World of Tanks
Lukomore |
Муж режется в WoT, ненадолго ушел из-за компа.
Я: Дорогой, пока ты был на кухне, я тут у тебя немного пошалила...
Муж: Чего наделала? (испуганно)
Я: Да порнушку посмотрела.
Муж: (облегченно):Фууух, я думал, ТАНК ПРОДАЛА...
World of Tanks (WoT, Мир Танков, танчики, бел. рас. свет танкаў, тиреч. Мирные Канистры, абсурд. Слово Благодарности) — ММО-экшен на танках с возможностью прокачки, работающий по схеме «free2play». Ещё во время открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самая популярная ММО на бывшей территории той страны, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи несколько скромнее по сравнению с некровным братом.
Краткая характеристика[править]
Танки — аркада в историческом антураже с техникой по параметрам по возможности приближенным к историчным.
- Игра сделана конторой Wargaming.net из Синявокай, которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. Надо отметить, что к моменту создания WoT контора уже имела опыт разработки и издательства, и большинство из её поделий было всячески обласкано критиками и рядовыми игроками. Неудивительно, что в масштабе страны получился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередную копию Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких пошлых клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
- В игре присутствует техника со времён Первой мировой до 60-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от трактора с ружьём до послевоенных тяжёлых танков) и 5 классов (лёгкие, средние и тяжёлые танки, САУ, ПТ-САУ).
- Есть техника восьми стран: СССР, Германии, США, Франции, Британии, Китая, Японии, Чехословакии, Польши и Италии.
- В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные шушпанцеры. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже Maus. Все танки (за очень редким исключением) моделятся по реальным музейным машинам, архивным чертежам, фотографиям и эскизам, взятым из справочников, архивов и музеев.
- Несмотря на заявленную разработчиками аркадность, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину конкретного участка брони и бронепробиваемость снаряда (в основном соответствующие реальным), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение модулей танка и членов экипажа, а также множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что та рванёт, оторвав к хренам башню; повредив двигатель или бензобак, можно вызвать пожар; а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако внешний обвес (пулемёты, фары) в этой модели не учитывается.
- В этой стране релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же релиз прошёл в 2011-м, и с тех пор там русские задроты учат жизни немногочисленных американских нубов — онлайн в пике едва ли достигает пары десятков тысяч. В Китае свой, анально огороженный сервер, и на мировую войну их не пускают (оно и к лучшему). Есть отдельные сервера и для Юго-Восточной Азии с Кореей, и для Японии.
- Онлайн на RU-кластере поздно вечером и по выходным достигает в среднем 500000 человек, рекордное число было аж 1,2 миллиона. В русском гугле на «World of» первой строкой выдаёт «Tanks» и уже потом Warcraft. Оный WOW (как и линейка, и TF2) всосал Миру танков даже по годовому доходу (!). С учётом того, что разработчики делали нишевый проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всём мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что позволило свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин.
Причины популярности[править]
Я бросил пить, курить, жену.
Ушёл с работы на всё лето.
Друзей своих не узнаю.
Спасибо World of Tanks за это!
Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT:
- Первая ММО-TPS/RPG такого типа. Танки! Не какие-то «перестрелки» спецназа и террористов или космодесантников с инопланетянами, не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Им посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине: поскольку с ближайшими соседями в лице Канады-Мексики и Шотландии-Уэльса войны давно закончились, а больше на по сухопутным границам воевать не с кем — то в силу сугубо географических причин основной упор их инженеров шёл на разработку того, что летает и плавает и уже потом на то, что ездит. В итоге, хорошие танки они умели делать с трудом, и история их танкостроения мало кому интересна (ну да, ну да… Британцы как были впереди планеты так и остаются и надо признать: их танкостроительная школа вызывает уважение поболее советской. У американцев в силу географического расположения с танками было плохо, у японцев тем более, максимум во времена Второй мировой войны средние/легкие танки для поддержки пехоты и выковыривания засевших в ДОТ-ах и ДзОТ-ах пихотов врага. Подбить Тигра из Шермана было больше удачей).
- Феноменальная простота освоения и геймплея. WOT is simple as shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Основные шаблонные тактики боя познаются любым человеком за пару-тройку месяцев, поскольку все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо: действуешь по шаблону, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из South Park. Оборудованный же хорошим, годным мозгом свежеиспечённый танкоман обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная игровая механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master.
- Бесплатность как основа и минорность доната как приложение. Подробнее см. ниже.
Мир Танков и World Of Tanks[править]
С чего собственно всё началось?[править]
После начала полного пиздеца в 2022 году, одна из ярких личностей, и шишка канистр SerB высказался в поддержку России из-за чего в дальнейшем он уволился (скорее всего не по своей вине). Причины тому, что он высказал своё мнение которое не совпало с мнением компании. Потом WG убрали рекламу канистр и корабликов, обосновав что мол происходит конкретный пиздец и реклама только вызывает негатив на фоне того что происходит. Также WG начал помогать своему украинскому подразделению в Киеве (которое как выяснится тоже отвечал за разработку канистр). Через какое-то время после происходящего отключили из ротации карты Минск и Харьков, а также оффнули на полгода чат в игре.
В апреле 2022 года неожиданно для игроков и не только, WG решили покинуть РФ/РБ рынки и передать студии, и права на дальнейшую локализацию своих игр на территории этих стран своей дочерней компании Lesta Games. Конкретных причин почему компания решила уйти с РФ и РБ рынков нету, и можно только предполагать то, что у компании бы пошатнулась репутация так как её продукты крайне популярны в той же Украине те же канистры судя по некоторой статистике крайне популярная игра среди остального онлайн говна (к тому же на RU3 было дохуища украинских игроков у которых были клантеги связанные с их страной т.е AZOV, UA, 3CY и другие) + можно предположить и то, что Китя Вислый лютый белорусский оппозиционер и нашёл момент съебаться с двух этих рынков.
У обычных же игроков возникло кучу вопросов с дальнейшим будущим RU кластером. Хотя тот же Антон Панков в WE успокоил игроков, и сказал что «всё будет хорошо».
Позже появляются подробности, чё же будет с RU регионом. Решение нашли крайне спорное так как оно по сути раскололо аудиторию на два лагеря и поставил перед выбором игроков у которых дохуя кентов, и имеется свой ебейший многонациональный клан. WG решили подмять под себя почти все страны СНГ кроме РФ/РБ и перегнать многих игроков на EU регион, то есть RU регион сделать как сделано в Китае играют только китайцы, но тут белорусы и россияне. Но тут справедливый вопрос, а в чём проблема не переходить условному асланбеку на EU? Ответ бонален — донат. Lesta и WG решили ограничить донат игрокам не из своей страны, т.е на WG не могут донатить игроки из РФ и РБ (был вариант через Киви донатить но его прикрыли), а на Lesta не могут донатить абсолютно все страны кроме РФ и РБ. Для кого-то это было влияющим фактором так как на тот же новый год много кто сливает деньги в унитаз на новогодние коробки. К слову для этой всей эпопеи, WG решили сделать на EU два отдельных сервера которые по факту загоны для переселенцев с RU региона. Это сделано было для того, чтобы не было полного пиздец на основных европейских серверах то есть EU 1 и 2, а в случае для мигрантов со средний Азии чтобы пинг не был ебанутым и некоторые эвенты начинались раньше.
В октябре 2022 года происходит начало трансфера на EU регион. У игрока был выбор остаться на RU или перейти на EU. Лавочку прикрыли в марте 2023 года, когда окончательно все аккаунты (и даже заброшенные) были распределены, а игроки сделали окончательный выбор.
Разница между играми[править]
Между играми так таковой особой разницы и нет. Разве что отвалились некоторые активности по типу реферальной программы, Amazon Gaming и также мерча от WG. Также WG будет предоставлять обычные патчи для RU региона, то есть новые карты, ветки техник, ребаланс техники, и глобальные эвенты аля «Натиск».
Мир Танков[править]
Небольшие отличия всё таки появились после того как начался трансфер и случился ребрендинг игры на территории РФ/РБ.
- Был сделан небольшой редизайн лаунчера от WG, назвали его Lesta Game Center и поменяли немного дизайн ввиде других картинок и других приколов.
Алсо, по некоторым праздникам и эвентам в игре, то в лаунчере от Lesta меняется на тематический дизайн. Вроде мелочь но приятненько.
- Немного различаются эвенты. Например, в конце года проводится ламповый и уютный а также люто высасывающий деньги из твоего кармана под названием — Новогоднее наступление. У WG была коллаборация с Мила Йовович и со Шварцем (повторно), когда же у Lesta этого не было, и был обычный Дед Мороз со Снегурочкой (имхо, но человеку который дописывает и пытается актуализировать статью, больше нравится этот вариант). Также у WG была коллаба с Терминатором, когда у Лесты в это время была древнерусская мифология и сказки.
- Балансные правки по технике и другим механикам. Весной 2023 рванули пердаки у игроков на RU регионе, когда Леста решила взяться за пересмотр механики стана у арты. Также с недавним снова накипевшими пердаками игроков по ребалансным правкам по технике от WG, Леста решила дополнительно аппнуть и другие не особо играбельные танки подтянув им альфу и другие параметры.
- Ветки техники. Той же весной 2023 Леста показала первый огнемётный танк который будет эксклюзивом на RU регионе. Из этого можно предположить то, что Леста будет клепать и свои какие-то уникальные ветки.
- Договор с блоггерами. В сентрябре 2022 года, Леста решила выкатить некий документ для тех блоггеров, которые захотят сотрудничать с самой компанией. У некоторых блоггеров по типу Bloody, KorbenDallas и других подорвало пердаки от такого. Но в этом есть плюсы и минусы. Например та же коллаборация, надежда на возрождение «Битвы Блоггеров», участие в локальном движе от компании, также выдача внутриигрового имущества и многое другое. Но тут придётся стать через чур культурным (не обсирать разработчиков и других лиц отвечающих за игру), отказаться от рекламы всякого казино и также дохуища других нюансов.
- Хоть какое-то возрождение киберспорта. ФКС России теперь включил в список киберпиздотных игр и «Мир танков». Теперь можно ожидать вполне себе масштабные турниры по игре в нашей необъятной стране не только по онлайн но и оффлайн. Что крайне похвально, и вызовет интерес у людей к данному продукту.
- Контент. Леста также периодически состряпывает свой контент для игры, например осенний БП 2023 будет отличаться по тематике от WG (к слову, у ВГ он максимально пососный выйдет по стилям на танки).
World Of Tanks[править]
Хоть в игре по сути нихуя не поменялось (не считая донат предложения), но всё таки один нюанс имеется.
Эвенты. На евро периодически проводятся всякие разные эвенты от более фановых до что-то серьёзных которые не проводятся на RU (кроме совсем уж древних и бональных аля Линия Фронта и Стальной охотник). Например относительно недавний с марсоходами который был только на EU, и также конец Мирный-13.
Небольшой забавный факт, Мирный-13 делает Киевское подразделение WG и соответственно его не будет на RU регионе.
Остальная хуетень[править]
После ухода с рынков РФ/РБ компания начала активнее донатить на официальную площадку Украины UNITED24.
С одним недавним пиздецовым событием они решили задонатить 4 миллиона Гривен в карман чиновников Украины на предотвращение последствий.
Также когда стукнул юбилей у компании аж 25 лет, они также решили закинуть через киви терминал в карман чиновников Украины на медицинское оборудование и прочие расходы но уже 250.000 баксов.
Достоинства[править]
- Графон
С выходом патча 1.0, игра преобразилась по технической а также графической части. Графон по сравнению с тем что ранее было, стал просто пиздатым. Появилось нормальное освещение, растительность подтянули травка с листиками деревьев довольно таки красиво шевелятся, водичка такая же стала красивой а на некоторых картах через чур, и многие другие фишки. При этом фишечки по графону переодически дополняют, например добавили анимацию гусеницы когда её сбили, эффекты на танках от окружающей среды (снег на танке, если танк по воде катался то он становится мокрым). Также у разработчиков было в планах добавить и новомодные лучи, и даже выкатили демку для того чтобы могли потестить обычные работяги.
При этом оптимизон у игры всё такой же нормальный, на древних вёдрах с каким нибудь фуфиком 4300 с 750ти можно более чем комфортно играть.
В общем-то, ВГшники смогли в переработку движка и сделать по красоте графон игре.
- Отличная техническая реализация игры
Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры и качеством движка. Однако жирным плюсом являются особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать все стандартные читы.
- Оригинальный, не заезженный сеттинг
После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.
- Грамотный дизайн
Все танчики довольно точно смоделированы — упущения присутствуют, но заметны лишь особо задроченному специалисту в этой области. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.
- Неанальный донат
Донат в игре намного более православен, чем в других «Free 2 play» играх. Педивикия также утверждает, что политика в игре таки Free 2 win, которая позволяет бесплатно юзать большинство танчиков, любое снаряжение и снаряды, создавать взводы/роты и воевать наравне с донатерами, уступая последним лишь в скорости прокачки: без премиум-аккаунта за месяц-полтора интенсивного задротства прокачиваются максимум танки 8-го уровня, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку. В бою же рулят в первую очередь прямые руки, кнопку «нагнуть всех» или золотую пушку с +100 к пробитию и +50 % к урону за реал купить нельзя. И всё же злобные донатеры могут намного чаще создавать для себя более комфортные условия нагиба, как-то: голдовые снаряды и расходники, возможность прокачки основного навыка экипажа сразу до 100 %, а также возможность чаще использовать свободный опыт для вывода танка в топовое состояние или прохождения наиболее кактусовых экземпляров.
- Открытые ресурсы игры
Можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента.
- Разработчики активно общаются с игроками
Регулярно проводят встречи IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведённой теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Двойной вин — что это делают, по сути, топ-менеджеры компании, ставшие за прошедшие три года медийными фигурами мирового масштаба, которым к тому же не чуждо чувство юмора.
- Конкурсы и акции
Проводятся постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию Рунета), да и просто just for lulz. Во время акций появляется куча всяких плюшек, а акции, приуроченные к особо важным™ праздникам, вроде 9 мая или Нового года, приобретают совсем уж неприличный размах.
- Киберспорт
Он есть и поддерживается разработчиками. Регулярно проводятся турниры, от местечковых и городских до международных, существуют лиги — Starladder и свежеиспечённая Wargaming.net League, проводятся трансляции боёв, есть возможность выиграть не только игровое золото, но и реальные зелёные единицы. Сама ориентация игры на киберспорт постулирует приоритетность баланса и равных возможностей в том числе и в будущем — имбы нерфятся, утюги апаются, нагиб за деньги не продаётся.
Недостатки[править]
Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят некоторые недостатки игры, хоть и слоупочно. Тем не менее:
- Балансировщик
Первоклассник мог бы перекинуть между командами одну 10 и 9, напр., ис-8 за ис-7, и было бы 100% соответствие. Почему ваш балансер не может?
Как только Вы подгоните нам первоклассника способного работать с 10К танков одновременно, мы заменим им наш балансер
Генератор массовой ненависти с самого релиза. Изначально основными претензиями было, во-первых, закидывание маленьких уровней к большим, в результате чего у первых был весьма ограниченный спектр действий в бою, во-вторых, разница в силе между командами — она может достигать 10, а в особо плохих случаях — и 20 %. После перепиливания баланса основной проблемой стала артиллерия — до половины команды в боях высокого уровня, что превращает Бодрое Танковое Рубилово в Унылое Кустовое Сиделово. Разработчики эту проблему сначала пытались решить снижением доходности арты, затем ограничили её количество в боях, затем понерфили и растянули до десятых уровней, как и остальную технику. Итог — свято место пусто не бывает, нишу арты с комфортом заняли противотанковые самоходки и частично тяжёлые танки. ЧСХ, арта никуда не делась, а лишь стала вызывать ещё большую ненависть: если артовод не попадает по врагам, его ненавидит собственная команда, а если попадает — вражеская, в любом случае арта кому-то обязательно портит игру. Вследствие этого разрабы задумались о смене концепции арты на сплешера-дебафера (маленький урон по прочности компенсируется большой критуемостью и радиусом поражения), но, зная феерическую скорость работы Wargaming, надеяться на скорый релиз новой концепции не приходится.
- Слоупочность разработчиков и ебанутость тестеров
Новая техника зачастую выходит слишком сильной и продолжает нагибать вплоть до того момента, как разрабы наконец соберут статистику и понерфят её. А это может занимать несколько месяцев, пока технику не прокачает масса людей. Возможно также, что новую технику намеренно выпускают переапанной для того, чтобы стимулировать игроков к её прокачке. Соответственно время от времени возникают срачи сначала на тему «надо нерфить, ибо имба», а потом «почему понерфели, суки Верните имбу». Аналогичная ситуация с картами — после ввода физики их принялись переделывать под новые реалии, а именно: ГРОФОН и изменение ландшафта. Последний порой перепиливают настолько сильно, что карта перестаёт быть похожей на себя и обрастает ямами и ухабами в неприличных размерах, на форуме возникает срач, а карта отправляется на переработку, которая, опять же, длится далеко не один день.
Отдельно стоит упомянуть медленное развитие самой игры как таковой, когда фичи, анонсированные более года назад (вроде обновленной физики с перекатами переворотами и заносами), появляются в лучшем случае на спецтесте в виде сырой альфы, чтобы после него уйти на доработку еще на год, а в худшем — просто переносятся на неопределенно далекий КТТС. Основное содержание патчей (которые приходится ждать уже по 2-3 месяца и более) составляют новые и перепиленные танки и карты.
- Волшебные экраны
Экранная броня, приделанная ко всем танкам. К ней относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как в реальности этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окрестностям. Артоводы негодуэ! Стоит заметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны.
- Экстенсивный характер развития игрового контента
Разработчики регулярно добавляют в игру новые машины, пилят карты, делают мелкие изменения, правят баланс и ошибки и т. д. и т. п., но качественных изменений геймплея со времен запуска игры мало — к примеру, всё еще нет принципиально новых игровых режимов. Из этого вытекает…
- …Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса
Четыре вида боя на четырёх десятках карт — и все сводятся к «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз. При умножении вышесказанного на число боёв, необходимое для прокачки танка 7 уровня и выше, получается уровень задротства, сравнимый с некоторыми корейскими MMO.
- Зависимость от команды
Так как игроков в стандартных боях в каждой команде аж 15 человек, уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально — у опытного игрока банально не хватит времени и сил, чтобы реализовать свой потенциал. Естественно, сие порождает нехилый срач, драму и килотонны вайна, что часто делает чтение и троллинг внутрибоевого чата игры весёлым и увлекательным занятием.
- Появление «читерских» модификаций
Читы в игре реализованы некоторыми пользовательскими модификациями клиентской части игры (лазерный прицел, замена текстур, подкрашивание зон пробития, удаление крон деревьев и т. д.). Откровенно гнуть владелец таких модов не может, но удобство игры и шансы успешнее играть такой засранец себе повышает. Использование некоторых модов официально запрещено, но проконтролировать это можно только на чемпионатах, в остальное время бан получают в основном лишь те, кто спалил запрещённые моды на скриншотах. И как апофеоз…
- Ботоводство
Началось всё с унылых кликеров, когда танк просто стоял на месте весь бой, заходя в следующий автоматически, но денег такой бот генерил мало, качался медленно, а в итоге — легко вычислялся и банился. Сейчас боты уже научились ездить по вейпоинтам и стрелять по красненьким танчикам, показывая уровень игры среднего нуба, и начали плодиться всё более массово. В итоге простой алехан, ничего не умеющий и не понимающий, за пару ночей получает свой заветный ИС-7, но остаётся тем же ничего не понимающим алеханом, убивающим игру своим тупизмом и клешнерукостью. ЧСХ, КВГ долгое время не признавал существования ботов, позже мнение сменилось на «боты существуют, но их распространённость и значимость сильно преувеличена». Ходят слухи, что борьба с ботами такая вялая потому, что существование ботов выгодно самой картошке: ботовод для успешного фарма вынужден оплатить премиум и купить премиум-танк 8 уровня, и, следовательно, приносит больше профита, чем катающиеся нахаляву школьники.
Тем не менее, в сентябре 2014 года картошка ввела новый механизм борьбы с ботами и сразу отправила в бан 8 тысяч ботоводов. Через неделю — ещё полторы тысячи. Однако прогресс не стоит на месте, и боты стали умнее и незаметнее. В бан улетают только самые жадные ботоводы.
- Скрытые ТТХ техники
Часть параметров танков (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается Маус и где у ИС-7 боеукладка — приходится искать collision модели танков или реальные чертежи на танкофильских ресурсах. Особенно проблемная тема — маскировка. Так называемый «коэффициент незаметности» — вообще страшная тайна за семью печатями. Единственный способ это выяснить — долго и упорно «мудохать» в тренировочных боях свой танк, замеряя, с какого куста вас уже видно…
- Внутриигровые акции
Как ни странно, являются не только плюсом, но и минусом. Жирные бонусы крупных акций на краткий промежуток времени превращают игру в филиал Ада: огромная толпа тупой жадной школоты, быдла и нубов становится ёще больше, чем обычно, что окончательно обрушивает и без того непростой игровой процесс в рандомных боях на уровень ниже дна Мирового океана.
Школы танкостроения[править]
- Советская — долгое время считались любимчиками разрабов. Броня крепка и танки наши быстры, калибры высоки, габариты относительно компактны. Из минусов — низкая точность стрельбы, долгое сведение прицела, плохой обзор и низкая плавность хода. Изначально в школе хватало откровенно перебафанных машин, но их все постепенно обработали ножовкой, отобрав слишком лютые пушки, так что теперь советская школа практически не выделяется на фоне остальных, занимая нишу машин ближнего боя. В 2020-м году была добавлена уникальная ветка тяжелых танков — двухствольные. Примечательно в их неплохой броне в башке (в особенности на 8-9 уровне), соотвественно в пушках и других плюшках ТТ советов. В коммьюнити игры вызвала неоднозначную реакцию, кому-то понравилась, кто-то хуй забил. Обычная не особо примечательная ветка, 8 и 9 стоит выкачать. По понятным причинам является самой популярной на русскоязычном кластере.
- Немецкая — ветка для эстетов и любителей БДСМ. Когда-то это была самая терпящая и отсасывающая у остальных нация. И по нагибабельности, и по доходности совки, а затем и амеры, делали немцев, причём без шансов для последних. Игру ведь разрабатывают наши (ну, белорусы), и надо было же как-то фошыстам отомстить. Чуть более чем половина вайна сводилась к баффу немцев. К релизу танков на Западе баланс всё же немного подправили, и на данный момент в игре дойчпанцеры вполне могут постоять за себя. Панцерваффен могут похвастаться точными, скорострельными стволами с достаточно быстрым сведением, а также большим количеством хитпоинтов. Дополнительный плюс немцев — наибольшая среди всех наций унификация модулей. Однако броня у них квадратная, скорость поворота как шасси, так и башни, довольно низкая, габариты в лучших традициях деревенских сараев, да и со скоростью передвижения у тяжёлых танков беда. Наконец, большая часть немецких танков построена по немецкой компоновке, отчего оные танки легко поджигаются вместе со сраками своих владельцев и спереди, и сзади — ибо по игровой механике двигатель и трансмиссия есть одно и то же, сие верно до 8 лвл, на 8 и выше трансмиссия учитывается отдельно. Интересный факт: гендиректор компании Виктор Кислый предпочитает рассекать именно на немецкой технике.
- Американская — одна из интересных наций в игре. Имеет много веток на любой вкус и цвет, а также непосредственно и те танки на которых просто приятно играть. На данный момент в игре имеется три ветки тяжей, две ПТ, и по одной ветке СТ, ЛТ и САУ. Примечательность веток в комфортных пушка с добротными УВН, альфой и пробитием, в неплохом бронировании и также в разных ветках по геймплею. Если нужна штурмовая ПТ — то качай Т110Е3, если нужна ПТ с башней и всё такой же пушкой дубиной то T110E4. Хочется добротного тяжа с барабаном? Так качай T57 Heavy, отличный аналог AMX 50B с хоть какой-то броней, более быстрым КД барабана и комфортным пробитием. Если хочется цикличку то T110E5, не смотря на торчащее сверху ведро, имеет неплохое бронирование НЛД, крайне комфортную пушку с хорошей альфой, отличным пробитием на бб и кумулях. Также при каче некоторых веток амеров, можно наткнуться на интересные варианты ввиде M6, T32, T49, T95, T30. Также в 2022 появилась уникальная ветка в нации ввиде Yoh. Топ один из смешных по внешнему виду танков игры, имеет неплохую пушку, бронирование лба корпуса и башни и комфортные УВН.Из минусов ветки можно выделить крайне рандомную броню у некоторых веток, а также всратость лоу-лвл танков которые имеют хар-ки ещё со времён царя гороха. До ввода французов общепризнанно считались «стеклянными пушками».
- Французская — добавлена в конце декабря 2011. Французские машины вследствие пребывания лягушатников всю войну в оккупации под Германией условно делятся на два вида. Первых отличает толстая броня и низкая скорость, позволяющие изображать из себя Мауса в песочнице, а также абсолютно выносящие мозг формы, но слабые малодамажные пушки. Вторые обладают косыми, но пробивными пушками, высокой скоростью и пресловутым барабаном заряжания, с которым можно выпустить несколько снарядов за считанные секунды и при удаче полностью разделать тет-а-тет машину равного уровня, но при этом смена барабана — процесс весьма долгий (более минуты на отдельных машинах). В 2018-м году вводиться новая, уникальная ветка французских лёгких колёсных танков. Примечательность ветки в бешеной динамике, относительно неплохая маскировка и пушка с добротной альфой + как бы странно не звучало но и эти колёсники порой танкуют засчёт колёс (что может сильно повлиять). Из минусов данных колёсных танков, это в обзоре, всё таки данная ветка и класс позиционирует в более активный геймплей чем нежели в пассивный и также пробитие. И соотвественно данная ветка наделала шуму среди коммьюнити игры, скилловики оценили данную ветку а вот алкаши и просто дебилы разнылись из-за того, что по ним трудно попадать. Недостатки лягушек — в крайне рандомной броне (а где-то в её отсуствии даже), и то что все ветки танков крайне скиллозависимые (например фоши б и 155 в особенности, как и баты с амх).
- Китайская — ветка, придуманная специально для китайцев по просьбам тамошних трудящихся, которым тоже хотелось чего-то своего и родного. В 2011 появился первый её представитель — премиумный средний танк 8 уровня Type 59. Танк был злобен, нагибуч и так хорошо продавался, что в определённый момент разработчики решили, что он слишком уж скатывает баланс в сраное говно, не выдержали, прикрыли лавочку и теперь его можно получить только за особые достижения в области задротства. Осенью 2012 года больной разум разработчиков, находясь под опиумом, породил целое китайское дерево, которое представляет собой живейшее воплощение колхоз-тюнинга из серии «с миру по детальке». Фирменные черты китайцев — огромные бабахи и отвратительный УВН (вниз пушка не опускается даже на непеределанных советских танках), превращающий каждую маленькую кочку в большую проблему. А ведь казалось, что после французов говённее углов наводки быть уже не может. В конце 2022 был добавлен
ДОЛБИТЕЛЬ-3000BZ-176 в новогодние коробки. Примечательность танка в том, что у его ебанутая броня во лбу, имеет фишку ввиде ракетных ускоротелей (что позволяет на некоторых танках выталкивать оппонентов с мостов, обрывов или утопить на Фьордах), и также жопераздирающую пушку у которой не примечательная ББшка, но зато ебанутый фугас на 255 пробоя и способный выплюнуть 800+ альфы который может в лоб какого нибудь добротного тяжа пробить на фуллку и оставить без части ХП. Танк и до сих пор рвёт жопы людям, особенно на своём 8 уровне не говоря уже про уровни меньше где он не оставляет особо шансов. Было много мольб об его нерфе так как это реально очень токсичная хуйня но без ответно (возможно понерфят на Лесте). Также в 2023 году была непосредственно добавлена новая китайская ветка с той же фишкой как и у према. Но только до релиза ветка была занерфлена, и она просто также мало кому нужна ибо не имеет смысла её качать. Проще качнуть WZ-111 5A, который как по мне будет покомфортнее. На данный момент ветка китайских танков не пользуется особой популярностью, так как их прокачку можно приравнять к мазохизму. Только некоторые топы очень хорошо играются, например WZ-111 5A и 121 как аналоги советским танкам по типу ИС-4, Об. 277, Ис-7 и Об.430У с 140. А ЛТ и ПТ просто полнейшая хуетень которая не стоит внимания, если хочется подобных танков то стоит выкачать Т-100 ЛТ или Об. 268.
- Британская — куда же без пионеров танкостроения? Изначально предполагалось, что именно англичане будут после янки. Ведь британцы тоже воевали, да ещё как! Но так как островные крысы долго не хотели делиться документацией по танкам, а лягушатники, наоборот, чуть ли не насильно впихивали всё необходимое, то получилось то, что получилось. Нация янков имеет то же разнообразие что и амеры, только чуть поменьше. Плюсы и минусы у веток бритов почти такие же как и у амеров, но со своими преимуществами и недостатками. Из плюсов можно выделить ебанутый ДПМ (например на том же Badger), HESH фугасы с хорошим пробитием и альфой (в случае с FV4005 это через чур хорошо, ибо есть вероятность ваншота) а также обзор. Из минусов очень частые криты БК, плохая подвижность (исключение СТ с ЛТ 10), не всегда имеется хорошое пробитие на снарядах и также всратость лоу-лвл танков. До ввода основного дерева были представлены советскими ленд-лизовскими премиумными машинами. Самая неприятная особенность большинства британских машин — низкая максимальная скорость, что серьёзно ограничивает их тактические возможности.
- Японская — да, на родине Хиро Оноды, хентая и прочих тентаклей, как ни странно, тоже делали танки. Начинается всё со всяких там Ха-Го, Чи-Ха и Йи-Го, в своё время фаллометрировавших с советскими БТ и Т-26, но к 6-7 уровню реально существовавшие машины кончаются, и начинаются сумрачные бумажные проекты невообразимой поебени. Из ништяков ветку ТТ выделяет одна крайность: толстенная броня и корабельные(!) орудия (ветка которая была занерфлена и не играбельна), сносящие на йух любой танк снарядом с шимозой, опробованным ещё на Второй Тихоокеанской эскадре, но платить за это, начиная с 5 уровня, придётся размером корпуса, за которым Маус сможет спрятаться целиком. В ветке средних танков присутствует другая крайность: послевоенные пародии на американские/советские танки, но с совсем уж никакой бронёй, что по логике данной игры компенсируется скоростью и мегапробивными орудиями. В 2023-м году была добавлена ветка японских ПТ, которая имеет фишку в мега ДПМной пушке с альфой 700, а также одними из самых мощных снарядов а танк 7-го уровня рвёт всех своих одноклассников засчёт ебанутой брони. Уж кто-кто, а японцы знают толк в извращениях.
- Чехословацкая — благодаря активности отдельных танкофилов и хорошему донату из региона в целом, чехи первыми из «малых европейцев» получили национальное дерево в патче 9.13 (конец 2015 года). Технически чехи похожи на помесь немцев (с которыми частично пересекаются на начальных уровнях — Pz.35-38, T-25) с советами (оказали влияние на послевоенную конструкторскую мысль, которая IRL так и осталась на бумаге). Фишка ветки в хороших барабанных орудиях. В 2021-м был введён первый тяж — Skoda T-56. Примечательность танка в хорошей динамике, неплохой броне и также пушка которая за два щелчка может выплюнуть почти косарь. Пушка тут барабанная, имеет два снаряда по 460 альфы с неплохим пробитием как для премиумного тяжа, но примечательность в том что КД барабана около 22 секунд. Из минусов так себе обзор, и также не слишком уж и комфортную пушку (она по большей части годиться для ближнего боя). В своё время также подорвала пердаки засчёт своей пушки с её фишкой, но даже так танк лютой имбой становится в руках скилловика. Через какое-то время была введена непосредственно ветка чешских тяжей во главе которой стал Vz.55. Ветка особо не примечательная, хоть и с 8 уровня и пошли барабаны, но они особо не интересные на фоне топа. Топ же можно охарактеризовать как — ебанутость. Танк перенял по сути все плюсы и минусы с према Skoda T-56, то есть он имеет неплохую динамику, неплохую броню и также барабанная пушка. Пушка почти без компромиссов, имеет альфу 490 и также неплохое пробитие на ББ в 260, также неплохая стабилизация с сведением и главный гвоздь программы ввиде КД чуть меньше 20-ти секунд, за менее чем 4-х секунд можно выплюнуть под косарь. Конечно стоит и вспомнить про цикличку, так как про неё просто забыли, хотя она имеет всё тоже самое но быстрее сведение, лучше стабилизация ну и неплохой ДПМ на фоне конкурентов. Но к сожалению, ветку с выходом патча 1.22 будет понерфлена, и фан вместе с фишкой танчика убили. В 2022-м можно было заполучить на халяву первую чешскую ПТ и тем более не лоу-лвл мусор а премиумную 8. Особенность данной ПТ в пушке, она ебанутая по ДПМу и также имеет неплохие снаряды (в особенности стоит выделить фугасы). В совокупности того, что данный танк можно было нахаляву залутать просто проходя БП, очень не дурно.
- Шведская — гуманойдная ветка которая по истине уникальная на фоне остальных. Шведы имеют 3 ветки, среди которых СТ, ТТ и ПТ. Все эти ветки имеют свои фишки которых нету практически ни одной ветки. Фишка ветки в бешеных углах вертикальной наводки, в неплохих орудиях и также в приведённой броне. В случае с ТТ-10 Kranvagn он имеет одну из самых крепких башен в игре, а в совокупности его размерами и также быстрым относительно барабаном, жопы он может неплохо так рвать сидя в позиционке или отыгрывая от рельефа. Из минусов ветки, они очень часто горят а в случае с ПТ и СТ они горят прямо в лоб (так что огнетушитель или перки на пожаротушение обязательно выкачивать).
- Польская — польская ветка это смесь советов и чехов. Первый танк в ветке сразу же тяж а именно 60TP. Ветка на удивление очень даже неплохо играет, в особенности с ТТ-8 и 9 которые если выкачаны в топ то могут предоставить приятный геймплей при игре на них. Из плюсов польских ТТ можно выделить хорошие дубины, довольно таки добротную броню и много ХП. Из минусов так себе динамика, там же обзор. В 2020-м была введена СТ ветка, у которой фишка только имеется у топа. В остальном же, ветка максимально всратая и по сути играется один только топ. Если про самого топа говорить, то имеет фишку которая даёт динамику как у EBR-105 но с оговорочками ввиде ухудшений характеристик пушки. В остальном же обычный СТ-10, с рандомной броней и ± одинаковой пушкой. После ввода кстати польской СТ-10 его начали активно юзать во всяких клановых событиях.
- Итальянская — ветка самих макаронников которые никто особо не ожидал видеть. Первая ветка данной нации появилась аж в 2018-м году ввиде класса СТ и имеет свою фишку. Фишка макаронников в дозарядке, то есть это та же механика барабана но только дополнительно дозаряжается снаряд в казённик через какое-то время. В 2020-м была введена ещё одна ветка макаронников но только тяжей, которая по итогу бесполезная, ибо на фоне других тяжей танк выглядит как-то уныло. В 2022-м решили ввести ещё одну ветку макаронников ввиде ПТ-10 которая будет интереснее чем ТТ, ибо у неё имеется железобетонная броня во лбу, неплохой обычный барабан но так себе динамика и также УГН −90. Также стоит упомянуть про премиумную СТ-8 Progetto 46, многими любимый танк не только для фарма бабосов но и просто кайфануть. Имеет неплохую пушку которая пробивает и нормально гнётся, также хорошую динамику и небольшие размеры. Если в общем-то анализировать ветку макаронников, то в случае с СТ-10 он имеет недурную динамику, добротную пушку и обзор но мы это всё размениваем посредственной броней, к слову СТ-9 тоже неплох в топе.
- Прочее — задел на хуй-пойми-какой-КТТС. Во-первых, это так называемая Сборная Европы, включающая в себя поделки тех государств, которые вроде бы и разрабатывали танки, но в недостаточном для полноценного дерева количестве — Венгрия, Финляндия с Польшей и другие европейские страны. Во-вторых, это «Сборная мира» — австралийцы, ЕРЖ, индусы и прочие банановые республики. Первоначально вся эта солянка планировалась отдельным деревом, но потом решили распихать премами в уже существующие ветки по принципу «кто с кем больше дружит».
Контингент[править]
Тестеры[править]
In soviet belarussia supertests test you
Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.
Бета-тестеры. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220Т. Особо стоит отметить бета-тестеров-«подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной баян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).
Супер-тестеры. Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся. На основных серверах всегда являются единственными обладателями образцов тестируемой техники, которая будет в следующем патче. За что, собственно, страдают от всяких неспортивных подлостей и различных тупых вопросов от рандомных игроков.
Альфатостеры — альфа-тестеры, но не самих «танков», а проекта «WoT Generals». То ли по недоразумению, то ли лулзов ради их набирают из совершенно неадекватного люда, регулярно создающего на форуме безграмотные плак-темы, вайнящего по поводу и без, устраивающего срач на пустом месте и вообще, всячески повышающего градус неадеквата на форуме. Своей дремучей непроходимостью моска доставляют немало лулзов нашим зелёным друзьям. Изредка среди них попадаются адекватные люди, но таковых исчезающе мало. В последнее время считается православным в создаваемых ими говнотемках писать что-то вроде «Это же альфатостер! расходимся, парни». В ответ можно получить немало лучей добра, в основном в виде: «Ви проста завидуете моему илитному статусу!1».
Остальные игроки[править]
- Донаторы-ногебаторы
Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков. Наиболее активные пользователи запрещённых «модов», ибо главное «нагиб», а средства роли не играют.
Донатят мало и редко, постоянно вайнят на тему «донат — зло» и вангуют неминуемую гибель игре после каждого патча вне зависимости от его содержания, вызывая недоумённые взгляды адекватных игроков. Игровые форумы, смежные ресурсы и даже обсуждение этой статьи получают немало высеров данной категории игроков, в разделе «Вопросы разработчикам» и обсуждении отдельных новостей их концентрация резко возрастает, достигая заветных 95%.
- Обычные игроки
Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью, состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создаёт лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно скармливают свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.
- Танкисты
Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе (а то и не бывших, современная солдатня умудряется и на срочной задрачивать свой акк либо, реже, акк вышестоящего по званию). Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Тот факт, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Особенно доставляет, когда в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части.
- Танкофилы
Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В лёгкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи. Наиболее упоротые даже начинают сраться с разработчиками, доказывая, что «всё было не так», получая в ответ репрессии разной степени суровости.
- Немцефилы (соснулые, дойчедрочеры, лайковые)
Упоротые поклонники инженерного германского гения. Играют на немецкой технике, при этом искренне убеждены, что она вся занерфлена относительно исторических прототипов злыми разработчиками и не ногебает. Самая ноющая и страдающая часть игрового сообщества, постоянно троллятся разрабами и в частности СерБом. Наиболее идейные украшают ангары свастиками и портретами фюрера, а также создают кланы с говорящими названиями «Totenkopf» и «Das Reich», за что регулярно получают пермабан.
Форум[править]
Срачей[править]
- Основная статья: World of Tanks/Срачи
Самая мякотка форумной жизни мира танков. Любой желающий танкист может поучаствовать в таких забегах, как «Техника_Х нагибает Технику_Y, где справедливость!» или «Серб совсем охуел, давайте составим на него жалобу в КГБ».
Кармадрочерства[править]
Из-за того, что сообщениям на форуме можно было ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусовали друг друга, потом они вызывали подкрепление из своих кланов, которое присоединялось к срачу и минусовало общего врага и плюсовало своих, тред превращался в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусовались особенно активно, достигая рекордных значений. Что ещё хуже, хомячки придавали этой хуйне слишком большое значение и даже часто пытались обратить на оценку постов внимание разработчиков, которым, вообще-то говоря, глубоко похуй на субъективные оценки чего-либо тысячей-другой леммингов. Однако в 2013 они таки убрали на йух минусы с форума, притом плюсы оставив на месте. В результате форум превратился в какую то «зону любви и дружбы», где можно только похвалить тролля. Или проигнорировать. По началу было заявлено, что это эксперимент, каковой в результате незаметно стал нормой. Как итог — старые почтенные тролли с красной кармой стали редкостью и появляются на форуме крайне редко. А разгадка проста — каждый поставленный плюс снимает один минус. А значит, растерять с таким трудом накопленные 1000 минусов и превратиться в обыкновенного зелёного обывателя можно как нехуй, ведь школота за неимением другого инструмента будет люто плюсовать. ЧСХ, на форуме братских самолётов и кораблей минусы никто не трогал.
Драмы[править]
- Основная статья: World of Tanks/Драмы
Пусть их и не так много, зато все как одна эпичны и стёрли не одну сотню клавиатур. Скандал на НГ 2010, опиздюливание mail.ru, махач с конкурентами и многое, многое другое.
Локальные мемы[править]
- Основная статья: World of Tanks/Локальные мемы
- Алексы, алеханы, алёхи — нежно любимая анонимами ВоТача многочисленная группа игроков, чьи ники как бы говорят нам, что их владелец носит имя Алексей или Александр(а). Поиск по разным вариантам (как то alex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, aIex, sasha, leshka и т. д.) выдаёт десятки и сотни тысяч результатов. При этом любой xXxAJleKC298745342xXx утверждает, что на самом деле обладает этим ником уже лет 10-15, а то и со времён Спектрума. Вероятность того, что в одном бою с вами окажется алекс, крайне высока, также замечено, что свой ручной алекс есть почти в каждом клане. Видя такую страсть интеллектуального большинства к идиотским одинаковым никам, аноны вотача смеха ради начали фотоохоту на убитых алексов. Скриншоты с надписями [alex уничтожен] бережно сохраняются, а после объединяются в огромные коллажи и иногда выкладываются на форум, вызывая небольшие бурления. Позже алекс стал неким собирательным образом тупорылого безрукого игрока в ВоТ. Важно иметь в виду, что алекс — это не просто неумелый игрок. Он принципиально(!) считает свой никудышный скилл крутым и ногебаторским. Иными словами, алекс — это ламер от мира WoT. Ах да, имя Александр — самое распространённое имя у родившихся позже 2000 года.
- Бодрое Танковое Рубилово (БТР) — то, чем, по мнению разработчиков, должна быть эта игра и чем, по мнению игроков, она не является. Бодрое, не похожее на фарм/гринд массовое PvP иногда ещё встречается в низкоуровневых боях, но чем выше уровни — тем реже его можно увидеть. Это абсолютный идеал, к которому стремятся с каждым патчем, но никак не могут достичь. Также широко известен антоним — Унылое Кустовое Сиделово.
- Великий Белорусский Рандом — местный аналог Великого Корейского Рандома. Так как корейского фарма нет, его белорусский брат отвечает за разброс снарядов при стрельбе (всё по Гауссу!), пробитие брони снарядом (±25 % от паспортного значения), нанесение урона (аналогично), вероятность закритовать модули и членов экипажа. Им же объясняют все непонятные явления, от многократных непробитий и рикошетов от картонных танков до процентного соотношения оленей в противоборствующих командах. Шекспировская драма на тему ВБР.
- Кровавый Варгейминг (КВГ) — очевидно виновен во всех неприятностях: подборе команды из тупых оленей и школоты, нерфах любимых танков (особые параноики ещё и уверены в персональных нерфах и тайных подкрутках) и ВНЕЗАПНЫХ падениях и перезагрузках сервера, а также в наложении банов за добрые и корректные просьбы вида «Ну когда же вы сделаете %имя_фичи%, суки ????7777».
- КТТС (Как только, так сразу) — самый знаменитый мем WoT. Универсальный ответ СерБа абсолютно на все вопросы о сроках ввода чего-либо. Также используется в качестве названия серии видео с ответами разработчиков о планах ввода тех или иных фич.
- Олени — a.k.a Олешки, DNIWE EBANOE, нублота, раки, криворучки, именно они виноваты во всех былинных сливах (или наборот — победах) в боях. Просто потому, что ударно мигрируют всем стадом по одному направлению, бросая голый фланг, и сливаются в течение первых минут боя. Причины этого не ясны, хотя видные эксперты из ЖЖ полагают, что тут замешан w:ягель. На евросервере аналогичных игроков называют леммингами, в Китае — чуняо (рус. птенец). Забавы ради, кланы с «нубскими» названиями (например ALENI, CTAD0 или же DNIWA), наоборот, состоят из особо суровых ногебаторов.
- Смысла нет — мем который появился с нихуя в 2021-м на одном из стримов Корбена когда очередной алконафт что-то пукнул в чат от безвыходности считая своё действие более чем оправданым в бою. Мем активно зафорсился исключительно в СНГ коммьюнити, и применяют его во многих ситуациях, от абсурдных по типу всратого решения от разрабов до другой хуйни. К слову, в 2023-м появился последователь «Поздно, ничья» который написал такой же какой-то алконафт от безвыходности в бою, и также данный мем появился со стрима Корбена, но не получил особой огласки кроме как его 4К версии.
Троллинг[править]
- Основная статья: World of Tanks/Троллинг
В большинстве своем настолько жирный и унылый, что фэйспалмом разбиваешь себе ебало вдребезги, но пипл хавает…
Прочие факты и лулзы[править]
Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками — во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10 м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.
- Модераторы активно борются с фашизмом в игре при помощи банхаммера: все пронацистские ники активно банятся, первый пронацистский клан Waffen-V был отправлен в перманентный бан ещё во времена ОБТ всем составом, и сейчас его идейные потомки банятся не реже раза в неделю, о чём наличествуют многочисленные отчёты «клан ТОТЕНКОПФ\Das Reich\der SS был забанен в полном составе» в соответствующем разделе форума. По официальным правилам, запрещены также и ники с именами нацистcких деятелей, но на это тихой сапой кладётся хуй, ибо выпиливать десятки тысяч заново создаваемых Тех Самых, Роммелей, Виттманнов и Книспелей модерам либо не под силу, либо влом (да и здравому смыслу противоречит). Через год после релиза нравы смягчились, и новоявленные «тотенкомпфы» теперь на первый раз «принудительно распускают», а банят только кланлидеров и рецидивистов.
- Вообще Варгейминг очень тщательно подходит к выпеканию патчей: долгожданный апдейт может неделями вылизываться сначала на внутреннем тесте, потом на супертесте и, наконец, на общем тесте, вызывая со стороны игроков лютое, бешеное негодование «ну когда уже, КОГДА???» Даже мелких фиксов приходится ждать только с очередным большим патчем. Характерный пример — патч 0.7.2: эпичный долгострой, пилившийся целых три месяца (!) и почти месяц лежавший в открытом тесте. Обратная сторона такого похода — ситуации вида «один баг починили — пять новых сделали» случаются редко. Стоит добавить, что, начиная с патчей 0.8.0 — 0.8.1 разработчики начали класть большой болт на правку ТТХ новых танков на тесте, поэтому часть новых машин выходит на основной сервер откровенными имбами. Ловкий ли это маркетинговый ход, призывающий донатить на новых ногебаторов или просто долбоебизм — каждый решает сам, в меру своей параноидальности.
- Также Варгейминг традиционно любит подъёбывать игроков на 1 апреля: так в 2010 году была запущена утка про разработку «World of BELAZ». ЧСХ, белорусские журналисты таки купились на утку и прибежали к разработчикам взять у них интервью по поводу выпуска патриотичной игры. Накануне 1-го апреля 2011 года на сайте игры вывесили баннер, с просьбой проголосовать за игру, ибо её якобы номинировали на премию Нобеля, а в 2012 — показали видео с ездящим по Химмельсдорфу многострадальным Ratte, «беременной» Ольгой Сергеевной и добавлением в «Мир самолётиков» драконов. На 1-е апреля сделали даже мортиру Карл, и карту под неё — обе нарочито квадратные.
- 25 мая 2011 года ничто не предвещало беды. Да, плановая перезагрузка затянулась с получаса до часа. ВНЕЗАПНО оказалось, что разработчики выпилили все трассера. Мол, если читеры делают их заметнее, то пока проще их вовсе убрать. Но потом их вернут. В следующем патче. Ну или как только так сразу. На выходе же имеем гигабайты бугурта (как-никак, важный элемент геймплея и реализьма!), который ещё и усугблён изобилием школоты после последнего звонка. 31 мая трассеры таки вернули, но частично — вычислять по ним врагов по-прежнему нельзя, но хотя бы можно корректировать собственный огонь. В патче 7.0 ещё немного вернули — можно видеть трассеры хотя бы в секторе обстрела, отцы-артоводы ликуют, школота, забывшая/не успевшая познакомиться с «контрбатом», срет кирпичами.
- Подняв бабла на танках, компания решила ковать железо, пока горячо, и анонсировала сначала аналогичную игру про самолёты под названием World of Warplanes, или сокращенно WoWP, а потом и про корабли — World of Warships. Клепать самолётики подрядили «Persha Studia» из Украины, кораблики отдали питерской «Лесте», которые впоследствии вошли в состав Варгейминга.
- Также чуть позже были анонсированы отдельные версии танков под X-box 360 и планшеты, а заодно и две карточные настолки.
- Но и на этом ВГ не остановился и начал выпускать книги, причём двумя сериями: околотанковую фантастику для юных танкистов и исторические изыскания для танкофилов постарше.
- В игре часто встречается такое явление, как танковые симсы. Являет собой комнату в тренировочных боях с описанием «Я мер ищу жену дитей заходим все я правила обьясню». Такие комнаты в любое время суток работают: их всегда стабильно 3 штуки, может быть и побольше. Населяются такие комнаты преимущественно школьниками, гламурными кисом… Словом, ЦА ТруЪ-Симсов. Также очень часто встречаются тролли. Толстые тролли заходят в комнату большими зондер-командами и на старте игры валят всех сначала на респе, а потом и вражью команду. Тролли потоньше потихоньку мочат всех, кто захотел с ними попить чай (!) или берут базу. Можно так же тупо следовать правилам симсов, но троллить всех в чате. В итоге тролля будут мочить, если только заметят, ибо население танкосимсов — 90 % школьники.
- В качестве рекламы раскрасили в черно-оранжевые цвета самолеты расовой бульбо-авиакомпании. Пассажиры в недоумении — будут ли самолеты использоваться как танки.
Эпичные фигуры проекта[править]
Благодаря неустанной работе наших сотрудников Варгейминг — бурно развивающаяся кампания, готовая поставлять кирпичи и шлакоблоки в любую точку мира.
Разработчики[править]
- Ведущим геймдизайнером является Сергей Буркатовский (ник на форуме SerB, В ЖЖ serb_2), напейсавший в свое время «Вчера будет война» — эталонную книгу про попаданца в годы ВОВ, породившую кучу фанфиков и подражаний. На форуме также известен в роли «Плохого полицейского». Охотно отвечает на пустяковые вопросы, отмалчивается по острым. Троллит малолетних ксенопатриотов-рейхоёбов. Catch phrases: «Как только, так сразу» (КТТС), «Вайн для нас — лишь повод посмотреть статистику» (на вопрос, прислушиваются ли разработчики к нытью на форуме), «У нас игра про танки, а не 1С: Бухгалтерия» (на неоднократные требования обнародовать внутриигровую статистику или тонкости игровой механики), «Ваше мнение очень, очень важно для нас» (на любой неадекватный или даже адекватный наезд, в последнее время вытесняется новой catch-фразой «Ужас какой») и «Не играйте на немецких/американских/советских/китайских/французских/британских/японских танках» (в ответ на «У меня немецкие/американские/советские/китайские/французские/британские/японские танки не нагибают»).
- Технический директор проекта известен общественности под ником Storm (в реале — Михаил Живец). В отличие от SerB’а, склонен выступать в роли хорошего полицейского, но неадекватов так же люто, бешено ненавидит. Иногда отвечает на вменяемые вопросы и прислушивается к разумным мыслям/предложениям. В ЖЖ известен как kruta и из всех там общающихся разработчиков наиболее растаскан на цитаты и макросы. Наиболее известны: «Не планируется», «Страдай, пидарас, твои мучения радуют нас», «Надо уебать с ноги этому сотруднику» (вспоминается про каждом фейле картоделов, моделлеров или балансировщиков).
- Ответственным за баланс являлся некто Zlobny (ИРЛ Павел Мыреев). На форуме был своебразным Спортлото, в которое советует писать SerB на предмет несбалансированности и унылости %tankname%. Тем не менее, Злобный (p_myreev) вполне способен был на «адекватные» ответы по балансу в рамках ЖЖ-сообщества. Выпилен из проекта в ноябре 2013.
- На место Злобного был установлен Veider (ИРЛ Станислав Каргин). Считает себя одним из лучших игроков в WoT, является сам себе командиром в клане «WG-V Личный клан veider’а». Судя по ответам на форуме и других ресурсах противник ребаланса многих танков с комментариями в стиле: «Ну я же на них могу нагибать, а если вы нет, значит у вас руки кривые, а танк заебись».
- Слава Макаров (makarovslava) — еще один эпичнейший тролль всея Варгейминга, долгое время регулярно и с удовольствием троллил world_of_tanks, доводя слабонервных до срыва, а иногда — и до бана. Впрочем, не менее часто делился интересной информацией из внутренней кухни и отвечал на адекватные вопросы. Летом 2012 организовал свою коммуночку world_of_kwg с разработчиками и сливом эксклюзивов, где троллит всех уже на правах хозяина. Именно Слава считается крёстным отцом танков: благодаря его уверениям Варгейминг бросил разработку очередного клона Линейки и решил переключиться на гусеничных монстров.
- Ольга Сергеевна — ведущая видеоновостей Wargaming TV и просто красавица. Её образ действует на танкистов подобно кумулятивному снаряду, вследствие чего не меньше половины обсуждения в каждой новости с её участием составляет обсуждение самой ведущей и её многочисленных достоинств. Мы вас предупредили. Является единственным бессменно добрым божеством пантеона Варгейминга, так как в нерфе техники и ядрёном троллинге не участвует. Вследствие этой безудержной фагготрии, негодование игроков (в комментах к видео на ютубе или на форуме) можно вызвать, просто сказав что-нибудь вроде «я бы ей вдул». В 2013 году надолго исчезла из поля зрения игроков, но с 1 апреля таки вернулась вместе с обновлёнными WG News.
- Ася — подумав, что слишком уж много фанатского спермотоксикоза сконцентрировано на бедной О. С., Варгейминги отдали на растерзание ещё одну ведущую (основная передача «Пока все в танке»), внешне — прямую противоположность первой. Что породило немыслимый по масштабам внутрифэндомный холивар — несколько тем форума, все стены комментов под видео, даже игровой чат уже засраны ретивыми танкистами.
Вододелы[править]
- Stanlox aka Stanlock, Stancock, Паша — на данный момент самый сильный игрок в танки не только в СНГ но и во всём мире! На стримах он старается быть крайне спокойным, оценивает статку и смотрит реплеи подписоты + переодически снимает интересные видосы где он разбирает реплей боя и комментирует предоставляя полезные советы игрокам. Также его стримы примечательны тем, что у его на фоне всегда практически стоит транс музыка от множества исполнителей, что крайне не часто встретишь у кого либо на стримах.
- KorbenDallas aka Розовый Генерал, Картавый — один из популярных стримеров в СНГ сообществе игры, и не только стример но и также гайдодел. В танки играет крайне давно, был в старом ордере MERCY, был знаком с Гробовщиком но позже разосрались. Он один из немногих который на хую вертел всех разработчиков игры, также пересрался с многими блоггерами в особенности кто был из КОРМ2. Также лутает ебанутые бабки на 3-х отметках, когда палит ебальник и многие другие лулзы. К слову, в 2020-м он смог наладить контакт с дедом Пашей aka Amway921 и в дуо на «Битва Блоггеров 2021» стали победителями. Перешёл на EU сервер.
- liquidator aka Ушастый, Сяська — самый отмороженный и ебанутый стример во всём СНГ коммьюнити игры. Фишка его стримов не только в хорошей игре, но и в том что он в каждый ебанутый момент игры (будто непробитие, подрыв бк и другие события) орёт как ебанутый создавая -уши если кто-то сидел на высокой громкости. В остальном же, в массе серых стримеров по танкам, он самый весёлый и выделяющийся на фоне этого всего. Перешёл на EU сервер.
- LeBwa — в бывшем киберспортсмен, организатор Lebwa Cup и других активностей. Когда-то был мощным киберпиздотой по канистрам, выиграл много каких турниров и даже играл в составе NaVi по танкам. После того как киберспорт накрылся медным тазом, то лучше не придумал просто уйти в стримеры как и его коллеги по цеху. Позже создал КОРМ где собрал всю свою братву, а потом и КОРМ2 когда первый развалился и снова переродился с той же братвой во вторую. В 2021-м когда во всю проходил эвент «Битвы Блоггеров 2021» то пересрался с Корбеном и Амвеем как и его кенты по типу Актера, Джова и других… Тогда же ЦА игры и фанаты этих медиек породили за собой холивары в невъебенном масштабе. Победитель «Битвы Блогеров 2020».
- the_barbarian — стример с Украины, один из лучших полевиков игры. Играет в игру давненько, побывал во многих кланах полевым, потом стал стримить и показывать результативную игру.
- Jove — aka. Жов, Жофар, собака, рассовый евГейский хохол, задрот с большой буквы. Мнит себя «ИоАноМ жоПым первым вся рЭндома». Подвергнут общественному порицанию в ЖоЖе-комммунах из-за опухшего ЧСВ и хронического неумения воспринимать критику. Автор огромного количества видеороликов, те из них, что длятся по нескольку часов, получили название «джовохуйня» из-за своей унылости. Однажды попрощался с танками, объясняя это тем, что из-за цистерниевого задротства ему не даёт женщина. Надо ли говорить, что через пару недель появилось новое видео от «папкиджова»? Имел клан имени себя с ироничным девизом «Уголок нОгибатора». Алсо, получил банхаммером по еблу на 2 недели за свой долбоебизм и тонкое чувство юмора
- Vspishka (IRL Сергей Карапетян) aka Жак Вспышко — Нематерящийся задрот. Расовый армянин и интеллигент. Блестит лысиной на Тыртубе c июня 2011. В своих видео пиарит сайты различной степени говенности, устраивает обучающие покатушки соло, с другими игроками, обзорщиками и разработчиками (sic!). Также ездит на различные чемпионаты в качестве участника либо комментатора. А разгадка одна — в отличие от Джова, для Вспышки киберспорт — серьёзный бизнес, так-то. В 2020-м он хайпанул засчёт его слов про апп арты, не все работяги по цеху оценили его слова. В том же 2020-м стало известно, что он вместе с Юшей будут участвовать в дуо на «Битва Блоггеров 2021».
- Yusha aka Хрюша — владелец самого популярного модпака на всём постсовестком пространске, пожарный в IRL и также повелитель алкашни игры. Владеет самым огромным модпаком где имеется просто дохуища модов и можно игру заколхозить до неузнаваемости. Также помимо ютуб карьеры он работает в IRL пожарником, что очень похвально и достойно. Как и Левша в 2021-м, в самый разгар «Битвы Блоггеров 2021» пересрался вместе со своим кентом Вспышкой с Корбеном насчёт Юшиной аудитории, встраивания в модпак бонус кода на голосование в участие ББ за Юшу и Вспышку и другое…
- Amway921 (IRL Павел Суханов) — таки до сих пор вододел, стример и анальный раб маркетинговой сети «Амвей». Долгое время играл с Исо и Глеборгом в знаменитом взводе «ГАИ», ныне взвод почил в бозе, а Амвей921 потерял прежний имидж и пилит унылые стримы на Ютубе. В 2020-м году наладил контакт с KorbenDallas и вместе с ним участвовал в дуо «Битвы Блоггеров 2021», где в итоге победил. Также Амвей участвовал и в двух прошлых ББ где он не занял особых каких-то мест. В сентябре 2022 года когда произошло в нашей необъятной объявления об раздаче путёвок в кругосветное путешествие то он решил высказаться по этому поводу из-за чего поплыл хейт от его украинской аудитории и даже коллег по цеху в особенности от Bloody. Позже тот же Bloody делает огромное разоблачение на Павла, где он вскрыл древние переписки, грязь и прочие не очень хорошие вещи которые укрывались в шкафу со скелетам Паши. Сейчас же крайне редко стримит танки, и по большей части стримит прохождение каких-то игр. Объяснение смог дать только один Корбен почему это так.
- Муразор — немцефил, бородат. Известен как неисправимый пессимист и нытик, из-за чего вкупе с бородой напоминает механика Зелёного из бессмертного мультика «Тайна третьей планеты». Именно ему принадлежат главные заявления о том, что игра катится в сраное говно. Говорит он это уже второй год, постоянно, при этом, как ни странно, имеет неплохое чувство юмора и скилл игры на всех тех машинах, что он всей душой ненавидит. С патча 0.9.14 является внештатным консультантом Варгеев, съебал на Кипр и крутит там внутриигровые гайки, теряя подписчиков и фанатов за неимением связи с Родиной.
- Gleborg (IRL Владимир Ким) — опытный, но при этом довольно непредсказуемый игрок, часто нагибающий, но не застрахованный от внезапных сливов. Адекватен, не лишён остроумия, заработал репутацию наиболее уравновешенного игрока, хотя и имеет свойство долго, с нескрываемым сарказмом комментировать бои и советы из чата Твича. Стримит часто, иногда приглашает разных интересных личностей, от Муразора до работников КВГ, но в основном играет соло.
- IsoPanzer (IRL Дмитрий Мориц) — когда-то злостный нагибатор, самый известный кустодрочер в игре. Запилил множество видео про WoT и не только. Уже давно переехал в Финляндию, спиздив сраный Leichttraktor, и двигает там разный физический матан, за что летом 2014-го получил степень Doctor of Science. После серий оффтоп-видео о Total War, Civilization V и Don’t Starve Together сабж положил на канал и на танки, и увидеть его можно лишь изредка на стримах Глеборга.
Не популярные личности, но всё таки стоит упомянуть[править]
- Dzohan — стример, с крайне печальной и не простой судьбою в жизни. У данного стримера не простая судьба, в каком-то году и в какое-то событие он словил паралич рук с пальцами и в общем-то 80 % своего тела (сам стример не говорит всю эту историю по понятным причинам). Но даже несмотря на это, он играет намного лучше чем большинство игроков этой помойки и смог в общем-то адаптироваться под эту игру.
- (WоT) Играю ногой aka Darius — ещё один из СНГ стримеров но из Литвы у которого имеются проблемы со здоровьем. Не смотря на то, что у его имеются все конечности но имеются проблемы с мелкой моторикой из-за чего он не может нормально держать мышку и в общем-то управлять руками. Играет в танки ногами, конечно он играет хуже чем Dzohan но на это абсолютно похуй главное что он смог адаптироваться и играть нормально в игру. Перешёл на EU сервер.
- Doctor Octopus — местный Дудь в мире танках, снимает всякие инсайдерские видосяны, интервью от стримеров до обычных работяг. Некой журналистикой занимается аж с 2016, тогда он взял много у кого интервью из известных личностей например у Актёра, Корбена и многих других… Также нарезает самые интересные моменты со стримов стримеров по типу всяких скандалов, разборок, реакций и т. д. Очень неплохо поднялся после интервью с Корбеном и Амвеем.
- ALEX LEXA — представитель ЦА игры. Обычный среднестатистический работяга который играет в танки с ноутбука. Узнали о нём после обращения к самому Станлоку.
- chems — популярный контентмейкер в западном коммьюнити танков из Канады, в русскоязычном коммьюнити мало про его кто знает. Банился неоднократно самими ВГ, выстёбывает многих западных блоггеров и стримеров. Также делает пиздатый монтаж в видосах и ржачные моменты.
- Illuminaty confirmed — один из ленивых и при этом годных контентмейкеров по танкам. Прославился смешными нарезками под крутой монтаж под названием World of DCP. Многие русскоязычные стримеры по танкам палили его видосы.
- Compmaniac aka Рома, просто Рома — в прошлом гайдодел по танкам из Украины. Делал годные обзоры на танки для второго канала игры — WoT Fan. Также периодически снимал видосы по танкам и для своего личного канала «Рома, просто Рома», например сравнение реального и игрового с танков Харькова. Сейчас же не снимает видео по игре, а также продолжает снимать про ПК железо и не только, на своём личном канале. К слову один из немногих украинских техноблоггеров который не перешёл на мову.
- WOT Cut — не дооцененёный контент мейкер по танкам. Хоть и делает контент туалетного уровня, но делает крайне круто и видно что заморачивается над видосянами.
- Серёга из Астрахани — обычный мужик и бизнесмен из Астрахани который донатит многим стримерам нехилые суммы. Донатит данный человек не только популярным стримерам, но и даже стримерам поменьше у которых совсем уж маленькая аудитория. Играет не только он но и его сын, и есть вероятность что с его сыном периодически играет сам Станлок.
- LychagO — бородатый мужик похожий на Хагрида из Гарика Потного, давний кент Корбена и не только его. Играет в эту помойку больше по угару чем нежели на полном серьезе.
- Евгений Ткаченко (укр. Євген Ткаченко) — когда-то популярный нарезчик стримов с Украины. Нарезал интересные моменты из стримов всяких разных стримеров которые особо не вырезали другие нарезчики, также упоминался многими стримерами и дал аж интервью местному Дудю. После всеми известных событий ещё как-то держался и пытался не втягиваться в политику, и также занимался нарезкой. Но потом окончательно поехала крыша, и теперь выкладывает нахуй никому ненужную проукраинскую пропаганду (которую он периодически удаляет, LMAO).
Алсо, но имеется также нарезчик из Украины «А Я ПОМНЮ» который начал делать нарезки в то же время как и Ткаченко, но со временем он стал нарезать Барика и расти по карьерной лестнице собирая неплохие просмотры. Делайте выводы сами.
См. также[править]
- Копипаста:World of tanks
- War Thunder
- Т-34
- Танк Тигр
- Клеить танчики
- Автострадный танк
- Дмитрий Аскаров