Быдлокодер
Пишите код, исходя из того, что все программисты, которые будут сопровождать вашу программу, — склонные к насилию психопаты, знающие, где вы живёте.
Каждый дурак может написать код, понятный компьютеру. Хорошие программисты пишут код, понятный людям.
Нет ничего плохого в том, что вы берете и устанавливаете Drupal, добавив к нему всего несколько деталей, а не пишете свою CMS с нуля. Просто не называйте себя после этого программистом, пожалуйста.
Самая сложная задача для программиста - понять собственный код, написанный несколько лет назад.
Быдлокодер (aka погромист, горе-программист, индус; англ. Code Monkey) — это человек, который считает рекурсию мемом башорга и не знает основных алгоритмов и тонкостей языка, на котором пишет. Поэтому быдлокодер использует неочевидные и абсурдные решения.
Он обладает низкой квалификацией и занимается написанием не особенно качественных программ. Обычно плохо знаком с теоретической частью, а оттого пишет кривые программы, работающие некорректно и неоптимально, и которые впоследствии довольно сложно отлаживать иным людям, которые занимаются проектом после того, как быдлокодер завершил свою часть работы. Название происходит от совмещения слов быдло и кодер (от англ. программист).
Бизнес-логика создаваемых программ имеет нестандартные, глупые, самопальные методы решения тривиальных задач, функционал нереально убог, а сам код непомерно велик (программа имеет громоздкий скрипт), что замедляет выполнение (работу программы), однако программа работает несмотря на все «костыли и палки» (что подтверждает факт, что человек, написавший это, всё же программист). В сети имеется множество сайтов, где выставляется быдлокод над которым можно изрядно поржать.
От нуба и Junior’а быдлокодер отличается тем, что не желает совершенствоваться и оптимизировать свой код. Чаще всего не считает себя быдлокодером, любит участвовать в холиварах, встав на сторону одного стада и поливая грязью другое. Пример: срачи между фанатами языков программирования: «Python/С++ — для элиты, Java — для быдла!» (при том, что по крайней мере в Python условный порог вхождения низок — что не отменяет того факта, что я-у-мамы-кодеры мало кому нужны. И быдлокодерским код становится не из-за языка, а из-за неумения нежелания мыслить логически). Иногда у кодера есть обоснуй, что знание теории программирования и всякого матана — это для задротов, которые не загружены настоящей работой за деньги, а ему осваивать тонкости некогда, сдать бы работу до дедлайна. Но конченый быдлокодер себя таковым не считает, зато может придираться к чужому коду.
Характерные черты[править]
Если бы строители строили дома так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы всю цивилизацию.
Понятие быдлокодера тесно связано с понятием индусского кода, которое также является одним из мемов Рунета. Также быдлокодерами являются программисты, привыкшие программировать мышкой, результатом чего является отсутствие языковой грамотности, понимания собственного кода и культуры программирования ИЧСХ, орфографических правил, любящие писать абсолютно нечитаемый код, игнорируя все мыслимые и немыслимые правила здравого смысла, логической и типовой совместимости данных и структур данных, и класть член на достижения человечества в области объектно-ориентированного (как, впрочем, и функционального) программирования, а также форматирования кода и строгой типизации. Программы таких быдлокодеров никогда не бывают кроссплатформенными и редко бывают стабильными, а любимыми высокоуровневыми языками являются те, которые и позволяют писать нечитаемый код. Их девиз: «Мне плевать на всех — пишу как хочу, преобразовываю во что хочу, вызываю как мне нравится, имею право на запуск ошибочного кода и только тот язык мне друг, чья парадигма это позволяет». Это породило в начале 70-х феномен жопоязыка, код на котором, даже написанный прыганием жопой по клавиатуре, компилируется и запускается. И этот феномен к несчастью становится стандартом де-факто в сегодняшнем программировании из-за превалирования быдлокодеров, у которых на хоть что-то математическое (читайте структурированное, строгое, однозначное, чёткое, наглядное, лаконичное и логичное) начинается приступ тошноты. И это неудивительно. У класса быдла, наследником которого является класс быдлокодеров, всё, что построено по чётким правилам, что предъявляет строгие требования к чему-либо, что сковывает свободу во имя порядка и правильного функционирования чего-либо, что учит хорошим манерам (стилю), является неприемлемым, недопустимым и уродливым, и только их хаос и анархия есть гармония. Стоит обратить внимание, что (чуть меньше, чем все) быдлокодеры избегают использования форматирования кода (что, к примеру, вынудило компанию Microsoft разработать средства принудительного форматирования Visual Basic-кода).
Ещё одна пагубная привычка быдлокодеров — давать функциям, переменным и тому подобным вещам русские имена на транслите (или кодировать кириллицей непосредственно, часто выражается в комментариях к коду вроде ПЫЩ!! ПЫЩ!!!111Адин11адин11Адин1).
Поведение быдлокодера[править]
IRL[править]
- Готов часами обсуждать недостатки операционных систем, не имея ни малейшего представления об их внутреннем устройстве и причине возникновения вышеуказанных недостатков;
- Всегда стремится установить все доступные в этих ваших Интернетах программы, связанные и не связанные с его работой, а затем с возмущением совершает действия, описанные в пункте 1[2];
- Никогда не соблюдает правил структурного и объектного программирования из-за недостатка времени, возникающего по причине выполнения действий, описанных в пункте 2;
- Вследствие выполнения действий, описанных в пункте 3, постоянно вступает в стычки с руководством и коллегами[3];
- Несмотря на постоянную нехватку времени, вызванную выполнением пунктов 1-4, постоянно смотрит говносериалы;
- По слухам, распространяемым самим быдлокодером, в его коде всё-таки есть один комментарий, но он относится к участку кода, который уже удалён;
- Верит в то, что можно найти работу, где можно ещё больше ничего не делать и лучше зарабатывать. В доказательство демонстрирует всем вакансию с какого-нибудь хедхантерского сайта, коей его компетенция и навыки абсолютно не соответствуют;
- Всегда планирует «завтра» написать Мегапрогу;
- При принятии решений в области IT, руководствуется не здравым смыслом, а тем, является ли тот или иной метод/программа/подход тру или не тру. Дело в том, что эти понятия, заимствованные из математической логики, переплетаются в мозгу говнокодера с представлениями о логичности решений;
- Считает окружающих тупыми уродами, так как они не знают некоторых вещей (конечно же, охренительно серьёзных и профессиональных), которые знает он, или потому, что пытаются объяснить ему то (конечно же, никому не нужное), чего он не знает — как типичная для дебилов склонность ассоциировать себя с кем-либо/чем-то: «я представитель некоей профессии, значит я есмЪ Царь и БохЪ»;
- Быдлокодер считает себя Программистом, а остальных — быдлокодерами. Иногда он читает умные книжки по кодингу, преисполняется по отношению к ним священным экстазом (правда, его код от этого лучше не становится), а потом пеняет другим на то, что их код написан не так, как в этой самой книжке. Схватки быдлокодеров по весне представляют собой зело интересное зрелище;
- При использовании OpenSource- компонентов, забивает на тип лицензии, под которой они распространяются, и лёгким движением руки удаляет копирайты. В особо запущенных случаях, заменяет на свои;
- Зачастую, вместо совершенствования навыков кодинга, занят какими-то срачами в Интернете, пытаясь представить себя как гуру в технике, политике, лингвистике или истории;
- Не приемлет изменений со стороны в своём говнокоде, если какой-либо баг вылазит только на других компах. Аргументация а-ля «у меня работает, а у вас руки из жопы, кривые настройки, плохой комп, неправильная ОС»;
Пример быдлокодера, другой считает, что требование соблюдать синтаксис языка — это следствие деревянности языка, а не то что в его уютном PHP.
В этих ваших интернетах[править]
Невозможность КПД более 100% исходит из наших текущих физических теорий, но как любые теории они могут оказаться ошибочными...Я не говорю, кпд выше 100% возможен, я говорю, что запрещая любые исследования в этой области мы можем упустить прорывные технологии...
Но проблема в факте, что официальная наука априори приняла закон не рассматривать вечные двигатели потому, что они «невозможны потому что невозможны»..
Быдлокодеры, ориентированные на веб, заняты в основном поддержкой таких «приложений», как дорвеи и дейтинги. В этом случае их любимым языком (ты знал, ты знал!) оказывается PHP, позволяющий писать скрипты сразу руками, без использования моска, вываливая программный код с упорством роторного канавокопателя. Да, да, это как раз тот самый случай, когда не погромист выбирает язык, а язык выбирает погромиста. Понять этих людей невозможно, с тем же успехом белый ангорский котэ мог бы пытаться уяснить, что движет стаей обоссанных, обосранных бездомных собак… проще не связываться с ними и пусть живут, как умеют.
Как и многие языки без типов данных, PHP — отличный детектор, позволяющий отличить быдлокодера от программиста, а также многое узнать о предпочтениях и привычках сермяжной публики. В то же самое время, когда другие грызут SQL и многопоточность, эти обсуждают «заработок в интернете» и прочую «коммерцию».
В этой вашей литературе[править]
Когда Маяковский стал писать стихи «лесенкой», другие поэты обвинили его в читерстве. Поэтам тогда платили построчно, а Маяковский получал за лесенку больше остальных.
Когда Дюма писал «Трёх мушкетёров», в контракте с издателем была оговорена построчная оплата рукописи. Для увеличения гонорара Дюма придумал для Атоса слугу по имени Гримо, который говорил и отвечал на все вопросы исключительно односложно, в большинстве случаев «Да» «Нет». Приключения мушкетеров «Двадцать лет спустя» оплачивались уже пословно, и Гримо стал чуть более разговорчивым (Эту байку сам Дюма и сочинил, хотя на самом деле это полная фигня: за весь роман Гримо произносит чуть менее чем нихуя слов, поэтому на размер гонорара это никак не могло существенно повлиять).
Примеры быдлокода[править]
r4g3b0t.pro хуй на C++
void SprositiPolzovatela()
{
for(unsigned int i=1;i<5;i++)
{
cout << "OK? (y/n) ";
cin >> c;
// bolshie i malenkie bukvi
c = tolower(c);
if(c == 'y' || c == 'n') i=9000;
else i--;
}}
Здесь человек, вместо того, чтобы организовать условный цикл, использует цикл со счетчиком и манипулирует переменной внутри цикла, уменьшая ее на единицу, если пользователь ввел недопустимые символы, организуя таким образом вечный цикл, или же присваивая ей значение, заведомо не проходящее условие продолжения цикла, таким образом, организуя выход из цикла. А вот c — глобальная переменная. В лучших традициях быдлокода. Помимо этого использована функция tolower() из <ctype.h>, что конечно не принципиально для современных настольных ПК, но в своё время было весьма существенно… а также актуально и по сей день для всяких там AVR/ARM’ов[4], в которых помимо сказочного быстродействия, имеются ещё и суровые ограничения на объём кода. За пару лет может скопиться немало таких кусочков, и… ну ты понел? Более правильно этот участок кода нужно было бы написать так:
char ask_user( ) {
char c;
do {
cout << "OK? (y/n) ";
cin >> c;
} while(!strchr( "yYnN", c ));
return c;
}
Но и этот код не без косяков. Функция возвращает символ в том же регистре, в котором он был введен, чего явно не будет работать в проекте из которого "говнокод". Тащемто необходимо либо использовать tolower() либо писать его самому.
…а впавший в прямо противоположный грех кодозадрот вообще повыкинет библиотечные строковые функции:
BOOL ask_user( ) {
int c; // Нативный для платформы размер тянет за собой меньше хлама, особенно на RISC
cout << "OK? (y/n) " << endl;
while (TRUE)
if ((c = getch()) == 'Y' || c == 'y') return TRUE; // Порядок следования стандартный!
else if (c == 'N' || c == 'n') return FALSE;
return FALSE; // Чтобы компилятор не ругался
}
Казалось бы, придраться больше не к чему, но TRUE-кодер с опытом понимает, что каждый вызов return - это несколько машинных инструкций, а обычное присваивание выполняется за один такт. Также данный код является примером кода "лапшой", когда выход из функции выполняется в нескольких местах. В условии If имеется неочевидный порядок проверки условий, что в недопиленных компиляторах приведёт к неоднозначности исполнения кода. Да и сам оператор If - зло чуть меньше goto.
Правильнее написать вообще вот так:
BOOL ask_user( ) {
int c; // Нативный для платформы размер тянет за собой меньше хлама, особенно на RISC
char KeyY = FALSE, KeyN = FALSE;
cout << "OK? (y/n) " << endl;
do {
c = getch();
KeyY = ('Y' == c || 'y' == c); // Для защиты от случайного присвоения вместо
KeyN = ('N' == c || 'n' == c); // Сравнения, чтобы не искать баги долгими зимними вечерами
} while(!KeyY && !KeyN);
return ( KeyY: TRUE ? FALSE );
}
Альзо, после Y или N юзеру не придётся нажимать Enter, что православно и неуподоблено интерфейсу мелкософтовской DOS.
Или пример на Object Pascal:
var
i: word;
begin
for i:=0 to List1.Count-1 do
ShowMessage(List1.Items[i]);
...
Повадки[править]
Характерной привычкой быдлокодера можно назвать то, что он любит копировать готовые решения из Интернета, не понимая, как они вообще работают, и соответственно решения выглядят довольно странно или криво. Делается примитивная замена переменных и проект пускается в работу по принципу «работает и ладно», не обращая внимания на скрытые баги возможные проблемы, которые затем накапливаются и постепенно могут привести к серьезным перебоям в работе.
Быдлокодеры ленивы и не стремятся особенно что-то изучать, их цель — выполнить работу как можно быстрее и закончить на этом.
Могут относиться к быдлокодерам тех, кто применяет транслитерированный русский язык, например «isMnogo» и т. п.
Часто к быдлокодерам относят так называемых индусов, которые получаются оплату в зависимости от объема кода и оттого заинтересованы в искусственном раздувании какого-либо проекта — некая примитивная функция на 10 строчек может совершенно спокойно занимать в исполнении такого программиста все 200, при этом отладка такого кода становится очень сложной. Не путать с намеренной обфускацией кода, которая делается уже на стадии сборки проекта для затруднения обратного инженеринга.
Некоторые программисты называют себя быдлокодерами сами, в порядке постмодерна или самоиронии, если считают, что их квалификация недостаточная, или просто так.
Хороший скрипт быдлоскриптом не назовут![править]
Быдлоскрипт — это скрипт, сделанный быдлокодером «с душою», либо злым кодером с жуткими умыслами. Умыслы в основном заключены во взломе ламеров, которые каким-либо образом будут проводить непосредственный контакт с этим скриптом. Быдлоскрипты могут выдавать аццкие глюки, по дизайну чаще напоминают merde, иногда всплывает ощущение, что быдлокодер здорово нажрался, когда писал этот скрипт.
Алсо, в некоторых кругах быдлоскриптом называют те скрипты, которые повторяют функциональность уже давно известных компонентов. Например, при необходимости перейти по ссылке, обработка события onclick ссылки вместо использования тега a — сферический быдлоскрипт в вакууме.
Быдлоскрипты, как правило, 100 % имеют уязвимости и являются лакомой мишенью для кулхацкеров.
Пример быдлоскрипта:
Срачи[править]
Как и любой представитель быдла, горе-программист любит участвовать в разнообразных срачах и холиварах. Вот некоторые из них:
Нужна ли программисту математика?[править]
Срач старый, как говно мамонта. Обычно его инициаторами выступают школьники, которые не осилили матан на уровне даже 9 классов, и ввиду своей недоразвитости не догоняют, зачем, дескать, он нужен? Пионерам невдомек, что матан — лучшее средство лечения взаимоисключающих параграфов в их юных головах, он организует мышление, и позволяет не писать всю эту тошнотворную хуиту, которой быдлокодеры засрали эти ваши интернеты.
Математика — один из основных инструментов построения абстрактных моделей программных конструкций и даже целых систем. ИЧСХ, чуть менее, чем все студенты, которым пять лет выносили мозг высшей математикой, являются быдлокодерами в наихудшем варианте. Доказано печальной практикой. Так что, программист со средним образованием, но пятилетним опытом работы ценится на рынке труда много больше, чем программист с нулевым опытом и хоть тремя дипломами. В то же время, умение мыслить абстракцию кода отдельно и независимо от его реализации в языке — необходимое условие хорошего программиста[5]. Как правило, школие часами доказывает, что для того, чтобы писать крутые проги, знать всякие лямбда-исчисления не надо, и вообще всё это — задротство. На вопрос, почему же эти их проги такие говеные, исчерпывающего ответа дать не могут.
Для написания программ весьма полезными и рекомендуемыми являются знания матана и дифуров (без них в остальных предметах делать нечего), численных методов, методов оптимизации, мат. моделирования и теории графов. А если ты, школьник, хочешь написать свой Фоллавут севантеен секс онлине в полном Тридэ, то тебе совершенно точно понадобятся знания матричной (и векторной, как частный случай) алгебры и аналитической геометрии (для трехмерного движка — даже если ты берешь уже готовый, все равно оперировать с векторами и матрицами придется чуть реже, чем всегда), теоретической механики и дифференциальной геометрии (это если ты планируешь, чтобы твои болванчики перемещались поразнообразнее, чем по прямой). А ты думал, что преподавателям скучно дома, и они решили тебя помучить бесполезными науками за государственный счет?
Тошнотворную хуиту, как правило, пишут из-за того, что перед началом работы не укладывают в своей голове решаемый функционал и не делают его здравую разбивку на функции. В результате кодер борется со своим же кодом как с противником, начинается цейтнот, что в свою очередь приводит к переизбытку кофе и мочи в голове, потому что иначе секир башка. Матан может и РАЗВИВАЕТ абстрактное мышление, хотя может быть, это и не единственный путь. Но примеры обратного достаточно редки. В любом случае, если нет соответствующего раздела в мозге, абстрактное мышление не разовьёт даже матан. Правда, он позволяет произвести начальный отсев и отправить несостоявшегося быдлокодера учить другие подходящие вещи или более гуманитарные науки.
Также матана на уровне 7 класса вполне хватит для 99 % веб-разработчиков (не веб-дизайнеров!), поскольку все уже реализовано в виде библиотек. А что не реализовано, с приемлемым качеством можно написать после пары лет практики со знаниям математики на уровне простого гуманитария.
tl;dr Подытоживая вышесказанное, следует отметить, что всеразличный матан не является панацеей и волшебной таблеткой для верхней головы, увы нет. Это не более, чем мозговая клизма, способная стремительным домкратом прочистить от говен фимозги подрастающих погромистов. Другое дело, что в некоторых случаях против ФГМ нужна не клизма, а сразу живительная эвтаназия.
Сишники vs. Паскалисты (Сионисты vs. Пасквилянты)[править]
Программируйте с использованием языка, а не на языке.
Старый срач, зародился IRL еще в 80-х, а может и раньше. Историческими предпосылками начала срача IRL в этой стране стало отсутствие доступа к компьютерам. Школоте не понять, но было время, когда к единственному на факультете компьютеру студентов допускали по предварительной записи и не более, чем на полчаса в неделю. Поэтому программы зачастую писались и отлаживалсь на бумаге, а только потом в полностью готовом виде набирались и компилировались. Программировать в уме на C умели не все, приходилось использовать Pascal. По этой причине Сионисты, которых также называли Насильниками, считали Пасквилянтов за быдлокодеров. Сами же Сионисты зачастую страдали чрезмерным ЧСВ. К этому периоду относится пословица: «Каждый москаль любит Паскаль, а мы уси пишем на Си». С появлением ФИДО срач перекочевал в оное. Но анонимусу думается, что в те времена участники были несколько адекватнее, потому что быдла в фидо было меньше, чем в нынешних интернетах. С течением времени это ваше фидо постепенно самовыпиливалось, а интернеты прогрессировали — быдло набигало. И срач приобрел более современную форму: Delphi vs. C++. Причём основная масса дерьма (если не вся), генерируемая срачем Delphi vs. C++, обрушивается на Delphi. Исходя из этого, а также того, что дерьмо в процессе подобных срачев способны генерировать только быдлокодеры, можно понять, во что воплотился идеал быдлокодерского языка.
Самый пик пришелся на начало 00-х годов, когда Мелкомягкие сделали довольно большой перерыв после выпуска Visual C++ 6, а дельфинарий тем временем не стоял на месте. После выпуска Биллом Г. платформы .NET срач постепенно начал самовыпиливаться из-за того, что схожие наработки по объединению нескольких языков стали популярны. Суть холивара, однако, вовсе не в том, что какой-то язык хуже, а какой-то лучше. Самый цимес в ФГМ, который непрерывно пожирает межушной нервный узел быдлокодеров. Отголоском этого эпичного срача можно считать зародившее в НеРоссии четверостишье:
Для москаля Немає краще Паскаля, А ми усi Програмуємо на Сi
Также в быдлокодерской среде популярна разновидность этих споров в виде того, является ли С, С++, Турбо Паскаль 5.0 и Турбо Паскаль 6.0 четырьмя разными языками или их всего 2 (или 3). Быдлокодеры считают, что добавление объектов создаёт принципиально новый язык. Другие быдлокодеры возражают, что нет. С и С++ всё-таки отличаются (правда, полутора операторами) даже без использования объектов. Однако чуть менее, чем все быдлокодеры, говоря о прелестях «чистого С», имеют в виду, естественно, не эти различия, а именно использование объектов.
Типично доставляющий и забавно свежий пример поражения межушного нерва поциента
Слушай, ты, я 5 лет назад отучился. На Дельфи не пишу из религиозной ненависти, на С++ Билдере начал с поддержки наследия, которое благополучно переписываю, уже наполовину убрал всё гавно. В Нетбинсе использую unit-тесты, и SVN, к Билдеру юнит-тесты прикрутить мне не удалось, давайте, списывайте на мою недоученность, но всё же я перерыл несколько библиотек юнит-тестирования, и мозг сломал об их документацию, при этом постоянно отвлекаясь на текущую работу. Причём к примеру boost.regex я прикрутил к одному Билдеровскому проекту. Ещё раз насчёт недоученности, у меня универ был лажовый, группа 17 человек, из них я один программист, остальные и рядом не валялись. Я вообще программирую не благодаря, а вопреки университету. Никаким из своих навыков программирования, я универу не обязан. Разве что может основы UML там узнал. Всё остальное самообучение. Результаты неплохие, но есть к чему стремиться. НО МЛЯ НА ЭТОМ ФОРУМЕ ЗАКОЛЕБАЛИ УЖЕ ВСЯКИЕ ОНАНИЗМУСЫ МЕНЯ ОСКОРБЛЯТЬ!!! Чем я показал какую-то недоученность и ущербность? Я справляюсь с работой, и дома программирую из личного желания, в чём я не прав то опять? Короче, смотался отсюда, му**ло, ты запарил уже!
Заметки страдающего быдлокодера[править]
Хер ли, думаете не хотелось бы сидеть и неделями шлифовать свои строчечки, искать оптимальные решеньица, вплоть до экономии оперативной памяти?
Если это школьный проект или дипломная работа — и имеешь усидчивую жеппу и ноль личной жизни в квадрате, так задрачиваться можно годами. Тем более когда под рукой интернетов йок, за каждой хреновиной чеши в библиотеку, а там очередь и чтоб сдать книгу обратно до восхода солнца. иначе линчуют такие же ушлепки как ты.
Быдлокодерство, к сожалению, это не цель а средство. Как только писание строчечек когда исчисляется не количеством и не качеством, а потраченным временеи и соответствующей оплатой последнего, фигушки позадрачиваешься. Помню дали заданьице — до конца НЕДЕЛИ — был вторник — отсканировать, внести в базу и написать часть поиска (по заглавию хотя бы) триста газетных статей из газетных же архивов. То есть на все про все — включая OCR и физическое перетаскивание хреновин с газетными вырезками из подвала наверх — меньше чем пять дней. нормально. Хорошо хоть уже инет был и интерфейсы можно было делать в дельфи, правда в самой первой версии со всякими тараканами и без поддержки локального алфавита (самой пришлось писать коробочки с праволевной ориентацией и поддержку иврита мать их). Да-да, там вдобавок на иврите все было. Ну так вот пять дней. С ограниченным доступом в инет — два часа за рабочий день, пока выделенку не дали нам. Тут уже не нашлифуешься, работает — и хрен с ней, а память пусть сами докупают если такие нетерпеливые.
Вот так и появляется быдлокод, даже в такой херне как базы данных. Хотя знание определенных правил очень помогает, все равно наизобретаешь велосипедов. А им боссам тоже похуй, лишь бы своему можно было отчитаться — мол дедлайн вытянули, на отладку время не дают, сразу новый проект. Это хорошо когда бородатые дяти пишут. но бородатые дяди и берут хорошо, а сопляков можно за копейки гонять. Такая философия и рождает быдлокодеров. Гораздо быстрее чем просто глупость и амбиции тех кто программировать толком не научился. Как-то так.
Основные законы быдлокодинга[править]
- Ты быдлокодер, если не считаешь себя быдлокодером.
- Нельзя перестать быть быдлокодером.
- Быдлокод языконезависим.
- Быдлокодер — тот, кто не стремится к идеальному коду.
- Быдлокодер — тот, кто стремится к идеальному коду.
- Любой кодер является и быдлокодером и не-быдлокодером одновременно (принцип
быдлокотабыдлокода Шредингера). - Сам человек не может определить, быдлокодер он или нет. Это могут сделать только другие люди.
Определения[править]
Определения понятие быдлокодер являются понятное дело неоднозначным, и зависят от конкретного оценщика, разные люди могут совершенно по-разному смотреть на один и тот же код. В частности, на ресурсе хабрахабр давались такие определения для быдлокодеров:[6]
Тот, кто выучил две-три функции и установку CMS и пару плагинов к ней.
А создание чего-то более сложного - уже оценивается как "космическая задача".
Например, создание примитивного личного кабинета с авторизацией.
1. Тот, у кого английский уровня А - А1 Survival Level
2. Тот, кто умеет делать Сopypast из StackOverflow
Известные быдлокодеры[править]
- Павел Дуров
- Ильхам Зюлькорнеев
- Supliser
- Sega-Zero — новый разработчик Квипа, пришедший на смену Ильхаму
- Школьники любого уровня
- Все, кого нанимал Святослав Гуляев
- Денис Попов
- Алексей Бабушкин
- 95% 1С-разработчиков
- остальные 5 % 1С-разработчиков
- Барабан
- Илья Куранин
- Спортивные программисты
- Леннарт Поттеринг
- Ты
Галерея[править]
Спасают YouTube
См. также[править]
- Программист
- Быдлодизайнер
- Индусский код
- Видеокурсы
- Свистелки и перделки
- Умение разбираться в чужом коде
- Забивать гвозди микроскопом — метафора основного метода быдлокодинга.
Ссылки[править]
- Нульчановкий быдлокодинг
- Сосачерский быдлокодинг
- Несколько побоев из жизни быдлокодеров
- code_wtf — коммунити в жжешечке, посвященное сабжу
Примечания[править]
- ↑ Цитата впервые встречается в переписке Мартина Голдинга в конференции [|https://groups.google.com/forum/#!msg/comp.lang.c++/rYCO5yn4lXw/oITtSkZOtoUJ]
- ↑ Это не показатель: автору примечания знакома пара-тройка говнокодеров, у которых как раз на машине нет ничего лишнего
- ↑ Следует заметить, что стычки происходят лишь при условии, что его коллеги и начальство не являются точно такими же быдлокодерами, в противном случае они легко находят общий язык и вместе просирают все полимеры
- ↑ Тот кто под них быдлокодит, косячит более хитро
- ↑ Помимо математики, есть ещё OOA&D, но Буча быдлокодеры тоже не читали.
- ↑ https://qna.habr.com/q/550335