StarDrive
StarDrive — видеоигра. По мнению фанатов 4X-стратегий, её вторую часть можно описать как неофициальный римейк Master of Orion, с той же игровой механикой и бленд-неймами.
Расы[править]
расы приведены в сравнении с оригинальными расами Master of Orion
- Люди — стандартно.
- Kulrathi — бленд-нейм мишек Бурлати, и практически их полная копия.
- Draylok — бленд-нейм Дарлоков, с внешностью Элерианов, являются супершпионами и выглядят как прекрасные синекожие эльфы однако, этот облик — лишь иллюзия, на самом деле они выглядят жутковато, как зубастые черепа.
- Ralyeh — ктулхуманоиды, отдалёно смахивают на Трилиан.
- Vulefn — волки с говорящим именем (Vulf смахивает на Wulf), отдалёно напоминают Гнолам, но сильно отличаются от слабых Гноламов, воинственным характером.
- Opteris — стрекозы-киборги, не имеют естественного прироста населения, а собирают новых Оптерис на фабрике, при этом, будучи киборгами, кушают. Отдалённо напоминают летунов — Алкари, и киборгов — Меклар.
- Chukk — подземные инсектоиды, появились в StarDrive 2. Имеют черту «отталкивающий», унаследованную от Силикоидов Master of Orion, что означает неспособность к дипломатии.
- Pollops — разумные растения.
- Cordrazine — полипообразные моллюски, способны брать под контроль другие существа, присасываясь своими щупальцами к их мозгам, и используют эти существа в качестве рук.
- Owlwok — совы с говорящим именем (owl — сова), находятся в рабстве у Кордразинов, всегда сопровождая их, и потому неигровые, но имеют героев из числа восставших или сбежавших рабов.
Что тут есть[править]
- Непрактичная броня — В StarDrive жизненно важную кабины и реакторы истребителей, транспортников и ранних корветов принято по причине недостатка места на корабле закрывать топливными баками, пороховыми погребами и пушками — больше нечем, места нету для брони. Да, даже такая защита должна повысить крепость истребителя в 1,5-2 раза, если 1 блок, или в 3-4 раза, если для защиты использованы 2 блока (Т. Е. кабина утоплена в корпус до упора), но топливные баки и запасы патронов для отбивания снарядов не предназначены — так что особо полагаться на такую защиту нельзя.
- Бленд-нейм — название медведей Kulrathi, смахивает на Bulrathi из Master of Orion.
- И на Kilrathi из Wing Commander.
- Инсектоиды 2: раса оптерис.
- Ктулхуманоиды: Ralyeh — агрессивные религиозные фанатики со склонностью к тотальному геноциду во имя Древнего Бога.
- Также Pollops.
- Сверхбыстрое моральное устаревание — потому что копиркин Ориона, созданный его фанатом, который, не дождавшись Четвёрки, создал «свой Орион».
- Уныло, но практично:
- Малые транспортники. При колонизации тратится весь корабль, все без разницы — главное, чтоб хоть как-то дотащил модуль колонизации до планеты. Так что на колонизационном корабле ничего лишнего быть не должно — только реакторы, кабина, модуль и куча балласта: дело в том, что пространства в малом транспортнике для этой задачи даже слишком много, так что излишки забиваются самыми простыми топливными баками (по сравнению с обычным чертежом транспортник становится всего лишь в 5 раз крепче, но при этом может долететь почти куда угодно и становится быстрым как черт, так как вес будет в 10 раз меньше) или самыми простыми бронелистами (корабль становится крепче в 40 раз и дешевле в 2 раза, и это без учета того, что замена 4 маленьких листов на 1 большой уменьшает цену не в 2, а в 4 раза). Ещё можно снизить число реакторов и двигателей, но сильно упадут ТТХ корабля — что компенсируется изменением типа «балласта».
- Обычная пехота. Не меняется с ростом технологий, дешевле изобретаемых гораздо позднее спайдертанков, в космосе при абордаже лучше танков, все так же хорошо захватывают пойти любое судно, до которого смогут долететь, что позволяет захапать себе корабль не озаботившегося противо-абордажными системами противника, набирать флот из технологичных кораблей Remnantов или перехватывать разведывательные корабли и транспортники — десантники многоразовые, их можно высаживать с кораблей сколько угодно раз, пока их не собьют. Да, результатом успешного рейда пехотой, если она долетит до планеты в сколь-нибудь большом числе, по врагу с типичными строениями начала игры (которые он строит в первую очередь) является урон общей сложностью в 285 единиц промышленности + 300 за станцию на орбите + взятые на абордаж корабли в системе, разгромленные вражеские биосферы и уничтоженные вражеские пехотинцы, экстренно произведенные для защиты планеты — и это без учета возможности развалить вражескую столицу или «спасти» свои очки, увезя пехоту с большим боевым опытом обратно на базу. Проще говоря: пехота хрупкая и унылая, но практичная и могущая пополнить флот при помощи абордажей и сильно откинуть врага в развитии, наведя бардак во всей системе, если не успеть её сбить при помощи истребителей и подручных средств.
- Самые первые и обычные модули получают свою замену только в поздних этапах игры, и при этом по некоторым показателям все равно лучше этих аналогов, а иногда аналога и нет: это обычные двигатели, ядерные реакторы, топливные баки, обычные кабины и корабельные мостики, ядерное оружие, грузовые отсеки, орудийные погреба, легкие системы ПРО/орудия истребителей, и прочие незаменимые хозяйственные модули.
- Истребители. Есть с начала игры, быстрые, дешевые, поначалу больше ничем не повоюешь, тяжелое вооружение против них бесполезно: стреляет медленно, а истребителей туча. Также впоследствии изобретаются ангары для крупных кораблей, представляющий по сути устройства для запуска все таких же истребителей.
- Самые первые хозяйственные постройки: аэропоника производит еду в увелченных количествах, без неё многие колонии на других планетах просто умрут с голоду; шахта и гараж роверов позволяет усилить промышленность; склад позволяет увеличить количество места в запасе на 100 (у столицы он базово 100, у колонии — 30), офисы увеличивают доход. Самым унылым и практичным является космопорт: он увеличивает доход с планеты в 1,5 раза (эффект как от имперского банка из куда более поздней игры) и без него нельзя строить корабли.
- Космический истребитель — истребители, перехватчики из ангаров и корветы именно истребителями и являются.
- Юниты не в масштабе — непонятно, какую численность составляют наземные отряды. Вроде бы и целое подразделение (могут разносить постройки и даже города противников), а вроде бы — размером с абордажную группу (в небольшую казарму размером 2*2 влезает 1 подразделение; при абордаже корабля без казарм пехота остается в нем, даже если там место только под 1 пилота).
Ссылки[править]
StarDrive/НД — Теории по игре писать сюда.
StarDrive/НП — Непонятки по игре писать здесь.
https://stardrive2.gamepedia.com — официальная вики по 2 части.
https://stardrive.fandom.com/wiki/Stardrive_Wiki — самая официальная из неофициальных вики по 1 части.
http://igrotop.com/games/stardrive/wiki и https://www.playground.ru/wiki/stardrive — не застолбленные места для других вики по игре, но вы можете сделать вики и там, поставив там ссылку на нашу статью.
[1] — Официальный сайт 1 части.
[2] — Официальный форум 1 части.
[3] — StarDrive на Facebook.
[4] — Zero Sum Games на Twitter.
[5] — Статья о игре на TvTopes.
Космонавтика | |
---|---|
Области применения | Космическая опера • Симулятор |
Системы космического корабля | Двигательная установка • Навигация • Система жизнеобеспечения • Скафандр • Управление и ориентация |
Ситуации | Выход в открытый космос • Стыковка • … |
Проблемы в пути | Гигантский Космический Кракен • Космический холод • Различные неполадки • Ураганная декомпрессия • Хьюстон, у нас проблемы • … |