StarCraft
Cтаркрафт — иностранный аналог игры «камень, ножницы, бумага»
Ни один пиксель не пострадал при создании этой игры… насколько мы знаем.
Всё, что нужно стратегии, есть в Старкрафте. Остальное — лишнее.
StarCraft — культовая стратежка в реальном времени, созданная православной корпорацией Blizzard в самом конце 90-х. Считается самой сбалансированной асимметричной стратегией, первая часть популярна и по сей день, несмотря на год выпуска (1998 год), а вторая и вовсе бьёт все рекорды в топ-рейтингах. До 2010 года являлась одной из официальных дисциплин World Cyber Games, а также — признанной религией национальным спортом Кореи. Алсо, была когда-то портирована некой компанией на свою консольку Nintendo 64 под названием StarCraft 64.
В 2010-м году, после долгих лет ожидания, вышло расовое продолжение под названием «StarCraft II: Wings of Liberty», ставшее причиной раскола SC-сообщества. А в 2013 аддон «Heart of the Swarm» подлил говен в топку. И только ближе к концу 2015 года вышло последнее на текущий момент дополнение «Legacy of the Void». Также помаленьку в несколько приемов выпускают кампанию за Нову, типа памятник так и не вышедшему Ghost’у, где какие-то духовно богатые террористы мутят воду в лучшем стиле Конфедерации и Арктуруса. Прыгающие танки прилагаются!
В августе 2017 вышло переиздание BroodWar под названием Starcraft Remastered. Из изменений только перерисованные текстуры и улучшенный звук. Добавле плюс поддержку современых разрешений мониторов вплоть до 4k.Игровая механика осталась всё в том же конце 90-х
В ноябре 2017 StarCraft II переходит на free to play. Евреи и бомжи теперь могут на халяву поиграть в кампанию Wings of Liberty и по сетке. Хомячки купившие диск, подписку, все три кампании, digital delux и скины на всех юнитов срут говном. Здоровый ладдерный анонимус всем доволен.
Является полноценной франшизой: помимо игры существуют книги, комикс а также отличная настольная игра[1]. Многие персонажи StarCraft участвуют в игре Heroes of the Storm.
C момента своего создания противопоставляется C&C и является его противоположностью: если StarCraft заточен под пианино и сплошную жизнь в игре, стратегии Вествудов заточены скорее на умение мыслить головой. Хотя такое противопоставление весьма спорно: и в серии C&C АПМ (количество действий в минуту) и годы проведенные в игре дадут преимущество в игре, при этом в starcraft 2 есть игроки (Genies, например) с посредственным АПМ и довольно небольшим опытом игры, но находится в грандмастер лиге.
На этой вики StarCraft I и StarCraft II объединены в одной статье (которую вы сейчас и читаете) и в примерах тропов считаются за одну игру.
История[править]
Крёстным папой StarCraft’а является, ВНЕЗАПНО, Джон Ромеро, один из авторов Doom. История такова.
После выпуска Warcraft 2 в 1995 году Blizzard почивала на лаврах и тихо-мирно пилила новую стратегию с минералами и зергами на том же самом движке. Позже этот безблагодатный высер окрестили «Орки в космосе».
Первоначально новую стратегию хотели делать на движке Варкрафта. Отличительной чертой игры должны были стать три абсолютно разные расы, в противоположность расам-двойняшкам Варкрафта 2. Вначале быстренько слепили нечто космическое (в наличии были зерги, крип и железные острова в морях спрайтовых звездочек). Демонстрация игры произвела слабое впечатление и была сильно раскритикована. Было отмечено, что игра больше похожа на «Орков в космосе». Blizzard, оценив реакцию, собрала жопу в горсть и написала новый движок и за много-много предрелизных версий допилила свой вин. История разработки подробнее здесь.
Летом 1996 года, Кармак выпиздил Ромеро из id Software на мороз. Тот, впрочем, и сам уже давно заdoomывался об уходе. Причиной раздора стало принципиально разное ви́дение менеджмента и способа организации разработки. Кармак неоднократно высказывался в том ключе, что для создания AAA-проекта достаточно команды из 9 человек (3 программиста, 3 художника, 3 дизайнера), при условии, что все они будут сфокусированы на одном проекте. Аутист, хуле. Ромеро, напротив, всегда мечтал о «фабрике грёз», подобной голливудской, где десятки людей работают над несколькими тайтлами одновременно. К воплощению своей мечты он приступил в компании под названием ION Storm, которая анонсировала аж шесть блокбастеров сразу, в том числе печально известную John Romero’s «Сосни хуйца» Daikatana.
Жизненные пути этих ребят пересеклись на выставке E3, где близзардовцы увидели нотариально заверенный скриншот на движке из разрабатываемой в ION Storm стратегии под названием Dominion. Картинка произвела на них жопоразрывающее действие. Руководство Blizzard прогнало через стенд Ромеры весь свой коллектив, после чего собрало их на экстренное совещание со словами: «АААААААААЧЁДЕЛАТЬВСЁПРОПАЛО!» и «ГРАФОНМНЕЗАПИЛИБЫСТРАААААБЛЯТЬ!!!». Все имеющиеся наработки были немедленно стёрты. Разработчики движка пахали как папо Карло без выходных и проходных, ибо «у них-то движок уже написан!». В ход шли все грязные быдлокодерские трюки. Так, Patrick Wyatt, один из ведущих программистов, вспоминает, как отчаявшись решить проблему добывающих юнитов, постоянно натыкавшихся друг на друга, их просто сделали… взаимно-прозрачными. Лучшее, на что претендовала Blizzard в этой адовой гонке — не слишком сильно отстать от Ромеро по срокам и выпустить стратегию не сильно хуже.
В лучших традициях гейм-индустрии оказалось, что тот самый скриншот был нарисован в Photoshop, Dominion вышла через два месяца после StarCraft, а ION Storm ждал пиздец поистине эпического размаха. Но это уже другая история…
За что его любят[править]
Старкрафт был первой стратегией с резко асимметричным балансом. Если в предыдущих известных стратегиях разница между расами была не столь значительна (одни чуть крепче, другие чуть быстрее, слегка отличаются заклинания etc), то в Старкрафте были три очень разные расы, с совершенно разными древами развития, тактиками защиты и нападения. Баланс между расами до сих пор считается признанным эталоном в индустрии игростроя.
Например, при игре за зергов игрок практически всегда вынужден оперировать большой толпой, поскольку поодиночке низкотехнологичные юниты зергов слабы и неэффективны. Важной особенностью зергов является возможность заказывать по несколько юнитов в одном здании одновременно, а период между заказами не зависит от времени постройки самого юнита. Юниты протоссов дорогие и долго строятся, что компенсируется их высоким здоровьем и неебическим уроном. Терраны же по показателям здоровье/урон находятся посередине и в основном ориентированы на дистанционный бой. Игра предоставляет необычайно глубокий набор стратегий и тактик игры, различающихся от карты к карте. За это СтарКрафт иногда называют «шахматами в реальном времени». Несмотря на требовательность к скорости действий игрока, в не меньшей степени решают мозги, опыт, интуиция и умение считать на много ходов вперёд. Помимо баланса, СК представляет собой уникальное сочетание требований к микро- и макроконтролю. Микроконтроль сам по себе является элементом баланса. Например, в волосатых руках задрота дюжина муталисков может уничтожить практически неограниченное количество пехоты, и в то же время они будут мгновенно слиты в руках нуба. И подобных моментов в игре масса.
Кампания же отметилась относительно интересным и проработанным сюжетом и хорошо для своего времени сделанными игровыми роликами. Однако не обошлось и без фейлов. Геймплей первой части характеризуется непроходимой тупостью юнитов, как своих, так и вражеских. К примеру, при отправлении определенной группы из пункта «А» в пункт «Б», стоит им только наткнуться на какой-нибудь узкий проход, не ждите, что они будут культурно проходить его по очереди — при обнаружении на своем пути малейшего препятствия пихота начинает лихорадочно метаться в поисках других выходов, разбегаясь во все углы карты. Зато бойцы будут спокойно покуривать в сторонке, если их товарищей, находящихся от них в двух шагах, противники будут заравнивать в грунт. Впрочем, всё то же характерно и для НПС, поэтому при прохождении этими недостатками можно невозбранно пользоваться.
Некоторые из терминов Старкрафта вышли за пределы круга фанов этой игры. Например, в некоторых онлайн-играх зергом теперь называют любую большую толпу игроков, собирающуюся на бой, особенно — тупую и дурно организованную. И что характерно, добивающуюся-таки результата.
Игровой процесс[править]
Стандартная цель игровой партии — уничтожить все здания противника/противников. Игроки начинают в равных условиях, с базой на месторождении ресурсов и несколькими рабочими.
Ресурсов всего три: минералы, газ Веспен и очки снабжения.
Для добычи минералов достаточно направить на них работника, при этом они являются самым расходным и постоянно используемым ресурсом. Газ добывается предварительной постройкой на месторождении специальной фабрики и требуется для большинства исследований и некоторых наиболее полезных юнитов. Очки снабжения являются ограничением на количество юнитов, которое можно поднимать (строя хранилища, надзирателей и пилоны для терранов, зергов и протоссов соответственно).
Каждая игровая раса имеет уникальный набор юнитов, технологий и фишек, которые встречаются только у неё.
- Терраны — средняя по параметрам раса. Единственные, кто умеют лечить своих юнитов. У них нет никаких ограничений по месту, где можно ставить постройки, кроме того, некоторые их здания можно перемещать на другие места по воздуху.
- Зерги — делают ставку на количество. У большинства юнитов меньшие показатели, чем у аналогов среди других рас, но зато они дешевле и быстрее производятся. Рабочие «тратятся» при постройке зданий, поскольку в эти самые здания мутируют. Здания можно строить только на слизи (creep) — поверхности, которая распространяется от инкубаторов и некоторых зданий зергов. При повреждениях все юниты и здания зергов постепенно регенерируют здоровье.
- Протоссы — отличаются высокой ценой и долгим производством юнитов. Здания не строятся, а призываются, так что работникам достаточно подойти к месту, размеченному под здание, начать призыв, а дальше можно вернуться к добыче ресурсов. Строить можно только вокруг пилонов — зданий, обеспечивающих постройки энергией и попутно дающие очки снабжения. Вокруг каждого юнита и здания есть силовое поле, которое повреждается от внешних атак, но со временем восстанавливается. Без энергии пилонов здания протоссов выключаются и перестают работать.
Фракции (Расы)[править]
Зерги[править]
Местные тираниды.
Биологическая раса каких-то насикомых гадов с тоталитарным подчинением неразумных особей Сверхразуму aka Надмозгу, которая пошла по пути непрерывной эволюции. Техникой не владеют никак, вся их армия (Рой) состоит только из живой силы, что, впрочем, не мешает им успешно нагибать своих противников. Все здания зергов представляют собой органические образования. В первой части зерги сами себя лечить не могли, но зато могли регенерировать, хоть и медленно. Королевы зергов умели воровать командные центры у терранов, с помощью которых зерги производили своих, зараженных терранов, которые были готовы убить себя во имя Императора Сверхразума, забрав с собой парочку врагов Роя.
Космическая саранча из палаты мер и весов. Изначально представляли собой гиперадаптивных существ с планеты Зерус, которые при поглощении чужой биомассы ассимилировали её «эссенцию» (ДНК). Потом пришли зел-нага и переделали их в «совершенство сущности», дав им ульевое общество и лидера — Сверхразум. Тогда зерги взбунтовались и полностью сожрали и ассимилировали своих создателей. На самом деле, Сверхразум был создан Эймоном для того, чтобы уничтожить других зел-нага и прервать Цикл Бесконечности. Потом они стали поглощать виды животных с разных планет и генетически подстраивать их под свой Рой, однако они так и не смогли сделать то же самое с протоссами из-за возможностей их генетического кода. После контакта с терранами Сверхразум возжелал поглотить именно их из-за псионного потенциала людей. В журнале «PC Gamer UK» зерги названы лучшей расой в истории стратегий.
Ключевая особенность зергов в том, что они не имеют отдельных и разных зданий для производства разных юнитов. Зерги свято блюдут принцип «все живое из яйца» — и рабочий, и ультралиск появляются из единственного базового здания — Инкубатора. Инкубатор производит личинки, из которых потом и мутируют юниты. Способность инкубатора накапливать личинки позволяет резко менять состав своей армии и мгновенно переключаться со штамповки войск на развитие экономики. Во второй части даже запилены королевы, наконец-то занимающиеся именно тем, чем и должны: разом добавляющие халявных личинок и лечащие собратьев по разуму. Правда, теперь королевы — наземные юниты, а не летающие.
Стоит отметить, что несмотря на лор игры, по которому летающие зерги едят на завтрак крейсеры терранов, в игре с воздушными войсками у зергов явно проблемы, причём не малые. По факту, весь флот ужасных пожирателей представляет лишь парочка юнитов — легендарные муталиски и губители (во второй части). Первые неплохо сражаются на начальных этапах игры, когда ещё неокрепший противник не ожидает удара с воздуха, но легко выпиливаются любым нормальным флотом. Вторые же как раз созданы, чтобы разносить в пух и прах любую авиацию (изредка и строения врага), но дохнут как мухи, если сталкиваются с наземными войсками. Справедливости ради, стоит сказать, что так-то воздушных войск у зергов более чем дохера: так называемые «слепни», представляющие из себя летающих камикадзе (были добавлены только вместе с новым режимом), «стражи» и «хозяева стаи», являющиеся воздушными осадными орудиями, «стракозы», созданные, чтобы вытаскивать из тыла врага неудобно поставленных танков прямо в кровожадные лапы монстров. Но ничего из вышеперечисленного особым успехом не пользуется, ввиду своей уязвимости практически ко всему.
Фракции:
- Изначальные зерги — «настоящие» зерги, то есть прародители всех остальных. Их род, как и всех остальных зергов, происходит с планеты Зерус, что находится в самых дальних уголках Копрулу. Изначальные зерги хаотичны, быстрее усваивают мутации от враждебных стай, даже не вступая в бой, и даже имеют индивидуальность личности, будь то рядовой зерглинг или отожравшийся ультралиск. Не имели центрального вожака, балуясь междуусобицами между стаями, пока туда не прилетела Керриган и не наваляла местным альфам, узурпировав власть над планетой. В данный момент подчиняются новому вожаку по должности — Дехаке. Который в свою очередь подчиняется Загаре (или у них как минимум военный союз).
- Стая Бракка давно уничтожена Керриган, а в ушах до сих пор слышится голос Изши: «Зерги Бракка пытаются уничтожить тушу иглобраза!» Уж сколько раз она это в той миссии повторяла…
- Рой Сверхразума — костяк всей расы зергов № 1. Потомки особей, вывезенных Амуном с Зеруса и носители большинства добавленных им генетических изменений, в частности — коллективный разум и стабильный геном. Подчинялись назначенному Амуном
НадмозгуСверхразуму пока тот не решил провернуть свой собственный гамбит, чтобы остановить планы своего создателя и избавить зергов от ненужной резни с протосами (в процессе которого и выпилился, но его план в жизнь успешно претворили Керриган и Зератул). - Рой Керриган — костяк зергов № 2, или все зерги, что после гибели оригинального Сверхразума присоединились к Керриган: кто-то добровольно, остальные же — через угрозы и порку. Сара кошмарила своим выводком весь Копрулу почти две с половиной игры, но стараниями Зератула одумалась и повела зергов бить Амуна. В альтернативной реальности, где Керриган всё же убита Тайкусом, её рой прибрал к себе Амун и добил им последних протосов и терранов, после чего извёл под корень и их.
- Рой Загары — рой матери стаи Загары, контролировавшей Чар после совместной операции Доминиона и Рейдеров по пленению Керриган. Загара пыталась отвоевать Чар у Ворфилда, но по итогу лишь посодействовала в этом своей Королеве, которая решила взять дело в свои руки. Сама же Загара довольно амбициозна, но понимает, что силёнок у неё против Сары крайне мало, поэтому повела свой выводок за ней против Менгска-старшего, присваивая себе остатки улучшений роя, от которых Керриган приходилось отказываться. После смерти Амуна и исчезновения Керриган возглавила и её рой, став новой повелительницей зергов.
- Рой Даггота — выводок зергов под контролем церебалла Даггота, поучавствовавшего в рождении второго Сверхразума после гибели первого. Увы, новорожденный надмозг попал под пси-контроль дисраптора ОЗД, и порабощённые Дюгаллем зерги были отправлены на Корхал свергать Менгска. Попортил немало крови коалиции Керриган, Доминиона, Рейдеров и протосов, пока второй Сверхразум и дисраптор не были уничтожены, после чего обезглавленных зергов ОЗД новоиспечённая Королева Клинков натравила на своих бывших господ.
- Дикие зерги — по сути, любая стая зергов, свободная от телепатического контроля или не имеющая вожака вовсе. Будучи потомками зергов с Чара, лишённых собственной воли, в обычных условиях ведут себя как животные: убивают и едят лишь для собстенного выживания. Если потенциальный вожак имеет в арсенале сильную телепатию, проблем с подчинением диких зергов обычно не возникает, хотя иногда попадаются выводки с эволюционным психическим иммунитетом — таких уже не подчинить.
- Проект «Иммитатор»
- Программа «Цербер»
- Меха-улей Стетмана
- Заражённые — терраны, попавшие под воздействие гиперэволюционного вируса зергов. Подчиняются их коллективному сознанию. Наиболее излюбленный род войск Стукова.
Протоссы[править]
Высокоразвитая раса инопланетных разумных гуманоидов. Самый задрипанный протосс в силу физиологии будет сильнее, быстрее и выше самого сильного, быстрого и высокого человека. Не дышат, не едят, не разговаривают по-человечески, только поглощают солнечную энергию и кислород вместе с влагой из атмосферы с помощью кожи, а говорят либо псионикой имитируя голос в атмосфере, либо напрямую залезая в чужие головы. Живут множество веков, каждый протосс подключен к телепатическому интернету (до начала событий LoTV), который связывает воедино всю расу и верховного экзекутора, которому верно служат. Те, кто отказался от таких требований, были вынуждены съебать и запилить своё малое королевство. Каждый протосс — весьма развитая личность. Общество достаточно догматично, но держится не силой, а клановой верностью и самурайским духом. Обладают выдающимися псионическими способностями (казалось бы, при чём здесь эльдары?). Несмотря на свой многовековой технический прогресс, не умеют лечить раненых и ремонтировать поврежденные здания и технику, но могут посадить полуживого бойца в машину для сохранности (казалось бы, при чем тут дредноуты?).
Технологически намного более развитая, чем люди. Каждый представитель вида протоссов имеет развитый псионический потенциал, с чем связано наличие у них развитых пси-технологий, завязанных на кристаллах кайдарина. Также выделяются имением развитых технологий робототехники, силовых полей и антигравитации.
Внешне выглядят как пальцеходящие гуманоиды с жилистым телосложением. Их головы имеют костяные гребни и нервные узлы в виде шнуров, растущих из затылка, рот отсутствует, глаза светятся, питание происходит через фотосинтез. Псионически развитые протоссы могут объединяться с другими такими же для создания архонта. Blizzard упорно скрывают способ размножения протоссов, при том что у них есть половое разделение на мужчин и женщин[2].
Известно о существовании четырёх направлений в культуре протоссов. Основная масса, составляющая протосскую Империю, жила на Айуре, типичные римляне. Неразимы, не приняв Объединение через Кхалу (телепатический интернет), послали собратьев и покинули родину, дабы изучать Пустоту. Секта фанатиков, названная в честь своего основателя Талдаримами, все вопросы решает только силой, от выборов до сборов, разумеется, с фатальным исходом для проигравших. Наконец, Чистильщики — вообще не протоссы, а армия роботов с электронными образами протосских героев; машинам с мозгами гордых воинов не понравилось, что к ним относились как к неодушевленным термвибраторам, и их сунули от греха подальше в стазис. Все четыре фракции, естественно, представлены своими юнитами в игре и особенно в сюжетной кампании. В недавнем трофейном фоне появилась фракция Ихан-Рии, но из-за заброшенности самой игры о ней мало что известно.
Юниты протоссов очень жирные и очень больно бьют, что компенсируется их высокой стоимостью. Эффективность армии напрямую зависит от количества технологичных юнитов и состава армии врага: важно, чтобы высокий, но точечный урон не уходил в никуда на убийство чахлых противников.
Характерной игровой особенностью является низкая чувствительность юнитов к качеству контроля, существенно упрощающая этим жизнь новичкам. Основной стратегией большинства игроков, включая профессионалов, является атака единым «кулаком» армии, aka «deathball». Из-за сравнительно низких требований к скорости игрока, имбалансность протоссов среди новичков является темой вялотекущего холивара, в котором каждый доказывает, что его раса самая слабая. Наиболее знаменитые игруны протоссами — Nal_Ra и Bisu.
Были созданы некой древней расой Зел-нага в качестве «совершенства формы», однако потом эти «совершенства» озлобились на создателей и прогнали их с родной планеты Айур, улюлюкая и размахивая копьями вслед. Тогда настали времена межплеменных войн, известные как Эпоха Раздора. Она закончилась, когда некий Кхас[3] изучил свойства кайдариновых кристаллов и обнаружил возможность создать телепатическую сеть Кхалу, с помощью которой позже протоссы объединились. Их телепатический язык носит название «кхалани».
Страдают соответствующим синдромом, при котором технологически развитые существа приравниваются к менее развитым из соображений баланса. Крайне не советуется писать их название с одной С.
Фракции:
- Кхала́и/Тамлие́ры, они же протоссы Айура — оригинальные протоссы, «лицо» своей расы. Свет их кожи варьируется в рамках серо-синих цветов, глаза светятся голубым. Псионические способности основаны на Кхале. Изначально они были представлены Империей Протоссов, их космическим государством с кастовым делением.
- Каста кхалаев — рабочие, инженеры и прочие технари, а также медики. Их название, как и Тамплиеры часто является синонимом выражения «айурские протоссы».
- Каста тамплиеров — воины. Представлены как низкоранговыми краснорубашечниками, так и высокоранговыми боевыми псиониками. После падения власти арбитров приняли управление на себя, организовав Сумеречный Совет.
- Каста арбитров — псионики-жрецы, правящая каста, изначально управлявшая Империей через Конклав. Крайне негативно относились к неразимам и терранам. После падения империи большая часть арбитров была убита зергами, однако уцелевшие присягнули на службу дэлаамам.
- Нерази́мы, они же тёмные тамплиеры — изгои, отказавшиеся принимать Кхалу и практиковавшие использование псионики через Пустоту. Подвергались гонениям со стороны кхалаев, пока не нашли корабль зел-нага и не улетели подальше от них (кхалаев) в космос. Позже обосновались на планете Шакурас и зажили своей жизнью. Их культура отличается от кхалайской большей долей индивидуализма. Известные своими невидимыми воинами и убийцами, идущими по пути Тени. Многие, судя по двум правителям-женщинам, уверенны, что у них матриархат (плюс на это намекает название их должности — матриарх), однако практического превосходства женщины над мужчиной нигде не упоминается, потому можно сделать вывод о том, что мужчины у неразимов играют роль воинов, а женщины — «хранительницы очага».
- Тал’Дари́м (в переводе с кхалани — «Сотворённые»/«Избранные»), они же просто талдари́мы. Поклонялись зел-нага после того, как протоссы их изгнали, вплоть до того, что поклонение переросло в фанатизм. Позже основывают на планете Слейн свою империю Зла™ и начинают поклоняться Амуну. Множество технологий Тал’Дарим — модифицированный вариант технкии других каст (например, странник гнева это изменённый колосс), украденной при пиратской деятельности. Общество талдаримов выстроено в социально-дарвинистскую иерархию — «сильный» значит «главный», а подняться в этой иерархии можно только проведя ритуал Рак-Шир. Рак-Шир — смертельная псионическая дуэль, если бросивший вызов талдарим убил вышестоящего, он занимает его место. Однако, есть те, кто не участвуют в общей конкуренции — захваченные в плен учёные (они занимаются разработками оружия и техники), роботы (они работают), а также наказанные (ревнители) и те, кто добровольно отказался от этого, чтобы стать телохранителем одного из высших посвящённых (различные наёмные убийцы).
- Чистильщики — разумные ИИ, созданные на основе разумов погибших воинов-тамплиеров. Изначально разрабатывались Империей Протоссов в качестве оружия, однако роботы, будучи копиями гордых воинов, взбунтовались, когда с ними стали обращаться, как с вещами. В ответ, арбитры отключили их и законсервировали на станции Киброс. Позже дэлаамы в процессе войны с Амуном пробуждают Чистильщиков и объединяются с ними. Несмотря на то, что чистильщики это по сути роботы с загруженной памятью мёртвых героев тамплиеров, они тоже могут в псионику (по крайней мере, если верить описаниям соответствующих скинов для высших тамлиеров в мультиплеере). Могут перемещать свои сознания между разными платформами. Особенности общества неизвестны.
- Дэлаа́мы a.k.a. Объединённые протоссы. Союз кхалаев и тамлиеров, образовавшийся после падения Империи и Айура. Управляется Сумеречным Советом, куда входят представители обоих каст, а также неразимов. Позже он дополнился Чистильщика и и Тал’Дарим, находящимися на стороне Аларака. Позже упразднили кастовое деление.
- Ихан-рии (в переводе с кхалани — «Великие Учители»). Общество последователей зел-нага, считающее себя их единственными потомками, поскольку имеют частично использовать их технологии (например, некий анимированный каменный материал). Отделились от своих собратьев миллионы лет назад и осели на Тирадоре IX, а затем разлетелись по краям сектора копрулу и уснули в стазисных капсулах. Часть из них проснулась после приёма сигнала о бедствии от Зератула. Участвовали в битве при Тирадоре против зергов программы «Цербер». Особенности их общества неизвестны.
Терраны[править]
Человеки, куда же без них?! Потомки зеков, которые в своё время были высланы с матушки-Земли на поселение аки в Австралию и запилили свою колонию. Любят технологии, агрессию и всё, что далеко стреляет. Предмет регулярных холиваров о сбалансированности расы, поскольку практически все игроки, долгое время доминировавшие на про-сцене — терраны. Считаются, по причине понятности, самой лёгкой расой для освоения нубом, но при этом имеют нехуйственные требования к микроконтролю. В отличие от самураев-протоссов и жуков-зергов, почти не имеют юнитов для атаки в ближнем бою как таковом, хотя на расстоянии могут залюбить что угодно.
Доставляют наличием летающих зданий, а стим-пак для маринада вообще является местным мемом. Наиболее колоритная раса, тема расизма и дружбы народов раскрыта полностью. Так в сюжетной линии Broodwar бледнолицый лейтенант Алексей Стуков сотрудничает с расовой нигрой Самиром Дюраном, но в итоге последний вскоре выпиливает первого и предаёт партию Объединённые силы Земли (UED) ради служения неведомым тёмным силам. Единственная раса, умеющая быстро восстанавливать здоровье своих юнитов при помощи медиков и SCV. Однако, медики впервые появились только в Brood War, а до этого пехота терранов, ввиду своих скромных характеристик относительно защиты и HP, была преимущественно одноразовой.
Изначально близзарды задумывали для Brood War аж две расы человеков — Доминион терранов и Объединенный Земной Директорат. Но, как это часто с ними бывает, банально не успели к срокам допилить новую расу, не порушив при этом баланс. Поэтому, прикрывшись сюжетным костылем «ОЗД увел войска Доминиона», менять ничего не стали, а просто добавили пару новых юнитов.
Большая часть терранов это потомки политзаключённых, фриков, хакеров и прочих преступников, отправленных в далёкий космос в качестве колонистов для внесолнечной планеты, но что-то пошло не так, и они прилетели в злосчастный сектор Копрулу. В отличие от оригинальных людей, имеют небольшой псионический потенциал.
Полагаются на технологии, адаптацию и стрелковое вооружение. Их первая кампания — аллюзия на Гражданскую войну в США с более мрачным курсом событий. Вторая кампания за них описывают военные действия за тот самый Директорат, который терранов и выкинул с Земли.
Фракции:
- Лига Объединённых Держав (Л. О. Д.) — земное правительство в виде тоталитарного полицейского государства, запрещающее религию и проповедующее идею «божественности человечества». Поняв, что постоянные приёмы психоактивных веществ и применения биологических и кибернетических модификаций портят генофонд, устроило чистку в виде геноцида 400 млн человек. Контролировала 93 % земной суши.
- Объединённый Земной Директорат (О. З. Д.) — милитаристическое ксенофобные государство, в которое реформировалась ЛОД, когда узнала о существовании разумных инопланетян в секторе Копрулу и прибрала колонии к своей власти. Директорат предпринимал попытку захватить власть над зергами после смерти Сверхразума, но его силы были уничтожены Роем Керриган.
- Терранская Конфедерация — одно из первых терранских государств, образованных в секторе Копрулу. Де-юре, управлялась Сенатом, в которой каждая колония отправляла своего сенатора, де-факто, управлялась влиятельными Великими Домами, которые установили плутократическую олигархию, которая позже скатилась к околофашистскому режиму.
- Кел-Морийский Синдикат — второе государство терранов в секторе Копрулу. Представляет собой крупное объединение шахтёрских гильдий, образовавших корпоратократическое правительство. Воевало с Конфедерацией, потом попало в зависимость к Доминиону.
- Умоджанский Протекторат — третье государство терранов в Копрулу, образованное во время восстания против власти Конфедерации на планете Умоджа. Изначально помогал сынам Корхала, но когда Менгск пришёл к власти, отношения с Доминионом ничуть не улучшились. Его правительство положительно относится к протоссам и уверенно, что старшие расы могут обучить их новым технологиям.
- Сыны Корхала — повстанческая группировка, образованная Арктуром Менгском после ядерной чистки планеты Корхал. Тайно сотрудничала с Умоджанским Протекторатом. Прийдя к власти, переименовала Конфедерацию в Доминион.
- Терранский Доминион — государство, образованное из Конфедерации, когда к власти пришёл Арктур Менгск, под управлением которого стало ещё более тоталитарным, чем предыдущий режим. Обладал мощнейшей машиной пропаганды, который выставлял Джеймса Рейнора в качестве преступника. Политический курс резко смягчился, когда к власти пришёл Валериан Менгск, сын Арктура.
- Наёмники, пираты и криминалы — нейтральные группировки терранов, преследующие свои цели. Как показала практика, даже относительно небольшая банда анархистов может стать шилом в заднице и для зловещей империи, и для враждебной ксеноцивилизации. Список наиболее известных:
- Рейдеры Рейнора — сопротивление, образованное Джеймсом Рейнором, которого кинул Менгск, когда захватил власть. Ответственны за осаду Чара и первую победу над Королевой Клинков. После свержения режима Арктура интегрировались в военные силы Доминиона в качестве особого подразделения.
- Мародёры Миры — как и следует из названия, консорциум наёмников под патронажем Миры Хан. Больше похожи на ЧВК, чем на обычных наёмников, так как имеют свой собственный кодекс чести: пока действует контракт, никто не может перенанять их, даже доверенные лица нанимателя. Именно поэтому скорешились с Рейдерами (что однажды чуть не вышло им боком).
- Наёмники Орлана — пиратский сброд, собранный под началом полковника Орлана, недобитого офицера Конфедерации. Обосновавшись в «Мертвецком порту» (местное кладбище для звездолётов), торгует со всеми, кто предложит больше, будь то Доминион или его противники. Примечательны тем, что под своим командованием Орлан собирает коллекцию из различных фракций, будь то дезертиры из Доминиона и Умоджи или выживший контингент Конфедерации и ОЗД. Сам же Орлан считается крутым хакером (по меркам терранов), из-за чего неприятности находят его чаще, чем он хочет сам.
- Фонд/Корпус Мёбиуса — научная организация, основанная Валерианом Менгском. Формально. А если не формально — её тайком собрал Дюран, за 4-летний промежуток сменивший внешность и наладивший подпольное производство гибридов протоссов и зергов. По документам, целью организации было изучение артефактов зел-нага, которые фонд покупал у Рейдеров Рейнора вместе с трофейными ксеноартефактами и образца тканей зергов. И все это здорово пригодилось не только Рейнору во время массового мятежа против Менгска-старшего, но и объединённым войскам Амуна. Позже весь персонал фонда и подопытные попали под влияние Амуна и стали его рабами.
- Защитники Человечества — сепаратистская группировка, основанная антидоминионскими диссидентами во главе с генералом Каролиной Дэвис, которая хотела вернуть старый режим Доминиона после прихода к власти Валериана Менгска. Провоцировала нападения диких зергов и Тал’Дарим на колонии терранов.
- Рыцари Тирадора — планетарные силы обороны планеты Тирадор IX, состоящие из опытных наёмников. Участвовали в столкновении с программой «Цербер».
Гибриды[править]
Несмотря на то, что зерги не могли соединить свой и протосский геномы, это смог сделать конфедератский учёный Самир Дюран, который позже перешёл на сторону ОЗД. В первой части были лишь намёки на них в виде капсул, в которых виднеется протоссоподобный силуэт.
Во второй части их можно было увидеть в видениях Зератула (очень не оптимистичных видений, ибо в них гибриды, возглавляя зергов, уничтожили терран и протоссов, а затем заполонили галактику и устроили конец света) и секретной миссии, где Корпус Мёбиуса вырастил один из образцов гибрида. В событиях Heart of the Swarm появляются в качестве редких и сильных противников, а в Legacy of the Void являются частью армии Эймона.
Внешность соответствует названию — гибриды зергов и протоссов с разной концентрации черт оных в своём облике. Имеют несколько вариантов, заточенных под разные цели.
После событий LoTV были уничтожены. Хотя… возможно, не все.
Зел-нага[править]
Древняя раса предтеч, участвовавших в создании протоссов и зергов. Первые поклонялись им как божествам. Внешние изображения можно найти в посвящённых им храмах — огромные летающие НЁХ с тентаклями.
Прийдя в эту вселенную из Пустоты, они продолжили некий Цикл Бесконечности, поставив перед собой цель создать «совершество формы» и «совершенство эссенции». Однако, вскоре созданный зел-нага Рой зергов уничтожил их почти всех. Остались лишь множественные храмы и артефакты, которые много лет спустя стали желанной добычей для протоссов и терран.
Ну, куда ж без спойлеров... Гибель зел-нага была связана с тем, что один из них, Эймон, пожелал разорвать Цикл Бесконечности, назвав его порочным, и потому использовал зергов в качестве удобного инструмента. Однако, последние из выживших его сородичей уничтожили физическую оболочку падшего зел-нага. Однако, разум того сохранился в пустоте и продолжил влиять на Сверхразум и зергов. На том, как Эймон старается вернуться и добить Цикл, и строится основной сюжет.
Популярность в Корее и не только[править]
Я слышал, что в Корее все, кто в бронзе в SC2, платят штраф в казну государства.
Сейчас Старкрафт — это самая раскрученная киберспортивная дисциплина (не считая детища Гейба, мать его, Ньюэла). По нему постоянно проводятся многочисленные чемпионаты с призовыми фондами в десятки и сотни тысяч долларов. Игры привлекают большое число зрителей и соответственно рекламщиков. В старом свете Старкрафт набрал популярность лишь после выхода второй части, но и у первой части существовало плотное коммюнити спортсменов и игроков. Тогда события игры вращались преимущественно в Корее. Сейчас же рост общемировой популярности игры постепенно смещает центр тяжести в Европу и США. Однако и по сей день практически все места на крупных чемпионатах берут корейцы.
Огромную популярность Старкрафт обрел в Корее, в результате распространилось поверье, что в Корее игра стала национальной религией, а действующего чемпиона начинают считать Буддой со всеми вытекающими. На протяжении большей части истории игры корейцы решительно доминировали в СК из-за лютой, бешеной популярности игры в их стране и склонности корейцев к задротству. Причины этого феномена наукой до сих пор не установлены, поэтому, кроме «восток — дело тонкое», сказать особо нечего.
Маховик успеха раскручивается так: популярность игры привлекает зрителей, зрители привлекают деньги, спонсоров и рекламщиков на проведение чемпионатов. Чем больше денег, тем больше призовой фонд игрокам (на престижных корейских турнирах он составляет около 100 килобаксов). Чем больше призовой фонд — тем больше времени личинка госу может посвятить задротству тренировкам. Довольно быстро сложились профессиональные команды, которые селятся в специально отведённых базах и сутками насилуют мышку и клавиатуру, питаясь исключительно пиццей и лапшой. Именно эти сектанты подарили миру такое явление, как «корейский АПМ» — 400 действий в минуту (и совсем не пиковый, а средний за игру). С учётом того, что у среднего нуба он редко переваливает за 50, есть чему ужаснуться. Раз в полгода сектанты вылазят из своих бункеров и наводят шорох на чемпионатах, срывают банк и исчезают в своих берлогах. Такое профессиональное отношение к игре привело к тому, что большинство современных СК-стратегий и тактик было рождено в Корее. К их числу относятся, например, развод люркеров мариносами или использование дефайлера как ключевого юнита в стратегии за зергов. Бурлящая прослойка киберспортсменов породила игроков-легенд, которые становились локомотивом своей расы, двигали её вперед и срывали звезды на чемпионатах. Небезызвестный Boxer долгое время был «императором терран», пережил 2 камбэка, и только возраст спас его оппонентов от неминуемых сливов. Протосcы довольно долгое время играли, ориентируясь на Bisu, который ввёл быстрый захват территории (fast expand) в игре против зергов в качестве стандартной стратегии.
Несмотря на отток спонсоров, существует несколько корейских телеканалов в зомбоящике, по которым показывают только видеоигры, и ассоциация киберспорта Кореи, по большей части занимающаяся именно Старкрафтом (KeSPA). Большинство серьёзных состязаний по Starcraft (первому, естественно!) с этих каналов обычно транслируют стримеры на teamliquid.net и на defiler.ru
StarCraft 2[править]
К немалому удивлению Blizzard, StarCraft 2 корейцы так и не оценили, в большинстве своём продолжив играть в первую часть. Объясняется это, конечно же, менее требовательным к микроконтролю искусственным идиотом, хуёвой механикой и порушенным балансом, в результате чего анхуманский корейский АПМ стал никому нахер не нужен, легко компенсируясь более грамотным принятием решений, мультитаскингом и «играми разума». В результате чего в SC2 европейцы сначала несколько потеснили узкоглазых с трона, хотя через пару лет всё вернулось на круги своя. Чего только стоит результат системы проведения ВЦС (оффициальный©™ турнир от близзов), где корейцам разрешено участвовать во всех регионах и где они не оставили от всяких америкашек и европейцев и кусочка на камне. И только в конце 2018 года после практически 20-летней гегемонии корейцев чемпионат мира выиграл (sic!) горячий финский парень Йоона Сотала, aka Serral. А вот, собственно, и сам матч
В России искромётные перестримы можно найти на peka2.tv. Также стримы и тонны записей оных имеются на goodgame.ru.
Холивары[править]
Близзард vs Games Workshop[править]
Давний холивар. Суть в том, что Близзард срисовала игровые расы со вселенной Warhammer. И в самом деле — зерги подозрительно напоминают тиранидов, протоссы — эльдаров + Тау (И пофиг, что Тау появились позже), а терраны — имперскую гвардию + космодесант. Те, кто в теме, это сходство и некий плагиат давно уже не отрицают. В конце-концов, близы позаимствовали лишь концепт-арт рас и сильно его переработали внешне. Внутренне же расы Близов и Вахи вообще не похожи, сеттинг и вселенная игр совершенно разные. Тем не менее, срач получил новую силу после появления Dawn Of War, когда тысячи школьников узнали о существовании вархаммеров. До этого же о сходстве Старкрафта и Вархаммера 40000 знала узкая прослойка интеллигентов. С тех пор орды толстых троллей постоянно создают соответствующие темки на самых разных ресурсах, а фанбои с обеих сторон их кормят, кормят и кормят. Стоит создать тред — сразу набежит школота и будет спорить, повторяя одни и те же древние аргументы, как в первый раз.
Какая раса круче?[править]
Borodean: зерг сильнее террана, терран сильнее тосса, тосс сильнее зерга
Wim: надо перевезти их троих через реку?
Спор о том, какая раса круче, не затихает на просторах баттлнета. Ясно, что в отдельно взятой игре многое зависит от уровня игрока, качества его игровых девайсов, его интеллекта и понимания игры, подготовки, опыта, техники управления, внимательности и, конечно же, удачи в выбранном пути развития и во время сражений. В целом, после 10 лет эволюции Старкрафта, все сходятся, что баланс всё-таки есть, хотя часто, примерно в половине игр, где играют разными расами, наблюдается действие порочного круга T>Z>P>T. Как показывает Kespa, при квазимгновенном apm-е, Z убирает всех, а P не решает асче. Во второй части игры ситуация обстоит иначе и меняется с выходом патчей. Первый год второй части отметился анальным доминированием терран, потом какое-то время небольшое преимущество имели протоссы, следующие полгода Wings of Liberty нагибали зерги.
StarCraft II[править]
xxx: завтра старкрафт 2 выходит =)
yyy: я не фанат
xxx: в любом случае, событие знаменательное! это как, допустим, сапер 2 вышел бы
О том, что Blizzard готовит стратегию-продолжение Старкрафта, слухи ходили еще в далёком 2004-м году. Эти слухи подтвердились в 2007-м, когда Старкрафт 2 был официально анонсирован. Еще до своего выхода вторая часть стала предметом неугасающих срачей, но ясно было одно — такую дойную корову Близзард без присмотра не оставит. StarCraft 2 официально™ вышел 27 июля 2010 года. В него охотно рубятся на этих ваших баттлнетах.
Вот некоторые изменения второй части:
- Мультиплеер. Система баттлнета организована весьма годно в виде т. н. ладдера (то есть лестницы) с жестким делением игроков по лигам в зависимости от их скилла. В начале пользователь играет несколько тренировочных игр, и баттлнет определяет его в одну из пяти базовых лиг: бронза, серебро, золото, платина или алмаз. В дальнейшем, если игрок сливает солиговцам или игрокам нижестоящих лиг — его понижают. Если наоборот рвет — переводят в вышестоящую лигу. А для особо одареных существует мастер лига и илитная лига. Система на удивление адекватно оценивает скилл игрока и, как правило, выставляет примерно равных противников. Поэтому любая игра на ладдере — это своего рода вызов и испытание своих сил, что придает ей особый интерес, вплоть до фобии играть ладдер из-за боязни поражения. На форуме игры наблюдается фаллометрия юзверей своими лигами. Особое значение это имеет в спорах об игровом балансе. Игрок вышестоящей лиги имеет негласное право объявить мнение другого игрока нубством и послать прямить руки.
- Графика. В среднем сносна. Во-первых, плюс здесь в том, что за три года после объявления игры и, собственно, её выхода, близзардовцы действительно оправдывали работу движка, а не просто фапали в потолок. Причём оправдали они так, что даже анон с навороченным железом на уровне ultra c включением всех перделок, когда графика рисуется с конфетку — будет всё равно срать кирпичами — ибо медлёж. С другой же стороны, на стареньком 4-м пне, при минимальных затребованиях игра идёт, и очень даже. Минус в том, что отсутствие текстур делает юнитов унылым говном, а структуры — сферическими в вакууме. Что есть, увы, фэйл 3D, ибо даже при т. н. «силиконе» первой части реалистичность настолько не страдала. Алсо, те, кто может, да поставят максимальный графический уровень, и да оценят всю брутальность бороды г-на Рейнора.
- Локализация. Перевели даже вывески на биллбордах. Синхронизировали озвучку и движения губ. Даже в видеоролике (!!!) можно узреть отстрелянную гильзу, на донышке которой написано «калибр .50». В целом очень и очень неплохо. Однако без фейлов не обошлось даже тут. «Grooved spines», расово означающее «шипы с бороздами» (да-да, те самые шипы, гидраловские), вначале перевели как «трубчатый позвоночник» (впрочем, исправили на «полые костяные иглы»). Другой фейл — перевод названий некоторых юнитов. Таким образом «Diamondback» (разновидность змей, обитающих исключительно в Асашае, а потому не имеющая толком перевода на язык этой страны) был переведен как «Аспид», что в общем-то правильно. И все было бы ничего, пока не случился Heart of the Swarm, который принес Зергам юнита под названием «Viper», который как раз и переводится как «Аспид/Гадюка/ядовитая змея». Однако аспид уже был, поэтому юнита обозвали «Стрекоза». Nuff said. Но вообще, наличие аспидов не мешало назвать вайперов гадюками, так что дело скорее всего в том, что вайпер внешне выглядит именно как стрекоза, а не как гадюка.
- Сюжет. Сюжет первой части трилогии отметился шаблонностью и очень сильно напоминал первую часть. Кампания вытягивает прежде всего по-настоящему разными и интересными миссиями. За всю игру вы не встретите ни одной похожей. Сириусли. Ну и видеоролики Метелицы, как обычно, чрезвычайно доставляют. Жадные Близы разрезали игру на куски и кампанию за каждую из трёх рас продают как отдельную игру. При этом собственно сюжет чем дальше, тем тупее: древнее зло прабудилось… спасти галактику… только объединившись мы можем… и тому подобные штампы. Серьёзно хромает мотивация персонажей, по ходу игры они совершают откровенно идиотские поступки ну и скатывание сай-фай истории в фэнтэзи с бластерами и древними зергами совсем не работает на саспенд дисбелиф. Тем не менее, с т.з. гейм-плея играть в кампании довольно интересно, Близы честно старались сделать каждую миссию уникальной с кучей твистов и неожиданных поворотов.
- РПГ-миссии. Таки да, нам дают одного (а то и несколько) из наших расчудесных персонажей, в обличии обычного юнита с охуенными статсами, и мы ходим им по узеньким коридорчикам, одновременно моча врагов и выслушивая комментарии туториала о том, какой пиздец нас ждёт за углом. Только справедливости ради стоит заметить, что всё это ни в коем случае не новшество. Просто очередное доказательство того, что товарищи из Метелицы ещё не разучились клепать такие миссии.
- Остальная фича, в том числе хороший, годный редактор карт (при наличии прямых рук игру можно даже превратить в скролл-шутер или 3D экшн), Закапывающийся ультралиск (раньше не умели), туева хуча цитат, различных пасхалок и корованов, а также способность импортировать/экспортировать карты из Warcraft III.
- Зато крупными фейлом второго Старкрафта надо признать полное отсутствие баланса и попытки его пофиксеть костылями, что порождает практически с самого выхода SCII и по сей день срачи, о чём будет сказано ниже.
Синглплеер[править]
За долгие годы Близзы максимально постарались, чтобы играть в синглплеерные карты было не так скучно и однообразно, как в остальных стратегиях. Поэтому:
- Практически после каждой миссии игрок смотрит две заставки, иногда на движке игры, иногда — отрендеренное видео. Олдфаги сразу вспоминают первый редалерт, где на одну миссию приходилось аж по три заставки (видеобрифинг, ролик перед миссией и ролик после — в том числе и после проигрыша).
- Сложность. Уже на уровне сложности Боец ИИ даёт заметный отпор, а на уровне Ветеран и выше творится лютый беспредел, а постоянные набеги на базу, когда вы только начинаете развиваться, вкупе с и так непростыми условиями миссий, заставят вас соображать быстро и не сидеть на жопе ровно, делая ответные набеги и диверсионные вылазки, иначе будете просирать ещё толком не начав играть.
- Среди 29 карт кампании Wings of Liberty нет практически ни одного повторяющегося задания: нужно добывать минералы на скорость, охранять базу, рулить огромной лазерной пушкой, вовремя сматываться всей базой от медленно ползущего на вас огненного пиздеца, добывать ресурсы на периодически затапливаемой лавой площадке и все в таком же духе. Даже есть задание, где необходимо грабить
корованыпоезда ради профита. Полный экстерминатус базы врагов, который был нужен почти во всех миссиях первой части, здесь вовсе необязателен и нужен разве что для прорыва к цели задания, получения достижений либо укрепления собственного ЧСВ. В продолжении Heart of the Swarm разнообразие всё же поскромнее, но при этом доступны миниатюрные миссии на зохваченных зергами планетах, где демонстрируется новый юнит зерга, и предлагается из двух вариантов выбрать дальнейшее эволюционное развитие. - В синглплеере оставили медиков, огнемётчиков, научные суда, луркеров и некоторых других юнитов из первого SC. «…Classic?! I suppose you could call 'em that. 'Course most folks like a bike that don’t explode on them when the repeller seals freeze up, or when the fuel cells start leaking radioactive waste — but hey, who cares if it’s a classic, right?» Свонн стебёт Рейнора, а заодно и ЛИЧНО ТЕБЯ за ретрофажество.
- Проходя миссии, игрок как бы изучает новые навыки и улучшения, действующие на свои различные юниты и строения. Предоставляется сделать необратимый выбор из 2 вариантов развития. Также в кампании Wings of Liberty можно за прохождение миссии получать бабло, которое также можно тратить на другие ништяки или найм илитных спецподразделений, а в Heart of the Swarm приобретать обратимые ништяки на выбор для юнитов перед каждой новой миссией.
- В Wings of Liberty есть небольшая нелинейность сюжета (выбор из нескольких миссий с разными исходами после них), правда, не влияющая на финальную концовку, за исключением предпоследней миссии, которая решающим образом определяет стратегию в финальной главе. Зато выборы миссий влияют на диалоги и присутствие определённых персонажей на борту экипажа, как в Walking Dead, ага. Проходить миссии можно в любой последовательности (если предоставляется возможность), но по окончании появляются различные улучшения и юниты для прохождения следующих миссий. Таким образом, можно определять дальнейшую игровую стратегию.
Хаки[править]
Вскоре после выхода игры появились и «дополнения» в виде мапхаков. Мапхак раскрывает карту игроку, в результате чего разведка становится ненужной и игрок может склепать точную «контру» юнитам противника. Выиграть так может любой первоклассник с кое-как растущими руками (не обязательно прямыми). Когда количество мапхакеров превысило все мыслимые уровни, внезапно заработал банхаммер Метелицы. В результате 5000 игроков были зобанены, что породило колоссальное бурление говн как мапхакеров, так и обычных игроков, которых забанили случайно (скорее всего, такие тоже были) или за мат в чате и оскорбления.
Starfriend[править]
Достаточно долгое время мультиплеер в SC2 был доступен лишь тем, кто удосужился купить лицензию. В связи с чем расовые китайские нерды путем реверс-инжиниринга написали эмулятор Battle.net для StarCraft 2. Сия приблуда получила название StarFriend. Первые версии её были весьма глючными и ограниченными в фичах, но потихоньку китайцы довели-таки до ума своё детище и ко времени патча 1.4.3 старкрафта «звёздный друг» работал вполне себе добротно. Солидное количество играющих в SC2 посредством StarFriend обитало в соответствующей «комнате» небезывестной программки Tunngle.
К счастью (или к сожалению), нынче использование StarFriend утратило свою актуальность — после устранения подписок и создания Стартовой версии (Starter edition) игроки, не заплатившие Близзам ни копейки, вполне себе могут играть по сети лишь с некоторыми ограничениями, а именно:
- Игротека (Arcade) — без ограничений.
- Совместный режим (Co-op) — командиры бесплатны до 5 уровня, для снятия ограничения разрешены микротранзакции близам
- Своя игра (Custom) — без ограничений.
- Рейтинговая / Безрейтинговая игра (Ranked / Unranked) — нужно играть по 1 игре вне ранговых игр 10 дней, для открытия рангового режима, или купить игру на версии LotV), однако доступна комадная игра (Archon, 2v2, 3v3 и 4v4), если в команде есть хотя бы один игрок с приобретённой игрой.
Таким образом, StarFriend теперь нужен разве что тем, кто принципиально слоупок или кому не нравится Близзард, ибо халява.
- Кампании — первая часть доступна всем, вторая стала доступна тем, кто купил первую, остальные надо покупать.
Холивары второго Старкрафта[править]
«Терраны — ИМБА!»[править]
Срач эпохи Wings of Liberty 2010 года. Инициаторы холивара заверяют, что терраны имеют преимущество перед остальными двумя расами. Терраны в ответ советуют выпрямлять руки. Совет не лишен резона, но мы-то знаем… Как вариант, вам по-доброму посоветуют съебать из игры или самому стать терраном. Тем не менее, большинство призовых мест на чемпионатах берут именно терраны. TvT — наиболее распространенный зеркальный матч в финалах, так как иные расы до него просто не доживают. Такие дела.
Не менее популярно нытьё на тему «Зерги — самая слабая раса». У таких поциентов также наблюдается стойкое отвращение к игре другими расами из-за страха испытать баттхёрт. Хотя надо признать, за этим мифом есть небольшое основание: без вменяемого скилла зергами играть сложнее чем остальными расами, и потому нубы-зерги сливают всегда и всем, в то время как нубы теры и тоссы не настолько убого себя чувствуют.
Метелица уже не та[править]
Холивар, порожденный якобы выманиванием бабла близзардами. Русские жалуются на систему платной подписки, без которой нельзя играть в одночную кампанию. Сингл за подписку — сильно, да? Весь мир жалуется на то, что придется покупать по сути три игры. Противоположная точка зрения — плата в русском регионе за анлим такая же, как и в других странах, и подписка — это скорее бонус, чем вымогательство, так как позволяет играть даже нищебродам. Насчет трех игр — это будут два полноценных дополнения за меньшую цену, чем первая игра, а контента там будет довольно много, ну ты понел… Ныне не актуален, поскольку подписку поэтапно отменили.
«Верните Люркера!»[править]
Общая тематика для холивара. Заключается в ностальгии по юнитам из первой части. Зерги хотят люркеров. Протоссы — риверов и драгунов (последних заменили бессмертные) . Терранам нужны вультуры с минами. Близзам — похуй, хотя вроде как и собираются вернуть утраченное в дополнении.
С выходом HotS терранам вернули мины, Зергам — нечто напоминающее люркера, а в кампании нарисовали целых 2 подвида.
И таки в финальной части Legacy of the Void люркеры и драгуны наконец-то возвращаются во всём своём классическом великолепии на постоянной основе. Зерговоды ликуют.
Утечка информации[править]
Из-под бункера Близзов вышло на свет рабочее видео (не)каноничной концовки Heart of the Swarm. Каждое слово «за» или «против» вызывает дикий срач. Видео, кстати, оказалось правдивым лишь частично: видимо, последовали серьёзные изменения сюжета.
Мило Качински, кто это?[править]
Ещё одной интригой с вытекающим срачем является загадочность этого персонажа. Несмотря на его очень скромный засвет в кампании Крыльев Либерти (постоянно стоит в арсенале Гипериона с упёртым взором на открывшуюся технологию; а ещё в ролике «Драка в баре» высказал АГП по поводу союза с Валерианом), на сайте Метелицы была раскручена его биография ещё до выхода игры, что и породило массу предположений о его значимости в сюжете, вплоть даже до идеи его связей с Зел’Нага, подобно Самиру Дюрану. Вот один из форумов на Метельном сайте.
EU и RU[править]
Эпичный срач начала релиза. Первоначально из-за разницы в цене русской и европейской версии Метелица запилила отдельный игровой RU-сервер, и все русские играли в резервации. Это генерировало огромное количество еды. Любое обсуждение этого вопроса мгновенно перерастало в холивар, «какой сервер лучше» и «чьи интернеты быстрее». Бытовало мнение, что поскольку EU-аккаунт стоит дороже, то там играет лишь илита, а нищеброды и поцреоты купили себе RU. Отдельные холивары устраивались из попыток сравнить «средний» скилл RU- и EU-серверов. Особая мякотка заключалась в утверждении, что в РУ-зоне играет сплошь хамоватое быдло, а на ЕВРО исключительно учтивые джентельмены. Прежде чем по перечисленным вопросам игровая общественность успела прийти к консенсусу, Близзард объединила серверы и срач исчерпал себя. RU/EU срач ныне существует лишь в реликтовых формах.
Wings of Liberty vs Heart of the Swarm[править]
Двенадцатого марта 2013, ВНЕЗАПНО вышло дополнение «Heart of the Swarm». Почему ВНЕЗАПНО? Да потому, что девелоперы Метелицы каким-то чудом умудрились не проебать все сроки, как они обычно это делают, и выпустить игру как обещано, а не на неделю/месяц/год позже. Видимо, поэтому, обновление, на взгляд игроков, получилось весьма спорным.
Кампания отличается «нетривиальным» сюжетом, который вызывает лютейшее дежа-вю у всех, кто увлекается космофантастикой. Нельзя, конечно, сказать, что сюжет был цельноспизжен, однако шаблонность убивает, а момент с «казнью» Рейнора и вовсе заставляет прикладывать руку клицу и молча вопрошать — неужели, «хитрожопая стерва, в одиночку нагнувшая весь сектор Копрулу» может быть такой дурой?… В наличии:
- Драма, нет, не так, ДРАМА!!! Примерно половина сюжета состоит из страданий и душевных терзаний «самого могущественного в галактике существа», что многих удивляет, а некоторых так и вообще бесит. Впрочем, всем остальным нравится.
- Керриган. Много Керриган. В отличие от WOL’а, где бравым ковбоем Рейнором дают порулить только в паре миссий, Керриган присутствует во всех. Что отразилось на самой кампании, причем не в лучшую сторону — с большинством миссий Сарочка справляется при минимальной поддержке армии, даже на сложности «Ветеран».
- Линейность. Если в WOL’е была пара миссий, где от выбора игрока зависел их результат, то в новом дополнении менять можно только порядок выполнения миссий, от чего в одном ролике может поменяться облик Сары. В ответ на поднявшееся бурление говн, Метелица пообещала все наверстать в «Legacy of the Void». Ничего не изменилось. Также во второй главе в самом конце Нова упоминает о Тоше, к-рого в одной из версии сюжета WoL Нова таки убивает, благодаря помощи Джиму Рейнору.
Нестыковка сюжетаНедавно появившийся баг, ибо ранее, в зависимости от выбора в Wings of Liberty, Нова говорила таки разные вещи. Пруф. - История. Нам расскажут, откуда есть пошли Зерги, и почему Вселенной грядет большой пиздец.
Мультиплеер отметился огромным количеством фиксов, фиксов для фиксов и нерфом фиксов, причем заканчивать с этим Близзы не планируют — обновления все еще выходят. Кроме того, всем добавили несколько новых юнитов, убрали несколько старых, ИЧСХ, как обычно, сразу после выхода раздались жалобы, что терраны — имба. Походу выхода обновлений, имбой, по мнению игроков, становились все три расы по очереди. На текущий момент (январь 2015) актуальны зерги. Правда срачи уже заметно стихли, что дает надежду на то, что Метелица все-таки знает что такое баланс. Алсо, зергам вернули люркеров (в русском переводе теперь — скрытни), сколько было нытья по этому поводу.
10.11.2015 таки наконец вышла завершающая часть трилогии Legacy of the Void (причём уже на русском), где наконец юные задроты могут лицезреть перевоплощение Сары Керриган вблизи. Ещё задолго до выхода породил срач на тему «LOTV — неиграбельное говно» начался, что характерно, еще ДО бета-теста, когда Blizzard выложили описание нововведений. Большинство изменений Метла объясняет примерно так: «Мы ввели X, чтобы Y требовало больше микроконтроля для бога микроконтроля, а так же ввели Z для более агрессивной игры». В ответ на что, многие игроки справедливо заметили, что если Blizzard хочет, чтобы в LOTV играли только корейцы с АПМ 9000, то достаточно просто запретить продажи везде, кроме Кореи. Срачи продолжаются, запасаемся попкорном.
Legacy of the Void[править]
Третья и заключительная часть SC2, повествующая о похождениях ВНЕЗАПНО не Зератула (что было бы логично, но его убивают в конце второй миссии, где им ещё можно поиграть), а пафосного выскочки Артаниса, на которого возложено бремя помирить всех протоссов, затем, помирить все три расы, и наконец — вломить целебных трындюлей главгаду всея голактеги. То ли по неразумению, то ли наоборот, согласно хитрому плану, Близзарды выпустили заключительную часть трилогии в одно время с выходом «Fallout 4», который поднял такую мощную волну глобального срача, что на её фоне «Legacy of the Void» прошёл тихой сапой, оставшись практически незамеченным. Тащемта, оно и понятно. Ничего принципиально нового история протоссов не привнесла. Кампания вышла однообразной и скучноватой с деревянными протосскими «честью и славой». Не помог даже пафос, громыхающий в каждой заставке. Концовка тоже вышла какой-то малоубедительной и оставляющей массу вопросов. Но, несмотря на отсутствие серьёзных нововведений, хуже игра определённо не стала. Из всех персонажей выделяется лишь талдарим Аларак, который послал нахуй своего злого босса и толсто троллил дерьмократию Артаниса и старперскую осторожность Воразун. С точки же зрения сюжета и геймплея ничего со второй части не поменялось, разве что по ходу эпилога кампании дадут поиграть всеми тремя расами по очереди, причём зергами и терранами полностью прокаченными, включая улучшения и спецвойска из первой части трилогии для терранов, а у зергов одна из ветвей эволюции, к-ая вовсе может не совпадать с той, что выбрал игрок во второй части трилогии, а все старые известные ещё из первого Starcraft`а герои объединяются, союзничают в борьбе против великого зла. Ну и таки оЖИДаемо пару раз Артанис произносит заветное «en taro Zeratul»! Алсо, в ЛотВе ввели новый режим «Совместные задания» или попросту «Кооп», где взяв на себя роль одного из персонажей, можно на пару с другом или рандомом раздавать пиздюлей в миссиях старых кампаний. Разумеется командиры по особенностям и составу армии отличаются от дефолтных рас и друг от друга, вплоть до весьма специфичных фишек (вроде Стукова, управляющего заражёнными терранами и Тайкуса, бегающего в компании себя любимого и четырёх мегакрутых наёмников, выбираемых из восьми) Командиры есть на добровольно-принудительной основе: собственно ГГ доступны бесплатно даже первоходам, важно-эпизодические (Загара, Каракс) — при покупке кампании, прочие — за бабки. Точнее, играть можно вообще всеми командирами, но до покупки уровень платных комадиров ограничен пятым из пятнадцати (что лишает их значительной части плюшек). И покупают ведь!
В этой стране[править]
Играем на паре с одногруппником с старкрафт.
Подходик ко мне препод со спины и так возмущенно:
«Ты че делаешь?!?!»
Я виновато начинаю закрывать игру.
А он орет на всю аудиторию:
"ТЫ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ ДУРАК!!!!, НАФИГА ТЕБЕ СТОКА ФОТОНОК!?!?
- Компания обещала, что можно будет оплатить разницу между купленной версией на год или 4 месяца и безлимитной и играть на европейских серверах без ограничений. Русским игрокам, как и австралийцам и новозеландцам, при доплате до анлим-версии бесплатно прикрепят к учетной записи европейский доступ, тоже безлимитный. Таким образом, Близзы выполнили свои обещания, данные ещё до начала продаж. Особо озабоченные игроки, 4 месяца стонущие на форуме на тему резерваций и самой большой стоимости игры в мире для отечественного региона, уже захлебываются в собственной пене в попытках найти новые темы для срачей, например, что теперь компания кинула ру-игроков, успевших купить евро-аккаунты. Кстати, Метелица уже выдает нахаляву безлимитные ру-аккаунты тем, кто успел закупить до этого евро-аккаунты. Темы о риске переселения русского школобыдла на Европу, открытые тем же быдлом, также разрастаются в вялые срачики, которые лень тереть даже местным модераторам форума.
- После окончания четырехмесячной подписки местные СК2фаги помчались к терминалам быстрой оплаты, дабы оплатить через WebMoney продление столь фапабельной стратегии. Но тут ВНЕЗАПНО случился облом… На сервере Webmoney не проходили платежи, а если у кого-то и прошел, то платеж стоял в долгой очереди. Количество унылых тем и высранных кирпичей мог бы посчитать тогда только Онотолей Вассерман, да и то не без помощи Перельмана. На данный момент ситуация стабилизировалась, все платежи прошли, рассадник задротства работает на все 100 %.
- С 2012 года можно привязать к своей учётке баттл.нет стартовую версию сабжа, с 5 картами кампании и возможностью играть по сети только за терранов. С сайта Blizzard качается сразу полная версия, так что use Starfriend! Алсо, всем, купившим DVD-версию сабжа, Метелица сделала безлимит на игру, а владельцам CD стоимость апгрейда в районе 500 рублей. С 26-го октября 2012 безлимит дали даже покупателям Jevel.
- Декабрь 2013. Можно невозбранно ставить на ру-учётки любые доступные языки и звуки.
- 2014. StarCraft 2 стал почти полностью free-to-play во всех регионах, регион для игры можно невозбранно менять, как и тексты-озвучки игры. Доступно всё, кроме сольных быстрых матчей (рейтинговых в лигах и безрейтинговых, для игры в быстрые командные нужен хотя бы один игрок с лицензией в собираемой команде), кампании (без покупки — только первые три миссии) и некоторых командиров в кооперативной игре. Всё остальное (игротека, своя игра) — халява. Win!
- Ноябрь 2017 StarCraft 2 сделали бесплатным, в стартовую версию добавили первую кампанию полностью, а не первые 5 миссий, зато добавили покупку скинов, новых командиров. Теперь школьники будут платить ещё больше, ради скинов и возможности быть не как все. Срачи везде где только можно «я купил все три части а теперь они бисплатные вирните мне маи деньги!!!1»
Starcraft: Brood War vs. Starcraft 2[править]
Введение в суть и причины возникновения[править]
На данный момент эта дисциплина настолько прочно вошла в обиход всех без исключения сайтов по Старкрафту, что большинство правил соответствующих сайтов пополнились правилами вида «no BW vs SC2 wars». Причина столь яростного противостояния кроется во многом в агрессивной политике Метелицы по продвижению на рынке своего нового детища. Вспомним — когда SC2 наконец-то вышел, реакция поклонников первого Старкрафта была от восторженной (НАДО ЖЕ, КАК КРАСИВО, ново, интересно, сколько возможностей для соревнования и исследования!) до безразличной (не особо-то и надо было). Однако желания именно воевать со вторыми старкрафтерами, то бишь теми, кто забросил первый стар и перешел на второй, не было совершенно никакого, и обсирать новую игрушку тоже, ибо зачем?!
Activision Blizzard vs. KeSPA[править]
KeSPA является главной SC-организацией Кореи. Более 10 лет она организовывала самые крупные турниры и трансляции по игре. Отношения с разработчиками были вполне себе ничего, поскольку Кеспа давала лютый пиар игре и грядущей второй части. Однако после выхода StarCraft 2 ситуация серьёзно поменялась. Близзам нужно было раскручивать вторую часть, чтобы срубить побольше лаве. В свою очередь Корейцы и Кеспа совсем не торопились переходить на вторую часть и по прежнему шпилили в первый старик. То что миллионы людей по-прежнему хотят играть в первую часть и не хотят покупать вторую, Метелицу совсем не устраивало. Лавочку первой части понадобилось срочно закрыть. Поэтому Blizzard ВНЕЗАПНО заявили корейцам, что они 12 лет воровали у них интеллектуальную собственность путём вещания соревнований по Старкрафту без их, Близзардов, ведома. И сначала пригрозили подать на них в суд, потом таки подали. Весь смех ситуации в том, что интересно, где они были предыдущие 12 лет, пока корейцы совершенно бесплатно раскручивали им их бренд, последний серьезный патч к которому датирован 2000-2001 годом?
В интернетах естественно поднялся жуткий срач (см., например, 1, 2) на эту тему. Ребята попытались оправдаться перед общественностью тем, что основные доходы у них идут все равно от World of Warcraft, поэтому заслуги корейцев в их маркетинговом успехе, дескать, сильно переоценены. Однако логическая цепочка «успех SC -> раскрутка WC3 -> раскрутка WoW» не ускользнет от пытливого разума анонимуса, поэтому такие оправдания всё же не до конца справедливы. В конце концов, Blizzard отозвала иски, придя к соглашению с KeSPA, и согласилась на смешную (по сравнению с той, что они предлагали изначально) сумму компенсации за использование их контента, плюс показ лого Метелицы во время Старкрафт-трансляций на OnGameNet и MBCGame. Однако «осадок остался» в первую очередь потому, что тривиальная логическая связь событий «выход Стакрафт 2» и «наезд на вещательные компании по Старкрафт 1» — такая тривиальная.
Осталось отметить, что кое-какие из предлагаемых телеканалам в процессе тяжб вариантов соглашений содержали подозрительные строчки про согласие вещать SC2-контент и обеспечение перехода BW-игроков на SC2. Facepalm.
Первокрафтеры против второкрафтеров[править]
Вот отсюда и начались холиворы, так как SC1-юзвери почуяли неиллюзорную перспективу исчезновения турниров по их любимой игре под давлением «нового продукта». Надо сказать, что одну такую «маркетинговую атаку» Старкрафт уже пережил в 2003 году, в момент выхода WarCraft 3 — и ничего, жив до сих пор. Поэтому подготовки старкрафтеров к обороне были небеспочвенны и небесполезны. Те, кто раньше спокойно относился к Starcraft 2, стали относиться неспокойно, а те, кто и раньше в глубине души считал второй Стар упрощенной для нубов игрой с добавлением кучи свистелок и перделок и убиранием многих подлинно стратегических составляющих (и баланса, блджад, о чем свидетельствует вышедшее за один год большее количество баланс-патчей, чем к Starcraft 1 вышло за все время его существования) — стали заявлять об этом вслух, во всех возможных темах на всех возможных форумах.
Юзвери же Starcraft 2 стали редко ходить в Broodwar-разделы и вообще сторониться хардкор-BW-фанов, справедливо обижаясь на некоторый снобизм и «илитизм» последних.
Аргументы сторон многочисленны, и всем, сколько-нибудь шарящим в этих играх, давно известны. Со стороны первокрафтеров: баланс рас, отсутствие упрощений и авто-микроконтроля, глубина стратегической составляющей. Со стороны второкрафтеров: сперва подождём, пока выйдут все дополнения и патчи, а потом посудим о балансе, «BroodWar умер» (уже с 2003 года непрерывно умирает), современная графика, обилие соревнований и много игроков (по крайней мере, везде кроме Кореи их действительно намного больше, чем первокрафтеров), ну и уже упоминавшийся дух первооткрывательства каких-то новых стратегических няшек, дабы изобрести какой-нибудь революционный велосипед фаст-экспанд и стать для Starcraft 2 новым Бису.
На август 2017 близзы анонсировали выход StarCraft: Remastered — первый старик с переработанной графикой и некоторыми другими улучшениями, наподобие настраиваемых горячих клавиш (которые, впрочем, можно отключить в лобби). При этом обещают полностью сохранить старый геймплей, исправив лишь самые серьёзные баги.
Реплеи и комментарии[править]
Как и в любой приличной RTS, в SC есть возможность просмотра реплеев, как и в любой киберспортивной игре есть комментаторы на матчах. Когда эти явления скрестили, на ютубе как грибы после дождя начали расти каналы с комментированными реплеями — в основном довольно унылыми и недолгоживущими, но породившими таких гигантов коментинга, как Husky, HD или Day[9]. Каналы породили отдельный пласт «вьюверов», которые играют в старик не активнее, чем футбольные фанаты — в футбол, а также выдали на-гора пару десятков весьма винрарных локалмемов и майндфаков. На данный момент флагманы коментаторского ремесла имеют в субскрайберах до полумиллиона хомячков и сотни миллионов просмотров, обзавелись спонсорами и даже устраивают собственные турниры с тру-звездами. А вам слабо?
В Корее, ясен пень, все это произошло намного раньше, чем во всем разумном мире, и к этому времени топ-комментаторы уже давно переехали на телевидение и как жрецы официальной национальной религии пользуются не меньшим почетом чем госугеймеры.
В этой стране же комментаторы по старику отличаются редкостно высоким темпом речи и умением говорить по сути, что, впрочем, характерно и для любых других спортивных комментаторов. В принципе, в рунете все же есть парочка годных умных и знающих.
Сюжет[править]
StarCraft[править]
2499 год, сектор Копрулу. Сосланные с Земли преступники попали сюда из-за ошибки навигационного компьютера, но не особенно обломались и заселили несколько планет. Правительством этих колоний стала жесткая и деспотичная Терранская Конфедерация.
Кампания терранов
Игрок принимает роль магистрата — назначенного на пустынную колонию Мар-Сара руководителя Конфедерации. Недавно флот протоссов подверг планету Чау-Сара орбитальной бомбардировке и уничтожил на ней всё живое — и теперь ожидается, что они появятся на Мар-Саре.
Планету действительно атакуют, но не так, как ожидалось — нападают огромными волнами очень агрессивные инопланетяне, зерги, и никого не бомбардируют, «просто» жрут население. Магистрат и местный шериф (в надмозговом переводе — маршал) Джим Рейнор, просят у Конфедерации помочь, но те лишь эвакуируют свои войска. А когда Рейнор предпринимает какие-то действия, его и вовсе сажают в тюрьму за измену и уничтожение командного центра Конфедерации — и плевать, что тот был заражён зергами.
Тут в историю вступает Артур Менгск — харизматичный лидер экстремисткой группировки «Сыны Корхала», которая борется с Конфедерацией. Он вытаскивает Рейнора из застенков и знакомит его со своей помощницей — Сарой Керриган, талантливой телепатшей и бывшей убийцей-«призраком» из элитного подразделения Конфедерации (кто тогда знал, что она станет главной героиней всей игры?) Попутно он перетягивает на свою сторону магистрата Мары Сары, а затем и генерала Конфедерации Эдмунда Дюка.
Далее Менгск случайно узнают правду, скрытую в похищенных ими данных с одной из конфедератских баз: Конфедерация просто уничтожает ненужное и опасное ей население при помощи пси-эмиттеров — специальных телепатических устройств, которые привлекают очень восприимчивых к телепатии зергов. Они становятся уверены, что зерги — это тоже изобретённое Конфедерацией «живое оружие» массового поражения.
Менгск решает уничтожить Конфедерацию её же методами, используя пси-эмиттеры на столичном мире, Тарсонисе. Почти сразу на него высадились силы протоссов, которые решили на этот раз не бомбить всё с орбиты — чтобы их остановить, была послана Керриган. Однако после успешного избавления от протоссов силы Менгска оставили Керриган на произвол судьбы посреди полчищ зергов. Джим Рейнор, осознавший, что успел влюбиться в Керриган, шлёт Менгска к чёрту и угоняет крейсер, пробиваясь с боем через ряды своих бывших товарищей.
Менгск обьединяет оставшиеся колонии, обьявив себя Императором Терранского Доминиона.
Кампания зергов
Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Сверхразум (он же Надмозг) — ГлавГад всей игры, ктулхуманоид с огромным глазом, похожим на Око Саурона. Новый церебрал зергов обеспечивает перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекают на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск посылает на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но зерги легко уничтожают его армию. Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков побеждает Рейнора, разрушает его командный центр и сохраняет ему жизнь.
Протоссы тем временем находят средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Засза, тёмный тамплиер Зератул случайно входит в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнает местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направляет туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, терпит поражение, и большая часть протоссов уничтожена. Сверхразум перемещается на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя (вернее, гибридов создать по плану Амуна). Тут же выясняется, что протоссы и зерги на самом деле созданы какими-то Зел-Нага…
Кампания протоссов
Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предлагает сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претору Фениксу удается пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав объявляет тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погибает Феникс, но впоследствии он возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».
Конклав приказывает Вершителю (впоследствии становится ясно, что это Артанис) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговаривает нового Вершителя не арестовывать его и предлагает вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники возвращаются на Айур, судья Алдарис велит казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им приходится защищаться. Начинается война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдается Алдарису. Напрасно: Феникс и Вершитель и Рейнор всё равно освобождают его из тюрьмы, покрошив при этом целую толпу протоссов.
В итоге Тассадар, Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решают объединить усилия против внешнего врага, уничтожают несколько церебралов Сверхразума и самому Сверхразуму разбивают панцирь. Тассадар направляет на Сверхразум с орбиты свой флагман «Гантритор» и, пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера, уничтожает ГлавЗло через героическое самопожертвование.
А Сара Керриган в это время где-то сидит и ничего не делает… Но ничего, все остальные кампании так или иначе будут про неё.
StarCraft: Brood War[править]
Вкратце: перебравшиеся с Айура протоссы пытаются обезопасить свой новый дом, Шакурас, люди с Земли попытались вмешаться, но все три расы объединились и надавали им по ушам. После этого Сара Керриган всех кинула и надавала терранам по ушам, а протоссам за неимением ушей по псионическим отросткам.
В одной из человеческих миссий объявляется некто Самир Дюран. Из-за его предательства теряем Алексея Стукова, а потом узнаём, что Дюран — это некто из Зел-Нага в человеческом обличье, и он создал гибридную расу из зергов и протоссов, которая вскоре уничтожит всю остальную жизнь.
Starcraft Remastered[править]
По прошествию 8 лет с последнего патча для Starcraft: Brood War был анонсирован ремастер игры. Ремастер включает в себя адаптацию старого игрового движка к новым операционным системам (от Windows 7 включительно), внедрение поддержки широких экранов и 4k, переозвучку ряда персонажей в кампаниях, официальную локализацию игры на множество языков и заметное улучшение качества игровых спрайтов. Последнее является покупаемым за деньги дополнением. Старая же версия игры отныне бесплатна. Между старой и новой версией можно будет переключаться прямо в процессе игры. Подробнее с ремастером можно ознакомиться здесь.
StarCraft II: Wings of Liberty[править]
Инсталляция видеороликов из игры. |
Двенадцать лет готовила компания продолжение легендарного Старкрафта. И вот в 2010 свершилось: StarCraft II: Wings of Liberty появилась в продаже.
Со времён StarCraft: Brood War прошло четыре года. Джим Рейнор объявлен преступником и террористом. Когда ему надоедает спиваться на Мар Саре, он наконец решает разобраться с Арктуром Менгском и начинает боевые действия. На помощь Джиму приходит его старинный кореш Тайкус Финдли — матёрый уголовник, которого во вступительном ролике запаковывают в костюм морпеха. Тайкус предлагает Джиму подзаработать и одновременно насолить Менгску, сперев некий древний артефакт. Но стоит только извлечь эту хреновину из глубин мар-сарских недр, как появляются зерги под предводительством Сары Керриган, которой, похоже, тоже нужна эта вещица…
По мере прохождения игры Джим Рейнор обзаводится новыми союзниками. Это и капитан космического крейсера Мэтт Хорнер, и доктор Ариэль Хэнсон, и беглый призрак (вернее, фантом) Габриэль Тош, и даже Зератул появляется, вручив Рейнору некий кристалл, исследование которого перевернёт всю историю первого Старкрафта.
В игре 26 миссий (21 в кампании терранов, 1 секретная, плюс 4 миссии за протоссов, вдобавок у 3 миссий имеется альтернативный вариант прохождения, то есть всего миссий 29), и порядок прохождения многих из них зависит от игрока. Можно даже лопухнуться и не пройти две — если слишком рано взять танки[4], то «Эпидемия» исчезнет из списка, а если не найти лабораторию в «Звезде Экрана» — не откроется «Сердце Тьмы».
Многие миссии — явная отсылка к StarCraft I. Продержаться полчаса против наседающих орд зергов или спасти генерала на разбившемся крейсере — ничего не напоминает?
Ещё в WarCraft II между одиночной и сетевой была разница: в одиночной нельзя строить стены. В общем, была, но минимальная. В StarCraft появились скрипты и особые условия победы, многие из миссий WarCraft III навязали свои правила игры. StarCraft II удавил педаль ещё дальше, там одиночная и сетевая — две разных игры с минимально пересекающимся ассортиментом юнитов! Так, игрок не имел детекторов, но и не боролся с вражескими невидимками (невидимки у игрока и детекторы у врага всё же были).
StarCraft II: Heart of the Swarm[править]
Вкратце: Сара Керриган снова стала зергом, из-за чего Рейнор отверг её любовь, собрала зергов под своим началом, убила Менгска, научилась летать и отправилась в космос сражаться с Амуном. В игре 27 миссий (19 миссий за зергов, 1 за терранов, 7 мини-миссий по эволюции), добавлены элементы RPG. Игра раскритикована многими фанатами за чрезмерную лёгкость прохождения кампании. На вкус и цвет…
StarCraft II: Legacy of the Void[править]
Вкратце: Все готовятся воевать с Амуном, Артанис пытается отвоевать Айур и объединить под своим началом протоссов. Ему помогают темные тамплиеры, роботы Чистильщики с памятью убитых протоссов и кровожадные талдаримы во главе с жестоким, амбициозным и властолюбивым Алараком. В кампании за протоссов 19 миссий, а также по 3 — в прологе, повествующем о приключениях Зератула, и столько же в эпилоге, дающим порулить терранами и зергами, и завершающим основной сюжет StarCraft II. Далее — только аддоны.
StarCraft II: Nova Covert Ops[править]
Вкратце: Амун побежден, принц Валериан Менгск стал императором. Но на его планеты опять нападают зерги, а среди его окружения завёлся предатель. В предательстве обвиняют Нову, второстепенную героиню трех предыдущих кампаний. Мы играем за неё девять миссий, раскрываем преступление, снова встречаемся с Алараком. Финальная сцена — конец-переворот.
Говорили, что могут ждать ещё два аддона: за протоссов, которым нужно будет победить ещё не побежденную Ниадру из Heart of the Swarm, и за зергов, которым нужно будет победить ещё не побежденный Объединенный Земной Директорат из Brood War. Впрочем, фирма Blizzard непредсказуема, и в новом аддоне могут появиться зерго-протосские гибриды, объединяющие против ОЗД и зергов За’гары протоссов Артаниса и зергов Ниадры. А то и какая-нибудь новая раса.
Локальные мемы и афоризмы[править]
- Зерг раш и кекеке.
- «En taro Adun».
Инопланетный «аллах акбар!»Фраза, на языке протоссов означающая «во славу Адуна». Произносится в качестве боевого клича. Используется игроками как во время баталий, так и во время срачей в ответ на «Слава Императору» вахаёбов. По ходу развития сюжета, протоссы начинают поминать и других дохлых и не очень героев: «en taro Tassadar», «en taro Zeratul», «en taro Artanis» и т. д.- «Жизнь за Айур!» во второй части. ЧСХ жизнь за Айур отдали многие. Включая Зератула
- «Во славу Роя» (For the Swarm). Подобная предыдущей фраза для зергов. Указывает на принадлежность произнесшего ее к зергам.
- «Hell, it’s about time!» — catch phrase терранов. Двоякая фраза, переводится как «Чёрт, давно пора!» или «Ад — это лишь вопрос времени!» в зависимости от контекста
- Нужно больше пилонов («You must construct additional pylons»). Фразы советников о нехватке какого-то из ресурсов — вообще самые часто повторяемые и раздражающие, но почему-то именно слова советника протоссов о нехватке пилонов — зданий-кристаллов, необходимых для пополнения армии — пришлись широким играющим массам по нраву и стали отдельным RTS-мемом. Тоже самое, что и «нужно построить зиккурат» среди русскоязычных фанатов Warcraft’a.
- «Nuclear launch detected.» Фраза произносится советником в игре и указывает на внезапно приближающийся пиздец. Обычно нехило бьёт по нервам, так как ядерная ракета может снести полбазы вместе со всеми рабочими или всю армию. Используется для идентификации приближающегося важного события, имеющего взрывной характер (например на blizzard.com это сообщение висело незадолго до выхода второго Старкрафта). Алсо, аналогичная по значению и эффекту фраза есть в RTS Supreme Commander, только там «Strategic launch detected». Заставляет высирать не меньше кирпичей, хоть там и присутствует ПРО. Фраза была замечена в американской версии «Perfect World» за мгновение до отключения серверов на профилактику.
- «We’re in the pipe, 5 by 5!» — отсылка к «Aliens».
- Баланс — это когда терран проигрывает.
- Destiny Cloud Fist build — локальный мем вьюверов. Родился в момент, когда один из топ-комментаторов сменил «скучное» название билда 111 (когда терран строит один барак, завод и старпорт, что позволяет очень рано наклепать стайку невидимых баньшей, пачку МММ или танкдроп, но, сука, жрет газ ложками) на эту пафосную ахинею. Публика оценила, и с этих пор почти любой реплей, где упоминается 111, в кратчайшие сроки обрастает коментами типа «This is
Spartaaaa!!Destiny Cloud Fist!» - «Terrible, terrible damage!» Фраза засветилась в комментариях ко второму баттлрепорту, прижилась и ныне регулярно всплывает в случаях, когда одним ударом сносится туева хуча рабочих или пол-армии противника). Алсо является читом ко второму Старкрафту. Пишется terribleterribledamage. Дошло до того что мем засветился в первой же кампании.
- Да Флэш просто суший макро терран… (полный текст можно найти здесь). Корявый текст с использованием авто-транслитератора, написанный каким-то безымянным старкрафтером, привёл к тому, что Flash'а (сильнейший игрок в Starcraft: Brood War) теперь называют «сушим макро терраном» везде где только можно, даже в обычном вконтактике. Более того, этот текст в свое время использовался как копипаста для «попячивания» всевозможных интернет-ресурсов (видимо, чтобы как можно больше людей знало, насколько он «суший»). Эта паста стала настолько популярной, что даже есть интервьюс создателем оригинала.
- Витя Голомидов — впервые появился в одном из стримов на sc2tv.ru. Породил такие мемы, как «дорогие и долго строятся» (о торах), «лишние стописят» (об Orbital Command), «Зачем нажимать кнопки, если ничё не делается?» и многие другие (полный список можно найти здесь).
- Орден Тарсона. Орденом награждается игрок за терранов, допустивший чтобы его орбиталку (или командный центр) сожрали зерглинги. Суть в том, что комцентр умеет летать, а собачки бьют только по земле и довольно слабо.
- F2 + A-click. В SC2 такая последовательность клавиш выделяет всех боевых юнитов и посылает их в указанную точку «через атаку», то есть уничтожая все вражеские здания и юниты на пути. Считается признаком нуба, так как таким образом можно слить всю армию, играя против пряморукого соперника, но чаще всего используется в качестве ругательства в отношении протоссов, которые строят в поздней игре лимит авианосцев, прикрытых материнским кораблём, нападают всей этой пачкой и выигрывают, в то время как ни у терранов, ни у зергов такого ультимативного юнита нет, и им приходится потеть над грамотными сочетаниями юнитов и микроконтролем.
- Артосис Пайлон. Когда большинство важных зданий протоссов держатся на одном пилоне. А значит, уничтожение этого пилона (у него не так много хп) отключит все эти важные здания. Nuff said.
Происхождение: Дэн Стемкоски, он же Artosis — один из лучших комментаторов и аналитиков StarCraft II. Стемкоски начал игровую карьеру в Brood War в 2003-м году и был одним из сильнейших в Америке, играя за терранов. Несмотря на комментаторскую деятельность, Стемкоски смог пройти отборы на первый открытый сезон GSL правда, вылетел уже на стадии 1/32 финала. Именно из этой игры происходит знаменитый мем «Artosis pylon» — играя за протосса, он поставил все свои ключевые здания у одного пилона, и соперник легко их отключил, уничтожив пилон.
- Special Tactics — мем от одессита WhiteRa — пусть и не самого крутого, но однозначно одного из самых популярных протоссов интернетов, известного прежде всего своим безумным скиллом инглиша, сопряженным с отсутствием комплексов по этому поводу и тем, что его тактики, в отличие от корейских, работают в руках нубов, ибо рассчитаны на мозг, а не АПМ 9000. Означает использование МНУ по назначению, вместо зазубренных билдов и задрачивания реакции, и обычно ведет к самым зрелищным матчам на радость зрителям.
- Надмозг — мем, пошедший от одной из пиратских руссификаций первого Старика, где Overmind (Сверхразум) переведено как «Надмозг». Впоследствии Надмозгом стали называть горе-переводчиков, их перлы, и в целом само явление неправильных переводов.
Моды к игре[править]
Mass Recall[править]
Фанатский ремейк первой части на движке второй. Интересен публике не меньше, чем все предыдущие аддоны, тем более что уже много на свете тех, кто любит StarCraft, но не играл в первую часть. Дополняет события первой части красочными видеороликами — например, как именно произошла первая встреча Джима Рейнора и Сары Керриган и за что именно она назвала его свиньей.
Starcrafts[править]
Мод, меняющий текстуры юнитов из мультиплеера и дизайн карт на их изображения в фанатских короткометражных анимациях от пользователя ютуба Carbot. Устанавливается многими ради смеха и возможности буквально забросать противника сыром во время ранней атаки. К слову, есть и полноценный рескин на первую часть, затронувший даже сюжетную кампанию.
Троллинг[править]
Тролить на форумах старика легко. Вот несколько способов:
- Зайти в ветку обсуждения протоссов или зергов и создать топик «Ваша раса — слаба». Бурление говен будет неслабое. Но это для толстяков. И работает плохо, так как 95 % посетителей форумов уверено, что именно их раса самая слабая.
- Зайти в ветку к терранам и создать топик «Терраны ИМБА — инфа 100%». Ввиду того, что последние несколько патчей терров люто нерфили, вброс говна на вентилятор получится немалый — яростное обсуждение гарантировано. В первом Старкрафте аналогичный эффект можно получить, заявив об имбовости тоссов.
- Топики «Я разочаровался в покупке старика», «Графика — отстой», «Сюжет полон штампов» всегда порождают кормежку зеленожопых.
- В любой ветке по стратегии вычислить местного гуру и сказать по поводу его стратегий «Полный лол! Никто так не играет, а играют в» и предложить альтернативу. Тонкий троллинг, поскольку обычно обе стратегии играбельны по ситуации и предпочитать одну другой — дело вкуса.
- Если вы толстый тролль — достаточно добавить к предыдущему способу утверждение, что гуру — школоло. Скорее всего, так и есть, и вас ждёт лютейший высер
- Отдельно стоит отметить такую спецдисциплину как «Предложения по балансу». Её смысл в том, чтобы накидать как можно больше бредовых, но вместе с тем как будто бы не лишённых смысла предложений на тему «Как бы нам сбалансировать игру». В этой дисциплине отметилось немало благородных донов. Чтение некоторых опусов и таких или таких предложений вызывает у понимающих людей лютый rZatch со слезами и истерикой. Попадаются, кстати, иногда эпичные темы, вполне понятные и для непосвященных!
- Прийти на форум и создать ветку «Старкрафт 2 хуже первого Старкрафта» — желательно сдобрить комментариями типа: зрелищность хуже; компьютер делает весь микроконтроль за тебя; во второй Старик играют только те, кто отсасывал в первом; баланс недопилен; Близзарды выпустили УГ для нубов, чтобы срубить бабла; сюжет — тупой фэйл; и другие подобные аргументы, тысячи их! Гарантирован холивар.
- Немало еды можно получить также, заявив в SC1-разделе «BroodWar умер», или «Как, вы еще играете в эту игру, она же устарела?» в различных вариациях. В толстом варианте работать потихоньку перестаёт, так что приходится искать тонкие методы.
- В силу того, что в последние годы в игре стало наблюдаться всё больше фанбоев (менее терпеливые к выходкам близзов игроки давно предпочли свалить), можно покритиковать близзов за то, что они после релиза LoTV игру поддерживают совсем уж по-жлобски, вводя новый контент жиденько, нечасто и в большинстве случаев не за бесплатно. Если сделать такой вброс среди англоговорящих (не обязательно на форуме, можно и в чатике игры), то там на это сразу среагируют ярые сторонники близзов с аргументами «а что им, за бесплатно работать?» и «им же тоже надо кушать и сервера поддерживать!», я гарантирую это. В RU-комьюнити с таким фанбойством всё ещё не так плохо, но уже тоже подобные тенденции просматриваются.
XCraft, или фан-версия StarCraft online[править]
В 2009, изнемогая в ожидании продолжения старика, группа вдохновлённых фанатов создала собственную вселенную, с акцентом на масштабные космические бои[5]. За основу взяли немецкий браузерник Ogame, слегка обработав напильником и добавив сами знаете что. Дабы не эксплуатировать доброе имя StarCraft и не попасть ногами в жир за нарушение авторских прав, проект нарекли Xcraft (заодно, на всякий случай, назвав зергов ксергами, а протоссов тоссами). Кстати, у ксергов есть юнит «Упячка».
Ввод новых юнитов и даже рас сопровождался игровым сюжетом по мотивам SC, богатым насилием, вплоть до сцен БДСМ от особо упоротых. Обмениваясь взаимными угрозами на форуме, сюжетники всё чаще контактировали с обычными игроками, вовлекая в сюжет порою аж целые альянсы. Поскольку игра в стадии разработки, балансовые изменения бывают весьма чувствительными, поднимая такие срачи, что половина игрового процесса проходит в виде форумных, а не космических, баталий. Челябинскую администрацию проекта не раз хотело покалечить разное количество игроков из разных уголков страны.
К началу 2012 года бесконечная вселенная Xcraft приобрела тысячи преданных фанатов, а сектор Копрулу разросся до десятков тысяч заселённых планет. Началась активная реклама проекта и выход его в свет.
В 2013 году проект попался на глаза Близзарду, тематика оценена, и проекту позволили жить.
В 2015 набрал несколько десятков тысяч игроков, справил 6-й день рождения и продолжает развиваться, несмотря на лютый, бешеный уклон в донат. Донат введён очень органично — почти все топ-технологии требуют донатные ресурсы по сложной схеме прокачки как часть игровой вселенной. Но донат можно и не покупать, а выторговать на игровой бирже за игровые ресурсы.
В марте 2016-го разгорелся дикий срач по поводу так называемой перебалансировки, урезавшей на 90 % доход и флоты, но при этом оставив старую потребность в энергии и силу PvE врагов, а также не сбалансировав цены кораблей и полетов. Игроки грозились подать в суд на автора за отъем купленных за реал кораблей, а автор жаловался на быдло неспособное понять всей красоты изменений и грозился всех забанить и закрыть проект (судя по комментариям, последнее суть пугание ежа голой жопой). На попятную вроде пошел таки админ.
Лето 2016 — игра продолжает регулярно ребалансироваться, что создаёт перманентое кудахтанье и ненависть. Среди игроков ходит мнение, что ребалансы заменяют игре сюжет.
Осень 2016 — после ещё кучи ребалансов и всякой внутренней вкусноты игра стала уходить от оригинального старика — были перерисованы здания зергов в полностью оригинальной манере. От старика не осталось уже почти ничего — большинство механик и балансов уже давно полностью свои.
Зима 2018 — ребаланс продолжается, эпичные срачи на форуме тоже. Топы пытаются переделать игру под себя, заявляя, что за всё уплачено. Угрозы администрации и прочие весёлые истории сулят форуму больше жизни, чем игре. 16.01.18 — объявлена очередная забастовка игроков в ответ на ребаланс, с требованиями всё пофиксить как надо топ-игрокам. Ну теперь-то игра заживёт. 02.04.18 — Вроде как закончившаяся победой зажравшихся ТОПов забастовка с увеличением выработки и скорости полётов, переросла в урезание уровней офицеров путём пересмотра цен. Сра4 как всегда набирает обороты, только это ещё и приносит деньги АДминисрации проекта, наивные платят трижды.
Starcraft и книгота[править]
Ещё в 99-ом году, слегка прихуев от неожиданной популярности Brood War, Метелица решила, что такую франшизу грех бросать на произвол судьбы, тем более что в игру в жанре RTS нормальный, полный и логический связный сюжет не влез. Результатом объявленного литературного конкурса по мотивам игры стала весьма солидная куча макулатуры, в которой близзы с удивлением обнаружили не только леденящие душу высеры фоннатов разной степени задроченности, но и вполне адекватные вещи, написанные неплохими авторами. Именно эти вещи, после вдумчивого прочтения и лёгкой доработки близзовским напильником, были признаны канонiчными и официально допущены к изданию от имени Blizzard.
Собственно, весь сюжет второго старкрафта от WoL и дальше опирается именно на книги. Так что вовсе не на близзов надо катить бочку за излишнюю фимозность этого самого сюжета, а на некую ТП по имени Кристи Голден, которой с 2007-го года была зачем-то (возможно, ради Литературной Ценности) доверена официальная сторилайн. И если первые высеры сей личности ещё читабельны и даже умеренно доставляют, то в последних книгах творится такой дичайший пиздец, какой не снился и Стефани Майер. Диалог Рейнора и Керриган после того, как он её наконец трахнул, заставил анонимуса рыдать кровавыми слезами. В Legacy of the Void будет просто страшно играть…
Тем не менее, читабельные книги по старику есть от других авторов.
- Starcraft: Archives — сборник из четырёх наиболее винрарных книг по Старкрафту.
- Nova — памятник (скорее всего, надгробный) так и не вышедшему стелс-экшену StarCraft: Ghost. Доставит всем любителям пофапать на штатных терранских стелс-пихотов.
- The Dark Templar Saga — три тома про протосских НЁХ с варп-блейдами. За авторством той самой Голден, что, впрочем, в данном случае не есть зашквар.
- Heaven’s Devil и Devil’s Due — про то, как Рейнор с Тайкусом в молодости конфедератов нагибали.
- I, Mengsk — раскрывает всю суть Арктура Менгска, его взаимоотношений с миром, сыном Валерианом и товарищем по восстанию Рейнором. Книга очень годная, от известного своими дико неровными по соотношению вин\фейл книгами ваха-писателя Грема Макнилла.
ЧСХ, на русском языке официально издавалась только одна старкрафтовская книга под названием «Крестовый поход Либерти», представляющая из себя достаточно сухой пересказ кампании за Терран из первого старика. Остальное переводилось фоннатами-энтузиастами и может быть найдено, например, тут. Впрочем, шарящим в пиндосском рекомендуется читать всё-таки на языке оригинала, благо на нём эту хрень можно невозбранно вытащить с торрентов.
Нельзя не упомянуть «Звездное братство» от некого иркута Игоря. Вот вам Старкрафт с жЫрным приветом от Workshop’а.
Тропы[править]
Тропы, связанные с Керриган — сюда.
Тропы, связанные с Амуном — сюда.
- Боевой маг — псионики, особенно у протоссов.
- Бонус для фанатов — чит-код «there is no cow level» как ответ на упорно муссировавшиеся слухи о существовании секретного коровьего уровня в Diablo.
- Пополам с оммаж — дань уважения фанатской группе CWAL (Can’t Wait Any Longer), с нетерпением ожидавшей выход игры, который между тем откладывался несколько раз, и всячески креативившей по этому поводу. Чит-код «operation cwal» делает строительство и исследования моментальными.
- Вечная загадка — как размножаются протоссы?
- И зачем им нужны органы, похожие на соски и пупок? (Отверстия для родов у них нет, как и рта).
- И зачем тёмные тамплиеры носят на лице маски?
- Зерг-раш — кодификатор и тропнеймер. Основная тактика, собственно, зергов.
- Знают именно за это — Керриган Королева Клинков (реже помнят, что её имя Сара), зерги, гидралиски, муталиски, ультралиски (других зергов на «-лиск» очень мало) и Надмозг, который на самом деле Сверхразум. Ими можно проводить зерг-раш. А терраны и протоссы — это кто вообще?
- Корейцы любят StarCraft — чистая правда.
- Надмозг — Сверхразум (Overmind) зергов в руках переводчиков превратился именно в это. Возможно, переводчик просто был украинцем (приставка «над-» в украинском может использоваться для обозначения превосходной степени).
- Не любит пушки — в StarCraft I протоссы пользуются каким угодно оружием, только не этим.
- Фотонная пушка не считается, фактически это никакая не пушка.
- Необузданные догадки — их немного, потому что фантазия сценаристов ещё более необузданная, и факты игрового мира намного интереснее любых фанатских теорий, которые почти всегда официально опровергаются. Были, например, такие:
- Мило Качински в Wings of Liberty — это Амун инкогнито. Опровергнуто.
- Дехака в Heart of the Swarm — это Зератул инкогнито, его план — под видом зерга, которого он видел на Зерусе, следить за Сарой, чтобы с ней ничего не случилось до битвы с Амуном. Опровергнуто. В мультиплеере Legacy of the Void появляются оба.
- Протоссы размножаются с помощью слёз, вливанием или закапыванием семенной жидкости в слезах в глаза своих женщин. Опровергнуто.
- В этом сеттинге есть расы намного круче Зел-Нага, которые могут вмешаться. Один из таких существ — Голос-во-Тьме (Voice in the Darkness) из одной книги по игре.[6] Не опровергнуто и не доказуемо.
- Стуков любит Изшу, иногда в фаноне они становятся парой. Вопрос об их отношениях до сих пор открыт.
- Отец солдатам — Джеймс Рейнор.
- Синдром протосса — тропнеймер и кодификатор. Протоссы не умеют лечить раненых, не умеют использовать танки, не умеют ремонтировать здания и технику. Поэтому они не имба в отношен6ии терранов. Да, у них ещё и чувства юмора нет.
- Танки — это круто — у терранов. А протоссам танки не нужны.
- Фанская кличка — у каждого юнита и даже у рас (терры и тоссы).
- Эпигонство — онлайновая игра XCraft, где многое слизано отсюда, а расы — люди, тоссы и ксерджи.
- Не доделанная, но уже доступная на мобильниках SpaceCraft — сюда же.
- Добавляйте.
Питон подкрался незаметно[править]
На рубеже 2018—2019 корпорацию «Активижн-Близзард» постигло ФИАСКО. Стоимость акций резко упала, и компания принялась «оптимизировать» расходы и отрубать непрофитные проекты. Посреди разговоров об рекордно успешных итогах года фирма сократила 8 % персонала, а в интервью Ars Technica не кто-нибудь, а сам гендиректор и совладелец Бобби Котик уточнил, какие франшизы у компании в приоритете и по каким фронт работ будет «не сокращаться»:
Starcraft в перечне — нет! Я думаю, ты уже догадался, что SC перестал быть прибыльным и потерял популярность (везде). Поминая, как убили Heroes of the Storm, стоит готовиться к худшему: отмене всех официальных эвентов по SC начиная с третьего или четвертого квартала 2019 года. И это таки произошло — осенью 2020 года StarCraft 2 был переведён на т. н. «maintenance mode». За игрой теперь следит минимум персонала, никаких новых апдейтов в будущем не предвидится.
Галерея[править]
Страх и ненависть в СтарКрафте.
Иван.
Богиня зовёт.
Няшка Керриган, статуя в полный рост.
Moar фото готовой и в процессе.Домашний питомец. А у тебя кот?
Кавай такой кавай.
Суровый «призрак» крадётся в ночи.
Видео[править]
Примечания[править]
- ↑ Цены даже б.у. коробок с дополнением могут доходить до 15.000 рублей, что о чём-то, да говорит.
- ↑ В одном из интервью представитель компании сказал, что процесс рождения нового протосса схож со слиянием тамплиеров в архонта. Видимо, псионику они ещё и в размножении используют. Вот только слияние двух тамплиеров в одного архонта — это не размножение, а совсем наоборот.
- ↑ Настоящее имя этого протосса — Савассан, когда «Кхас» с протосского языка переводится как «приносящий порядок».
- ↑ Поправили в новых патчах.
- ↑ в новую боёвку, версии 4, впилили даже настоящий микроконтроль, однако, им мало кто пользуется и большинство боев проходит под контролем тупой автоматики
- ↑ Не путайте с Амуном и его прозвищем Мрачный Голос (Dark Voice)!
См. также[править]
- Zerg rush
- Kekekeke
- Чужой
- StarCraft Board Game.
- Пародия на геймплей и сюжет обеих частей StarCraft до Heart of the Swarm
Ссылки[править]
- Корейцы исполняют тему терран
- Официальный канал KeSPA на ютубе, трансляции и видео с Starcraft Brood War лиги