Завод одного танка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Есть очень крутой юнит. Но чтобы получить к нему доступ, нужно построить зиккурат. Отдельный, специально для этого юнита. И он будет только давать доступ к нему, а больше ничего, и, скорее всего, будет много простаивать, потому что… ну, юнит же крутой, а значит, много таких не надо или не дадут.
Завод одного танка — это, собственно, производственное строение, которое может делать только один тип юнита, технологическая постройка, единственным назначением которой является позволять производить один тип юнита где-то ещё, или исследование, только открывающее один юнит, если другие в игре работают не так.
Примеры[править]
- Извините, но задолго ДО — Warcraft, логово грифонов и драконье соответственно у людей и орков.
- Warcraft 3 — костяной завод у нежити делает только ледяных змеев, гнёзда химер у ночных эльфов — только химер, а тотем у Орды — только тауренов, плюс по одному улучшению для них. Гнездо грифонов Альянса перестало быть таковым в аддоне: теперь оно выпускает ещё и эльфийских ястребов.
- Warhammer 40,000: Dawn of War — кодификатор. У имперской гвардии есть специальный завод, который может производить только сверхтяжёлый танк «Бэйнблейд», который игрок может иметь в количестве одной штуки за раз. При этом завод очень громоздкий и когда он открывается, база уже изрядно застроена другими не менее габаритными строениями, особенно если учесть механику увеличения лимита войск дополнительными казармами. Аналогично у сестёр битвы есть специальный склеп живой святой, а у хаоситов — исследования для призыва жаждущих крови и вознесения героя до демонпринца.
- У эльдар и тех же гвардейцев для производства некоторых юнитов нужно прикручивать зданиям отдельные улучшения.
- У Некронов для превращения Монолита в мобильную крепость нужно также построить отдельное здание. Однако, оно также делает исследование, позволяющее превращать лорда в ктана на время.
- Starcraft — Цитадель Адуна сама по себе (без учета того, что ее постройка открывает доступ к продвинутым зданиям протоссов) делает ровно одно: ускоряет зилотов.
- Для открытия наблюдателей нужна Обсерватория.
- Пруд у зергов только апгрейдит зерглингов, а в остальном бесполезен.
- StarCraft 2 — Архивы Тамплиеров открывают доступ только к Высшим тамплиерам и способности «псионный шторм» для них. А Тёмное святилище открывает доступ только к Тёмным Тамплиерам. Правда, призываются они всё равно через Врата.
- У терранов — Академия призраков.
- Supreme Commander — квантовые врата, через которые телепортируются (с тратой нашей материи на это и возможностью ускорить строительство) автоматизированные командные боты поддержки — несколько урезанные версии БМК, которые можно потерять в отличие от собственно командующего.
- Command&Conquer — субверсия в третьей части тибериевой серии. Отдельные заводы с возможностью строить супер-юнитов есть, но они честно производят и всю остальную наземную технику.
- Серия Heroes of Might and Magic — в каждом здании нанимается только один вид юнитов, не считая его же апгрейда.
- Dark Planet: Battle for Natrolis — каждая из трех фракция может построить здание для суперюнита. После постройки юнита здание разрушается и если у ящеров (они строят яйцо) и насекомых (кокон) ясно почему, что что не так с заводом у людей?
- The Battle for Middle-Earth — мордорское стойло мумаков, как ни сложно догадаться, разводит только мумаков, а в изенгардских клетках варгов вплоть до дополнения Rise of the Witch King готовили только варгов. Большая мастерская и конюшни Гондора из первой части тоже производили по одному юниту (требюше и рыцари соответственно), однако при этом с определённого момента могли также выдавать апгрейды для этих же юнитов (а апгрейды в этой игре очень мощные). Кроме того, по одному юниту выращивают все нейтральные логова, кроме гоблинских.
- Stellaris — сборочные верфи «титанов», позволяющие производить на космической базе, собственно, корабли класса «титан» или «колосс», которых всё равно много не построишь. В остальном абсолютно бесполезны.
- В обновлении 2.0.2 количество «Титанов» для постройки равняется 20. А «Колосс» да, только один. Правда, самому «Колоссу» по мере развитий технологий можно менять стволы.
- Red Alert 1 — конура у СССР, которая производит немецких овчарок.
- Majesty 2 (с аддоном Monster Kingdom) — инверсия. Все начальные бойцы выпускаются из гильдий своего уникального типа, а в храмах для них доступны два альтернативных апгрейда. В чистом виде сюда относятся, соответственно, те, кого нельзя улучшить в храмах — разбойницы, маги, эльфийки и гномы у людей, личи, коатли, минотавры и волкодлаки у монстров. Впрочем, в любой гильдии, кроме юнитов можно также производить общеармейские апгрейды и изучать заклинания.
- Dragonshard — каждая постройка производит войска строго одного типа. Причём от количества однотипных построек зависит максимум уровня, до которого своих бойцов можно развить.