Zero Punctuation
Now if you're looking for a balanced and thoughtful critique of the game, then what the fuck are you doing here? I'm basically just going to rail it with the same points as always until it cries.
Zero Punctuation (англ. Без знаков препинания, ом.: Нулевая пунктуация) — серия доставляющих мультипликационных обзоров игр за авторством английского Татьяныча от компьютерных игр Бена Крошоу (англ. Ben Croshaw), также известного как «Ятзи» (англ. Yahtzee). Мультфильмы знамениты необычным и забавным графическим исполнением и доставляющей пулеметной трескотней Бена, полной НЕНАВИСТИ, лулзов и замысловатой матерщины. Выходят еженедельно в составе онлайн-журнала «The Escapist».
История[править]
Началось все мирно. Ятзи вел свой уютненький хомяк, Fullyramblomatic, выкладывал туда выкованные на коленке любопытные инди-квесты и вел жизнь латентного игрожура. Но однажды бедняга разошелся со своей девушкой и начал вымещать досаду и агрессию на слабых и беззащитных игродельчиках — например, на известном в узких кругах игродизайнере-пиздоболе Питере Молиньё и его амбициозной в проекте, но серенькой экшн-ролевке «Fable». Бен прошелся поганой метлой по всем громким обещаниям Питера, сочно облаял со всех сторон его поделку и вынес вердикт, что игра могла бы быть неплоха, сумей разработчики сбалансировать игровой процесс и вовремя заткнуть пасть своему командиру. Полученный злобный пасквиль был начитан в микрофон, засунут в мувимейкер, сдобрен подходящим по смыслу слайд-шоу и выложен на ютьюб. Внезапно, аудитория оценила поток праведной НЕНАВИСТИ по достоинству, и даже сам Молиньё снизошел до рядового критикана, выразив надежду, что второй-то частью «Фейбла» его привередливая душенька будет довольна — разумеется, надежды не оправдались. А еще немного позже с Ятзи связался игровой сайт The Escapist и предложил ему ненавидеть весь мир уже за деньги. И все заверте…
Собственно[править]
У неподготовленного человека типичный ZP-обзор обычно вызывает целую гамму чувств, самые яркие из которых можно сформулировать как «Я нихуя не понял!» и «Как можно нафлудить столько на одном дыхании?!» Разгадка проста — в дополнительной колонке «Extra Punctuation» Ятзи пояснял, что вырезает свои вдохи из финальной звуковой дорожки, создавая иллюзию бесперебойного текста. Но скорость текста искусственно не увеличивается, Бен говорит в реальном времени. Действительно, Ятзи строчит текст, как из пулемета, без перерывов на сон, еду и передых, и сопровождается этот натиск гипнотическим калейдоскопом быстро сменяющих друг друга — порой, самых неожиданных — картинок на ядовито-желтом фоне. Сумевшим синхронизироваться с бешеным темпом ролика вдруг открывается другая неожиданная истина: в отличие от этих ваших АВГНов и Мэддисонов, Бен прекрасно владеет словом, а его чувства юмора не постыдился бы, пожалуй, и Дуглас Адамс.
Похоже, Ятзи уже после первого своего опыта смекнул, что потуги на взвешенность и объективность в деле рецензирования игр —- прямой путь в УГ, а вот мизантропия, лулзы и умышленное причинение баттхёрта —- это, наоборот, весело и здорово, и зрителям нравится. Поэтому в четыре с хвостиком минуты обычного обзора обычно умещаются:
- Тонны НЕНАВИСТИ;
- Килограммы тонких лингвистических шуток;
- Фунты толстых сексуально-фекальных шуток;
- Сотни троллинга разнообразных меньшинств — женщин, негров, жертв ПГМ и т. п.;
- Не меньше полуведра язвительных набросов по поводу американского пафоса:
«So, Americans, then. Self-appointed vigilante defenders of the world, kind of like Superman, if Superman was retarded and only fought crime when he felt like it.
(Итак, американцы. Самозваные защитники мира, навроде Супермена — дебильного такого Супермена, который геройствует только по желанию левой пятки.)
— и милитаристских комплексов:
Could somebody please invade America? I know it's not exactly prime real estate and can just about produce corn and shitty TV, but someone really needs to help them blow off some steam. It's hard not to look all all these war games about Russia invading America and not be reminded of fan-fiction. America is a fat teenage virgin lying on her front on her bed staring up at her Edward and Bella poster while crossing and uncrossing her ankles and dreamily writing creepy stories about having filthy monkey sex with the quiet, Eastern European boy down the road. And the child psychologist hired by her concerned parents gives the following advice: "What this girl needs is a good hard dicking!"
So come on, Russia, take the hint. World War III, let's do it. Yeah, lots of people will die, but it's not like the human race couldn't use a bit of a pruning now and then. What about you, China? You've got loads of people to spare, you selfish bastards. I say ram a few of them up America's rancid, hairy funhole, and maybe she could remember how to act like a grown-up...and cum like a howler monkey!
Вторгнитесь, пожалуйста, кто-нибудь в Америку. Я понимаю, что добыча не самая лакомая, поскольку ничего, кроме кукурузы и говеных реалити-шоу там не производят, но кто-то должен помочь им выпустить пар. Как посмотришь на все эти игры на тему вторжения России в США, так на ум неминуемо приходят фанфики. Америка похожа на толстую школьницу, которая валяется на кровати, болтая ножками, пялится на постер с Беллой и Эдвардом и строчит жутковатые истории, в которых занимается разнузданным сексом с соседским тихоней-прибалтом. А когда ее встревоженные предки вызывают психолога, тот заключает: "эту девочку нужно как следует отпердолить!"
Так как, Россия, намек понят? Даешь третью мировую! Ну да, куча народу поляжет, ну так человечество давно пора слегонца проредить. А ты, Китай? У тебя-то лишних голов точно хватает, хорош жаться, скотина! Загоните миллион-другой Америке в ее волосатую, немытую пелотку, и тогда, глядишь, она наконец-то вспомнит, как себя ведут взрослые люди... и кончит как обезьяна-ревун!)
— загадочной японской души:
All games are about realizing a fantasy, whether it be the fantasy of being a courageous war hero, or the fantasy of being a future space adventurer, or, in the case of some Japanese games, the fantasy of possessing eight prehensile dicks.
(Суть видеоигр — в реализации фантазий игрока, например фантазий о славных воинских подвигах, космических приключениях в далеком будущем, или, как в некоторых японских играх, об обладании восемью гибкими хуями)
— и/или официальной австралийской политики в отношении видеоигр;
«I'm giving [The Everything-Proof Shield Award for Most Obstinate Refusal to Die] to Michael Atkinson, a South Australian attorney general who continues to ensure that half the games get banned or censored and whose ancient, black, dried-up little heart still manfully strives to keep him alive in the face of the searing waves of hatred that are broadcast to him all over the nation and the world every second of every day. Well done, you miserable old fuck.
(Награда «имени Ничемнепробиваемого Щита» за упрямую живучесть достается Майклу Аткинсону, генпрокурору Южной Австралии, который зорко следит за тем, чтобы половина всех игр оставалась под запретом или цензурой, и чье заскорузлое черное сердчишко до сих пор умудряется поддерживать его жизнь, несмотря на миазмы ненависти, льющиеся в его сторону из всей Австралии и со всего мира, каждую секунду и каждый день. Так держать, жалкий ты старый гондон.)
- Не меньше стакана плевков в сторону Нинтендо;
- Пара кубометров презрительного фырканья в сторону мультиплейера;
- Издевательства непосредственно над зрителем. Да, именно над тобой, Андрей! скорее всего, вас зовут не Андрей, но представьте, как ёкнуло сердце у всех Андреев, читающих эти строки!;
- …
- И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
Ятзи одобряет[править]
Чем перечислять, какие игры получили в ZP на орехи, проще перечислить те, что заслужили у Ятзи одобрение. Это:
- Portal
- Deus Ex
- System Shock 2
- Silent Hill 2
- Thief (в частности, первые две игры серии)
- Half-Life
- Prince of Persia: Sands of Time
- Психонавты
- Left 4 Dead
- Batman: Arkham Asylum
- Bioshock
- Saints Row 2
- Painkiller
- Minecraft
- Shadow of the Colossus
- Killer7
- Driver: San Francisco
- Spec Ops: The Line
- Elite: Dangerous
- … и некоторые другие
Также очень испытывает любовь ко многим инди-квестам и прочему, что можно почитать в его прошлых обзорах для Abandonia Reloaded. Тут можно узнать и любопытный факт — в свой первый квест Ятзи поиграл в 2003 году, что немного намекает на то, что стаж Ятзи в видеоиграх не такой уж большой, каким может казаться.
Большинство прочих громких релизов последних лет, вне зависимости от платформы, Ятзи счёл унылым говном. Олдфаги ликуют.
Мемы[править]
Сама серия и сложившаяся вокруг нее фанатская база породили некоторое количество локальных мемов. Например:
Бес[править]
Маленькое пузатенькое рогатое существо с торчащими во все стороны лапками было поначалу лишь попыткой изобразить монстра в одной из ранних отрецензированных игр, но с тех пор бес постоянно сопровождает главного героя, исполняя роль то пушечного мяса, то моба, то какого прочего непися.
Emotionless Man[править]
Пожалуй, многие из постоянных зрителей ZP замечали часто появляющуюся в кадре фотографию человека с паспортным лицом. Это — не сам Ятзи без шляпы и не какой-нибудь его заклятый друг, как могло показаться. Этот снимок — работа фотографа Томаса Раффа (Thomas Ruff), который снимал своих знакомых «с бесстрастным лицом». В роликах ZP «безэмоциональная рожа» чаще всего вылезает, когда Ятзи говорит что-нибудь про скуку, обыденность, серость, ну ты понел.
Prototype vs. inFAMOUS[править]
Эти две игры, вышедшие летом 2009 и неиллюзорно напоминающие друг друга, поставили Ятзи в тупик, поскольку достоинств у них по его подсчету, оказалось поровну. Поэтому он предложил разрабам конкурс на то, кто лучше нарисует протагониста конкурирующей игры в женском нижнем белье. Внезапно, на шуточное предложение откликнулись, и по итогам конкурса вскоре победили разработчики inFAMOUS:
«It's a close call, but I'm going to declare Sucker Punch the winner by one lovingly-rendered pair of breasts. Also their unicorn is a much prouder, mightier steed, and Alex's expression is delightfully coquettish. Therefore InFamous must be the better game. Buy InFamous. Prototype's still good, though. Buy it as well.
(Это сложный выбор, но я объявляю Sucker Punch победителями с отрывом в одну пару прекрасно отрендеренных сисек. А ещё единорог у них более гордый и осанистый, а у Алекса чудесное кокетливое выражение лица. Поэтому InFamous лучше. Покупайте InFamous. Впрочем, Prototype тоже хорош. Покупайте и его.)
Glorious PC Gaming Master Race[править]
Термин, впервые употребленный Ятзи в обзоре "The Witcher", призванный обозначить превосходство ПК-геймеров над "грязными консольщиками-нищебродами". Самим автором фраза была использована саркастически, но хомячки отнеслись к ней довольно серьезно, и теперь редкий платформосрач обходится без упоминания сего выражения. Используются и другие варианты, вроде "60 FPS Master Race", "4K Master Race", и тому подобное.
What quickly becomes obvious is that Witcher is very much a PC-exclusive game, which are typically designed to be as complex and unintuitive as possible so that those dirty console-playing peasants don't ruin it for the glorious PC-gaming master race.
(Быстро становится ясно, что Ведьмак, по своей сути, ПК-ориентированная игра из разряда тех, что созданы максимально сложными и запутанными, дабы эти грязные консольщики-нищеброды не портили впечатление великой расе хозяев ПК-гейминга.)
Цитаты[править]
«Yeah, maybe it would be realistic for all that white scenery combined with bright sunlight to bleed together into a big blinding blob, but it doesn't help to avoid dropping off a building for the umpteenth-bazillionth time! "Oh!" says Mirror's Edge (here manifesting as a designer with a bicycle pump embedded in his skull), "Well, since that's your problem, I guess I'll just set half the game in linear claustrophobic tunnels that undermine the very concept of freerunning and then fill them with excessive bloom anyway!" So he did. And then he ate his own shoes
(Может, светлый пейзаж, залитый ярким солнечным светом до превращения в одно сплошное ослепляющее пятно - это и реалистично, но реализм не поможет вам избежать падения с крыши в стопицотый раз. «Ах так? — говорит Mirror's Edge (в лице своего дизайнера с торчащим в черепе велосипедным насосом) — тогда вторую половину игры я оформлю в виде лабиринта из линейных туннелей, вызывающих клаустрофобию и убивающих саму идею паркура, а потом и их залью слепящим светом!» Так он и сделал. А потом сжевал свои ботинки.)
«But most of my ire I reserve for the game's ending. Now, I want you to imagine something with me. Imagine a world where sequels are banned. Would this not be a beautiful place? Sure, we'd miss out on genuinely good sequels like Thief II or Half-Life 2, but I think that's a small price to pay. Every story would have to be fresh, so writers would have to work extra hard to make the characters relatable. With no sequels, there are no franchises, so there'd be less fandom, so all the nerds would go off and become doctors and scientists and rid the world of all known diseases. And best of all, endings would have to have some fucking closure! Under this regime, ending the game with ambiguous «To Be Continued» bullshit when you have no idea if you'll even make a sequel will be punishable with prison time! Cautions will be issued for recurring themes and metaphors, and remakes will carry the death penalty.
(Но самой лютой ярости заслуживает концовка. Давайте-ка вместе помечтаем. Представьте себе мир, где сиквелы запрещены. Правда, было бы здорово? Конечно, мы бы лишились добротных сиквелов, вроде Thief II или Half-Life 2, но, по-моему, это приемлемая цена. Каждая история сочинялась бы заново, и сценаристам пришлось бы куда старательнее выписывать персонажей, чтобы игрок им сопереживал. Без сиквелов не было бы франшиз, а значит было бы куда меньше фан-домов, и все задроты пошли бы наконец в науку и медицину и избавили мир от всех известных болезней. И, что лучше всего, концовки были бы, блядь, законченными! При таком режиме любого, кто вздумал бы обрывать игру на какой-нибудь невнятной хуите с намеком на продолжение, ещё не зная даже, будет ли он его делать, бросали бы в тюрьму! За плагиат тем и метафор выписывали бы штрафы, а создание ремейков каралось бы смертной казнью.)
Ссылки[править]
- Уютненький хомячок Ятзи с бложиком и игрушками.
- Архив мультфильмов-рецензий на The Escapist.
- Стенограммы всех обзоров Ятзи.
- Нынешняя «официальная группа В Контакте».
- Еще одна «официальная группа В Контакте».
- Чуть-чуть ZP, переведенного на русский язык.