Боевые параметры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Параметры, на основе которых и создаются отдельные типажи в РПГ. Множество персонажей за пределами ролевых игр тоже могут быть классифицированы на основе этих параметров (а порой и напрямую создаются по этой системе). Каждый из этих параметров распадается на отдельные подкатегории.
Основные[править]
Атака
- Цели
- По одиночной цели
- По площади (АоЕ)
- По нескольким целям одновременно (мульти-атака)
- Характеристики
- DPS,скорость атаки (кулдаун), урон за одну атаку
- Вид атаки
- Обычная
- Специфические атаки
- По определённым видам целей (на другие виды целей либо не действует, либо действует ослабленно)
- Непрямой урон — например, отравление.
- Атаки, накладывающие дебафф (если дебафф снижает атакующие способности цели, то это уже усиливает и защиту атакующего)
- Расход боеприпасов
- Не расходует, или их по определению хватает на бой.
- Запас боеприпасов конечен.
- Запас боеприпасов фиксирован, но может восстанавливаться.
Защита
- Хиты
- Количество хитов
- Способность хиты восстанавливать — регенерация, аптечки…
- Броня (гашение урона)
- Уклонение
- Устойчивость к определённым видам урона (иногда как вариант брони)
- Специфические защиты
- Варды, нейтрализующие любой первый урон
- Временная неуязвимость
- Атако-защиты — способности, выполняющие функции и атаки и защиты.
- Отражение (например отражение лучей лазеров или заклинаний на противника).
Скорость
- Скорость передвижения
- Способность маневрировать
- Дополнительные бонусы в скорости, например ускорение, всякие микроварпы у космолётов.
- А также дополнительные бонусы к манёврам (к примеру: прыжок->двойной прыжок->тройной прыжок) и т.п.
Дополнительные[править]
Скрытность — способность быть необнаружимым противником. Порой встречается как расстояние, на котором противник засекает юнит.
- Невидимость
- Камуфляж
Обнаружение — способность обнаруживать противника вопреки естесственным или искусственным преградам.
Грузоподъёмность — количество переносимого груза.
Производные параметры[править]
- Инициатива (или право первого хода) — в реалистичной механике обычно выступает как производное от соотношения способностей Скрытность/Обнаружение сторон. В более редких вариантах как производное скорости реакции.
Возможные типы на основе этих параметров[править]
Гонец — низкие атака и защита, высокая скорость.
Мул — высокая грузоподъёмность, остальные параметры опциональны. …
См. также[править]
Стандартные атрибуты персонажа