонт, чинящий 25 % или даже 50 % хитпоинтов за ход — два таких корабля могли месить друг друга в течение 50 ходов, ибо, хоть терпение у AI и не ограничено, зато ограничено оное у разработчиков, которые все-таки предусмотрели лимит на продолжительность сражения.
Незаметный баг второй части: на строящийся кораблик можно установить аж 10 спецмодулей, однако компьютер для своих целей таки умудряется впихнуть невпихуемое и в количестве неописуемом, что может доставить баттхерт некоторым подвидам игроков.
Таки можно грабить корованы! Установив десантные модули на корабли, можно бравым спецназом захватывать чужие пепелацы. В дальнейшем, захваченные корабли разбираются на запчасти, новые технологии изучаются и ставятся на службу Рейху. К слову, самые вкусные антаранские технологии можно получить только захватом и разбором антаранских же кораблей. Подробнее [1].
Расы[править]
Примечание: общие «характеры» рас практически не менялись за всю историю серии, хотя отдельные характеристики и свойства претерпевали изменения. Далее приведена информация для МоО2, как самой популярной части франшизы.
- Люди. Традиционно лучшие дипломаты в галактике. Также единственный разумный вид, познавший радости демократии и всегда готовый принести ее всем соседям. В остальном — максимально средние (что логично, по сути, свойства рас, их силы и слабости отображаются относительно людей)
- Терраны — появились в перезапуске, как альтернативные люди, и носят титул «хан». Что некоторым фанатам показалось отсылкой к w:Хан Нуньен Сингх из Star Trek. Они также напоминают миротворцев из «На краю Вселенной», так как имеют ту же предисторию (люди, похищенные древними инопланетянами, а затем брошенные на произвол судьбы).
- Дарлоки — загадочная цивилизация, скрывающая свои лица под темными плащами. Являются метаморфами, а потому — идеальные шпионы и диверсанты. Более того, делают настолько серьезный упор на скрытность, что с самого начала получают бесплатные (правда, далеко не совершенные, а потому работающие только на глобальной карте) стелс-системы на все свои суда. В альфа версии Star Lord именовались Назгулами.
- Псилоны — типичные «серые человечки». Слабы физически, зато в скорости исследований и умении творчески реализовывать новые технологии не имеют равных. В альфа версии Star Lord именовались Ментатами. В перезапуске серии 2016 года обрели ещё одну пару рук. Если точнее, то вернули то, что было в первой части.
- Клакконы — коллективный разум насекомых. Представляют из себя не космическую саранчу вроде зергов или тиранид, а, скорее, очень высокоразвитых муравьев. Крайне зависимы от руководства, потому никогда не бунтуют; в другие общества влиться принципиально способны, однако делают это с большим трудом. По вышеупомянутым причинам, выделяются высокой производительностью труда и огромными проблемами с освоением технологий. В альфа версии Star Lord именовались Насекомыми.
- В римейке 2016 инопланетянам решили придать дружелюбный человекоподобный облик а ля детские мультики, но в результате наскомоподобным Клаконам придали жуткий облик из зловещей долины: они выглядят как насекомые натянувшие на себя лица и части тела убитых людей
- Булрати — гордая и воинственная раса в воинском варианте. Лучшие воины Галактики: сильные, быстрые и живучие. В других областях не блещут, потому живут войной. Очень ценят абордаж и десант. В альфа версии Star Lord именовались Медведями. Во втором Орионе стали выглядеть как НЁХ с торчащими изо рта клыками, и какой-то чешуёй или роговыми пластинами покрывающими часть головы вместе с ушами, отставляя голым лицо, при мускулистом медвежьем телосложении. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали медведями, но с безволосым лицом.
- Мрршаны — тоже гордые, тоже воинственные, причем с упором на второе: милитаристы, делающие ставку не столько на силу отдельного бойца, сколько на численность и организацию войск. Благодаря великолепной реакции считаются лучшими стрелками в известном космосе. В альфа версии Star Lord именовались Кошками. Во второй брутально обросли мускулами и стали смахивать больших кошек — пум. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали стройными кошками.
- Алкари — своеобразный антипод предыдущих двух цивилизаций: благородные рыцари космоса. Противостояние с мрршанами подчеркивается на уровне расовых особенностей: алкари — прирожденные пилоты. В альфа версии Star Lord именовались Птицами, в первом Орионе выглядели орлоподобными гуманоидами с когтистыми лапами вместо крыльев, но во втором превратились в птеродактилей. В перезапуске серии 2016 года, стали выглядеть как разумные попугаи, причём учёный выглядит очень прикольным, а тот что на заставке выглядит как помесь обезьяны с попугаем и ушами из перьев.
- Силикоиды — неорганическая кремниевая форма жизни. Способны жить где угодно, питаются камнями, потому не испытывают проблем с продовольствием в принципе. Настолько сильно отличаются ото всех остальных видов Галактики, что практически не договороспособны — они попросту не понимают органиков, да и не хотят.
- Саккры — похожая на ящериц раса с высочайшей способностью к воспроизводству. Отличаются довольно примитивной организацией общества на уровне раннесредневековых племен и кланов. В первом Орионе выглядели как лупоглазая помесь геккона и лягушки. Во втором приобрели облик динозавров.
- Меклары — киборги, изначально, судя по всему, были рептилиями, вроде саккр. Главные мастера полевого ремонта, а также выжимания из планеты возможного максимума ресурсов.
- Элерианцы — местный аналог эльфов, выглядят как сиреневокожие амазонки. Обладают развитой телепатией, дающей им ряд преимуществ: раскрытая с самого начала игры карта, предсказание маневров противника (в том числе и тактическое), эффективная дипломатия и возможность эффективно промывать мозги покоренному населению. При этом сами живут примитивными феодальными кланами, управляемыми женщинами.
- Гнолам — местный аналог гномиков, выглядят как сиреневые карлики шакальей внешности. И хотя по росту они скорее гномы, чем гномики, по физической силе они всё же гномики, а не гномы. Довольно слабые воины, но отменные торговцы и счастливчики, которых чудесным образом огибают все бедствия.
- Триларианцы — обладатели ктулхуманоидной внешности. Живут в морях, судя по всему, это как-то связано с тем, что они — прирожденные навигаторы, под чьим управлением корабли с теми же двигателями начинают летать быстрее.
- Антаранцы — неиграбельная раса «смерть, блин, ваще всем», выглядят как помесь колючего краба, паука и Ктулху.
Планеты[править]
В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета, планета-океан, газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы. Также можно делать планеты из пояса астероидов. Причем, размер итоговой планеты всегда постоянен а вот и нифига. Зависит от исходного материала: делаем из газового гиганта, получаем огромную. Делаем из пояса — получаем большую. Есть даже обоснуй, заключающийся в меньшей плотности искусственной планеты. Что порождало баго-фичу — разносим крошечную планету на астероиды, потом собираем астероиды в кучку и бац! у нас уже большая планета. Жаль, разносить разрешалось только чужие обитаемые планеты (а так иногда хочется разнести вдребезги свою токсичную и собрать уже каменную! Каменные-то поддаются терраформингу, а вот токсичные — хрен там. Хотя, конечно, разумнее было бы и им добавить технологию очистки).
Упоминая за пределами интернетика[править]
У Пейсателя цикл романов «Линия грёз», «Императоры иллюзий» и «Тени снов» опирается на вселенную MoO, и автор не скрывает этого. Невозбранно позаимствованы расы и их характеристики, а также все крутится вокруг идеи виртуальности этого не очень уютного мирка. Считать ли эти тексты фанфиками — вопрос спорный: от игры там только названия инопланетных рас.
Также по мотивам игры игрок Сергей Пыхтин написал длинное стихотворение (Игра — легенда), которое легло в основу песни Алькор «Рейд», Затем были «Ответ на Рейд» (стихи Джарефа) и «Ответ местного населения на Рейд» (стихи Барлога Выборгского). Позднее разные авторы писали и другие «Ответы…» от лица всевозможных лиц/сообществ/организаций; Алькор добросовестно предъявляет их тексты поклонникам, но поёт только первые три.
В конце 2016 года вышла Master of Orion. Настольная игра
Альфа и клон[править]
Star Lords[править]
Star Lords — не пошедшая в печать (фактически — играбельная альфа MoO 1 с топорным интерфейсом), доставляющая именами рас: псилоны там называются ментатами; дарлоки — назгулы, бурлати — просто медведи, мршанцы — кошки, а алкари — птицы. Бесплатно скачать можно здесь (тут описание и сломанная ссылка).
FreeOrion[править]
В текущей версии игры заложены некоторые ограничения:
- AI совсем пассивен и почти ничего не делает.
- Нет тактического боя — результат столкновения флотов рассчитывается автоматически. А обещались сделать, как в Homeworld!
Сама игрушка — как смесь MoO3 по интерфейсу и вселенной (те же типы галактик, те же туннели а-ля Ascendancy) и Galactic Civilizations по дереву технологий. Впрочем, некоторые технологии доставляют.
Играть уже можно. Вырвиглазный дизайн и красноглазый интерфейс добавляют удовольствия.
Линупсовая версия работает хорошо, собрана статиком и работает даже на Slackware Бубунту. Последняя версия проекта — 0.4.5, доступна как под Винды, так и под Линукс.
Исходный код проекта чуть более, чем наполовину состоит из Буста, в результате чего его компиляция занимает более 9000 часов. Но всё равно тормозит.
Похожие игры, достойные упоминания[править]
- «Galactic Civilizations II» — последний признанный наследник серии.
- «Ascendancy» с трёхмерной картой. Туповатый AI; вместо универсального описания каждой расы кучей общих свойств — куча сверхспособностей, но строго по одной у каждой расы; достаточно мутное дерево открытий, грамотное пользование которым гарантирует победу. Интерфейс не запрятан по ста разным местам, а весь как на ладони: можно и себе же на голову бомбу скинуть, если так надо. Зато многие вещи типа захвата кораблей просто отсутствуют как явление, пичалька.
- «Reach for the Stars» — первая игрушка этого жанра, вышедшая ещё в 1983 году на Commodor.
- Российская «Remember Tomorrow» с православным дизайнером кораблей, более удобным и продуманным, чем похожий по концепции задротский редактор «Space Empires». Также в игре имеется раса космических уёбков, манера разговаривать и шутить которых весьма напоминает кое-что. В настоящий момент проснулся один из разрабов и усиленно перепиливает игру в сторону функционала, работе в новых версиях винды без бубна и еще кучей всего… Римейк от бывших разработчиков. В марте 2016 вышел римейк «Polaris Sector».
- В 1997 году была выпущена MoO как RTS: «Pax Imperia: Eminent Domain» (на самом деле PC-версия пошаговой игры для Apple).
- Cамодельная онлайновая Cosmic Supremacy, чуть менее, чем на 95 % построенная на идеях блестящего MOO2, с дополнительной плюшкой в виде 3D-галактик. Крайне рекомендовано ностальгирующим олдфагам.
- Серия «Imperium Galactica» (чья третья часть внезапно превратилась сначала в Андромеду, а затем в совершенно левую игру «Nexus: The Jupiter Incident») — одна из первых пошаговых стратегий, с реал-тайм битвами как на планетах, так и в космосе. Наземные битвы: вин в возможности узреть во время битвы свою колонию со всеми имеющимися постройками, а фейл в том, что типовая застройка — такая типовая. Если в первые разы вид колонии с постройками радует глаз и сердце, то к сотой битве этот вид, одинаковый на всех планетах, уже начинает несколько приедаться.
- «Conquest: Frontier Wars» и «Sins of a Solar Empire» — две реал-тайм игры с практически идентичным геймплеем, состоящим из множества мини-карт звёздных систем, на которых одновременно ведутся битвы. Отличаются тем, что первая провалилась в продаже, а вторая имела успех. Вот что PR животворящий делает!
- «Sword of the Stars» — интересна тем, что игровые расы используют принципиально разные технологии путешествия по Галактике. Люди летают быстро, но только по определенным маршрутам, Хайверы используют досветовые корабли-врата класса «летит 100 ходов, но если долетел пиздец», и так далее. Это вносит на стратегическую карту оживление. Вторая часть состоит из багов на 146 %.
- Не обошла стороной традиция клепать клоны MOO и мобильники(J2ME). «Master of Galaxy: Ascendancy» — стратегия в стиле первой части. На выбор доступны три расы, присутствует конструктор кораблей, прикольные артефакты. Дипломатия отсутствует как класс — тут каждый друг-другу враг. Полностью на русском.
- Stardrive и Stardrive 2, являющиеся, по сути, осовремененной копией сабжа, изобилующей отсылками на него в названиях рас, врагов, технологий, etc
- Инди браузерка Space Community, склонированная с MoO2 с упрощениями и заточкой на командную игру на картах в 10 000 звезд
- Stellaris же! 4X-стратегия от Paradox Interactive. Доставляэ. В наличии редактор рас с трейтами и недостатками, конструктор кораблей, довольно ветвистое древо исследований. Активно обрастает дополнениями и допиливается патчами. Строго рекомендуется.
- Endless Space 1 и 2 от Amplitude Studios. В наличие имеются принципиально разные расы, каждая из которых нацелена на тот или иной геймплей, а также интересная сюжетная линия у каждой из них, раскрывающаяся через цепочку квестов. Также обрастает дополнениями и патчами. Имеет винрарные спиноффы Endless Legend и Dungeon of the Endless.
- Также следует отметить настолки, самые доставляющие из которых «Сумерки империи» и «Эклипс».
Наши дни[править]
why do Mrrshan have 2 large breasts? My cat has 6 smaller ones.
почему у Мрршанов две большие сиськи? У моей кошки шесть маленьких
Ещё живые игроки скучковались в IRC-сети Quakenet на канале #moo2. Внезапно, в 2013 году права на Master of Orion выкупили бульбаши из Wargaming. И вот 9 июня 2015 года Картошка официально сообщила, что игра во всю уже пилится и скоро все олдфаги снова смогут навалять Саккрам или Булратти. Скупая слеза бежит по щетинистым щекам 40-летних мужиков. Но скриншоты и часть готового контента, которым уже похвастались разрабы (например, фигурки рас с их фоном), намекает, что графон будет похож на Сivilization: Beyond Earth. Срач на тему того, как Beyond Earth непохожа на своих предшественников и на Циву намекает, чего ждать от нового МоО.
Весной 2016 года вышла бета на Steam и GOG
- что классического
- расы и технологии, пробивающие на ностальгию
- реально удобный классический интерфейс, а не тот пиздец что в Третьем => можно играть
- что нового
- строительные корабли
- Межпланетная Администрация — позволяет перекидывать еду внутри системы, если одна плодородная, а другие бесплодные или похуже. Но самое главное, имея в системе три планеты класса Rich можно строить корабль, или постройку втрое быстрее, чем с одной такой планеты => EPIC WIN!
- Лунные Верфи, убыстряющие постройку кораблей (если планета с луной)
- на астероидах можно строить шахты, а на газовых гигантах добывать газ
- Терраны, воюющие с Хьюманами
- 25 марта появился прикольный обзор планетарных построек (до патча он был хуёвый)
- сомнительные нововведения
- модные гиперпространственные туннели, прозванные «рельсами» — по мнению олдфагов, лютый пиздец, но любителям квадратно-гнездового мышления и казуалам нравятся
- советник Клаконов, похожий на Гидралиска с мордой человека — фанаты мультфильма Bugs какаются от радости, все прочие срут кирпичами и требуют убрать этот пиздец
- зарезали раш и блицкриг — любители блица рвут волосы на яйцах, те кто блиц не любил безумно счастливы
- десантные транспорты нужно сначала открыть
- столицы с самого начала защищены Star Base, которые не получится как прежде пробить наскоком с hit&run в самом начале игры парой эсминцев была такая традиция в начале игры послать к ближайшему пару эсминцев набитых ракетами под завязку сносившими парой залпов всю оборону на хуй
- куски галактики разделены непроницаемыми красными туннелями, требующими развитых технологий
- теперь возможно построить только одну Звезду Смерти
- Command Points, создающие лимит на корабли, чтобы увеличить лимит нужно строить новые Star Base. (Надо отметить что в moo2 были те самые очки командования, и при привышении их лимита надо было платить денег за каждый корабль сверх лимита по весьма кусачей цене, фактически размер флота ограничивался производством денег)
- доставляющие срачи
- сколько должно быть сисек у кошки? — одни довольны двумя большими, другие на меньшее чем шесть DFC не согласны
- традиционный спор между фанатами тёплой ламповой рисованной от руки графики и фанатами крутого 3D-графона
- реал-тайм битвы вместо пошаговых — одни хотят вдумчивые шахматы, другие не желают тратить время на сотни пошаговых мелких битв, ЧСХ, и те и другие накатали многострничные петиции за и против lol
- попугайская внешность Алкари — одним прикольно, а другие глубоко оскорблены
- феминистка оскорблёная декольте и облегающими одеждами
- внешность Мекларов — одним прикольно, другие хотят киборгов из Второго Ориона
- что потеряли
- Антарианцев разрабы подсуетились и вернули в первом же DLC
- адмиралов и губернаторов — одни требуют вернуть, другие пишут, что в Первом Орионе их и не было вернули, ожидаются срачи о полезности и разнообразности последних
- чтобы колонизировать соседнюю планету, нужно строить полноценный корабль с колонистами
- Элерианов вернули
- Гноламов вернули
- Трилирианов вернули
- Много чего ещё, вернём, международная моддерская группа работает над этим
Ссылки[править]
- Игровая механика и сетевая игра в MoO2
- Master of Orion 3, но лучше не надо.
- Описание эпичнейшей вундервафли для MoO 2.
- Дуэли на MoO2. Весьма доставляют!
Пошаговые стратегии | |
---|---|
Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred Lands • Disciples II и Мод Норвежской Сёмги • Disciples III • Disciples: Liberation) • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3 • IV • Войны и денег) • King's Bounty • Master of Magic • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth) • Warlords • Эадор • Total War • X-COM |
Игры | Birth of the Federation • Dominions • Endless Legend и Endless Space • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • X-Mercs • Кодекс войны • Jagged Alliance • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury • VGA Planets • Космические рейнджеры |
Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |