Бой на мечах

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Поединок на мечах»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Любой офицер, который вступает в бой без меча, вооружён неподобающе!
— Джек Черчилль, безумец-герой Второй мировой войны
— Кто к нам с мечом придет, того проще пристрелить.
— Кто с мечом к нам придет, тот сильно отстал от нас в плане вооружений
К.О.
Тут же сверкнули оба меча, все остальные соскочили с помоста и стали поодаль. Это было стоящее дело, совсем не похожее на нелепый бой мечами на сцене (или даже бой на шпагах, который лучше удается в театре). Это был настоящий бой на мечах.
— Клайв Льюис. Принц Каспиан
Marisa Miller.jpg

Удивительно, в скольких художественных произведениях герои дерутся с помощью мечей, шпаг, сабель и прочих приспособления для разрезания и протыкания противника[1]. Кроме того, всем известно, что нет ничего лучше для космического путешественника будущего, чем лазерный меч. А уж огромный боевой робот с энергетическим клинком в руках — просто классика жанра.

Бой на мечах — невероятно пафосное, крутое и символичное действо. По крайней мере таким оно видится нам из нашего пластикового двадцать первого века. Было, наверно, в глухой древности время, когда меч был всего лишь острой железкой, нужной, чтобы разрубить на части того, кто чем-то не нравится его владельцу[2], а собственно бой на мечах — всего лишь попыткой проделать это со своим противником и не дать ему поступить так с тобой[3]. Уже в Средние Века, впрочем, стали писаться всяческие рыцарские кодексы, наделявшие и поединок равных,[4] и сам клинок множеством символических значений. Всё это наложилось на мифический образ волшебного меча и дало почтительное отношение к самому оружию и героический ореол вокруг поединка. А в наше время бои на мечах — это что-то из старого рыцарского романа, что трудно считать страшным, жестоким и антиэстетичным, но с чем героические ассоциации остались и даже усилились. Поединок мечников — это не одна только грубая сила (как драка голыми руками, ну, исключая её восточную разновидность), не только слепая удача (как перестрелка, если стреляют из древних фитильных ружей) и даже не только отточенное годами мастерство (как перестрелка на современном огнестреле): это творчество, строгий расчёт в сочетании с импровизацией, особый подход к каждому конкретному противнику, смекалка, физическая сила и сила воли, слитые воедино.

Часто главный герой весьма неплохо управляется с мечом или его подобием, особенно если мы говорим об аниме, видеоиграх, фантастике и фэнтези. Несмотря на наличие, как правило, более эффективного огнестрельного оружия, многие персонажи предпочитают носить холодное. Впрочем, иногда это может иметь смысл — особенно, если современная броня куда лучше защищает от пуль и лазеров, чем от меча (как, например, в Дюне). Или когда автор хочет, чтобы герой выглядел крутым (тогда меч идет в комплекте с кимоно и философией). Иногда кимоно и философия даже сочетаются с умением защититься от пули или луча лазера — особенно, когда меч не обычный, а световой.

В кино бой на мечах обычно изображается условно. Актеры со звоном скрещивают оружие сверху и снизу до тех пор, пока один из них наконец не ткнет другого в область сердца[5]. Эта традиция восходит к сценической условности театральных постановок: естественно, первоочередная задача бутафорского фехтования — не навредить противнику, но преподнести поединок как можно более эффектно. В театре зритель, будучи увлечённым выразительностью процесса, не должен забывать и об условности происходящего. В жизни удар клинков друг об друга, сопровождающийся фейерверком искр и вздутием жил рук героев, как это часто демонстрируется в кино, встречается только в исполнении индивидов, понятия не имеющих, что такое меч и как он работает. Обычно нет ни искр, ни вздутых жил ни яростного махания аля «раззудись плечо». Мечи позднего средневековья встречаются друг с другом мягко, аккуратно и исключительно плоскостью клинка, а ни в коем случае не лезвием (клинок — железяка торчащая над рукоятью, лезвие — заточенная часть клинка, не путайте эти понятия). Мечами же раннего средневековья (типичный пример — меч викингов) вообще не парировали, так как от удара по металлу, их лезвие банально тупится, крошится и просто перестаёт работать. Это относится не только к вражеским клинкам, а так же и к металлическим доспехам типа кольчуги, пробить которую мечом было почти нереально. Как следствие, меч использовался в бою либо против бесдоспешных голодранцев, либо по незащищённым частям тела, коих было очень немного. В итоге основную роль в поражении противника тащили на себе копья, реже топоры и оружие ударно-раздробляющего действия. Мечу же отводилась исключительно вспомогательная роль и роль орудия последней надежды. Возможно именно поэтому поединок на мечах с тех времён воспринимался как нечто кульминационное.

Учебник фехтования начала XIV века (написан в Рейхе и сохранился в Лондонском Уэйт-Тауэр)

А вот и вполне применялся меч колющий — у римлян, подходящий для ведения боя тесным строем (уступавший по длине варварской фехтовальной спате). После упадка империи брони на людях стало меньше, и рубящие мечи стали эффективнее. В эпоху викингов меч чисто рубящий, не фехтовальный — удары принимаются чисто на щит. А вот изрубить щиты мечом уже не фантастика, что подтверждают хольмганги — дуэли, в которых можно было брать до трёх щитов. Для зрелищности вполне сойдёт, но есть и альтернативный, гораздо более эффективный фехтовальный стиль, так же применявшийся — финты и обманные удары. Основная комбинация против щитовика — обманный удар в область головы, чтобы был поднят щит, и удар в ногу. Противник падает, и его уже можно добить. В сагах такой приём описывается. КРАЙНЕ уныло, но практично, что, собственно, подтверждается изучением повреждений на скелетах, раскопанных в местах сражений. Гуглим «Битва при Висбю». В собственно средневековье, позднее, когда появились доспехи вроде длинной кольчуги — хауберка, закрывающего ноги и руки, отрубать эти самые конечности оказалось делом непосильным. Рубящий меч-каролинг превратился сначала в рубяще-колющий романец, а затем и в чисто колющий готический меч, предназначенный для выковыривания человека из доспехов — уколы наносились в стыки лат (в подмышки и пах, если грубее), в прорези на забрале или попросту в лицо, если без забрала. При этом вместо собственно фехтования на мечах это действо было клинчем или вообще чистой вольной борьбой (зачастую вместо меча кинжал). Полуторный и двуручный меч могли брать так же одной рукой за лезвие, орудуя как недлинной двуручной пикой, иногда брали чисто за лезвие, нанося удары эфесом — удар гардой действует как чекан, пробивая доспехи (даже баланс тот же), а удар яблоком (набалдашником) как булава. Фехтование же родилось в итальянских городах с целью самообороны и дуэлей у бездоспешных граждан. В целом это дело всё так же выглядит уныло, но практично — посмотрите на поединки в HEMA и ДФ — никаких замашистых или завихрастых ударов, веерной защиты-мельницы (тебя уколют, пока замахиваешься, или увернутся от удара с последующей контратакой), удары на согнутой в локте руки, очень резкие и неожиданные, уколы так же, при этом имеет место быть огромное обилие финтов, обманок и различных приёмов и контрприёмов, как и в любом боевом искусстве в принципе. Ну, МТА лучше этим собственно заняться, чтобы понять.

Важным нюансом является продолжительность боя. В отличии от эпических схваток, длящихся по пять-десять минут (с монтажом и таймскипом) реальные схватки на мечах были очень короткими. По сути, первая же критическая ошибка становилась последней. Ранение в ногу или руку снижало подвижность, силу удара и скорость рекации. А если на руках у противников двуручники или что-то соразмерное, то первый же пропущенный удар скорее всего станет последним. Хорошие авторы, понимая это, могут на пару страниц расписать размышления противников на тему: «Как я нападу или как постулю, если он…».

Манеры двигаться при фехтовании: французское — линейно назад-вперёд и испанское — по кругу

Надо заметить, что вплоть до XVI века европейское фехтование ни фига не похоже на современное: а именно, если в одной руке был меч, то в вторую руку обязательно брали щит, хотя бы в виде маленького баклера, если уж щита не было, то в за меч брались сразу двумя руками, а не махали им одной рукой по-киношному «как сабелькой». Во второй половине XV века в Испании появилась шпага, которую продолжали использовать вместе со щитом! А если щита не было то да, наматывали на левую руку плащ. Кинжал же в левой руке стали использовать около XVI века. И да, фехтование появилось раньше, чем шпаги: самый ранний фехтбук датируется XIV веком, и посвящён фехтованию с мечом и баклером.

Другим шаблоном, корни которого восходят к театру, является то, что колюще-режущее оружие зачастую не колет и не режет. Вместо этого финальный удар наносится тупым предметом по голове или, например, поверженный противник срывается в пропасть (падает со сцены). Причина понятна — ранения холодным оружием куда менее киногеничны, чем процесс боя. По этой же причине некоторые стили боя (например, «полумеч», при котором воин одной рукой хватается за клинок и использует меч в качестве аналога штыка или «полный меч», при котором меч полностью перехватывают за клинок, и он превращается в булаву, благо навершие довольно тяжёлое: оба касаются только полуторников и двуручников), которые могли применяться и применялись в реальности, в кино используются крайне редко.

Сам бой на мечах обычно сопровождается боевыми кличами. Иногда оружие положительного персонажа (у злодеев всегда чертовски прочные мечи!) внезапно и трагически ломается, так что приходится отбиваться тем, что есть, или искать новый. Впрочем, есть еще вариант — из последних сил броситься на противника и проткнуть его обломком.

В случае дуэли самураев бой с высокой вероятностью может закончится смертью обоих — у воинов востока в запасе всегда есть секретный суперудар, который оставляет их совершенно беззащитными. Впрочем, такой удар встречается и на Западе, под названием botte segrete; д’Артаньян, в частности, владел подобным приемом.

Зачем и как используется[править]

В художественных произведениях бои на мечах могут нести дофига функций:

  • Наиболее классический вариант — разрешение главного конфликта произведения дуэлью. Так как поединок фехтовальщиков — это не какой-нибудь вульгарный мордобой (см. выше), он может служить не только для того, чтобы выяснить, кто из героев сильнее, но и чтобы узнать, на чьей стороне правда. Да-да, отголосок «божьего суда» на наших с вами экранах!
    • Иногда под это подводится обоснование а-ля кино о боевых искусствах: крутизна персонажа есть не просто удаль молодецкая, а отражение его внутреннего духовного совершенства. Тогда победа над сильным врагом будет обозначать границу, на которой герой обезвредил источник слабости в себе.
  • Менее популярный вариант — нагнетание атмосферы. Мир, мол, не просто крут, а крут по-средневековому, здесь личная крутизна (а не умение работать в команде или вообще шагать строем, например) значит многое и всё такое — при этом мир должен быть ну совсем не средневековым и применения мечей как боевого оружия априори не предполагать. Сюжетообразующим при этом бой на мечах будет не обязательно. Но в кадре присутствовать будет.
    • Мир может быть обычным, а вот один конкретный персонаж — реликтом, осколком того времени, когда…
  • См. оба варианта выше: владение персонажа клинком может отражать его крутизну вообще. Как этакий универсальный эквивалент. Или, с прикрученным фитильком, подчёркивать его крутизну во всём остальном.
  • Наконец, мечи и бои на них могут присутствовать просто потому, что так в этом сеттинге положено. В этом варианте романтический ореол вокруг боёв на мечах тускнеет вплоть до деконструкции.
    • Впрочем, и в этом случае романтический ореол может быть на месте — все зависит от того, кто, как и чем бьется.
  • Холодняк может просто соседствовать с огнестрелом как оружие последнего шанса у военных и самообороны у гражданских. Пример — серия Зорича «Сфера Великорасы». Офицеры Конкордии и Земли носят мечи, тойланги — боевые топоры. И даже с Кольтом в реальной жизни носили нож Боуи — по той причине, что многие модели Кольта не имели патронов, а являлись капсюльными, то есть в каморы на барабане засыпался порох, а затем туда молотком заколачивались пули, и затем в барабан вставлялись капсюли. А в Сорокотысячнике, изобилие футуристического холодняка диктуется как наследием игровых правил (куда же в бывшем фентези без рубилова?!), так и внутримировым обоснуем — один раз хорошо зачаровать клинок, разуплотняющий демонов и иже с ними, на подрядок проще и эффективнее, чем ставить на поток производство освященных боеприпасов особой мощности.
  • Популярный ляп — Лезть в бой без щита. При том, что на случай, если под рукой не окажется полноценного щита, в средневековой Европе обладатели меча практически поголовно носили с собой на поясе маленький щит-кастет. Другое дело, что за рыцарский War Sword могли браться двумя руками, не используя при этом щит. Но в фильмах мечом без щита дерутся как, какой-то саблей, фехтуя одной рукой.

Примеры[править]

Тысячи их! Здесь уместны только самые яркие и тематичные.

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Трудно быть богом»:
    • Согласно книге, на высокоразвитой Земле специально разработали особую технику боя сразу двумя мечами с «веерной защитой» и обучили своего агента перед заброской. Разумеется, в Арканаре эти приёмы ещё неизвестны, и благодаря этому Румата побеждает на многочисленных дуэлях, не убивая противников. На деле же если и обучали, то скорее психологически — для веерной защиты требуется не столько сверхчеловеческая реакция, сколько нарушение элементарных законов механики. Подробнее — в Справочнике автора. С другой стороны, если принять во внимание научный подход и ОФП, значительно отличающуюся от уровня арканарцев. К примеру, современный боксёр с лёгкостью бы одолел того же английского боксёра начала 20 века. Так и с оружием. Разница была лишь в том, что арканарцы владели оружием, чтобы выжить, а следовательно готовы были убивать, а для Руматы это был просто спорт.
    • А его друг Пампа, когда берётся за меч, напоминает вертолёт на холостом ходу. Скорее всего, имеется в иду нечто подобное.
  • Роберт Говард «Конан» (равно как и остальные герои, кроме тех, кто предпочитал старый, добрый мордобой или надежный «Кольт») — герой-варвар рубится много и часто. Хотя здесь присутвует и некая деконструкция. Все схватки — короткие и жестокие. А сам варвар побеждает не за счет фехтовального мастерства, а за счет могучего удара и молниеносной реакции.
    • Аналогично с Соломоном Кейном — описанный как крутой фехтовальщик, Кейн очень редко затягивает поединки. Среднее время драки — пара абзацев.
  • «Путь Меча» Олди — вся книга о них, о боях на мечах (которые совсем и не бои, а Беседы). Применён деконструкторско-реконструкторский подоход: тема символичности мечей и боёв на них, духовного совершенства фехтовальщика, эстетики поединка и прочего раскрыта полностью. Равно как и того, что вообще-то в том, чтобы разрубить человека пополам, ничего романтичного нет.
  • «Астровитянка» Н. Горькавого — на дворе то ли XXI, то ли XXII век, но школе, в которую поступила Никки Гринвич, в физкультурную программу входят дуэли на мечах, и Никки в первой же дуэли побеждает лучшего фехтовальщика школы.
  • «Дюна» — реконструкция закона об оружии. У всех сторон в ходу мощное оружие — лучемёты. А также щиты, блокирующие быстро перемещающиеся объекты. Проблема в том, что эти щиты входят с зарядами лучемётов в реакцию, сопровождающуюся уничтожением и стрелка, и жертвы, и пары десятков квадратных километров вокруг, ибо взрыв, похожий на ядерный. Поэтому холодное оружие и в ходу: это лучшая возможность затащить в могилу только противника. Конечно, можно расстрелять щит противника из стат-оружия, а потом добить его из лазера или нормального огнестрела, но смысла в таком подходе мало.[6][7]
  • «Хроники Амбера» Роджера Желязны — в самом Амбере любая война, кроме классической, невозможна, поскольку ни порох, ни взрывчатка тут не работают. Ровно до второй книги, из которой мы узнаём, как Корвин умудрился протащить в Амбер вещество, которое тут действует аналогично пороху. А ведь в том Отражении, откуда он его случайно завёз, этот порошочек использовался всего-то для протирки алмазов ювелирами.
  • «Хонор Харрингтон» — в цикле, который почти полностью состоит из описания тактики и стратегии ведения космической войны с использованием гигантских крейсеров под управлением многотысячных экипажей, снаряженных всевозможными ракетами-противоракетами, лазерами-гразерами, радарами-лидарами и системами РЭБ, с многостраничными отступлениями, посвященными разным аспектам создания технологий изготовления подобных кораблей и принципам их функционирования, ВНЕЗАПНО! происходит натуральнейший бой на самурайских мечах между опытным и самоуверенным победителем множества турниров и недавно побывавшим в аварии, пережившим попытку покушения, страдающим от горя утраты близкого человека неофитом. Финал поединка банален.
  • Лорд с планеты Земля — несмотря на футуристические технологии в Галактике, когда дело доходит до сражений, то почти все применяют генераторы, нейтрализующие любой вид разрушительной реакции (химической, ядерной, аннигиляционной). Поэтому возвращаются к холодному оружию, правда не простому. На планете Тар производят атомные (или плоские) мечи, которые с лёгкостью перерубают любой предмет. Правда сражений в стиле «Звёздных войн» не получится, так как один меч всегда перерубить другой, поэтому стиль фехтования совершенно другой (кстати больше напоминает реальный). Главный герой правда тут же мастерит себе метательный диск с плоскими краями, способный запросто кого-то обезглавить. В конце первой части узнаёт, что галактические аристократы давно уже подавляют подобные изобретения, чтобы не терять дуэльную романтику.
  • «Тропа», цикл Брайдера и Чадовича. Максары используют мечи, клинки которых при включении превращаются в длинные энергетические всерассекающие полосы. При отсутствии у соседних народов огнестрела мечи максаров — просто ультимативное оружие. И ещё максары использовали эти мечи в дуэлях друг с другом.
  • Алексей Пехов «Хроники Сиалы» — бои на клинках описаны редко, но метко. Из запоминающихся всего две штуки: дуэль Фонарщика и Мейло Турга в конце второй книги и последний бой Алистана Маркауза в третьей. В остальных случаях схватки превращаются в банальную рубку по принципу: «схватись покрепче — ударь посильнее».
    • Аналогично в «Под знаком Мантикоры». Сеттинг «Плащей и шпаг» накладывает свою особенность, но в целом — аналогично примеру выше.
  • Роберт Салваторе «Сага о Дриззте». Автор обожает описывать сверхдетализированные поединки на клинках, в исполнении главных героев. Особенно, когда в схватке сходятся местные крутые фехтовальщики, вроде Дриззта, Энтрери, Джарлаксла или Закнафейна. Другое дело, что если читать вдумчиво и пытаться восстановить поединок по движениям, можно неиллюзорно вывихнуть себе мозги.

Кино[править]

  • Приключенческие фильмы золотой эры Голливуда: «Одиссея капитана Блада», «Морской Ястреб», «Знак Зорро». Так как съемки тех лет мало в чем отличались от театральных постановок, подавляющее большинство фехтовальных поединков ставились по канонам театра.
  • «Звёздные войны» — давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, джедаи рубили своих противников, вооружённых полноценными футуристическими бластерами, с помощью таких же футуристических мечей, пардон сабель («Light saber»). Да, таков был суровый бой на световых мечах.
    • Рубили, если успевали подойти на дистанцию ближнего боя - трилогия приквелов убедительно демонстрирует, чем неминуемо заканчивает джедай, если его уже окружили и медленно сжимают кольцо.
  • «Тайны бургундского двора» — сцена судебного поединка Робера де Невиля. Примечателен использованием двуручных мечей в качестве одного из видов оружия, равно как и демонстрацией их недостатков.[8]
  • «Горец» — единственный способ убить бессмертного — отрубить ему голову. Поэтому, даже когда наступила эпоха огнестрела, бессмертные продолжили сражаться друг с другом на мечах. И да: остаться должен только один!
  • Патриот — Бенджамин Мартин VS Уильям Тавингтон, Final Battle, FIGHT! Впрочем, «на мечах» не совсем корректно — с одной стороны присутствовали индейский томагавк и охотничий нож, с другой — кавалерийская сабля и винтовочный штык, но суть та же.
  • «Тринадцатый воин» — несмотря на наплевательское отношение к матчасти, в вопросах фехтования фильм неожиданно реалистичен. Когда речь идет о массовых зарубах ни о каком «высоком исскустве клинка» и речи не идет. А вот на дуэли, все честно — парируют не мечом, а щитом. А сильный удар и хороший меч могут щит и разбить. Ну и наконец, как и в реальности, бой идет до первой критической ошибки.
  • «Подземелье ведьм» — финальный поединок между земным ученым Андреем и местным вождём (с замашками Атиллы) Октином Тхашем. Снято по нынешним меркам не слишком убедительно, но для конца 80-ых неплохо. Попытка достать броском меча нырнувшего под воду землянина подпадает под троп Метательные мечи.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — огнестрел в сеттинге присутствует, но проблема в том, что у всех одушевлённых существ есть Аура, которая защищает, так что зачастую ударить врага огромным мечом/косой/молотом легче, чем пытаться расстрелять, благо, оружие и личные способности бойцов (т. н. Проявление) сильно помогают мордобитию.
  • Леди Баг и Кот Нуар (Леди Баг и Супер-Кот):
    • Адриан нередко сражается своим шестом, особенно ярко показано в битве против Рипосты.
    • Маринетт, правда, в меньшей степени, так как уроки фехтования начала посещать только недавно, и то ради Адриана.
    • ГлавГад Бражник также умеет сражаться на мечах.

Видеоигры[править]

  • В принципе особенность игрового фехтования. В реальности боец должен атаковать как можно внезапнее и возвращать оружие в боевое положение как можно быстрее, а в играх это бы невероятно всё усложняло. Поэтому даже самый крутой босс будет выдавать каждый удар специфическим именно для него замахом, а потом рубать со всей дури и стоять открытым пока оружие пролетает лишнее расстояние совсем в другой стороне от цели.
  • Devil May Cry — для Данте и ему подобных полудемонов меч — это основное оружие. Демона проще разрубить на две части, чем делать в нём маленькие дырочки от пуль, пока он не умрёт. Благо, герои полудемоны и могут эффективно этим воспользоваться. Против друг друга, ясное дело, им тоже выгодней пользоваться мечами.
  • Dark Souls — холодняк тут основной тип оружия, так что рубиться приходится много и часто. Причем, авторы постарались максимально усложнить это дело, в результате игрокам приходится просчитывать кадры движения противника. А боссы регулярно радуют игроков игрой «а угадай, начало какой атаки ты сейчас видишь?».
    • В сетевой игре — педаль пробивается в пол.
  • Серия Soul Edge/Soul Calibur вся про это.
  • «Chivalry: Medieval Warfare» — по сути «Counter-Strike про рыцарей». И умение правильно сочетать удары и блоки, есть альфа и омега выживания. Впрочем, даже если вас угораздило играть лучником, про клинок забывать не стоит.
  • «Hellish Quart» — вся игра олицетворение данного тропа.
  • Kingdom Come: Deliverance — так как действие разворачивается в Чехии XV века, а огнестрельное оружие еще не было широко распространено, то вся боевая система строится вокруг холодного оружия. Самая прописанная боевка — это у меча и его вариаций (сабли, охотничьи тесаки) — для них написано 10 комбинаций, когда как для топора и булавы — только 3. Обоснуй: топоры и булавы это дробящее оружие и не предназначены для дуэлей. Боевка в игре достаточно сложная: на нанесение ударов тратится выносливость, в бою необходимо чередовать удары чтобы получить комбинации, просто так закликать не получится. Даже бандиты могут спокойно навалять Индро.
  • Severance: Blade of Darkness смотрит на Kingdom Come со снисхождением. Уже тогда этот недооценённый шедевр жанра ролевой адвенчуры мог похвастаться прописанными для каждого из четырёх персонажей ДВАДЦАТЬЮ уникальными атаками холодным оружием, многоступенчатыми комбо, блоками щитом и двуручным оружием, специализированным оружием под каждый из классов воинов, а если кому-то мало, то ещё есть лук и возможность метнуть любой сколь-нибудь тяжёлый предмет прямиком во врага. В совокупности с системой автофокусировки и переключения между противниками, автор правки до сих пор считает, что имел дело с одной из лучших боевых систем в жанре.
  • Jedi Knight (Outcast и Academy) и в несколько меньшей мере, её предшественник Dark Forces - тут у нас игра про джедаев, без светошашки и навыков фехтования ей никак не обойдётся.

Аниме и манга[править]

Из-за изобилия самурайской тематики встречаются очень часто. Причем, благодаря тому, что фехтование до сих пор является популярным хобби, авторы стремятся показывать все относительно реалистично.

  • Blood+ — по сюжету есть две сестры-королевы хироптер, кровь каждой из которых губительна как для её сестры, так и всех хироптер, её сестрой порождённых. Убить хироптер другими способами очень сложно из-за их сверхбыстрой регенерации. Чтобы одной из сестёр, Сайе, было сподручнее доставлять кровь в организм ненавистных противников, она использует специальный меч, имеющий заточенный возле гарды участок лезвия, от которого вдоль всего лезвия идёт канавка с несколькими ответвлениями. Перед каждым боем она картинно надрезает палец и её кровь растекается канальцам меча (и в одной из серий, когда она наконец добирается до сестры и пронзает её мечом, оказывается, что она слишком поторопилась и забыла пустить себе кровь!). По ходу сериала первый меч ломается, и ей изготавливают новый, другой формы, но с тем же устройством.
    • Многие противники Сайи мечами тоже не брезгуют, либо сражаются частями своих тел, по сути представляющими собой холодное оружие. В финальной битве её сестра Дива использует шпагу.
    • Солдаты-клоны армии США орудуют ОБМ. Фехтовать им практически нереально, поэтому их бой по сути — тактика тотального ваншота. Впрочем, хватает даже хироптерам.
  • Berserk — схватки на мечах Гатса с Гриффитом и Серпико. В чем шутка? Первому он проиграл. А со вторым дрался минимум дважды. При том, что большинство его противников не переживает и первого раза.
  • Лейдживерс — эстетика плаща и шпаги. Есть один нюанс — никакого объяснения, зачем в XXV—XXX веке шпаги (пусть даже и дальнобойные), не приводится: они просто есть, и на них просто дерутся, когда дело заходит в область «это личное» (а это бывает часто). С фитильком, так как шпаги все-таки дальнобойные, и нередко из них во время фехтования еще и стреляют; получается что-то похожее на ганкату.
  • Last Exile — между правителем Анатоли и его советником происходит дуэль на мечах.
  • Katanagatari — бои на мечах присутствуют, вот только мечи здесь мягко говоря странные. Например меч-доспех. Или неподъемный меч-тесак. Или парные пистолеты. Или ГГ, боец-рукопашник, фантастической силы и живой меч по своместительству. Плюс, так как мечи нужно забрать целыми, большая часть серий посвящена планированию того, как это сделать.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — мелких врагов герои убивают пачками, расстреливая их из болтеров (и прочего огнестрела и/или энергетики), а вот крутых противников ожидает пафосный поединок на цепных мечах. Как вариант — на силовых (офицерский вариант) или обычных (солдатско-сержантский вариант).

Примечания[править]

  1. Кстати, о терминах. В русском языке меч — это прямое обоюдоострое клинковое оружие. Если оно кривое, то это сабля, а если одностороннее — палаш. Так что никаких «самурайских мечей» в природе не существует, катана — это сабля. В английском sword — более широкое понятие.
  2. Скорее всего такого времени не было, потому что чем дальше в историю, тем более дорогой и статусной цацкой был меч. Сходить на нет это стало, наверное, уже в новое время — когда технологии добычи и обработки железа и организация производства в целом позволили делать условно дешевый и притом качественный длинномер.
  3. Следует заметить, что в древности фехтование (меч против меча) существовало только в Микенской Греции в конце бронзового века (до Троянской войны) — а вот на стальных мечах так фехтовали только на Дальнем Востоке. в Китае меч (цзянь) был принадлежностью благородного мужа, а также носился даосами, и те и другие в отличие от армии (предпочитавшей саблю-дао) носили меч без щита. Похожая ситуация была и в соседних с Китаем Корее и Вьетнаме. А в Японии буси вообще не использовали щит. Во всем остальном мире до 16го века (а на Ближнем и Среднем Востоке, а также в Африке — до 19го) бой вели исключительно в паре «меч + щит», и парировали удары только щитом, чтобы не портить меч, да и законы физики подсказывают, что щитом это делать надёжнее.
  4. То есть дворян, рыцарей и всяких благородных донов, которым ненавидеть друг друга до смерти не положено, но выяснять, кто сильнее, не возбраняется.
  5. Впрочем, это далеко не предел условности: в старом французском фильме о мушкетёрах боевые сцены вообще символизируются номерами балета, во время которых танцующие актёры иногда немножко соприкасаются рапирами.
  6. Есть мнение, что боевая хореография с мечами в классической трилогии «Звёздных войн» позаимствована из эскизов невыпущенной экранизации «Дюны» режиссёра Ходоровски. Хотя в «классической» трилогии мечами фехтуют как тяжеленными двуручниками, а в трилогии приквелов и последующих экранизациях, включая мультсериалы, уже преобладает более энергичный и полный акробатических приемов стиль фехтования на саблях.
  7. Если присмотреться внимательнее, то можно заметить, что в четвертом эпизоде бой между Вейдером и Кеноби напоминает японское кендо — фехтование на деревянных мечах с соответствующим балансом. Однако, зрителям такой бой показался скучным, так что в последующих частях Лукас сделал бои более агрессивными.
  8. Клинок хоть и мощный, но хрупкий. И сломать его удачным ударом тяжелого оружия — как два пальца
Бои с правилами и без таковых
Боевые ситуацииБитва в городеБой за скамейкуБой на мечахБой насмертьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Воздушный бойДа ночь продержатьсяДавид против ГолиафаДевочек бьют девочки/Стариков бьют старикиДекоративные атакиДрака в общепите/Кабацкая дракаДрака едойДуэли (Война интеллектов/Кто первый разозлитсяПоединок волиПоединок на песняхсловесная дуэльснайперская дуэль) • ЗасадаИзбиение младенцевИнвалид против злодеевКоролевская битваКровавый спортМексиканское противостояниеНарядили и подставилиНе знаю, в кого стрелятьОперация под вымышленным флагом/Операция под фальшивым флагомПарный бойПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Стоять насмерть/Последний парадТрусу оружие не впрокУбить всех людейФинальная битва (Финальный бой врукопашнуюФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд) • …
БойцыСм. соответствующий шаблон. Также читайте о рыцарях в отдельном шаблоне.
Подготовка к боюАдские тренировки vs Идиотские тренировкиВзять пушку побольшеДжентльменское предупреждениеДля боя нужно спешитьсяМеня зовут Иниго Монтойя! • …
Во время бояПриёмы: Бросить в сторону вместо того, чтобы убитьБуквальный боевой афедронВрезать не глядяВыстрелить в кого-то за спинойГраунд-энд-паундИду на таран!Изобразить опоссумаИспользуй голову (Атака рогом) • Мегатонный ударОпасный и запретный приёмПесок в лицоПобить за 60 секундПоговори с кулакомСтрельба с двух рукТактическая дразнилкаТюкнуть по затылку • Удар в спину (героическийзлодейский) • Удар ниже пояса (Шары из стали) • Ударить обувьюУдушающий захватФехтуя, запрыгнуть на ‎столЭй, ты!

Боевые искусства: Боевая гимнастикаГанкатаЗаши-буКунг-фуфлоСтиль терминатораУдар из ножен
Голова — уязвимое место: Взрыв головыВыстрел в головуГолову с плечПережить хедшот
Сердце — уязвимое место: Поразить в самое сердцеСердце долой!

Автомобиль как оружиеБанзай-атака/Боевые леммингиВзрыв за спиной (Масштабный взрыв) • ДефенестрацияКому-то под руку попался каменюкаНенужное лязганье оружиемОбезвреживание бомбыОверкиллПерезарядка оружия завершенаПришёл с ножом на перестрелку vs Вынул ножик из карманаПрямая линия с врагомРазговор под дулом пистолетаРаспутинская живучестьСлонободаниеСтарый добрый мордобойФраг (Зарубка на приклад)…
Вот это поворот!Офигенные героиПоявление кавалерии: Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияКавалерия обделаласьКавалерия ускакала прочьНевольная кавалерияПредательская кавалерияСтранствующая кавалерия
Неожиданный отпор: А где бабуля?А двести двадцать не хочешь?/Осторожно, двести двадцать!ОбознатушкиЦелую, Тоска
Исход и последствия бояБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВзять в ад компанию/Убили друг другаЗавтра я вам ещё покажу!Зря ты победилЛожись и лечись/Геройская красная кнопкаПиррова победаПосле такого не выживаютПока двое дерутся, третий побеждает
Навигация
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыАварийная замена дипломатаАвстралия с барского плечаАй, молодца!Ай, молодца, злодей!Антивосставательная фичаА остальные куда смотрели? (Мама, у нас в подвале партизан) • А родители не знаютБейсбольный эпизод/Папа не пришёл на бейсболБез страховки vs Тайная страховкаБитва за душуБогатые тоже плачут (Голливудская нищетаМелкий жемчуг) • Боже, какой пустяк!Братство распалосьБуллингБыл никем, стал кошмаромВаренье на завтраВ жизни всё бываетВзрослые не верят в волшебствоВмешательство АльмсивиВнутри тонущего автомобиляВознестись на высший уровень существованияВраг в отражении/Маньчжурский агент/Помидор в зеркалеВраг мой (Временный союз) • Всё было розыгрышемВся слава досталась не томуВторжение в ад/Сегодня мы штурмуем небесаВыдумка не врётВыкинули на морозВышел за хлебомГейсГерой и его XГерой пришел на готовоеГеройская красная кнопкаДа ты не слушаешь меняДень суркаДискотека (ВыпускнойШкольные танцы) • ДокопалисьДорогой ценойДраматическая болезньДраматическая немотаДревний заговорДружба начинается с пораженияЕсть только один способ проверитьЖёлтый чемоданчикЗадолбало быть примерным!Заколдованный кругЗамена золотой рыбкиЗвонок мужу на работуЗлой рокЗнакомое лицо под маскойИгра в реальном миреИгры азартные и не очень (Игра в ножики) • Идея фиксИзбиение младенцевИзгнаниеИнстинкт старшего братаИроничное эхоИсточник властиКаждому предложили своёКараул, спасают! (Невероятно отстойная благодарность) • Кнопка сбросаКогда есть только молотокКомаКонец карьеры из-за травмыКонец света, как мы его знаемКоролевская битваКорона в конце путиКоронный моментКрасная сельдьДразнить Ктулху/Ктулху с побитой мордой/Разбудить КтулхуКупленный пиарЛожная тревогаЛох против козлаЛучше бы ты окончил колледжЛюди имеют свою ценуМаленький герой и большая войнаМаловато будет!Манипуляция воспоминаниямиМетод утёнкаМилый — значит, злодейМомент характеристикиМоська лает на слонаМыши плакали, кололись…/Танцы на граблях/Усложняю эксперимент (Мазохистское танго) • МэнгстМоисей в тростникахНа обиженных воду возятНеизвестность пугает большеВидали мы вашего Х (У тебя нет преимущества) • Они опять убили Кенни) • Не тебя ждёмОдной смерти малоОни все были плохиеОтвет не тудаПервый контактПеренос личности в чужое тело (Обмен телами) • Поворот не тудаПогоняПоймай их всех! (Время собирать камниГоловоломка мадам Петуховой) • ПолундраПопал — пропалПора свести счётыПостельный кастингПоступай неправильноПриехал не в тот город (Не туда пацаны заехалиПоворот не туда) • Проблема доверияПробуждение спящего гигантаПроснулся — и ты звезда YouTubeПрощай, АлисаПуффендуйРазбитый идол (кризис веры) • Раздевание равносильно поражениюРаздеть, чтобы унизитьРебёнок в память о нёмРебёнок один дома/Спрятавшийся ребенокРыльце в пухуРоковое падениеСам себя перехитрилСиндром Марии-АнтуанеттыСкованные одной цепьюСкомпрометированностьСкупая мужская слезаСлив компроматаСлить моральную дилеммуСломать стоика/Сломать милашкуСлужба в наградуСлучайное попаданиеСпасти в последний моментСпасти злодеяСписок болезнейСписок враговСписок проблемСпрятано на виду (Спрятаться не на видуХранится в дерьме) • Средний палецСудьба-индейкаСудьбоносный грузовикТак просто, что уже сложноТени былого величия (В тени колосса) • Традиционное гостеприимствоТот, который не стрелялТы лучше, чем думаешьТы уволенУмереть может каждыйУ страха глаза велики (Женщины боятся мышейФобия) • Укол в шеюУчасть хуже смерти (Но я должен кричать) • Ходячая мишеньЦель оправдывает средстваЧто-то пошло не так (Фиаско)/Всё пошло слишком такТолько один лишний билет
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый планОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража)• Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы