Игра за идиота
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Я решил [выпендриться], поставил интеллект 2 (или 3, не помню), зато силушки - поболее. ^^;
В результате первый же игровой диалог звучал примерно так:
Шаман: Ты избранный, тебе поручается святая миссия спасти деревню от вымирания -- пойти, добыть и принести, blah-blah-blah.
Варианты моих ответов шаману:
1) ыыыыыыыыыыы
2) аааааааа!
3) рррррррхххх.
— Баш
Пасхальное яйцо в видеоиграх, чаще всего в CRPG, когда экстремально низкое значение какой-либо характеристики, которое в обычных условиях никто не додумался бы выставить, резко меняет игру, открывая новые возможности, или просто выглядит довольно любопытно.
Часто встречалось в RPG старой школы, когда игра за оооочень тупого персонажа резко отличалась от привычной.
Примеры[править]
- Fallout и Fallout 2 — Кодификатор того тропа, где при управлении персонажем-идиотом радикально менялась игра, некоторые квесты были недоступны, в других же открывались новые возможности, можно было пропускать куски сюжета, и NPC иногда дарили подарки «бедному идиоту».
- Мелкими частями, но было и в Нью-Вегасе.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — А здесь это еще и полезно. И есть необычный вариант игры за искусственное существо или за саванта, которые даже при отличном интеллекте говорить могут только вот так.
- Neverwinter Nights — при низком обаянии вы будете постоянно слышать фразы вроде «Не думала, что городская стража так отчаянно нуждается в новобранцах», а Арибет в логове мимика будет считать, что вы заплыли жиром (даже если вы эльф). А интеллект ниже 9 (даже если это не постоянно, а от вина) придает репликам стиль «моя-твоя» и явное ощущение умственной отсталости… И тем не менее, с этим связан коронный момент: если правильно повести диалог с Арибет в конце основной кампании, она будет поражена, какая мудрость в действительности скрывается под кажущейся глупостью.
- ATOM RPG — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел.
- Risen 3 — При игре за пирата-вуду можно вселиться в Панцеля, которого в Антигуа только так и воспринимают.
- The Outer Worlds — И тут такое есть. А заодно уникальная концовка, специально для идиотов. Плохая. Не, ну а кто говорил что идиотом быть легко?
- Kotor 2 — с прикрученным фитильком. В восстановленном контенте на планете дроидов можно отправить разбираться с проблемой T3-M4, реплики соответствующие.
- Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG - Как еще один русский фоллаут мог без этого обойтись? Таки да, диалоги идиотов прописаны практически для всех взаимодействий в игре, и резко меняют стиль ее прохождения.
- Для низкого интеллекта имеются свои умения в различных ветках. Описание доставляет.