Grishaverse

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grishaverse — серия книг в жанре фэнтези от американской писательницы Ли Бардуго. В 2021 году Netflix выпустил первый сезон сериала, основанного на романах «Тень и кость» и «Шестёрка воронов».

Книги серии[править]

  • Трилогия гришей:
    • «Тень и кость» (Shadow and Bone).
    • «Штурм и буря» ( Siege and Storm)
    • «Крах и восход» (Ruin and Rising)
  • Дилогия воронов:
    • «Шестёрка воронов» (Six of Crows)
    • «Продажное королевство» (Crooked Kingdom)
  • Дилогия Николая:
    • «Король шрамов» (King of Scars)
    • «Правление Волков» (Rule of Wolves)
  • Кроме того, включает несколько небольших рассказов и сборник сказок народов местного мира под названием «Язык шипов».

Мир[править]

Гриши[править]

Как можно заметить из названия, этот сеттинг вокруг гришей и вращается. Гриши — это люди, наделённые способностями к т. н. Малой Науке, по сути, местные маги. Способности гришей, как правило, имеют чёткую специализацию. Во Второй Армии Равки под эту специализацию создана система орденов, которую для классификации гришей по способностям так или иначе используют во всём мире:

Помимо обозначенной классификации, очень редко рождаются гриши с уникальными способностями. Ещё можно получить особые способности, если побороть наркотическую зависимость от парема. Хотя под общую классификацию Орденов их все же подогнать можно: так, Алина Старкова как заклинательница Солнца относилась к Ордену заклинателей, а Дарклинг теоретически являлся заклинателем тьмы. Некоторые корпориалы имеют специализацию портных, по сути, являясь магическими пластическими хирургами (после реформ Триумвирата гришей основы такого ремесла знают все ученики Малого Дворца). Небольшая часть гришей обладает способностями усилителя — при контакте могут увеличивать силу других гришей. Эта способность на вес золота ещё и потому, что позволяет быстро выявлять в равкианских детях гришей.

Корпориалы и фабрикаторы по-хорошему могут использовать способности обеих специализаций своих Орденов, но мастерами быть только в одной. Заклинатели могут использовать только свою стихию. На самом деле так только считается. Сильные гриши прошлого в гробу видали эти ограничения (даже по орденам). Зоя Назяленская у святого Юриса тоже так научилась.

Сила гриша напрямую зависит от врожденных способностей. Обойти врожденный предел можно, если убить достаточно редкое и сильное животное и сделать из его останков артефакт. Особой силой отличаются артефакты, сделанные из частей тел мифических животных, модифицированных легендарным Ильёй Морозовым, такие умножают силу на порядок. Древние гриши с животными сливались, что давало намного более сильный эффект.

В большинстве стран гришей из-за их силы либо боятся и ненавидят, либо по другим причинам стараются лишить жизни или свободы. Судьба гришей за пределами Равки незавидна и, скорее всего, окончится рабством, страшной смертью (от сожжения заживо и других не менее жестоких казней до выкачивания всей крови и высушивания тела) или бесчеловечными экспериментами.

Государства[править]

  • Равка — СФК России начала XIX в., ключевая для истории страна. Необычно для произведения зарубежного автора, но именно здесь происходит действие большей части книг. Самая лояльная к гришам страна в мире: здесь они не только не подвергаются гонениям, но и являются привилегированным воинским сословием. Из-за экспериментов Тёмного Еретика разделена на две части Тенистым каньоном, в котором водятся кровожадные волькры, вокруг стремления устранить каковой и начинается развитие сюжета. Религия — поклонение святым, местная церковь срисована с РПЦ. В Равке существует многочисленная сулийская диаспора.
  • Фьерда — СФК Скандинавии с нотками Рейха. Милитаристское, технически развитое государство, с большими геополитическими амбициями. Сосед и давний противник Равки — страны часто воюют между собой. Местная религия основана на поклонении богу Джелю. Культура Фьорды пропитана ненавистью к гришам, которых здесь называют «дрюсье»; считается, что их существование нарушает замысел Джеля. Для борьбы с гришами, в том числе со Второй Армией Равки, во Фьорде существует специальное элитное подразделение «охотников на ведьм» — дрюскели.
  • Керчия — СФК Голландии с элементами Англии. Небольшое, но весьма богатое островное государство. Лидер мировой торговли: торговля в этой стране священна, даже местная религия, культ Гезена, строится вокруг неё. В стране очень острое классовое неравенство и невероятная нищета соседствует с поражающим воображение богатством. Крайне сильно влияние организованной преступности. Столица, Кеттердам, является местом действия большей части дилогии воронов.
  • Шухан — огромная и могущественная держава, восточный сосед Равки. Имеет амбиции на всю Равку и не только. Страна известна своими жестокими экспериментами над гришами, итогом которых стало создание парема и кергудов.
  • Новый Зем — СФК Северной Америки с негроидным коренным населением. Республика, только недавно получившая независимость от Керчии, но уже оспаривающая господство этой самой Керчии на море. Страна стремительно развивается во многом за счёт привлекательной для беженцев миграционной политики и отсутствия противников на материке.
  • Блуждающий остров — СФК Ирландии. Никакого особого влияния в мире не имеет, но вроде как местное коренное население, каэльцы, известно своей поэзией.
  • Южные колонии — СФК Южной Америки колониального периода.

Парем[править]

Наркотик, созданный шуханским учёным гришем Бо Юл-Баюром. Под его воздействием гриши получают силу, в разу превосходящую обычную, но бонусом идёт невероятно сильная наркотическая зависимость, быстро начисто стирающая личность и в итоге убивающая гриша. Когда учёный понял, что сотворил, попытался сбежать из страны, но не пережил побега, а его сын, знающий секрет парема, попал в плен к фьерданцам. В результате охота на гришей по всему миру вышла на новый уровень.

Персонажи[править]

Трилогия гришей

Основные действующие лица

  • Алина Старкова — заклинательница Солнца. Её сила способна противостоять Тенистому каньону, вследствие чего от неё зависит судьба всей Равки
  • Мальен Оретцев (Мал) — воспитанник сиротского приюта, как и Алина, её друг детства, а затем возлюбленный. Гениальный следопыт.
  • Дарклинг/Александр Морозов — главный антагонист трилогии. Предводитель Второй Армии с момента её основания, хочет счастья для народа Равки, прекращения войн и безопасности для всех гришей и для исполнения этого собирается завоевать мир с помощью силы Тенистого каньона и заклинательницы Солнца. Ради достижения своих целей не пощадит никого.
  • Николай Ланцов/Штурмхонд — прекрасный принц, второй в очереди на престол Равки. Бастард, о чём ходит много слухов, портивших ему жизнь при дворе ранее и репутацию сейчас. Настоящий патриот и хочет, прийдя к власти, изменить Равку к лучшему, в отличии от своих родственников, действительно компетентен в политике, некоторые черты личности напоминают Петра I. После гражданской войны таки стал королём.
  • Зоя Назяленская — очень сильная шквальная, сначала соперница, а потом заклятый друг Алины. Была до глубины души предана Дарклингу, но после уничтожения им города, где жила её любимая тётя, пересмотрела взгляды на жизнь. После гражданской войны возглавила Орден эфиреалов и вошла в Триумвират гришей, а также стала правой рукой короля
  • Женя Сафина — первая и лучшая «портная» Равки и одна из самых красивых гришей. Работала на королевскую семью, чтобы шпионить на Дарклинга. Первая из гришей, кто подружился с Алиной тоже по приказу Дарклинга, но испытывала к ней тёплые чувства по-настоящему. После гражданской войны возглавила Орден корпориалов и вошла в Триумвират

Остальные:

  • Давид Костюк — гениальный, но весьма странный фабрикатор. Состоит в отношениях с Женей Сафиной. Именно он создал ожерелье из рогов оленя Морозова. После гражданской войны возглавил Орден фабрикаторов и вошел в Триумвират
  • Багра — могучий гриш и учитель в Малом Дворце. Имеет невыносимый характер, но при этом действительно может многому научить. Мать Дарклинга и дочь Ильи Морозова.
  • Адрик Жабин — молодой гриш, полный решимости сражаться.
  • Надя Жабина — подруга Алины по Малому Дворцу.
  • Иван — сильный сердцебит и преданный помощник Дарклинга, верящий, что его план прекратит войны
  • Александр III — король (царь) Равки, больше интересующийся балами и молоденькими служанками, нежели государственными делами
  • Василий Ланцов — принц, первый в очереди на престол Равки. Имеет воистину невероятное самомнение и значительный вес при дворе, но наплевательски относится к проблемам простого народа.
  • Толя Юл-Батаар и Тамара Кир-Батаар — сердцебиты наемники шуханского происхождения, члены команды Штурмхонда, позднее — солнечные солдаты (члены личной «гвардии» Заклинательницы Солнца) и приближённые Николая Ланцова.
  • Хэршоу — инферн с Блуждающего острова. Трикстер в команде Алины Старковой.
  • Боткин Юл-Эрдэнэ — бывший шуханский наёмник, участвовавший во множестве войн. Нанят Дарклингом, чтобы учить молодых гришей сражаться, полагаясь не только на силу своего дара.

Дилогия воронов

Шестёрка воронов:

  • Каз Бреккер/Каз Ритвельд — вор, лейтенант банды «Отбросов», манипулятор и в целом приятный человек. Берётся за любое дело, если оно обещает прибыль, за что получил прозвище «Грязные руки». На самом деле просто умышленно создал себе зловещую репутацию, на что потратил немало сил и времени. Определённые стандарты у него есть. Почти протагонист-злодей, но всё-таки не дотягивает — во многом благодаря своим товарищам, особенно Инеж.
  • Инеж Гафа — сулийка, в детстве похищенная работорговцами и проданная в бордель Кеттердама. С детства имела талант к акробатике, невероятно ловкая и гибкая, из-за чего может пролезть практически куда угодно. Была выкуплена Казом за счёт банды, чтобы шпионить. Предана Казу и влюблена в него. Маленькая и бесшумная, носит при себе шесть клинков, каждому из которых дала имя.
  • Джеспер Фахи — земенец, снайпер в банде «Отбросов». Лудоман , ставший им из-за того, что не пользуется своей силой гриша.
  • Нина Зеник — гриш-сердцебит из Равки. Попала в плен к дрюскелям, после кораблекрушения спаслась вместе с Матиасом, полюбила его, но была вынуждена сдать керчийским властям как работорговца, чтобы избежать его устранения агентами Равки. Была вовлечена Казом в авантюру по проникновению в Ледовый Двор в обмен на спасение Матиаса из тюрьмы Хеллгейт.
  • Матиас Хельвар — талантливый дрюскель, спасшийся после кораблекрушения вместе с Ниной Зеник. Полюбил её, но долго не мог принять свои чувства из-за убеждённости в порочности гришей. Согласился участвовать в авантюре Каза, чтобы получить помилование и вернуться на родину.
  • Уайлен Ван Эк — молодой подрывник «Отбросов», гениальный химик и отличный художник, но не способен читать из-за дислексии. Сын Яна Ван Эка, который ненавидит Уайлена за то, что тот родился неспособным читать, а стало быть, вести дела компании Ван Эков.

Другие персонажи:

  • Ярл Брум — командир дрюскелей, уверенный в своей священной миссии по искоренению гришей
  • Пекка Роллинс — «король Бочки», самый безжалостный и опасный бандит, предводитель «Грошёвых львов» — сильнейшей преступной группировки Кеттердама. Мошенническим путём лишил оставшихся без отца братьев Ритвельдов всех денег и обрёк их на смерть на улице во время чумы Придворной Дамы. Младший брат выжил и поклялся отомстить.
  • Танте Хелен — владелица борделя «Зверинец». Жестокая садистка, ведёт дела с работорговцами.
  • Ян Ван Эк — богатый купец, член Торгового Совета. От имени Совета нанял Каза Бреккера и Пекку Роллинса для спасения Бо Юл-Баюра из застенков Ледового Двора. Хотел навариться на производстве парема, несмотря на то, что даже Торговый Совет счёл существование парема слишком опасным для государственной безопасности Керчии. Чтобы скрыть свои дела и не платить обещанную, но неподъемную для себя сумму пытался избавиться от всех воронов.
  • Кювей Юл-Бо — сын Бо Юл-Баюра, единственный человек, знающий оригинальный способ изготовления парема. Гриш — инферн.
  • Дуняша Лазарева — равкианка-наёмница, обучившаяся боевым искусством и мастерству ниндзя в Шухане. Еще более ловкая и быстрая, нежели Инеж, была нанята Пеккой Роллинсом, чтобы её устранить. Претендует на трон Равки, заявляет, что является родственником династии Ланцевых. Склонна к дешёвой театральщине и пафосным речам.
  • Колм Фахи — отец Джеспера. Заботливый и действительно хороший отец , но боялся что сын навлечёт на себя беду, если будет использовать силу гриша из-за чего запретил ему это делать, что пагубно отразилось на психике Джеспера. Всё же принял Джеспера таким какой он есть. В итоге значительно помог плану воронов в финале.
  • Пер Хаскель — босс банды «Отбросов». Самодовольный тип, в молодости бывший крутым бандитом, гордится Казом и своей бандой, называет их «сынками». На деле уже не тот и молодец против овец, когда против его лейтенанта и ряда членов банды объединились богатый и влиятельный купец и самый опасный бандит Бочки, несмотря на все свои заверения, не только не стал помогать Казу, но и присоединился к его врагам. В итоге был свергнут Казом и потерял весь свой авторитет.

Что тут есть?[править]

  • А теперь попробуй снять! — конструкция ожерелья-усилителя из рогов легендарного оленя не предусматривает возможности его снятия. В результате ожерелье стало отличительным признаком Алины.
  • Анимагия — способность древних монахов-гришей, служивших Яромиру Решительному.
  • Армия воров и шлюх — компания подростков из уличного отребья, нанятая для похищения из неприступной тюрьмы человека, знающего формулу одного нехорошего зелья. Вроде и дело богоугодное, и ребята неплохие… если не обращать внимание на такие не заслуживающие внимания мелочи, как то, что у каждого из них за спиной немереное количество особо тяжких преступлений. Убийства, шантаж, грабежи, поджоги, проституция, пустяки вроде предательства Родины и некромантии. Но сами детки вполне забавные, да. Если не поворачиваться к ним спиной и внимательно следить за своими вещами в их присутствии.
    • Ну, на армию эти шесть человек все же не тянут. Хотя что касается воров, отмечено точно. Но занятие проституцией, тем более не по своей воле, не то что бы преступление.
  • Армия из одного человека — Дарклинг способен создать из ничего целую армию теневых чудовищ.
  • Банда маргиналов — Шестёрка воронов. Включает в себя разношёрстных участников кеттердамской банды, гриша-авантюристку и бывшего охотника на ведьм.
  • Башня мага — члены Совета приливов живут в башнях и покидают их только в уж очень крайних случаях.
  • Бедный злодей! — Дарклинг. Рассказ о его детстве «Демон в лесу», хочешь не хочешь, заставляет сочувствовать. Да и флэшбэк из седьмой серии «Тени и кости» тоже.
  • Билингвальный бонус — в равкианском языке большая часть слов взята из русского и сербского, с добавлением монгольского, латыни и некоторых других языков. Слова milaya, moi/moya, istoriya, sobachka, lapushka, spasibo, banya, merzost, Dva Stolba, kokochnik, sarafan отлично знакомы читателю, знающему русский язык.
  • Благонамеренный экстремист — Дарклинг искренне верит в то, что его деятельность принесет свободу и безопасность гришам, мир народам и процветание Равке. Но его методы настолько жестоки и кровавы, что вызывают ужас даже у сторонников.
  • Боевой маг — гриши во Второй Армии учатся применять свои способности в условиях боевых действий.
  • Брак по расчёту:
    • Николай предлагает его Алине. Алина при таком раскладе получает политическую власть, а Николай — лояльность народа и Второй Армии. Николай на самом деле был к Алине неравнодушен, но она всё равно отказалась.
    • Опять же Николай пытается принудить к такому принцессу Шухана Эри Кир-Табан ради гарантий мира с Шуханом и пополнения казны.
    • Зою мать пыталась выдать за богатого старика.
  • Великолепный мерзавец — Дарклинг и Пекка Роллинс.
  • Гамбит Бэтмена — многие планы Каза.
  • Героическое самопожертвование:
    • Мальен Оретцев, осознав, что является последним усилителем Морозова, жертвует собой ради победы. В итоге выжил.
    • Многие воины Первой и Второй армий во время битвы за Прялку.
  • Город каналов — Кеттердам.
  • Городские трущобы — район Бочка в Кеттердаме.
  • Даже у злодеев есть любимые:
    • Дарклинг действительно любит Равку, гришей, свою мать и, возможно, Алину. Но ради своих целей он готов с невероятной жестокостью расправиться с кем угодно.
    • Пекка Роллинс — безжалостный бандит, привыкший идти по головам, но ради сына он даже готов отказаться от всего что достиг за свою карьеру.
  • Деятельный правитель — Николай Ланцов в режиме педаль в пол.
  • Дракон в облике человека — святой Юрис-победитель.
  • Еретик:
    • Юрий Веденин в частности и весь культ Беззвёздного святого в целом с точки зрения официальной церкви Равки.
    • Почитатели святых с точки зрения властей Фьерды.
  • Запретная магия — мерзость/скверна, искажение «творения в сердце мира». Даёт огромную силу, но эта сила сопряжена с риском пагубных последствий для самого гриша и для окружающего мира.
  • Зловещее тёмное имя — для своей деятельности по спасению гришей Александр Морозов взял себе мрачное и пафосное имя-титул Дарклинг. Ему не привыкать, во время странствий с матерью он менял имена постоянно.
  • Избранный:
    • Алина Старкова — единственный человек, способный уничтожить Тенистый каньон и воссоединить Равку.
    • Юрий Веденин считает себя таковым, и в каком-то смысле так и есть.
    • Дуняша Лазарева тоже постоянно твердит о своей избранности и на время даже убеждает в этом Инеж.
  • Инсценировал смерть — Алина Старкова после уничтожения Тенистого каньона инсценирует свою смерть, чтобы спокойно жить с Малом.
  • Катакомбы — огромный комплекс пещерного монастыря Белого Собора в Равке.
  • Кельты в килтах — каэльцы — коренное население Блуждающего острова.
  • Кладбище — Остров Чёрной Вуали, в одном из склепов которого некоторое время скрывались Вороны.
  • Клюква — её относительно мало, так как автор действительно интересуется русской культурой, но kvas в качестве крепкого алкогольного напитка впечатляет.
    • Жизнь пишет сюжет: Бардуго призналась, что не хотела, чтобы юные читатели наблюдали на страницах её книги водку, поэтому и остановилась на квасе. Правда, можно было бы догуглиться и до medovukha. А вот селёдка с лучком на бедном столе вдали от океана действительно смотрится инородно.
  • Клингонское повышение — Каз доказал, что именно он достоин возглавлять «Отбросов», победив в драке всех самых сильных головорезов Хаскеля.
  • Князь Церкви — Апрат, первосвященник Равки. Имеет большое влияние в Равке из-за религиозности простого народа, умудрился за время гражданской войны сначала поддержать мятеж Дарклинга и принять участие в первой попытке свержения монархии, потом исчезнуть и собрать в катакомбах Белого Собора собственную армию верующих, отбить у самого Дарклинга Заклинательницу Солнца, потом лавировать между интересами всех сторон войны и в итоге сохранить своё место при дворе и венчать на царствие нового правителя из династии Ланцовых.
  • Колдун и воин — в Малом Дворце уделяют большое внимание физической подготовке. Дарклинг завербовал преподавать молодым гришам одного из лучших наёмников, чтобы его люди могли постоять за себя даже без использования способностей. Отдельно стоит сказать про близнецов Батаар, которые не только сильные сердцебиты, но и очень могучие бойцы. Святой Юрис участвовал в бесчисленном количестве войн и с любым оружием управляется не хуже, чем со своей силой гриша.
  • Король под прикрытием — Николай Ланцов с детства занимался этим. В зрелом возрасте взял себе псевдоним Штурмхонд и прославился в качестве умелого капера на службе у равкианской короны. Периодически пользуется им и заняв трон, когда этого требуют обстоятельства. В путешествие в Неморе они с Зоей отправились тоже инкогнито.
  • Кошка по имени Нэко — Хэршоу назвал свою кошку Накошка.
  • Красота — это проклятие:
    • На Женю Сафину из-за её прекрасной внешности обратил внимание похотливый король, что принесло ей одни только страдания.
    • Зою Назяленскую, с детства отличающуюся красотой, её мать пыталась ещё ребёнком выдать за богатого старика.
  • Куда заводит месть — ради мести Пекке Роллинсу за брата Каз Ритвельд стал отморозком, который вызывает страх у самого Пекки. Впрочем, с прикрученным фитильком, так как на самом деле Каз не такой уж и злодей — просто мастерски научился запугивать и манипулировать.
  • Лжерусские — наряду с нормальными русскими/российскими именами-фамилиями (Алина Старкова, Николай и Василий Ланцовы, Женя Сафина, Давид Костюк, Надя Жабина, Александр и Илья Морозовы, Иван, Зоя, Толя, Тамара, Нина) встречаются и взятые с потолка (Мальен Оретцев, Назяленская). Адрик и Зеник похожи на искажённые сербские фамилии Андрич и Зенич, а фамилии Юл-Батаар и Кир-Батаар отсылают к монгольско-тюркскому батыр/батор.
    • Ну, они и не совсем русские, а равкианцы, так что просто по-славянски звучащие фамилии допустимы. Кроме того, в реальности автору правки доводилось встречать граждан России с куда более необычными именами и фамилиями. А близнецы Батаар, несмотря на равкианскую кровь по матери, имеют шуханское происхождение по отцу.
    • При этом наблюдается и не в ладах с именами, поскольку автор путает мужские и женские окончания имён (в оригинале: Alina Starkov, Aleksander Morozova), да и Apparat в качестве погоняла придворного мистика — это сильно.
  • Любовный многоугольник — взаимоотношения между Алиной, Малом, Зоей, Николаем и Дарклингом.
  • Мёртвые земли — Тенистый каньон. Земля в нём покрыта безжизненным песком, на котором ничего не растёт, все пропитано непроницаемой тьмой, которую можно осветить только на недалёкое расстояние. Самое страшное, что здесь водятся волькры — плотоядные летающие чудовища, когда-то бывшие жителями этих земель. Пересечь «Неморе» можно только на скифе — специальном корабле-санях с экипажем из гришей, и то многие скифы цели не достигают. После уничтожения Каньона тьма и волькры исчезли, но огромная пустыня осталась, хотя, возможно, не навсегда.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Дарклингу на самом деле уже много веков. Багра ещё старше. Но по сравнению со святыми из «Короля шрамов» даже они ещё дети.
    • Это в целом особенность достаточно сильных гришей.
  • Множитель силы — усилители. За исключением усилителей Морозова, для гриша возможно использовать только один усилитель, но даже один мало кому удается добыть.
  • Морской змей — Русалье, второй из усилителей Морозова.
  • Морской народ — сильдройры.
  • Награда, достойная предателя — Сергей Безников выдал опричникам Дарклинга базу сопротивления. В ходе атаки на базу Дарклинг разорвал его на части за предательство.
  • Неприступная цитадель — таким считается Ледовый двор, и раньше, скорее всего, таковым и был, но учитывая, что его стены вполне пробиваются из танка, вряд ли это надолго. В Равке такая репутация у двойных стен Ос-Альты, но это тоже не самое современное укрепление.
  • Однорукий воин — Адрик Жабин потерял руку в ходе гражданской войны. Фабрикаторы сделали ему механический протез, но во время миссии во Фьерде он им пользоваться не мог.
  • Олигархическая республика — Керчия.
  • Определённо не для детей — внутримировой пример: замечательная «детская» книга «История святых», в которой мало того что подробно описаны жестокие мученические смерти святых, так еще и проиллюстрированы (по крайней мере, в издании, которое подарил Алине Апрат). Подсвечено Алиной, которой это показалось жутковатым.
  • Отец нации — Яромир Решительный. Объединил под знаменем с двуглавым орлом все древние равкианские княжества и стал первым королём Равки.
    • Вообще-то, правитель страны называется царём. На равкианском языке так и идёт: moi tsar, moya tsaritsa, moi tsarevich. Но почему-то не на равкианском его называют королём. Да и «короля шрамов» Николая на равкианском называют Korol Rezni.
  • Пастырь недобрый — первосвященник Равки Апрат ради укрепления власти церкви готов на любую подлость.
  • Первый гражданин — захватив трон Равки, Дарклинг не объявил себя царём, а взял не особо громкий титул soverennyi (суверен).
  • Побег («Шестёрка воронов») — герои вызволяют из тюрьмы Маттиаса. Кроме того, весь сюжет закручивается вокруг попытки похитить из тюрьмы учёного, создавшего усиливающие сверхспособности наркотическое средство.
  • Победитель дракона становится драконом — это произошло со святым Юрисом-победителем в буквальном смысле.
  • Полное чудовище:
    • Ян ван Эк — издевался над своим больным сыном и пытался его убить только за то, что тот не был способен научиться читать, свёл с ума и объявил мёртвой свою жену, так как считал её виновной в болезни сына (развод бы лишил его части состояния), был готов нанести урон безопасности своей страны и обречь на участь хуже смерти десятки тысяч гришей, чтобы получить сверхприбыль; обмануть и предать тех, кому негде искать защиты, для него вообще ничего не стоит.
    • Мать-хранительница — сдавала фьерданской армии девушек-гришей для бесчеловечных экспериментов с беременностью и паремом и сама принимала в них участие.
    • Ярл Брум — этот безумный храмовник не считает гришей за людей, уничтожая и подвергая их бесчеловечным экспериментам, и промывая мозги множеству фьерданцев, тиранит свою дочь, и при всем при этом считает себя героем.
  • Помыли и одели — Алину Старкову тщательно привели в порядок перед тем, как представить королевскому двору, в том числе с применением силы Жени Сафиной. Правда, пышного наряда не потребовалось, да и ГГ скорее обрадовалась возможности принять ванну и переодеться.
  • Прекрасная волшебница — во Второй Армии много молодых девушек, а так как им доступны хорошие деньги и услуги гришей-портных и они активно занимаются физической подготовкой, выглядят они отлично. Но особо выделяются Зоя Назяленская и Женя Сафина пока Дарклинг её не изуродовал.
  • Прекрасный олень — стадо Морозова.
  • Развесёлые ромалэ — сулийцы.
  • Распад и гниение — способности Нины Зеник после преодоления зависимости от парема.
  • Самозванец — после гражданской войны появилось много претендентов на трон Ланцевых, выдающих себя за родственников правящей династии и утверждающих, что у них больше прав на трон, чем у Николая. Но самые примечательные — это Дуняша Лазарева и Вадик Демидов, который привёл в Равку фьерданские войска, поставив независимость Равки под угрозу.
  • Сила природы — святая Елизавета может управлять розами, терновым лесом и насекомыми (обычно пчёлами, но по необходимости прибегает к помощи и менее приятных существ). Ещё янтарём, но она его мгновенно создает из смолы, так что скорее по этой же категории.
  • Следопыт — Мальен Оретцев невероятно хорош в этом деле. Способен выследить даже мифических существ, которых мало кто видел. Это потому, что в нём часть силы Ильи Морозова. К другим усилителям Морозова его и вовсе притягивало.
  • Смертоносный распущенный двор — многие из старых дворян Равки. При Александре III некоторые внаглую торгуют государственными секретами. Пожалуй, Дарклинг оказал стране большую услугу, перебив большую часть этого гадюшника.
  • Староломаныйъ русскiйъ языкъ — древний равкианский.
  • Темница сырая — Хеллгейт в Кеттердаме, Тюремный сектор Ледового Двора во Фьорде.
  • Тёмная энергия — способности Дарклинга и Багры.
  • Торгаш — это плохо — Каз Бреккер с презрением относится к торговцам Кеттердама и считает их куда большими чудовищами, чем бандиты Бочки. Это, пожалуй, справедливо, так как во многом именно Торговый Совет виноват в зашкаливающей бедности и преступности в Кеттердаме
  • Триумвират — Триумвират гришей.
  • Убийца магов — фьерданские дрюскели специализируются на уничтожении гришей.
  • Ходячий макгаффин — присутствует во всех книгах, кроме «Короля шрамов». В Трилогии Гришей это мифические животные, являющиеся усилителями Морозова, и сама Алина Старкова. В Дилогии Воронов это сначала Бо Юл-Баюр, а затем Кювей Юл-Бо.
  • Хрустальный дракон Иисус — церковь святых в Равке напоминает православие своими обрядами и архитектурой, но, по-видимому, церковь поклоняется именно святым: о Боге речи ни разу за все книги не шло. Церковь Гёзена в Керчии по ряду признаков напоминает протестантизм.
  • Цвета магии — Ордена гришей Равки. Члены каждого ордена носят кафтаны конкретного цвета. У корпориалов кафтаны красные, у эфиреалов синие, у субстанциалов фиолетовые. В экранизации у каждой разновидности гришей внутри одного ордена свой узор и цвет вышивки на кафтане. Дарклинг носит кафтан чёрный с золотом.
  • Чудесное воскрешение — Дарклинг в концовке «Короля шрамов».
  • Шоу внутри шоу — «Зверская комедия» настолько популярна в Кеттердаме, что её не только ставят, но и часто носят маски персонажей во время маскарадов. Вороны неоднократно используют эти маски для маскировки, а один из планов был полностью построен на эксплуатации образа одного из персонажей пьесы.
  • Шрамы навсегда:
    • Во второй книге один из теневых солдат Дарклинга оставил на теле Алины незаживающий след.
    • Сам Дарклинг получил длинный шрам при срыве плана по контролю над Тенистым каньоном.
    • Дарклинг изуродовал Женю в наказание за помощь Алине при побеге. Шрамы остались на всю жизнь.
    • Николай Ланцов получил прозвище «король шрамов» не просто так. По официальной версии его шрамы — следы от пыток Дарклинга, на самом деле — последствия его проклятия.
    • Нина Зеник своей силой сняла с Ярла Брума скальп. Его удалось пришить, но остался гротескный шрам.
  • Ща как засвечу — способности Алины Старковой.
  • Экстремист был прав — так считает Культ Беззвёздного Святого про Дарклинга.
  • Эскадроны смерти — опричники (так и называются) — личное войско Дарклинга. Пользуются современным для мира гришей оружием, но ходят в угольно чёрных кафтанах, прямиком из этого сеттинга.
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон