Трон (вселенная)
«Трон»(англ. TRON) — научно-фантастическая вселенная, запущенная при активном участии Walt Disney Pictures в 1982 году. На настоящий момент состоит из двух полнометражных фильмов, двух компьютерных игр, двух графических романов и так и не законченного мультсериала. Благодаря оригинальному сеттингу, ярким персонажам, революционным спецэффектам и не менее прекрасному саундтреку франшиза быстро стала культовой и имеет ряд поклонников и по сей день. Однако коммерческий успех ей не слишком сопутствовал, по причине чего сейчас она пребывает в относительной заморозке.
Сеттинг[править]
Действие разворачивается внутри созданной работниками мегакорпорации ENCOM компьютерной Системы (англ. The Grid). Ее населяют антропоморфные программы, исполняющие определенные их создателями задачи. Однако каждая из них представляет из себя не просто кусочек безликого кода, а полноценную личность, как правило, имеющую что-то общее с автором программы. Большинство программ верит в то, что где-то за пределами системы существуют Пользователи, создавшие их и давшие им цель в жизни. В один прекрасный момент программа Мастер Контроль (англ. Master Control Program или MCP), ранее бывшая симулятором шахмат, узурпирует власть в системе, установив там тоталитарную диктатуру. Но далеко не все программы смиряются с этим. Символом сопротивления становится Трон, система безопасности, призванная ограничить произвол Мастер Контроля.
Эстетика[править]
Мир Системы выполнен в подчеркнуто темных и холодных оттенках. Здесь никогда не восходит солнце, а освещение исходит от схем зданий и самих программ. Все, от строений до транспортных средств, подчинено законам строгой симметрии и логической завершенности. Однако будет ошибкой полагать, что Система не наполнена жизнью. Каждая программа находится при своем деле, обеспечивая работоспособность Системы или сражаясь на Арене. Они превратили свет и энергию в основные источники своей цивилизации, создавая из них по лекалам Пользователей чудесные вещи. Глазам наблюдателя предстают такие чудеса, как светоциклы, солнечные парусники и грандиозные космические корабли. Этот мир, прекрасный в своей законченности, захвативший воображение многих и не отпускающий его до сих пор.
Произведения[править]
АКТУАЛЬНЫЙ КАНОН:
- Трон (1982) — первый фильм франшизы, снятый режиссером Стивеном Лисербергом, с которого все и началось. Кассовые сборы были относительно небольшими, однако «Трон» был одним из первых фильмов, снятым почти полностью с помощью компьютерной графики и CGI и на начало 80-х выглядел очень и очень революционно. Несмотря на сравнительно скромные сборы быстро стал культовым, породил линейку вполне успешных и качественных аркадных и компьютерных игр. Заслуженно считается одним из самых темных и серьезных фильмов Disney своей эпохи.
- Существует новелизация фильма 1982 года за авторством Брайана Дали. Поголовно любима фанатами франшизы за лучшую проработку мира системы ENCOM и более глубокое раскрытие характеров и мотивации персонажей. Частично глубина объясняется тем, что роман основан на более раннем, расширенном варианте сценария фильма.
- Так же существует комикс, повторяющий события фильмов. Интересен в первую очередь вставками, раскрывающими мысли персонажей, может выступать альтернативой для тех, кто хочет ознакомиться с сюжетом фильма 1982 года, но плохо воспринимает графику или подачу восьмидесятых.
- Трон: Предательство (2010) — графический роман в двух частях, часть промоакции к выходу Наследия. Раскрывает историю создания Системы Флинна и показывает события, которые предшествовали предательству КЛУ. Интересен тем, что как и Следующий День делает немалый акцент на происходящем в реальном мире, корпоративной и семейной драме Флинна, который вынужден разрываться между компанией, оставшемся без матери сыном-малышом и Системой, которая страдает от разрывающих ее багов и национальных конфликтов. Плохо сходится по таймлайну с ARG "Флинн жив" и другими произведениями франшизы, имеет некоторые логические несостыковки, но хорошо передает характер и настроение персонажей.
- ARG FLynn Lives (2009-2010) — игра в альтернативной реальности, часть промоакции к выходу Наследия и приквел короткометражки Следующий День. Повествует о хакерской группировке, занимающейся поисками Флинна-старшего и призвана раскрыть события во вселенной после пропажи Кевина Флинна и некоторых персонажей Наследия. Объясняет некоторые не совсем очевидные моменты в новом фильме: как КЛУ смог отправить сообщение на пейджер Алана Бредли (хактивисты группировки обеспечили аркаду энергией и доступом к телефонной сети в попытке освободить Кевина), как Сэм сумел продержаться в Дисковых боях (для того, чтобы давать волю своей агрессии, он начал заниматься капоэйрой и в Системе эта подвижность спасла ему жизнь).
- Трон: Эволюция (2010) — компьютерная игра-приквел Наследия, экшен адвенчура с элементами платформера. Вышла удивительно качественной для игры по мотивам фильма, обладает приятным геймплеем, интересным сюжетом и графикой, которая выглядит неплохо даже спустя десять лет после релиза.
- Трон: Наследие (2010) — сиквел и грандиозная попытка реанимации франшизы. Как и оригинальный фильм, очень быстро стал культовым, особенно благодаря уникальному визуальному стилю и саундтреку от Daft Punk, но сборы точно также оставили желать лучшего. Вышел намного темнее и острее своего прародителя . Одно из первых кинопроизведений, где применялась технология компьютерного омоложения актеров [1]. Диснеевцы объявили о производстве продолжения в 2017 году,
однако разработка по-видимому, отложена в очень долгий ящики активизировалась в 2020 году. Откровением не стал[2], но из-за эстетики внешней и идеального сочетания с саундтреком и конкретными актёрами стал «широко известным в узких кругах», с годами приобрел репутацию опередившего своего время скрытого бриллианта.
- Трон: Следующий день (2011) — короткометражка, затрагивающая события между первым и вторым фильмом, а заодно и немного — после окончания второго. Раскрывает вопросы «как исчез Флинн» и «что сделал сын Флинна после возвращения». Отличное дополнение и возвращение старых актеров к старым ролям, а заодно и задел на триквел.
- Трон: Восстание(2012). — анимационный мультсериал, созданный с целью расширить франшизу и привлечь к ней внимание. В ролях были задействованы такие титаны, как Элайджа Вуд, Брюс Бокслейтнер, Фред Татаскьор, Мэнди Мур. Был отснят один сезон из 19 серий, после чего сериал был заморожен на неопределенный срок, несмотря на благоприятные отзывы как от критиков, так и от фанатов.[3]. Фактическое закрытие не помешало ему быть отмеченным премией «Эмми» за революционные достижения в анимации.
- Tron Run/r (2016) — не каноничная компьютерная игра-раннер. Вызывала легкое разочарование фанатского сообщества, которое ожидало серьезную большую игру по вселенной, которая, тем не менее, порадовала их довольно динамичным геймплеем, скинами всех иконических персонажей франшизы и массой креативных пасхалок, любовно рассованных по описаниям косметических предметов игры в Стиме.
- Триквел Трона — третья часть, в той же вселенной, с Daft Punk и основными героями и ещё Джаредом Лето. Информация о подготовке к съемкам неоднократно протекла в 2020 году и де-факто подтверждена официальными лицами.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ КАНОН:
- Трон 2.0 (2002) — компьютерная игра- прямое продолжение фильма 1982 года. В отличие от актуального канона сосредоточилась на семействе Бредли: протагонистом выступает сын Алана и Лоры Джетро «Джет» Бредли, подающий надежды молодой программист и геймдевелопер, вынужденный отправиться в систему ENCOM после того, как туда попал его отец. По сути своей — один из первых иммерсионных симуляторов, неплохо выглядит и играется даже в 2021 году. События канона 2.0 были полностью проигнорированы при разработке Наследия, однако фанаты отмечают, что некоторые элементы обоих продолжений имеют явное сходство: они существенно темнее и острее первоисточника, в обоих практически отсутствует Лора Бэйнс-Бредли и ее программа Йори, оба произведения начинаются с того, что сын отправляется в Систему на поиски отца и, в конечном счете, попадает на Игры, откуда его спасает девушка-программа. Есть, впрочем, радикальная разница в философии 2.0 и Наследия — если в 2.0 злодеями выступают люди, эксплуатирующие свой статус Пользователей в Системе, то в Наследии главный антагонист — уже программа.
- Трон: Призрак в Машине (2006) - темное и слегка психоделическое комиксное продолжение канона 2.0, которая продолжает историю Джета, страдающего от жесткого ПТСР и осознания того, что творит с живыми, чувствующими программами любой Пользователь. Вся франшиза Трон рассчитана, в основном, на юношескую и взрослую аудиторию, но Призрак в Машине выдавливает педаль в кернел — ПТСР, участь хуже смерти, рассуждения о классической проблеме корабля Тесея, намеки на супружескую измену и убийство жены из ревности одним из самых мягких и дружелюбных персонажей франшизы.
Персонажи[править]
Пользователи:[править]
Жители нашего с вами мира, которые создают компьютеры, ПО к ним, и, конечно, пользуются результатами этих стараний. Взаимодействие с Системой рядовым пользователем пока раскрыто слабо. Однако программист, попав в нее во плоти, может создавать по своей воле программы и различные объекты, манипулируя для этого энергией Системы. Как правило, они сильнее и быстрее обычных программ и обладают практически неограниченной свободой действий в Системе. К известным представителям относятся:
- Кевин Флинн — один из протагонистов вселенной Трон.Разработчик игр для мегакорпорации ENCOM, чьи супер-успешные проекты были незаконно присвоены Эдвардом Диллинджером. В начале фильма работает на вольных хлебах, однако не оставляет попыток доказать свое авторство над играми не совсем легальными методами. По просьбе своего коллеги Алана Брэдли берется взломать Мастер Контроль, однако был им оцифрован и затянут непосредственно в систему. Помог программам скинуть гнет Мастер Контроля, после чего был повышен на пост управляющего компании. Будучи вдохновлен путешествием, создал собственную Систему на удаленном сервере, оборудовал рядом с ним точку для оцифрации лазером SHIVA и стал проводить там собственные исследования, чем запустил сюжет для сиквела. Вечный ребёнок, вечный оптимист и наивный идеалист - несмотря на общую добродушность и благонамеренность, беззастенчиво использует своих друзей (как среди программ, так и среди Пользователей) и манипулирует ими, а его неумение и нежелание вникать в детали в конечном итоге приводит к тому, что против него восстает его же собственная программная копия.
- Сэм Флинн — сын Кевина Флинна. Остался без отца в возрасте шести лет, однако унаследовал его долю акций в ENCOM. Главный герой сиквела. В начале фильма является нормальным великовозрастным обалдуем, однако когда до него доходит весточка от отца, а на самом деле от Клу 2.0, не колеблясь, бросается его искать. Великолепный байкер, чем активно пользуется. По итогам своих приключений эмоционально взрослеет и возвращает себе контроль над корпорацией.
- Алан Брэдли — сотрудник отдела безопасности ENCOM, создатель программы Трон. Поскольку его разработки представляли угрозу для Мастер Контроля, был временно отстранен от работы. Это побудило его обратиться за помощью к Кевину Флинну. Сумел передать своему творению код отключения Мастер Контроля. После исчезновения Флинна стал исполнительным директором ENCOM, потерял эту должность в результате подковерных интриг менеджмента компании и фактически заменил Сэму отца. Как и его программа — хороший парень, который является рыцарем в сияющих доспехах и производит легкое впечатление недотепы (во время событий первого фильма франшизы это позволило ему разыграть блестящий гамбит Ксанатоса против Диллинджера и MCP). На самом деле — подающий надежды серый кардинал, который многие годы анонимно руководил группой хакеров-активистов, занятых поиском Флинна и, после того как Сэм одумался, принял бразды правления компанией и назначил его председателем совета директоров, фактически возглавил ENCOM и незамедлительно начал серьезные кадровые перестановки. Папа-волк для Сэма и самый верный друг для Кевина.
- Лора Бэйнс — исследовательница, работающая на ENCOM. Разработала технологию оцифровывания материи, которая и сделала возможным путешествия людей по Системе. Автор программы Йори. Ранее была влюблена в Кевина Флинна, однако предпочла куда менее авантюрного Алана Брэдли, за которого и вышла замуж.
- Эдвард Диллинжер — бывший программист ENCOM, которому удалось подняться до позиции управляющего благодаря присваиванию себе наработок Кевина Флинна. Разработчик программы Мастер Контроль и его подручного Сарка. Стал объектом шантажа собственного творения, из-за чего начал вставлять палки в колеса Алану Брэдли. В финале первого фильма разоблачен и уволен.
Программы:[править]
Обычные программы, созданные для выполнения тех или иных задач. Являются полноценными личностями, как правило, имеют схожие черты характера с программистами, написавшими их. Носят костюмы с люминисцирующими линиями, отражающие их воззрения и лояльность. Еще одним непосредственным атрибутом любой программы является идентификационный диск, на котором хранится вся информация о Сути владельца. При утере диска программа впадает в прогрессирующую амнезию. Любые серьезные нарушения в программном коде подвергают программу процессу обнуления. (англ. Derezzing). Программа администратор при желании может перенацеливать другие программы, изменяя их задачи по своему усмотрению.
- Трон — программа безопасности (антивирус-фаерволл), разрабатываемая Аланом Брэдли, как дополнительная программа контроля над действиями MCP. Мастер боя на световых дисках и символ всей франшизы. Искренне верит в Пользователей и в Алана в особенности. Влюблен в Йори. Стал лучшим другом Кевина Флинна и помогал ему в его исследованиях, взяв на себя функции обеспечения безопасности новой версии Системы. Однако его умений не хватило, чтобы противостоять попытке переворота, устроенной Клу 2.0. Трон был серьезно ранен, но сумел сбежать и попытался поднять программы на восстание против бывшего товарища. В сиквеле был побежден окончательно и перепрограмирован в Ринзлера, но во время финальной погони за Флинном сумел вернуться к собственной личности.
- Клу — хакерская программа, написанная Кевином Флинном для взлома Мастер Контроля. Был быстро пойман, однако показательно отказался признать власть последнего и был дезинтегрирован. Вернулся в сиквеле, но уже в совсем другом качестве, о чем ниже.
- Йори — программа симуляции 3D, участвующая в работе механизма оцифровывания материи. Является партнером (аналогом супруги в Системе), для Трона, пока их Создатели встречаются в реальной жизни. В отличие от своего возлюбленного, больше склонна к дипломатии, однако может при случае показать и силу характера. Согласно Слову Божию, жива и здравствует и на момент «Наследия».
- Рам— программа, написанная для облегчения деятельности страховой фирмы. Был насильно распределен для участия в боях на дисках, в которых оказался на удивление умел. Участвовал вместе с Троном и Флинном в гонках на светоциклах, с ними же и сбежал с арены. Однако был подстрелен танком, посланным вдогонку за беглецами и вскоре обнулился. Нежно полюбился фанатам, из-за чего его создатель Рой Клейнберг (так же известный как «коллега с попкорном»), получил существенную роль в ARG, предшествующей сиквелу, и короткометражке Next Day, что дает некоторые основания ожидать появления новой версии Рама в триквеле.
- Мастер Контроль — искусственный интелелект, эволюционировавший из шахматного симулятора и дописанный Эдвардом Диллинджером с целью автоматизации работы ENCOM. Поскольку Терминатора тогда еще не сняли, никто не знал, что на ИИ надо ставить какие-либо ограничения. Поэтому Мастер Контроль развился до масштабов Скайнета, начал вынашивать планы по захвату оборонной системы Пентагона и создал в Системе фашистскую диктатуру с собой любимым во главе. Поскольку является скорее ИИ, а не программой, места своей дислокации не покидает, предпочитая отправлять за главными героями подчиненных. Был отключен Троном, однако, судя по некоторым намекам в сиквеле, еще может вернуться.
- Сарк — еще одна программа, написанная, как ассистент Мастер Контроля. Полностью следует заложенным создателем функциям. Командует флагманом Мастер Контроля, параллельно являясь распределителем боев. В финале получил значительную прибавку в мощи и росте от своего босса, что не спасло его от обнуления Троном.
Программы версии 2.0:[править]
Жители новой Системы, созданной Флинном на изолированном сервере. По своим свойствам схожи с программами системы Encom. Однако во время экспериментов Флинна вопреки его ожиданиям в Системе самозародилась и новая форма жизни — изоморфные алгоритмы или ИЗО. В отличие от обычных программ (прозванных после их появления Базовыми) изоморфы не были написаны программистом, имели полноценную электронную ДНК, не были приверженны каким-то задачам и превосходили Базовых по гибкости мышления и творческим способностям. По уровню своего развития были близки к Пользователям. Изначально ИЗО попытались мирно сосуществовать с обычными программами, но вскоре были вынуждены образовать отдельные анклавы. После смены власти в Системе были объявлены вне закона и подверглись геноциду.
- Клу 2.0 — программа, написанная Флинном на основе первого Клу. В Системе Флинна получил функции системного администратора, призванного подменять Кевина, пока тот находится в Аналоговом мире. Клу были даны указания «Создать совершенную систему». Изначально искренне пытался помогать своему Пользователю, однако впоследствии их взгляды на устройство Системы стали разниться кардинально, во многом потому, что тяжелый опыт (в особенности жизни отца-одиночки и управляющего многомиллионой корпорацией, совет директоров которой не всегда охотно его поддерживал) заставил Флинна изменить свое отношение к жизни и изменится, в то время как КЛУ остался статичной личностной копией более молодого, наивного Флинна-идеалиста. Катализатором стало обнаружение изоморфов, которых Клу посчитал угрозой Системе, и недостаточное внимание Флинна к проблемам Системы в силу его проблем в «настоящем», Аналоговом мире. В результате Клу поднял мятеж против Флинна и Трона, который окончился его полной победой. Подавив в той или иной мере остатки сопротивления, вознамерился принести совершенство в мир Пользователей вместе с армией перенацеленных программ, однако не мог покинуть Систему без диска Флинна. Для того чтобы заполучить его, отправил сообщение от имени Кевина на пейджер его друга Алана, чем запустил сюжет "Наследия".
- Ринзлер — чемпион боев на арене после воцарения Клу и его наиболее доверенный ликвидатор. Уникален тем, что сражается двумя дисками одновременно. Практически не разговаривает, издает звуки, напоминающие работу сломанного жесткого диска. Судя по всему, именно на него легли функции по обеспечению безопасности Системы после исчезновения Трона. На самом деле он и есть Трон.
- Джарвис — нет, не тот Джарвис. Эта его итерация является аналогом Сарка, помогая Клу управлять Системой. В отличие от своего прототипа, кончил весьма позорно, упустив диск Флинна.
- Кворра — последний выживший в устроенной Клу Чистке изоморф. Была спасена Кевином Флинном, который воспитал ее, как собственную дочь. Мастерски владеет любым оружием в Системе, однако, будучи изоморфом, сохранила некоторую непосредственность, оптимизм и наивность. Единственная в истории Системы программа, покинувшая ее и воплотившаяся, как человек .
- Зюс — эксцентричный владелец клуба «End of Line. До мятежа был сторонником Пользователей и имел дружеские связи с изоморфами, первое время воевал за них во время Чистки, однако видимая победа Клу заставила его резко сменить приоритеты. После переворота сменил имя на Кастор, превратившись в некое подобие криминального босса Системы, к которому обращаются при необходимости для совершения нелегальных дел. Был другом Кворры и не моргнув глазом, предал ее, увидев для себя шанс встать во главе Системы, когда Клу уйдет покорять мир Пользователей с диском Флинна. Заполучить сам диск Кастор сумел, однако свою важность для Клу он очень сильно переоценил.
- Джем — программа класса Сирен, обслуживающая Арену и помогающая программам и Пользователям приготовиться к боям на дисках и не только. В свободное от непосредственной работы время ведет свои дела с Кастором. Как и он, спокойно предала Сэма и Кворру, помогая своему товарищу заполучить диск Кевина Флинна. Была обнулена Клу вместе с Кастором после того, как исчерпала свою полезность.
Персонажи мультсериала Tron: Восстание:[править]
Рядовые программы, живущие в городе Аргон на окраине Системы. До событий фильма "Tron: Legacy" пытались организовать собственное восстание, но были побеждены между событиями "Legacy" и вышедших серий "Uprising".
- Бек — главный герой мультсериала. Амбициозная молодая программа, по специальности механик, мастерски разбирается в светоциклах и прочих транспортных средствах на просторах Системы. Работает в гараже Абеля. Имеет навыки в дисковых боях благодаря товарищеским соревнованиям с друзьями. Когда подручные Клу оккупировали родной город Бека и убили его друга, решился на попытку что-то изменить и этим привлек внимание выжившего Трона. Широкой публике неизвестна личность загадочного Ренегата в маске. Добрый и благородный, старается не убивать врагов и помогать простым программам, но его действия часто встречают неоднозначную реакцию со стороны общества.
- Абель — руководит гаражом в Аргоне. Пожилая и мудрая программа, является ментором для Бека. Заботится о своих подчиненных. Когда в Аргон приходит оккупация Клу, что Абель предпочитает мягко подчиниться, чтобы избежать жертв. Ценитель раритетных светоциклов. Знает, что Трон жив, и имеет канал связи с ним, догадался о личности Ренегата. Пожертвовал собой, спасая Зеда и Мару.
- Зед — коллега и близкий друг Бека, талантливый механик, способен собирать суперскоростные светоциклы. Во всех остальных сферах несколько недалекий. С подозрением относится к Ренегату и критикует все его действия. Влюблен в Мару, но не может ей в этом признаться.
- Мара — коллега и подруга Бека и Зеда. Дружелюбная и веселая, положительно высказывается о Ренегате, но имеет и сильную, волевую сторону. На короткое время, желая помочь Ренегату, становится членом группировки вандалов-граффитистов против Клу. Именно за Марой было первое и решающее слово, когда программы из Гаража серьезно решили встать на путь Восстания.
- Катлер — программа, которую Бек встретил на Арене. Благородный, способный боец, заботится о младших программах, становится напарником Бека на Арене. Но даже когда их стравливают друг с другом, обещая победителю свободу, отказывается убивать Бека. Изначальная специальность - аэродинамика. Подвергся перенаправлению и стал верен Клу. Только в момент перед смертью, когда Бек-Ренегат открыл ему свое лицо, смог вернуться к своей настоящей личности.
- Тесслер — возглавляет оккупацию Аргона. Склонен к приступам немотивированной жестокости. Немолод, и в рядах его войск зреет недовольство. Имеет кибернетически модифицированные руки-протезы для сражений. Получил беспрекословную верность Пейдж,убив самых близких ей программ, но соврав, что это сделали изоморфы.
- Пейдж — правая рука Тесслера. Жесткая и верная своим принципам , но не лишена сочувствия и не хочет невинных жертв. Одна из сильнейших подручных Тесслера. Считает Ренегата своим личным достойным противником. В какой-то момент сблизилась с гражданской личностью Бека, но сама же оттолкнула его, мотивировав тем, что его влияние делает ее слишком мягкотелой. Верна Тесслеру до слепоты. Изначальная специальность Пейдж - не боевая, а медицинская программа. Была знакома с Кворрой и Адой, не последними на тот момент изоморфами, и дала им убежище. Но когда их раскрыли, то в результате зачистки погибли все друзья-медики Пейдж. Только она при этом не узнала, что зачистка проводилась не изоморфами, а от них. Любит сочинять музыку.
- Павел — еще одна правая рука Тесслера. Надменный, самодовольный, склонен к бахвальству, не стесняется подставлять своих же, если это позволит ему подняться выше, и прибегать к грязным и бесчеловечным методам.Сильный боец. Мечтает занять место Тесслера. Имеет связи в Пургосе.
- Трон — выжил. Программа-символ справедливости в Системе. На момент событий мультсериала личность его не пострадала, однако тело медленно разрушается из-за шрамов, оставленных пытками, и вируса в коде. Передает Беку свой уникальный белый диск, позволяющий носить костюм Трона, чтобы его имя жило. Становится ментором Бека.
Видеоигры[править]
- Трон: Эволюция (2010). Сюжетный приквел «Наследия». По геймплею очень напоминает серию «Принц Персии». Раскрывает историю геноцида Изоморфов и знакомства Кворры с Кевином Флинном.
- Трон 2.0 (2003). Представляет из себя альтернативное развитие событий серии, в котором Систему от новой угрозы спасает сын Алана Брэдли Джет. Была принята благосклонно, послужила одной из причин открытия у франшизы второго дыхания. Однако о ней благополучно забыли, когда Дисней решил продолжить «Трон» в соответствии со своим видением.
Тропы и штампы[править]
- Ангел — Трон и Клу 2.0, как система безопасности и административная программа соответственно.
- Библия — фильм «Трон Наследие» просто пропитан библейскими темами насквозь. С одной маленькой разницей, состоящей в том, что Кевин Флинн противостояние с Клу, олицетворяющим Дьявола, проиграл.
- Благонамеренный экстремист — КЛУ 2.0 и Сайрус: первый пытался привести Систему к совершенству посредством военного переворота, геноцида, репрессий и промывания мозгов, второй счел ее безнадежной и хотел уничтожить совсем. C фитильком, потому что КЛУ интерпретирует и исполняет директиву Флинна о создании «идеальной» системы в духе злого джинна и достаточно умен, чтобы осознавать это, а Сайрус забывает о своих замашках апокалиптического маньяка как только освобождается из тюрьмы и получает возможность отомстить Трону.
- Был никем, стал кошмаром — многие антагонисты франшизы. MCP начинал как безобидный шахматный тренажер, вирус Абраксис был талантливым ИЗО архитектором Джаленом, Сайрус в прошлом один из рядовых охранников, а системный администратор-тиран КЛУ 2.0 основан на хакерской программе КЛУ 1.0, погибшей в самом начале фильма 1982 года.
- Белые волосы, чёрное сердце — Кастор и Джем.
- Верность до конца — Алан Бредли. Поддерживал Флинна как главу ENCOM, двадцать лет верил в то, что его друг не умер и тайно спонсировал группировку «Флинн жив», пытался сохранить компанию и видение Кевина в ней, помогал родителям Сэма растить их осиротевшего внука. И даже продолжал держать при себе пейджер, который дал ему Кевин, что и запускает события Наследия. Другой пример такой же бесконечной преданности — Трон, цифровой «сын» Бредли, который уходит за Флинном в новую Систему, дважды жертвует собой ради него и, искалеченный и абсолютно одинокий, пытается поднять ради него восстание в системе.
- Героическое самопожертвование — Кевин Флинн в финале Наследия. Во флешбеках это же совершает Трон. Он же повторяет его в кульминации, но в ипостаси Ринзлера.
- Детям это смотреть нельзя! — несмотря на сравнительно простую концепцию, первый Трон содержал в себе много сложных аллюзий и гибель одного из первостепенных персонажей прямо на экране, второй, к тому же, стал темнее и острее и сделал еще больший упор на критику философии злых айти-корпораций, комикс Betrayal и короткометражный фильм Next Day — это, по сути, корпоративная и семейная драма. Особенно выделился на этом фоне мультсериал Uprising, который во всех ярких подробностях смакует темы тоталитаризма, пыток, военных преступлений, геноцида и не всегда красивой борьбы с режимом. В сериале много очень графического насилия, затрагиваются темы промывки мозгов, криминала, предательств, последствий психологических и физических травм. Сочетание корпоративного нон-фикшена, темной фантастики про тоталитарное общество и абсолютно неприкрытого насилия делает Трон самой мрачной и жестокой из собственных франшиз Дисней.
- Дракон (персонаж) — Сарк и его создатель Диллинджер для MCP, у КЛУ 2.0 это Дайсон и, с прикрученным фитильком, Ринзлер — последний подчиняется КЛУ только из-за мастшабной и травматичной (судя по практически постоянному «урчанию», напоминающему сломанный жесткий диск) переналадки, и предает его как только видит своего старого друга.
- Женщины мудрее — встречается постоянно: на фоне вечного ребенка Флинна и очень правильного "бойскаута" Алана Лора Бейнс являеется самым прагматичным членом троицы протагонистов фильма 1982 года (к тому же у нее есть докторская степень и именно она работала над созданием технологии оцифрации, которая является центральным двигателем сюжета франшизы), именно она решила обратиться за помощью к бывшему коллеге-Флинну и организовала успешное вторежние в охраняемый офис Энком. Программа Лоры и супруга Трона, Йори, сумела организовать для главных героев транспорт, а своему мужу и встречу с его Пользователем, что было абсолютно необходимо для победы над Мастер-Контролем. В комиксе Betrayal мудрость проявляла мать Сэма, Джордан (талантливый архитектор и создатель башни Энком в ее нынешнем виде. Архитектура Системы так же вдохновлена ее работами), которая, будучи глубоко беременной, относится к проектам Кевина и его вечной занятости с бесконечным терпением и уважением, потому что понимает, что для него это важно. Не отстают и дамы Системы Флинна: общество ИЗО возглавляет мудрый матриарх Радия, Кворра, несмотря на свою восторженную наивность,остается очень смекалистой и помогает своему любимому ментору и Создателю с его самопоржествованием, потому что уважает его выбор, а механик Мара буквально возглавляет гараж и начинает настоящее восстание в Аргоне — при учете того, что за ее спиной не стоят ни всемогущий Пользователь, ни герой системы Трон.
- Злу не постичь Добра — вернее Клу 2.0 не дано постичь того факта, что появление в Системе изменений, отличных от тех, что предлагает он, является чем то нормальным.*
- Золотое трио — в режиме педаль в пол. В фильме 1982 года: Лора/Алан/Кевин, Трон/Рам/Кевин, Трон/Кевин/Йори. В Наследии: во флешбеках: Флинн/Трон/КЛУ, на момент событий фильма — Флинн/Сэм/Кворра.
- Золотые волосы, золотое сердце — Кевин Флинн. Созданный на основе его личности Клу 2.0 отыгрывает противотроп.
- Красный — горячий, синий — холодный — во все поля. Схемы отрицательных персонажей выполнены в теплых цветах, положительных — в холодных. Один из многочисленных бонусов для программистов — в структурах кибербезопасности организаций для проведения тестирования систем на проникновения сотрудники делятся на две команды: «красную», которая изображает хакеров и пытается взломать систему чтобы обнаружить в ней уязвимости и «синюю», которая реагирует на «атаку» и защищает систему.
- Красный — для героя опасный — в фильме 1982 троп игрался прямо, недружественные протагонистам подчиненные Мастер Контроля имели красные схемы, а в продолжениях цветовая палитра антагонистов расширилась и отошла от ярко-красного: схемы КЛУ желто-золотистые, а у его солдат и приспешников — красно-оранжевые, у вируса Абраксис — ярко-желтые.
- Ментор — Кевин для Кворры, Трон для Бека. Впрочем в силу довольно скверного характера Трон иногда скатывается в соседний троп.
- Пошёл ты, ученик! — Трон ненавидит своего бывшего последователя Сайруса (это вполне взаимно) и в определенный момент становится готов убить его. В Шрамах от боли и злости он атакует даже Бека, пусть и не из желания причинить ему вред, а просто чтобы убрать с пути.
- Мягкий шатен — Алан Бредли и Трон.
- Мой ученик стал злодеем — в определенном смысле справедливо Флинна и КЛУ 2.0, который видит в нем отцовскую фигуру. Еще меньше повезло в этом плане Трону — его подчиненный и правая рука не только переметнулся на сторону злодея, но и лично пытал его после этого, а первый ученик превратился в безумного аппокалиптического маньяка и садиста, которого пришлось заточить в личной тюрьме. Это хорошо объясняет, почему Трон испытывает проблемы с доверием по отношению к Беку.
- Магия — фэнтезийная наука — программирование в исполнении Пользователей непосредственно в Системе. Обосновано, ибо они в прямом смысле создали мир программ.
- Магия воображения — логично вытекает из предыдущего пункта. К примеру, Кевин Флинн мог создавать объекты и программы по собственной воле, поглощать и выпускать энергию Системы.
- На тебе! — Наследие прямым текстом высмеивает техногигантов, в особенности Apple и компании — производителей нишевого софта, которые стали монополистами в своих сферах: разница между актуальной и предыдцущей версией операционной системы Encom OS по заявлению разработчиков на внутреннем совещании буквально в цифре на коробке (ситуация знакомая любому, кто сталкивался с продуктами Adobe, Autodesk), а менеджмент обсуждает способы получить за нее максимум денег со студентов и университетов (это, снова, проблема Adobe и производителей программ для инженерного моделирования, которые продают лицензии вузам по завышенным ценам). Иронично, что визуально и по набору команд Encom OS (она же Flynn OS), является копиркой с UNIX — систем и Solaris OS в частности, которые в реальности являются проектами с открытым кодом и распространяются бесплатно. Особенно впечатляет то, что комментарий на жестко структурированную, максимально комменрциализированную бездушную IT-корпорацию (которая к тому же выпускает успешные компьютерные игры), впервые сделан в фильме 1982 году, когда с основания Apple и Microsoft прошло меньше десяти лет, а об ужасах игровой индустрии с ее кранчами и конвеерной текучкой кадров никто еще даже не слышал.
- Объяснение на лестнице — в некотором роде инверсия, потому что многие кажущиеся глупости и странности сюжета Наследия неплохо объяснены в ARG Flynn Lives, которая выходила перед фильмом в качестве его промоакции. К примеру, аркада Флинна находится в таком отличном состоянии с законсервированными автоматами несмотря на то, что расположена в плохом районе и давно заброшена потому, что фанаты Кевина Флинна своими силами восстановили ее, поддерживают в прекрасном состоянии и проводят в ней ежегодные встречи, одна из которых случилась незадолго до визита Сэма. КЛУ сумел отправить сообщение на пейджер Алана и сделал это именно сейчас, спустя двадцать лет, только потому, что хактивисты дистанционно подключили Аркаду к сети в надежде получить какую-то информацию о Кевине. Сэм пережил первые раунды дисковых боев потому что долго занимался капоэйрой и научился быть достаточно подвижным и гибким, а оборудование в Аркаде не появилось из воздуха — после пропажи Кевина Энком возбудил разбирательство по факту использования Кевином значительных денежных средств и ресуров компании на каком-то «личном проекте», от которого в последствии никто не смог найти и следа.
- Папа-волк — Кевин Флинн для Сэма и Кворры. Алан Брэдли для Сэма.
- Темнее и острее — Наследие, Восстание и 2.0 по отношению к 1982, Flynn Lives ARG по отношению к Наследию — в массе информации, которую получили участники по ходу игры, наиболее явно показана затяжная депрессия всегда оптимистичного и веселого молодого Флинна после смерти его жены (которую он надеялся в каком-либо виде возродить в Системе), нелюбовь к самой Системе (которую он описывает как темное, безрадостное и безжизненное место, в которое он надеется никогда не приводить своего сына), в определенный момент острое сожаление что он в это ввязался, и, внезапно, использование денег и оборудования Энком для своего личного проекта в подвале Аркады.
- Пытки портят характер — Трон никогда не был слишком жизнерадостным и веселым, но после пыток в исполнении его бывшего подчиненного и друга Дайсона (во время которых он вырезал Трону глаз дисковой пилой) он стал еще более озлобленным и замкнутым, а возможность наконец добраться до своего мучителя лично буквально свела его с ума и заставила броситься мстить вопреки голосу здравого смысла и просьбам обеспокоенного друга.
- Перевернуть финал в сиквеле — нет, финал первого фильма оставили без изменений. Однако это побудило Флинна начать собственные эксперименты в Системе и в итоге ничем хорошим не закончилось.
- Своеобразная игра с тропом на грани с клиффхангером — сцена в расширенном DVD издании «Наследия». Там Диллинджеры извлекают из архивов нечто с голосом… Сарка.
- Просветлённый гамбургер — Флинн в ARG и Наследии, что несколько диссонирует с образом беззаботного геймдева из фильма 1982 года.
- Рыцарь в ржавых доспехах — в новой системе Трон успел столкнуться с подковёрными политическими играми, разворачивающимся на его глазах геноцидом, несколькими предательствами, физическими и психологическими пытками. Все это превратило честного, доброго, отчаянно преданного своим друзьям, возлюбленной и Создателю юного паладина в замкнутого, циничного и озлобленного воина-одиночку. Нечто похожее в Аналоговом Мире пережил и создатель Трона, Алан Бредли, пусть и в гораздо более мягкой форме.
- Сиделка чудака — Алан Бредли и Трон для эксцентричного Кевина Флинна.
- Компьютеры шутят — В целом, бОльшая часть юмора в игре 2003 года. И программа, называющая сына Алана Бредли Аланом Два. И Кёрнел, обещающий дизассемблировать код ГГ по частям. И Бит, который на само деле Байт, потому что простому биту такую сложную работу нельзя доверить.
- Этот гадкий уровень — опять же, об игре 2003 года. Три слова — гонки на светоциклах. Появляются внезапно, проходятся долго и нудно, зачем вставлены в игру больше одного раза, как отсылка — не понятно.