Студия-поджанр

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это явление часто встречается среди видеоигр: некая студия производит игры какого-то жанра, и при этом почерк студии настолько характерен (и опционально нравится игрокам), что её игры начинают восприниматься как вполне себе поджанр. При этом остальные студии этот почерк не могут воспроизвести более-менее органично из-за технических сложностей/таланта авторов/трудоёмкости процесса/своеобразности авторов.

Может встречаться и в литературе с кино, но там это гораздо менее ярко выражено.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Японские «Toho» и ее конкурент «Daiei Motion Picture Company». Фантастика и ужасы про дайкайдзю. Особенно в «докомпьютерные» времена. Со своими наборами штампов. Даже если гигантский монстр в фильме не нужен, то норовили его впихнуть минут на 5-10.
  • The Asylum — пример из палат мер и весов. Специализируется на мокбастерах (фильмах пародирующих настоящий блокбастер, пытающихся собрать кассу за счет сходства названия с ним). Реже выпускает разномастный треш класса-B на псевдофантастическую тематику.
    • А также Трома-фильм. Кауфман говна не выпускает. Не верите — посмотрите Токсичного Мстителя и Атомную Школу. А, и не забудьте «Тромэо и Джульетту», где Кауфман проехался по Шекспиру в своем фирменном стиле. Ну, в ту же копилку «Байкерши против Зомби» и «Презерватив-убийца» (немецкая комедия про геев, выпущена Тромой особо циничным образом. В отличие от современной откровенно говённой попытки закоса под НФ-пародию /забыл название, там был диван-машина времени, пародировались стартрек, назад в будущее и т. п./ — очень годное кино, особенно монолог в конце).

Видеоигры[править]

  • Paradox Interactive — пример из палаты мер и весов. Она делает стратегии на разных движках, в разном времени и разной направленности, но при этом обладает специфическими и узнаваемыми особенностями.
    • Аверсия с играми, которые Paradox только издавали, но не разрабатывали. Здесь и градостроительные симуляторы (Surviving Mars), и RPG (Pillars of Eternity).
  • Каждая крупная квестовая студия, создавшая свой движок и начавшая клепать на нём игры, автоматически станоавится студией-поджанром. Из известных — Infocom (Z-Machine), Sierra (SCI и Scumm), Telltale Games (Telltale Tool)… Из этой когорты выдаются Daedalic Entertainment (использует сторонний движок Visionaire, но делает там два десятка параллаксных слоёв) и Cyan Worlds (движки постоянно меняются, неизменен стиль от первого лица со смесью природы и шизотеха).
  • BioWare с их РПГ, построенными по примерно одному и тому же принципу.
  • Valve, разумеется!
  • DICE — мультиплеерные шутеры, которые отличаются огромными размерами карты, большим количеством игроков, применением военной техники (в т. ч. воздушной — карта позволяет развернуться!), относительной историчностью, а теперь и разрушаемостью поля боя. А еще почему то у них цветокоррекция направлена в сторону коричневого цвета.
  • Katauri interactive — сейчас студия не существует. Была знаменита уникальным сочетанием РПГ, стратегии и текстовых квестов в своих играх.
  • Wargaming.net когда-то ассоциировалась с пошаговыми варгеймами (как можно понять из названия) — Massive Assault и Обитаемый остров. Все ожидали от них и дальше развития стратегического жанра (благо Операция «Багратион» давала некоторые намеки), а итоге получили сессионки про массовые баталии танчиков, самолётиков и корабликов, вместо фэнтезийных орков и эльфов.
  • Firaxis — просто Сид Мейер.
  • Ubisoft — Типичная современная игра от этой студии имеет открытый мир, систему захвата или контроля территории, вышки, миллиарды однотипных второстепенных квестов, систему сбора всякого хлама или предметов для крафта (упрощенного крафта).
  • Игры от Blizzard — за какой бы жанр они ни взялись, обязательно найдут какую-нибудь интересную, но ранее незаметную особенность или придумают несколько новых механик, даже если рынок игровой индустрии переполнен. Педаль в пол — разработчики из этой компании всегда делают на выходе качественную игру с уникальной стилистикой и пригодную в том числе для киберспорта (правда, близзы весьма неторопливы). Альтернативное мнение — делают приторную попсу, а потом навязчиво её пиарят. Другое альтернативное мнение — делают игры, прекрасные с технической и геймплейной сторон, но при этом странно «бездушные» и оставляющие сильное ощущение, что всё это уже где-то было.
    • Также многим игрокам запомнился не зависящий от жанра характерный «рваный» геймплей, когда приступы натуральной мясорубки перемежаются характерными выдержками из лора — постепенную подачу информации и заныкивание самых интересных её кусков в самые укромные уголки ребята из Метелицы явно не котируют.
  • id Software — сейчас студия не на слуху, а когда-то были патриархами шутеров от первого лица. Впрочем, с некоторых пор делает весьма удачные попытки вернуть себе былой статус.
  • Toaplan (разделившаяся впоследствии на Cave, Eighting/Raizing, Gazelle[1] и Takumi) — двухмерные flying/shooter’ы для игровых автоматов. Многие созданные ей и её наследниками скролл-шутеры (например, серия DonPachi) до сих пор в большом почёте у ценителей жанра.
  • From Software — Soulsborne.
  • Говорим Spiderweb Software  — подразумеваем «качественные изометрические RPG с архаичной графикой — на лицо ужасные, добрые внутри» (см. серии Exile, Avernum, Geneforge и др.).

Pirahna Bites, которые, как выразился один обзощик, «делают идеальную готику, но делают её со всеми багами и проблемами».

Мультфильмы[править]

  • Из мультфильмов эталонным примером будет, разумеется, «Дисней».
  • Формально принадлежит «Диснею», но имеет собственный почерк студия «Pixar».
  • В меньшей степени — Dreamworks. Лёгкий молодёжный юмор и пародийность и специфические нотки узнаваемы в любом мультфильме от Dreamworks — от направленного на детскую аудиторию Хранителя Снов до откровенно стёбного Шрека в стиле мультфильмы для взрослых.
  • Арменфильм и Роберт Саакянц.
  • Киевнаучфильм, где трудились Дахно и Черкасский. Пираты, смешные усатые мужики, приключения и ещё раз пираты!
  • Студия «Пилот».
  • «Aardman Animations» известна своей пластилиновой анимацией.

Аниме[править]

  • Ghibli. Прежде всего — режиссер Хаяо Миядзаки (работ Исао Такахаты и Горо Миядзаки банально меньше). Волшебно-ностальгическая атмосфера, богатая и тщательно проработанная графика, ненавязчивая мораль.
  • SHAFT, а именно - конкретный режиссёр Акиюки Симбо. Стильно, безумно и с явной экономией бюджета на анимации (что, впрочем, стильности ни разу не убавляет). Наиболее характерные работы: Mahou Shoujo Madoka Magica, Bakemonogatari, Sayonara Zetsubou Sensei.
  • Ufotable. Больше половины работ - адаптации разных произведений по Насуверсу, и у всех очень характерная анимация с тонной компьютерных эффектов.
  • Sunrise. Меха на любой вкус и цвет, в первую очередь реалмеха гандамного типа.
  • Xebec - фансервис в экшен-аниме как сюжетообразующий элемент. Самый яркий пример, пожалуй - w:Keijo!!.
  • AIC - как и у примера выше, много экшена с фансервисом, как в Date A Live (или просто фансервиса, как в Haganai). Разве что сюжетной роли у фансервиса меньше.
  • Gainax. Вывих мозга, философия или деконструкции.
  • Kyoto Animation — Повседневность. С прекрасной графикой и очень позитивным настроем. Даже «Вайолет Эвергарден», хоть и не стесняется жестоких и мрачных сцен, несёт в себе оптимистично-идеалистичный посыл.
  • Studio Pierrot — бесконечные в буквальном смысле этого слова сёнены: Наруто, Блич, Чёрный Клевер.
  • Doga Kobo — моэ-слайсы, моэ-слайсы и ещё раз моэ-слайсы. С вероятностью в 80 % будет экранизация чего-нибудь из журнала «Манга Тайм Кирара».
  • P.A. Works — оригинальное аниме с изумительной графикой про жизнь обычных людей в японской глубинке, занимающихся каким-нибудь делом. Зачастую ещё и с элементами мистики.

Примечания[править]

  1. Вскоре ставшую частью Banpresto
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация