X-Piratez
X-Piratez — мод для классического X-COM/UFO Defense от Nocturnal Productions, главный разработчик — Dioxine. Выполнен на основе проекта OpenXCom. Находится в разработке уже более 10 лет, текущая версия — N12 OXCE 8.2.0.
Обзор[править]
События игры происходят спустя несколько сотен лет после событий оригинального X-COM. Солдаты не справились с вторжением пришельцев и те смогли полностью взять под контроль Землю, которая для них является одной из малозначимых и побочных колоний. Они устанавливают культ себя как Звёздных Богов, и никакого сопротивления больше нет. Игрок берёт на себя роль капитана пиратов, пытающегося уничтожить власть инопланетян и хорошо заработать.
Все оригинальные пришельцы были удалены из игры, при этом добавлено множество новых фракций, имеющих собственные квесты, корабли и базы. Некоторые противники очень опасны, широко известны стали ниндзи, которые устанавливают десятки баз по всей планете и постепенно задавливают игрока активностью. Также есть и гномы, которые отличают своими особенностями и могут принести немало вреда.
Очень много упора на случайные события, которые могут принести или отнять деньги и рейтинг.
Загрязнение планеты Элериумом породило множество мутаций у всей биосферы. Привилегированное меньшинство обитает в крупных городах, остальное население влачит жалкое существование в пост-апокалиптическом мире, за которым надзирают коллаборационисты из Большой Тройки — Академия, Торговая Гильдия и Церковь Сириуса. Игрок возглавляет большой отряд женщин-мутантов (да, все персонажи игрока здесь женщины, причём с качественно отрисованными гигантскими… головами), обладающими врождённым ночным видением и немалой прочностью (носителей хеллериевой мутации «убер», бежавшую из застенков Академии и перешедшую к разбою на больших дорогах), что позволяет компенсировать сложность первых сражений. За счёт ночного зрения теперь миссии ночью являются не значительно более сложными, а наоборот простыми по сравнению с оригиналом.
Однако скоро наша банда пиратов превратится в ядро сопротивление оккупации, а так же начнёт постигать тайны загадочных Магистров Сумрака, стоящими за конфликтом с империей Звёздных Богов.
Мод содержит огромное количество честно спираченного контента и фансервиса. Как сказал сам Dioxine, если вы не хотите смотреть, как девочка в костюме горничной распиливает бензопилой нациста, вам не стоит в это играть. А лучше поиграть в The X-Com Files, который обладает более привычным лором.
Геймплейные изменения[править]
Углублены и расширены практически все аспекты классического Икс-Кома:
- Значительно более обширное и ветвистое дерево исследований — почти три тысячи научных топиков, некоторые из которых взаимоисключают друг друга.
- Более сложно организованная промышленность и снабжение — один и тот же предмет можно добыть уймой разных способов, а хай-тек производство требует сложной инфраструктуры базы.
- Взятие заложников: помимо необходимых допросов, пленных можно (и нужно) продавать за выкуп, перевербовывать или обращать в рабство.
- Углублённая механика сражений. Ночное видение, камуфляж, погодные условия, влияние усталости и бодрости, рукопашный бой, опасные среды — всё это хорошо проработано и сделано далеко не для галочки.
- Значительную роль теперь играет скорость: со временем накапливается усталость и солдаты сходят с ума, поэтому стандартная тактика сидения в засаде и постреливания по выходящим противникам оказалась несколько подавлена.
- Множество разных миссий, зачастую с ограничениями по экипировке — тайные проникновения, охоты за наградой, миссии под водой и в космосе.
- Побочные сюжетные ветки, не обязательные к прохождению, но дающие приятные плющки. На данный момент, ни одна из них не закончена на 100 %, однако, вам хватит:
- Поиск и поимка главы лаборатории, где содержались наши убер-героини: Узнайте кто она, и откуда, сдайтесь в плен в своё бывшее место заточения, чтоб разгромить его изнутри, поймайте бывшую любовницу Доктора Икс, чтоб выманить её «на живца», сразитесь в честной дуэли, и наконец, захватите чертовку! Поступайте с ней, как вздумается: однако помните, что сотрудничество может принести очень серьёзные плоды, а гнев и жажда мести оставят вас лишь с лёгким удовлетворением.
- Одержимая идеей не дать героям наложить лапы на сумратек-технологии, Аврора, принцесса канадская, зашла слишком далеко. выйдите на её след, тянущийся аж в сопредельную Технократию, и возьмите штурмом Зимний Дворец Авроры, чтоб положить конец хулиганствам этой особы... и узнайте страшную тайну о королевской семье
- Алая Чародейка, одна из главных шишек ковена ведьм, всерьёз обеспокоена проблемой зомби, Тёмных и зла из иных измерений. Разглядев в вас потенциально хорошего союзника, она даст вам несколько испытаний, а когда расследование принесёт серьёзные плоды, так вообще переедет жить на вашу базу.
- Особняком стоит так называемая «Сибирская Миссия»: на полноценную побочную линию не тянет, но миссия уникальная и очень колоритная: В глубинах Автономии, в дремучих лесах, скрыта от глаз любопытных последняя база X-Com, ныне, разумеется, заброшенная. Впрочем, так ли уж заброшена? Вам предстоит выяснить это, так как вашим учёным позарез нужны данные по оружейным наработкам икс-комовцев.
- Просто море контента, рассчитанное на примерно 400 часов прохождения.
Словарик[править]
Некоторые понятия в мире Икс-Кома за 600 лет изменились. Вот примерный список:
- Эфирные — Звёздные Боги.
- Элерий — Хеллерий.
- Псионика — Вуду.
- X-COM — Рыцари Кидонии, по крайней мере, в рамках церковной пропаганды.
- Змеелюды — Эридиане, их гибриды с людьми — ламии.
- Сектоиды — Ретикуляне, их гибриды с людьми — лупоглазы.
- Летуны — Нубирийцы.
- Жабролюди — Глубинники.
- Глубинники — Аквамены.
Пиратские тропы[править]
- Нет протагониста — персонажи игры обращаются к игроку просто «Капитан». Пояснений, является ли Капитаном одна из стартовых убер-девушек, или это закадровый протагонист, не даётся.
- Пират — о них игра. Поначалу воздушные, впоследствии повышаются до космических.
- Ад в начале игры — по сравнению с оригиналом — педаль в асфальт. Забудьте про отстроенную базу со всем необходимым, снаряжение по последнему слову земной техники и звено перехватчиков. Вот ваша команда бомжей в обносках, вооружённые подручным хламом и невооружённый транспорт на 6 персон. Одними деньгами дело не решить: для покупки серьёзного снаряжения понадобится завести серьёзные связи.
- Постмодернизм, Оммаж и Пасхалки — сеттинг из них состоит едва ли не в большей степени, чем Вархаммер 40000.
- Техномагия — Сумратек. Никто, кроме посвящённых, не знает, откуда берутся эти устройства, и в этом нам предстоит разобраться.
- Бригада амазонок — наш стартовый отряд. Найм мужчин — отдельно изучаемая опция, так что при желании, можно остаться исключительно женским отрядом. Обе ветки развития, «Девчата превыше всего» и «Нам нужна мужская рука» имеют свои плюсы и минусы.
- Постапокалипсис — пока жирующее меньшинство живёт в относительно цивилизованных условиях, большая часть планеты влачит существование в мрачной помеси Фаллаута, Сталкера и Безумного Макса.
- Мутанты — 95 % населения планеты. Часть возникла из-за экспериментов пришельцев с генокодом человечества, часть — из-за загаженной биосферы. Чтобы считаться мутантом, вовсе не обязательно быть носителем изменённых генов; достаточно проживать за пределами обустроенных городов, и заносчивые чистокровки будут воротить от вас нос.
- Люди-плюс — Уберы. Чуть крупнее обычного человека, сильнее, быстрее, крепче. В противовес не могут долго жить вне зон хеллериевого излучения и часто бывают нестабильны психически.
- Не то, что написано на упаковке — Рабы-солдаты. По факту — просто наёмники, да и в игре неоднократно подсвечивается, что «никакие они нам не рабы, мы все рабы священного долга!». Однако, по сложившейся традиции, именуются именно так.
- Простой крутой смертный — Крестьянки и рабы-солдаты. Если выживут и прокачаются.
- Гоблины — Лок’наары, произошедшая от людей раса мутантов. Сходство с фентезийным прототипом подсвечивается в игре. Отличные разведчики и пилоты истребителей.
- Киборг — Син, боевые разумные киборги. Можно найти, починить и приручить. Они же Армия из одного человека и Круто, но трудно
- Собака — друг человека, и не только простые овчарки, но и адские гончие
- У нас странные гномихи — уберы, не скончавшиеся от хеллериевой депривации, и не способные удовлетворить хеллериевый голод методом каннибализма, за сотни лет трансформируются в свою полную противоположность — мелких, физически слабых существ, крайне сильных в вуду. Гномов не существует.
- Рабство и Проституция — помимо очевидного присутствия в сеттинге, игрок волен обращать пленников в рабов и куртизанок.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — с фитильком. Присутствуют ниндзи, пираты, зомби, роботы, а так же пираты-зомби, пираты-роботы и роботы-зомби.
- Предтечи — Магистры Сумрака, помогающие людям в борьбе с Эфирными в каких-то своих загадочных целях
- Квислинг — Академия, Гильдия и Церковь.
- Неэтичный учёный — вся фракция Академии и доктор Гудрун Икс лично.
- Герр Доктор — Опять же, доктор Икс. Паспортное имя и происхождение из Шварцмарки намекают.
- Воинствующая церковь — Церковь Сириуса.
- Пропаганда — официальная история гласит, что Икс-Ком были первыми посланцами от землян, полетевшие на Марс, чтоб выразить почтение Эфирным. Верят в эту байку, впрочем, далеко не все.
- Ряженые под Рейх — Гуманисты, фракция, борющаяся за чистоту человеческой расы. Рядовые члены срисованы с Ку-Клукс-Клана, линейный состав — с нацистов из Wolfenstein. В меньшей степени — Спартанцы, внешне — НацГвардия США, подавшаяся в выживальщики, по идеологии — примерно то же самое.
- Скальный наездник — фракция наёмников. По крутизне боевых подразделений могут поспорить со Звёздными Богами, и при этом, в отличие от них, не считаются чем-то экстраординарным и могут появиться на мировой арене в первый же год игры. Используют ту же технологию имплантации, что и раса мутонов из оригинала, однако по происхождению — в основном особо крутые убер-люди. Тем не менее, работают на всех, у кого есть деньги, в том числе после определённых событий, и на игрока.
- Контрабандист — в наличии. Копиркины с Хана Соло, принцессы Леи, Чубакки и Оби-Вана прилагаются.
- Кошкодевочка — космостранники из Империи Некомими (честно спираченные Мрршан из Master of Orion), потерявшие большую часть меха за время своих странствий. На Земле 27 века встречаются либо как туристки (Некомими проявляют большой интерес к Земле), либо как контрабандисты. Через случайное событие со сбежавшей из тюрьмы Мегапола кошкодевочкой или через спасение попавших в беду кошкотуристок игрок может завербовать их себе в отряд и установить контакт с Некомими, увидевшими в Капитане отличного союзника в вопросе ослабления Звездных Богов. Как бойцы Кошкодевочки очень быстрые и обладают отличной реакцией, что делает их непревзойденными бойцами ближнего боя при правильно подобранном снаряжении, но они хлипкие и быстро устают, да и тяжелой брони практически не имеют.
- Нет, не тот — гули. Несмотря на внешнее сходство с гулями из Fallout, это мрачные садисты, постоянно нуждающиеся в донорских органах, как следствие — прочно окуппировавшие данную нишу чёрного рынка.
- Преступник — от уличной гопоты до серьёзно оснащённых и организованных банд рейдеров.
- Русским всегда достаётся — Россия дольше всех сопротивлялась вторжению пришельцев и стала последним пристанищем Икс-Кома. Сейчас эта выжженная бомбёжками земля зовётся Автономией. Отдельно доставляет названия городов: Чёрная Цитадель — после одного из крупных сражений Московский Кремль с Собором Василия Блаженного закоптились дочерна, и Ведьмосибирск.
- Разъединённые Штаты Америки — Конфедерация — типичный американский Юг до гражданской войны, Республика Кали — либертарианское государство на максималках и Технократия — населена роботами.
- Кленовый лист, бобры и хоккеисты — Королевство Канадия. По антуражу больше похожа на викторианскую Англию. Наследная принцесса — подставной киборг от Технократии, по совместительству — гениальный хакер, решивший "поиграть" с Капитаном в игры на почве борьбы за рынок Сумратек. Игры варьируются от сетевого троллинга, до бомбёжки баз протагониста межконтинентальными баллистическими ракетами.
- Кенгуру и каторжники — Долина Смерти. У этих маньяков даже на государственном флаге бензопила.
- Киберпанк — в наибольшей степени относится к государству Евросиндикат, зловещей и антиутопической версии Евросоюза.
- Автомат Ералашникова — в некотором количестве. АКМ — партизанский автомат, M16 — карабин Канадских Королевских Войск, Кольт M1911 — Отбойник, и так далее.
- Псих с топором — психи есть, как среди команды протагонистов, так и среди противников. Топоров в игре тоже много хороших и разных. При достаточном количестве силы можно косплеить Джека Торренса: проламывать себе кратчайший путь через стены и с криком "Here’s Johnny!!' атаковать врага с неожиданного направления.
- Атака голым фронтом — при желании, в бой можно выйти хоть полностью обнажённой командой. Бонусы от такого наряда весьма ситуативны: меньше перегрев в жарком климате, удобнее плавать под водой и проще бороться голыми руками. При наличии подходящего снаряжения становится ненужным, но в его отсутствии — может помочь.
- Алкоголь и наркотики — в широком ассортименте. Можно бухать прямо на поле боя для поднятия морали, гнать элитный сидр на продажу, курить для восстановления бодрости, и упарываться дурью для всяческих баффов. Впрочем, победители не употребляют наркотики, гласит текст игры.
Ссылки[править]
- Весьма годное и подробное описание мода
- Страница мода
- Онлайн-энциклопедия
- Твиттер, вещающий из 27 века
- Сообщество VK
X-COM и подобные игры | |
---|---|
Классика | X-COM: UFO Defense и TFTD • Apocalypse • Laser Squad Nemesis |
After-серия UFO | Aftermath • Aftershock • Afterlight • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge |
Серия игр от Firaxis | XCOM: Enemy Unknown • XCOM 2 • XCOM (настолка) • XCOM: Chimera Squad |
Сторонние проекты | Phoenix Point • Xenonauts |
Книги | X-COM: UFO Defense - A Novel • XCOM 2: Resurrection • Враг неизвестен |