Студия-поджанр
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Это явление часто встречается среди видеоигр: некая студия производит игры какого-то жанра, и при этом почерк студии настолько характерен (и опционально нравится игрокам), что её игры начинают восприниматься как вполне себе поджанр. При этом остальные студии этот почерк не могут воспроизвести более-менее органично из-за технических сложностей/таланта авторов/трудоёмкости процесса/своеобразности авторов.
Может встречаться и в литературе с кино, но там это гораздо менее ярко выражено.
Примеры[править]
Кино[править]
- Японские «Toho» и ее конкурент «Daiei Motion Picture Company». Фантастика и ужасы про дайкайдзю. Особенно в «докомпьютерные» времена. Со своими наборами штампов. Даже если гигантский монстр в фильме не нужен, то норовили его впихнуть минут на 5-10.
- The Asylum — пример из палат мер и весов. Специализируется на мокбастерах (фильмах пародирующих настоящий блокбастер, пытающихся собрать кассу за счет сходства названия с ним). Реже выпускает разномастный треш класса-B на псевдофантастическую тематику.
- А также Трома-фильм. Кауфман говна не выпускает. Не верите — посмотрите Токсичного Мстителя и Атомную Школу. А, и не забудьте «Тромэо и Джульетту», где Кауфман проехался по Шекспиру в своем фирменном стиле. Ну, в ту же копилку «Байкерши против Зомби» и «Презерватив-убийца» (немецкая комедия про геев, выпущена Тромой особо циничным образом. В отличие от современной откровенно говённой попытки закоса под НФ-пародию /забыл название, там был диван-машина времени, пародировались стартрек, назад в будущее и т. п./ — очень годное кино, особенно монолог в конце).
Видеоигры[править]
- Paradox Interactive — пример из палаты мер и весов. Она делает стратегии на разных движках, в разном времени и разной направленности, но при этом обладает специфическими и узнаваемыми особенностями.
- Аверсия с играми, которые Paradox только издавали, но не разрабатывали. Здесь и градостроительные симуляторы (Surviving Mars), и RPG (Pillars of Eternity).
- Каждая крупная квестовая студия, создавшая свой движок и начавшая клепать на нём игры, автоматически станоавится студией-поджанром. Из известных — Infocom (Z-Machine), Sierra (SCI и Scumm), Telltale Games (Telltale Tool)… Из этой когорты выдаются Daedalic Entertainment (использует сторонний движок Visionaire, но делает там два десятка параллаксных слоёв) и Cyan Worlds (движки постоянно меняются, неизменен стиль от первого лица со смесью природы и шизотеха).
- BioWare с их РПГ, построенными по примерно одному и тому же принципу.
- Valve, разумеется!
- DICE — мультиплеерные шутеры, которые отличаются огромными размерами карты, большим количеством игроков, применением военной техники (в т. ч. воздушной — карта позволяет развернуться!), относительной историчностью, а теперь и разрушаемостью поля боя. А еще почему то у них цветокоррекция направлена в сторону коричневого цвета.
- Katauri interactive — сейчас студия не существует. Была знаменита уникальным сочетанием РПГ, стратегии и текстовых квестов в своих играх.
- Wargaming.net когда-то ассоциировалась с пошаговыми варгеймами (как можно понять из названия) — Massive Assault и Обитаемый остров. Все ожидали от них и дальше развития стратегического жанра (благо Операция «Багратион» давала некоторые намеки), а итоге получили сессионки про массовые баталии танчиков, самолётиков и корабликов, вместо фэнтезийных орков и эльфов.
- Firaxis — просто Сид Мейер.
- Ubisoft — Типичная современная игра от этой студии имеет открытый мир, систему захвата или контроля территории, вышки, миллиарды однотипных второстепенных квестов, систему сбора всякого хлама или предметов для крафта (упрощенного крафта).
- Игры от Blizzard — за какой бы жанр они ни взялись, обязательно найдут какую-нибудь интересную, но ранее незаметную особенность или придумают несколько новых механик, даже если рынок игровой индустрии переполнен. Педаль в пол — разработчики из этой компании всегда делают на выходе качественную игру с уникальной стилистикой и пригодную в том числе для киберспорта (правда, близзы весьма неторопливы). Альтернативное мнение — делают приторную попсу, а потом навязчиво её пиарят. Другое альтернативное мнение — делают игры, прекрасные с технической и геймплейной сторон, но при этом странно «бездушные» и оставляющие сильное ощущение, что всё это уже где-то было.
- Также многим игрокам запомнился не зависящий от жанра характерный «рваный» геймплей, когда приступы натуральной мясорубки перемежаются характерными выдержками из лора — постепенную подачу информации и заныкивание самых интересных её кусков в самые укромные уголки ребята из Метелицы явно не котируют.
- id Software — сейчас студия не на слуху, а когда-то были патриархами шутеров от первого лица. Впрочем, с некоторых пор делает весьма удачные попытки вернуть себе былой статус.
- Toaplan (разделившаяся впоследствии на Cave, Eighting/Raizing, Gazelle[1] и Takumi) — двухмерные flying/shooter’ы для игровых автоматов. Многие созданные ей и её наследниками скролл-шутеры (например, серия DonPachi) до сих пор в большом почёте у ценителей жанра.
- From Software — Soulsborne.
- Говорим Spiderweb Software — подразумеваем «качественные изометрические RPG с архаичной графикой — на лицо ужасные, добрые внутри» (см. серии Exile, Avernum, Geneforge и др.).
Pirahna Bites, которые, как выразился один обзощик, «делают идеальную готику, но делают её со всеми багами и проблемами».
Мультфильмы[править]
- Из мультфильмов эталонным примером будет, разумеется, «Дисней».
- Формально принадлежит «Диснею», но имеет собственный почерк студия «Pixar».
- В меньшей степени — Dreamworks. Лёгкий молодёжный юмор и пародийность и специфические нотки узнаваемы в любом мультфильме от Dreamworks — от направленного на детскую аудиторию Хранителя Снов до откровенно стёбного Шрека в стиле мультфильмы для взрослых.
- Арменфильм и Роберт Саакянц.
- Киевнаучфильм, где трудились Дахно и Черкасский. Пираты, смешные усатые мужики, приключения и ещё раз пираты!
- Студия «Пилот».
- «Aardman Animations» известна своей пластилиновой анимацией.
Аниме[править]
- Ghibli. Прежде всего — режиссер Хаяо Миядзаки (работ Исао Такахаты и Горо Миядзаки банально меньше). Волшебно-ностальгическая атмосфера, богатая и тщательно проработанная графика, ненавязчивая мораль.
- SHAFT, а именно - конкретный режиссёр Акиюки Симбо. Стильно, безумно и с явной экономией бюджета на анимации (что, впрочем, стильности ни разу не убавляет). Наиболее характерные работы: Mahou Shoujo Madoka Magica, Bakemonogatari, Sayonara Zetsubou Sensei.
- Ufotable. Больше половины работ - адаптации разных произведений по Насуверсу, и у всех очень характерная анимация с тонной компьютерных эффектов.
- Sunrise. Меха на любой вкус и цвет, в первую очередь реалмеха гандамного типа.
- Xebec - фансервис в экшен-аниме как сюжетообразующий элемент. Самый яркий пример, пожалуй - w:Keijo!!.
- AIC - как и у примера выше, много экшена с фансервисом, как в Date A Live (или просто фансервиса, как в Haganai). Разве что сюжетной роли у фансервиса меньше.
- Gainax. Вывих мозга, философия или деконструкции.
- Kyoto Animation — Повседневность. С прекрасной графикой и очень позитивным настроем. Даже «Вайолет Эвергарден», хоть и не стесняется жестоких и мрачных сцен, несёт в себе оптимистично-идеалистичный посыл.
- Studio Pierrot — бесконечные в буквальном смысле этого слова сёнены: Наруто, Блич, Чёрный Клевер.
- Doga Kobo — моэ-слайсы, моэ-слайсы и ещё раз моэ-слайсы. С вероятностью в 80 % будет экранизация чего-нибудь из журнала «Манга Тайм Кирара».
- P.A. Works — оригинальное аниме с изумительной графикой про жизнь обычных людей в японской глубинке, занимающихся каким-нибудь делом. Зачастую ещё и с элементами мистики.
Примечания[править]
- ↑ Вскоре ставшую частью Banpresto