Время не в масштабе

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как ни крути, а многие временны́е отрезки в компьютерных играх сделать реалистичными невозможно.

Построить замок, обучить воина, собрать космический корабль — это всё события, занимающие не пять минут и даже не один день. Может, даже и не один год. Ну и как такое смоделировать?

А никак. Максимум что получится — замок будет сооружаться дольше, чем ферма.

Ничего не поделаешь — время в компьютерных играх почти всегда не в масштабе.

Схожее явление в комиксах, манге и анимевсегда есть время поболтать.

Помимо того, что ни один человек в здравом уме не будет ждать тридцать лет реального времени какого-нибудь апгрейда, есть и другая причина. Она в малых размерах мира. К примеру, остров Вварденфелл имеет размеры приблизительно 4,5 на 5,5 км. А теперь представьте, что время было бы реальным…

…Близится вечер. Вы занимаете пост главы Гильдии Воров и Архимагистра Телванни, а также прошли примерно половину главного квеста. В дневнике издевательски красуется надпись «День 1». Подавление недоверия растоптано в пыль[1].

При этом надо заметить, что размеры острова и скорость течения времени уменьшены непропорционально: остров меньше примерно в 100 раз, а время идёт быстрее в 30 раз. Впрочем, в Oblivion ситуация ещё хлеще, там размеры меньше примерно в 200 раз, а время идёт быстрее всё в те же 30 раз[2].

Где НЕ встречается[править]

  • Мобилки типа Clash of Clans. Их реально можно проходить годами, играют в такое только серьёзно больные на голову люди.
  • Некоторые игры, посвящённые катастрофе «Титаника», в частности «Titanic: Adventure Out Of Time» и разрабатывающаяся «Titanic: Honor and Glory». С момента столкновения судна с айсбергом игра начинает идти в реальном времени — 2 часа 40 минут до полного затопления.
  • Серия Operation Flashpoint-ArmA. Сказали, что конвой будет через десять минут? У вас десять минут. Нет, не десять секунд. И не бесконечное количество времени. В связи с обширными расстояниями во всех играх серии есть ускоритель времени.
  • Серия игр «Периметр»: учитывая, что юнитами являются «наноботы», которые затем уже сами объединяются в макроюниты, быстрое их производство специализированной фабрикой, а заодно и сборка в юниты и пересборка из одних юнитов в другие вполне оправданы.
  • Отчасти Starcraft. Сколько времени нужно чтобы заковать бывшего уголовника в бронескафандр нам показали в заставке второй части — как бы не меньше чем в самой игре. Баттлкрузеров это, конечно, не касается. У протоссов же все юниты и здания не производятся, а телепортируются на поле боя.
  • И Dawn of war, обе части. Юниты в казармы телепортируются, прилетают на челноках или падают в капсулах, здания у имперцев тоже приземляются почти готовыми — техножрецу нужно лишь прочитать молитву Духу Машины. У эльдаров и хаоситов используется магия. А оркам сами Горка с Моркой велели уметь строить из всякого мусора за минуту.
  • В антикварной игре Millennium: Return to Earth время шло с реальной скоростью — транспортник строился несколько недель, корабль до Марса летел месяц, а до Сатурна — от года до пары лет, в зависимости от положения на орбите. То есть чисто теоретически можно было растянуть прохождение лет на 15-20. Для не столь хардкорных игроков, правда, была приделана функция ускорения времени.
  • Глобальные стратегии от «Paradox»: Stellaris, Crusader Kings 2 и 3 и т. д. Юниты и здания там строятся месяцами, а самые эпичные — годами. Спасибо, что игрового, а не реального времени хотя бы.
  • The Last Express, проходящая в реальном времени. В определенные моменты стрелки часов могут перескакивать вперёд (нечто вроде монтажной склейки), но не ускорять свой ход.
  • Подавляющее большинство не-космических симуляторов работают с реальным временем и расстояниями, однако предусматривают возможность сжатия времени. Например, Ил2-Штурмовик. А вот автомобильные вроде «Дальнобойщиков» и Euro Truck Simulator комбинируют немасштабное игровое время со сжатыми расстояниями. В результате шесть игровых часов проходят за один реальный, и за это время можно проехать небольшую страну вроде Бельгии или Чехии.
    • И KSP как пример космического симулятора с реальным временем и расстоянием. Ракеты летят столько, сколько им положено по законам небесной механики. Хорошо, хоть время ускорять можно хоть в сто тысяч раз. Но производятся ракеты мгновенно, хотя производство никогда и не было частью игры в отличие от проектирования. И как всегда есть мод, который и производство ракет приводит к реальному времени.
  • Космические Рейнджеры, так как ход там равен дню.
  • UnReal World — жирная инверсия, от которой у любителей современных сурвайвалов с системой «отгрохай полноценную военную базу с вертодромом за два игровых дня» может жёстко пригореть. Жена автора правки строила домик внутренней площадью 3х2 тайла (6х4 метра, получается) полтора игровых месяца.
  • Eve On-line — строительство крупных юнитов может отнять немало реальных недель даже у полностью прокачанных на производство игроков. Добыча ресурсов отнимает столько времени, что для этого заводят отдельных персонажей. Прокачка навыков раньше отнимала годы реального времени (!), сейчас, правда, можно покупать или получать от друзей склянки с опытом. Зато взамен потраченных сил можно бесплатно получить какой-нибудь веселый психиатрический диагноз!

Где встречается не в играх[править]

  • Джентльмены удачи — взяли Доцента с шайкой, когда снег уже лежал, а лёд на водоёмах укрепился (минимум — начало-середина октября, но, поскольку в детском саду уже шла подготовка к новому году — несколько позже), успели осудить и отправить по лагерям, затем провести подготовку и внедрение Евгения Ивановича, а потом устроить их побег, при этом, в Средней Азии ещё довольно тепло (да это южнее Москвы, но зимой там тоже бывает прохладно), но в декабре в одной рубашке там уже не походишь, значит, сбежали не позже середины ноября (15 градусов — обычное дело). Как-то странно.
    • В качестве обоснуя хочется задать вопрос: А почему все события должны уместиться в одну зиму?
  • «Первобытный» — Обезьяний чемпион готовится убить Клык и Копьё, стремясь спасти её, ползёт на скалу, где приматы хранят своё чудо-зелье. Пока он карабкался, отбивался от макак, пил зелье и превращался, прошло порядочно времени, за которое примат-монстр мог десять раз нанести Клык смертельный удар. Но нет, он видимо, так и стоял с поднятыми руками, ожидая, когда сможет подраться с монструозным Копьём.
    • Возможно, обезьян отвлёкся на возню у скалы вождя, и пока до него доходило, что происходит, и пока он думал: добить Клык или пойти на выручку соплеменникам, Копьё и успел всё провернуть.

Примечания[править]

  1. Правда, встречаются игроки, находящие вкус от игры именно в реальном масштабе времени, а делается это с помощью простой консольной команды Set Timescale To 1.
  2. А вот здесь уже трюки с Timescale и использующие их плагины не помогут, так как большинство скриптов в игре запускаются согласно отмеренным промежуткам игрового таймера. В результате имеем торговцев, которые открыты по ночам, не опускающиеся стены в локациях-головоломках, бесконечное стояние на месте после завершения кат-сцен, и т. д.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация