Shadow Fight 2

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ретроигра на века

Shadow Fight 2 — эпический «наш ответМортал Комбату“», данный в 2013-ом году. Настоящая живая легенда, радость школьников/студентов 2010-2020-х на переменах и, однозначно, лучший файтинг в истории российских игр.

По этническо-территориальному содержанию: расово постсоветская игра, созданная кипрской студией русских разрабов Nekki в сеттинге Утая и повествующая о приключениях ниндзей в альтернативном, подземном и инопланетном мире. Да, вот так всё сложно! А вот с геймплеем, казалось бы, всё просто:

  • Дерутся в замкнутом пространстве два хитро экономящих бюджет на графику чёрных силуэта;
  • Главный разраб при создании вдохновлялся боями «палочных людей» типа Stickman Warriors;
  • Сюжет линеен, а игровая система помешана на уровнях.
  • Но всё это настолько смачно сдобрено великолепной музыкой[1], плавностью движений и антуражем, что превращается в натуральный хит с многими «не багами, но фичами»!

В мире прославилась в 2014-ом, в 2017-ом закрепила успех интересным 3Д-продолжением Shadow Fight 3, а затем Shadow Fight 4 Arena и сюжетным развитием двойки Shades — почувствуйте себя старыми![2]

Оценки от критиков в целом — «выше среднего». А вот народная любовь столь велика, что планка взмывает ввысь как оппонент, подброшенный ударом усиленно зачарованной часовой бомбы!.. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ

За что помнят

За очень многое! В наличии потрясающе атмосферная музыка, много мякотки для поклонников всяких единоборств и жанров Action-RPG+файтинг, весёлые летсплееры вроде FunnyGames TV, многократное продление полюбившегося сюжета — продолжать можно долго.

И игра, судя по опыту миллионов школьников, может влюбить в себя с первого взгляда: когда с каплей чернил на пергамент падёт туманная дымка, которая превратится в горы, дерево, поселение, воинов с катанами…

Не узнали по текстовому описанию, да? А теперь просто посмотрите раздел ниже!

Заставка

Она самая
— забугорный комментатор о заставке

Вступление к «шыэдоъ фаайту» — безусловно, настоящий шедевр. Есть мнение, что это даже готовое наглядное пособие: как надо делать визуальные истории и завлекающие игроков несложные сюжеты…

Некогда один самодовольный и жестокий мечник развлекался, грабя и убивая слабых, разоряя деревни и не зная ни одного поражения от серьёзных противников. Он возомнил себя непобедимым воином и, вконец одурев, рискнул добраться до далёких Врат теней — запретного места, где томились в темнице воины-демоны. Путник открыл проход, чтобы затем триумфально побороть даже нечеловечески сильных врагов

Но наружу вырвались не только шесть духов из прошлого, но и сгусток загадочной теневой энергии. Впившись прямо в авантюриста, злая сила лишила его человеческого облика и сделала Тенью. Так воин запоздало осознал свою глупость и гордыню.

И теперь, чтобы искупить свою вину, вернуть себе честь и прежний вид, а заодно и избавить страну от понаехавших демонов-тиранов, Тень должен победить их одного за другим!..

А они, вместе со смутной фигурой гиганта за их спинами, весьма красиво представились в заставке, нарисовав по одной букве названия игры.

Самый распространённый вопрос русскоязычного фандома «А где можно посмотреть заставку НА РУССКОМ?». И почему, собственно, русская игра сделала вступление на басурманском — ведь именно из-за этого многие до самых финальных титров и не подозревают, что это именно отечественные разрабы старались!

Спокойствие, только спокойствие: надо понимать, что Nekki просто хотела пошустрее продать своё творение по всему миру! А на изготовление дубляжа для всех основных языков ООН, уж извините, лишних денег не оказалось… Благо спустя какое-то время ситуацию выправили сами благодарные фанаты. Они, заслушав крутецки звучащий английский голос Тени до дыр, сделали и свою попытку! См. по соответствующему запросу на Ютубе.

Сюжет

См. также подстатью «Shadow Fight 2/Сюжет»

Мир, где магические азиаты мочат друг друга

В нашем мире война является мерилом всего. С помощью магии я поставлю на колени любого, кто встанет на моём пути. Начиная с тебя!
— Тигр поясняет за здешние реалии
Ламповая первая провинция

В целом в лоре переплелись-перепутались многие интереснейшие источники вдохновения. И если «база» в виде вайба самурайско-ниндзяцкой Японии времён клана Токугава удивления ещё не вызывает, то вот кивки в сторону древнекитайской мифологии, фильмов про Джеки Чана и Брюса Ли, «Легенды об Аанге» и даже кинотрилогии «Матрица» — уже совсем другое дело. Посудите сами:

  • Игроку показан быт изолированной средневековой азиатской страны[3], части которой не имеют общей государственности и разделены морем. В каждом из 6 регионов — свой правитель, опирающийся на касту профессиональных воинов. При этом ни один такой варлорд полностью свой мирок не контролирует: по окраинам бродят банды разбойников, наёмные убийцы и просто хорошо вооружённые местные. Это получается хороший японский фундамент.
  • Однако основные действующие лица, те самые элитные воины, сильны не только обретёнными ими выдающимися бойцовскими навыками, но и магией. И магией без волшебных палочек и заклинаний, а являющейся особым стихийным дополнением ко всё тем же тычкам-выпадам-уклонам. Колдовство — это боевое искусство, так-то[4]!
  • Помимо сил в духе «щас я вот так подниму ногу, и во врага полетит булыжник» или «резко двину рукой, и всё вокруг запылает», существует и загадочная теневая энергия, ассоциирующаяся у обывателей с потусторонним миром. Воздействие таких теней — путь к превращению человека в обновлённое существо, чей путь становится неразрывно связан с не земными делами. Так, несколько могучих воинов стали «демонами», запертыми за Вратами теней — и демонами не в христианском, а восточном смысле. То есть, таким существом[5] вполне можно стать. Сравниваем это с легендами даосов о шэнь-сянях — и получаем почти 100-процентное попадание.
И заметно неприветливый 1-ый ярус Подземелья
  • Также есть четырёхуровневое Подземелье, в котором живут разномастные стихийные духи — вулканов, наводнений, чумы, безумия, голода и так далее. Всё такое деструктивненькое, ибо они таки игровые боссы и потому должны быть агрессивны к человечеству — ну ты понел[6]. Так вот, сами эти божества и место их обитания — тоже очень смачный оммаж родственных древним верованиям Японии и Китая.
  • Бойцы забавляются или зарабатывают себе на жизнь тем, что участвуют во всякого рода турнирах, уличных стычках или зачистках лесов от негодяев. Отдельные личности одиозны: кому-то всю жизнь мстят, что-то всю жизнь охраняют и так далее. Здесь — просто ворох сюжетов из всевозможных гонконгских/американских боевичков про восточные единоборства.
  • Валюта — поначалу золотые «бублики»[7], после девальвации — платиновые монетки, а по ту сторону Врат — микрочипы, почти как в забытом сай-фаевском русском клоне Diablo «Меркурий-8».
  • И наконец, множество приёмов из боевых стилей в игре выглядят как точные копии таковых из «Матрицы» — вплоть до мелких деталей. И если большую часть совпадений ещё можно обсудить тем, что корень-то один — боевые искусства жеж! — то копирование Осой прыжка от стены Нео из «Перезагрузки» уже никаких сомнений не оставляет.

История создания

Shadow Fight 1: умершее начало

— Я с детства любил файтинги и всегда мечтал сделать свой. Однажды я наткнулся на флеш-мультики про дерущихся палочных человечков (xiao xiao) и так вдохновился ими, что в тот же день начал делать игру. Но вместо палочных человечков у меня в итоге получились достаточно сложные силуэты. Главное, чего я хотел добиться тогда, - плавные движения бойцов. Это было в 2001 году
— главный разраб Евгений Дябин
Сравните с игрой на моментах 2:38-2:44 и 3:45-4:02

Да, теневая эпопея мамкиных тхэквондистов и стихийных сгибальщиков началась со смелого эксперимента. Более того, умелец захотел замутить не просто файтинг, а в духе своего любимого блокбастера-боевичка. И вскоре Дябину удалось не только воссоздать стиль боёв и бега по стенам из «Матрицы», но и привнести дополнительный вклад:

— В процессе разработки игры возникли побочные достижения: во-первых, у меня получилось сделать плавную анимацию движений, и я понял, что плавные движения мне нравятся намного больше, чем я думал. И во-вторых, я тогда не сильно заморачивался сложностями баланса и наивно сделал очень точные коллизии персонажей — получилось достаточно играбельно. Даже просто запуская персонажам случайные анимации, было очень интересно наблюдать, как они пересекутся, кто кого ударит. Чтобы подчеркнуть эти точные коллизии, я добавил в игру слоу-мо и стоп-кадры. Кстати, чёрные силуэты я выбрал для простоты реализации, а не потому, что очень люблю чёрных человечков или ниндзя, хотя ниндзя я, конечно, тоже люблю.
Эволюция наглядно

Вывели последние штрихи — и онлайн-файтинг запустили в Facebook, ВКонтакте и других соцсетях. Результатом стало аж 40 миллионов установок по всему миру, что для инди в те времена было почти сенсацией. Из других особенностей первой части:

  • Сюжета там не было даже для галочки: но уже был, например, Сенсей, объясняющий правила игры;
  • Сразу после окончания подготовки игрок брал сам себя за шкирку и вышвыривался в дуэльки с другими зарегавшимися бойцами;
А здесь пристально смотрим на 1:33-1:40 и на медленной скорости 1:47-2:11
  • Постепенно за красивые приятные деньги можно было улучшать снарягу, а при прокачке — изучать новые приёмы;
  • Из локаций было доступно только додзё, в котором и можно было подраться, словно Морфеус с Нео!
  • Поначалу игрок махался только с компьютерными оппонентами, и без всякого оружия. Вероятно, добавить клинки/посохи и сверхспособности заставило вдохновение уже не просто «Матрицей», а «Перезагрузкой»[8] и «Революцией»[9];
  • Словом, первая часть как вторая, но без множества новоявленных свистелок и перделок;
  • Интересно, что некоторые из демонов-боссов родились именно в первой части игры — и, воспользовавшись народной любовью к ним, переселились во вторую;

Так что игрокам-аскетам могло бы зайти и в наши дни, если бы эта онлайнку не закрыли в 2017-ом: модернизированный продукт окончательно победил седую классику.

Сама Shadow Fight 2

Вдохновитель против вдохновившегося

Вторая часть стала таким же прекрасным апгрейдом для первой, как это когда-то произошло, например, с Дисайплами или Героями — резко повысилось качество картинки, сюжет ПОЯВИЛСЯ и принялся энергично развиваться, а количество игровых возможностей кратно возросло.

Уже бета-тесты и первые релизы показали, что «Шедоу файт 2» ждёт огромное будущее — и эта игра действительно существует и по сей день, более 10 лет в непрерывном режиме функционирования! Правда, именно эта жажда жизни и привела к закономерным эволюционным проблемам: чтобы постоянно тешить и удивлять публику, со временем потребовалось вводить всё больше боссов, всё больше событий и вообще всего побольше.

Начался звездопад обновлений: сначала «Откровение» Титана, затем новогодние события 2015—2016 гг., затем Подземелье[10], затем Хэллоуин, затем кланы, затем Special Edition, и ещё одни новогодние события в 2017—2018 гг.

Меняя весь корабль по досочке, создатели, наверное, и сами не заметили, как в итоге получили почти совершенно новое судно: и чтобы убедиться в этом, достаточно сравнить лаконичный экран загрузки первой версии (просто с Тенью с катаной) и фиговый современный.

Самым спорным действием разрабов и по сей день остаётся удаление режима «Восхождение» с развесёлым спиритуалистским театром Кукловода. Самым удачным — Special Edition, о котором мы и поговорим подробнее.

Special Edition

Легендарный трейлер под тему Титана

Да, эта новинка стала самым важным дополнением к игре! Она раскрыла больше предыстории и вызвала просто бурю восторга как у нас, так и за бугром (см. видео трейлера и комменты). И радоваться было от чего:

  • Из игры полностью удалили рекламу (оу, йес!) — хоть сама эта прелесть давалась не за просто так;
  • Все зачарования стали накладываться мгновенно, и эндорфиновые наркоманы мигом перестали мучаться от бесконечных ожиданий;
  • Кристаллы, служащие для покупки элитного снаряжения и всякого прочего читерства, теперь стали выпадать по итогам каждого боя;
  • Ввели арку «Старые раны», которую можно проходить параллельно с сюжеткой Тени. Порадовала фанатов обликами молодой шестёрки демонов, новыми противниками и локациями — но вот сюжетные коллизии по нраву пришлись не всем.
  • Единственной явной ложкой дёгтя стало удаление режимов «Подземелье» и Затмение, а также полное исчезновение ресурсов для рейдов — вроде теневых зарядов и эликсиров. Зачем это сделали ясно — разрабы всё ещё хотят кушать, и надеются, что кто-то в здравом уме согласится и на рекламный компост, и на спешлэдишновое удобрение. Ну что ж — как говорится, хорошего понемножку!

Скатывание в рассадник доната

- Игра ужасная. Никому не рекомендую её скачивать. Разработчики сделали больше рекламы чем самой игры, уюрали восхождение и заменили его на СУПЕР ДОРОГОЙ донат либо всего-лишь тысячи милиардов рейдов чтоб открыть один сундук из которого и не факт что выпадет что-то норм, слишком много ужасающего доната, и когда ты специально смотришь рекламу чтоб что-то получить её какого-то фига нет
— преисполнившийся комментатор с Викифандома. Орфография сохранена.
Десятилетие спустя загрузочный экран и не узнать!..[11]

Последний и продолжающийся по сей день акт тотального разочарования бывалых фанатов. В нынешней версии игры те видят лишь бездуховную кровопийцу, выжимающую соки из всех винов оригинала и деньги из карманов игроков. Знакомая ситуация для любого онлайнового гейм-долгожителя, не правда ли?

Параллельно цветёт и пахнет выпущенная в 2017-ом Shadow Fight 3, дающая утешение тем, кому кажется, что с 3D всё в мире делается 20% cooler. В коронавирусном 2020-ом случился релиз Shadow Fight 4: Arena, продолжившая раковое опухание сиквелов.

А на 20-летие Nekki, в 2023-ем вышло сюжетное продолжение сабжа статьи под названием Shades. Кроме того, в саму двойку добавили 4-ый ярус подземелья, фактически переписав концовку «Войти в Портал»… Несмотря на неустанное обслуживание фансервиса, всё это по-прежнему погрязает в донатно-рекламных аттракционах, и радует совсем не так, как олдскулов времён оригинальных Shadow Fight 1 и 2.

И что будет дальше, должно быть, зависит от следующего героя, которому в руки попадёт Сфера Бессмертных! Такие дела.

Выдающиеся проходчики

- Так, ребятки, я щас буду всякую чушь нести, потому что я сосредоточен на том, чтобы выиграть у этого гада…
— чистосердечное признание о своих экспромтах
- Ооохх… Ты посмотри, чё он творит!!
— типичная реакция на жёсткие удары противника
- Лови абибасы по морде!
— в ипостаси Бомжа Максимки
Один из самых смешных выпусков

Funny Games TV (настоящее имя — просто Максим) — ну просто эталон человека, заставляющего вызывать у зрителя смех сквозь слёзы и сопереживание. Крайне эмоционален и юмористичен, отчего каждое его прохождение ощущается как собственное, кровное. Голосок у него прямо как у лампового сатирика-аудиосказочника Дудоля из 2000-х — кто не верит, сравните с записями тут[12]!

По множеству комментариев восторженных школьников 5-6-летней давности нетрудно подтвердить: Максим подарил детство десяткам тысяч своих подписчиков. Что делает его значимой масскультурной фигурой, заслуживающей отдельной статьи на Неолурке.

С 4:22 самая каноничная и эмоциональная реакция на появление Титана

На первом летсплее игру он проходил впервые, и это запечатлено аж на 100+ видосах. Ярчайшие моменты его «шедоуфайтской» карьеры — поход до Мясника и первая встреча с Титаном.

  • Иронично сопровождал название каждого выпуска словосочетанием «игры для детей».
  • Как Максим игру во второй раз проходил: из-за постоянных переустановок на телефоне он потерял весь свой достославный донатный прогресс — и по многочисленным просьбам подписчиков принялся проходить игру заново.
  • Но уже честно — якобы найдя телефон с одной-единственной Shadow Fight 2 и став «бомжом». Что добавило в летсплей изрядное количество лулзов! Большая часть великолепных афоризмов об игре, соответственно, тоже выросла именно оттуда.
  • «Боевой клич бомжа», «режим яростного бомжа» — это только верхушка айсберга…

Другими именитыми летсплеерами по рассматриваемой нами игре стали OfficialZelel, SpecterChannel, КРУТИЛКИНЫ и Stewen Games — весьма популярные личности с сотнями тысяч/миллионами подписчиков. Помимо этого, в Shadow Fight 2 периодически режутся и иностранцы, что не может не вызвать прилив к сердцу квасной патриотической гордости!

Бездна снаряги и прокачки!

С миром разобрались — а вот что делать с главным героем?

Ах да. Как и в любом закосе под РПГ — КАЧАТЬСЯ, MOAR спецприёмов, аляповатых нарядов и непрактичного оружия!.. Итак, смотрим.

См. также подстатью «Shadow Fight 2/Амуниция и навыки»

Как это проходить

Проходится в первый раз долго и со скрипом. Впрочем, и в остальные девять первых раз — примерно так же. Игра жестоко демонстрирует, что скиллы игрока мало что значат[13]: важнее всего иметь персонажа высокого уровня с прокачанным зачарованным снаряжением.

Цели игры

В 1-6 актах декларируется основная цель: запечатать Врата Теней.

Хоть и баян, но... анонимус, будь осторожнее!

Для этого нужно победить каждого из 6 вырвавшихся боссов-демонов и отобрать у них магические печати. А у каждого из демонов, знаете ли, по 5 телохранителей, плюс докачаться для достойной встречи с ними можно только упорно прогрызаясь сквозь калейдоскоп «выживание-турнир-испытания»!

После нужно пройти непростую аномальную схватку у Врат Теней, сломать полученные печати, затем ПОВТОРИТЬ описанный в первом абзаце шестикратный цикл прогрызания (на сей раз, правда, более быстрый). Это перенесёт игрока на последний акт: Откровение.

Ну а дальнейшее прохождение зависит от того, смирится ли игрок с тем, что игрота про магию и восточные единоборства вдруг оделась в сай-фаевские декорации! А после победы над Титаном — смирится ли с тем, что появились ещё какие-то боги/духи Подземелья, с которыми можно бороться только в кланах и Рейдах.

Готовьтесь к марафонскому темпу

Мы же сюда не за тяночками пришли, правда?..

При этом, как и во многих затяжных играх, просто так брать и участвовать в каждом режиме не получится: нужна энергия, каждая единица которой восстанавливается за 10 минут реального времени. Максимум может быть только 5 единиц энергии — теперь понимаете, почему без доната или Спешл Эдишиона всю игру вряд ли получится пройти быстрее, чем дней за 15-30?.. [14]

При этом энергия не нужна только для безжалостно удалённого Восхождения и для Подземелья — разработчики науськивают игроков как можно больше играть именно в сетевую. В чём, кстати, они не так уж и неправы, так как после победы над Титаном при Затмении в наземном мире Тени делать уже почти нечего.

Сложность в игре подсвечивается для игрока перед каждым боем: бывает «легко», «нормально», «сложно», «безумно» или «невозможно». Соответственно, если вы играете без донатов и настроены рисковать, чтобы проходить игру быстрее — вы почти наверняка несколько раз споткнётесь на «безумных» боях, и это ещё больше замедлит ваш темп.

Что же касается Подземелья — то уж его зачистка зависит не только от вас, но и от тех обалдуев, которых наберут вам в пати! И, конечно же, даже создание собственного клана особо ситуацию не выправит, поскольку ни одна команда не может состоять исключительно из Титанов на сложности «невозможно» 😊

Впрочем, не стоит думать, что путь ниндзя-слоупока — всегда минус. Ведь, в конце концов, сильная растянутость сюжета помогает здорово прокачать свои скиллы к финальным боссам и не даёт заскучать на долгий срок — путешествуя по миру Тени, Вы[15] проходите этот путь неспешным шагом в стиле дзен, хе-хе.

Какие есть режимы игры

Доставляющие страдания ФанниГеймса от «шока» Мора, мазохистского танго с Дровосеком и боя против 6 врагов при случайном оружии
  • Выживание — Тенёк дерётся с 10 (в Интерлюдии с 6) ниндзя, побеждая их одного за другим. Чем больше удастся завалить — тем больше будет денег. Удастся завалить всех — молодец, держи очивку!
  • Турнир: такое состязание проводится в каждом регионе. Чтобы стать чемпионом, нужно в 24 (в «Откровении» в 8) подхода победить всех, кого там против вас выставят. Прошёл весь турнир — вот твоя другая очивка! Но после чемпионства на этом конкретном Турнире больше соревноваться будет низзя[16].
  • Испытание: появляется со 2-го акта, так как теперь игроку нужно зарабатывать ещё и на покупку-прокачку метательного оружия! Почти те же Турниры, только теперь каждый бой имеет дополнительное осложнение. Из самых бесячих: «раскалённая земля», «вулкан», «только удары ногами», «победить бОльшим количеством критических ударов», «победить шоком» и так далее.
  • Дуэль: раз в 4 часа реального времени игрок может подраться со случайным противником, и снаряжении Тени дадут тоже случайное — хоть и из уже имеющегося арсенала. Со 2-го акта каждая Дуэль имеет своё свойство, как в Испытании.
  • Бой со странником — раз в акт Тень будет встречать какого-нибудь одинокого бойца. Этот боец окажется очередным задирой, который решит забайтить главного героя на поединок — с условием, что если вы его победите, то заберёте себе его уникальное оружие[17]. Как правило, Странники бывают значительно сильнее Тени на момент встречи — так что приходится принимать одноразовое предложение вызова либо спешно апгрейдя всё снаряжение за игровую валюту, либо за реальную. Ну или можно заблаговременно перед получением каждого нового уровня на всякий случай стараться всё вкачивать на максимум — так вас не застанут врасплох, но придётся изрядно попотеть. И да — отдельный респект тем пацанам, что прошли сей челленж на сложности «невозможно».
  • Битва с боссом: Рысь, Отшельник, Мясник, Оса, Вдова, Сёгун, Титан — с кем бы вы не дрались, это будет проходить в 3 раунда (для особой эпичности!). Чтобы дойти до жизни такой, прежде нужно постепенно победить телохранителей босса. Но зато как дойдёте, держите кружку крепче: вы получите порцию продвижения сюжета, тильт и незабываемые впечатления. А если одолеете любого при Затмении — то получите ещё и его оружие[18] босса[19]! И делать это настоятельно рекомендуется на как можно более позднем этапе игры, чтобы не переплачивать за прокачку классной снаряги до 52-уровня.
Бой у Врат, сочетающий в себе несколько перечисленных режимов
  • Рейды: Добавлены в версии 1.9.21 и открывают игроку доступ к Подземелью. Всего там есть 10 подземных боссов, которых можно вызвать на бой только в пати со случайно набранными соигроками по сети. Более того, чем сложнее подземный босс, тем более специфический Ключ нужно будет тратить для боя с ним: мол, иначе к гадам не пробраться. Эти Ключи достаются по принципу «яйцо в утке, утка в зайце»: победив Вулкана, вы получите Ключ для Мегалита, от того — для Фунгуса, и так далее. А когда начинается бой — игроки принимаются конкурировать друг с другом: кто больше всех нанесёт урона. Ведь тот, кто это сделает, йистессно, отхватит больше всего ништяков. А тот, кто будет сражаться особенно круто — долгое время будет красоваться на первых строчках глобального рейтинга. В этом вам помогут отдельно закупаемые «ресурсы для рейда» — теневые сферы[20], эликсиры и так далее. Удачи, юный герой!
  • Врата Теней — после получения всех печатей в провинции Сёгуна откроется этот особый режим, где надо сразиться со всеми 6 демонами: с каждым по 1 раунду, но с условиями Испытаний. И если проиграть на каком угодно из выстроенных в «линеечку» боссов — придётся сражаться заново.
  • Восхождение — ныне не встречающийся в новых версиях игры режим, удалённый с провинции Отшельника. В нём загадочный тёмный мистик предлагал Тени разыграть «спектакль» против своих марионеток — естественно, представление было ни чем иным, как вереницей смертельных поединков! Правила Восхождения всегда случайны, как и приз, выпадающий из Колеса Удачи. После долгих мытарств[21] игрок постепенно может собрать первый из сетов в игре: Сет Монаха, дающий особую вихревую атаку. Миллионы фанатов, ностальгируя по этому костюмчику, до сих пор скорбят и плачут в комментах на старых ютубных роликах…

Также существует Затмение, активируемое игроком с помощью нажатия на солнышко над картой провинции. В этом состоянии все враги в игре сразу становятся хардкорнее, а призы — более ценными. Наиболее ценная плюшка — сыплющаяся теневая энергия, с помощью которых и производится зачарование предметов. При этом на Затмении и не на нём можно пройти каждый этап игры — то есть поле деятельности для игрока удваивается!

Словом, сия игра может поработить ваши пальцы, глаза и нервные клетки на очень долгий срок. Но вас это не пугает, правда? Гораздо страшнее — осознавать, что для всего этого гигантского пласта талантливые сценаристы ещё и собрали по крупицам диалоги, биографии и характеры. С которыми мы и ознакомимся ниже.

Персонажи

Их тут овердофига!. Для тех, кто хочет полюбоваться на их красивые аватарки, дадим ссылочку[22]. А ниже перечислим лишь самых интересных.

См. также подстатью «Shadow Fight 2/Персонажи»

Тропы и штампы

См. также подстатью «Shadow Fight 2/Тропы и штампы»

Музыкальная пауза

Музычка

Наконец, напоследок, мы добрались до того, что никак не возможно игнорировать в процессе игры — ведь если эти самые утончённые мелодии отключить, потеряется как минимум половина кайфа! Пользуясь случаем, отблагодарим композитора Михаила Костылева[23] и увековечим его работу… Осторожнее — по отдельности в Ютубе попадаются десятиминутные версии минутных треков! :)

Эпичную тему Титана вы уже могли услышать в трейлера СпешлЭдишиона, но теперь тут представлены все-все треки игры. Наслаждайтесь!

Итог

Выход данной игрушки пришёлся, пожалуй, на последний истинно спокойный и несдержанно творческий год в истории Российской Федерации. Конечно, впереди отечественный игропром ожидало ещё много шедевров: World of Warships (2015), Crossout (2017), Atomic Heart и его дополнение (2023) и другие. Но всё же громкая слава самого популярного в мире файтинга с более чем 300 миллионов загрузок (на момент СпешлЭдишиона) пошла именно тогда и именно в том уютном восточно-магическом мире единоборств. И он до сих пор являет собой пример душевно, минималистично и красочно сделанного игрового приключения на долгие дни… и это не конец, а лишь очередной динамичный спарринг.

Почитать по теме

См. также

Примечания

  1. Рекомендуем даже включить её из раздела ниже фоном!
  2. И почувствуйте себя несчастными от осознания того, что по этой игре ещё ни один режиссёр не додумался снять фильм/сериал
  3. Упоминается географический ориентир «Восток» — и только
  4. Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко, впервые представившие такую концепцию перед массами, соврать не дадут
  5. Никаким не падшим ангелом
  6. Наверное, духи цветочков, хорошего настроения и пушистых облачков живут где-то в другом месте
  7. Как в древних Китае, Японии и Юго-Восточной Азии
  8. С её обалденной дракой в особняке Меровингена
  9. Летающие Нео и Смит плюс всякие разности
  10. Олдфаги помнят времена, когда оно появлялось только после победы над Титаном!
  11. Он превратился в какой-то калейдоскоп спойлеров, а над Осой вообще поместили проходного персонажа-ниндзя!
  12. https://pinkamuz.pro/search/%D0%94%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D1%8C
  13. В лучшем случае, вы с ходу будете выбивать в каждом бою стиль Brutal, потому что знаете, как важно чередовать разнообразные приёмы
  14. Правда, есть/было у игроков одно легкодоступное читерство: когда энергия закончится, можно быстренько поменять время на телефоне/компе так, как будто прошёл уже час-другой - и пожалуйста, снова сражайтесь, сколько захотите!
  15. мучая клавиатуру компа или остервенело сжимая в руках смартфон
  16. Только в режиме Затмения, и тоже не бесконечно
  17. Не встречающееся больше нигде в игре!
  18. Ну то есть, драться он с вами будет по-прежнему своим, но у вас в руках будет копия
  19. Оружие от любого босса, кроме Титана, потому что его оружие, типа, попросту неподъёмно!
  20. Как дополнительная кнопка магии с большим уроном
  21. В том числе и в Рейдах, где тоже иногда попадаются элементы Сета
  22. https://shadowfight.fandom.com/wiki/Characters_(SF2)
  23. Более известного как Lind Erebros
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
Мета (видеоигры)RPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доска
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за Средиземье
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджеры
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan Wars
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume!The Girl Warrior!Modern Combat Versus
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2
АркадыAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush Saga
СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of Crime
ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandia
Survival horrorFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CURE
Визуальные романыВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;Gate
ПрочиеМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstone
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы