Ловкость
Ловкость (DEX или AGI) — мощный показатель, определяющий, насколько хорошо человек владеет своим телом.
Описание[править]
Сила обладает великой значимостью, но не силой единой велик человек, так как например мощный и очень властный силач может оказаться легко сокрушён не настолько сильным, но вертлявым и быстро передвигающимся самураем. Да, самураи. Они отличались очень высокой скоростью со своими катанами, а оттого и были почти непобедимы.
Есть и определённые меры работы, где именно ловкость как бы правит балом, где нужно например умело управляться своими пальцами, и не для того, чтобы разрабатывать что-то не то на острове Эпштейна в ходе оргии, а например для точного плетения важной кольчуги, которая собирается в корректном порядке из множества колец.
В общем, ловкость весьма и весьма полезна.
Для развития ловкости нужны специальные упражнения, которые отличаются от силовых. Высокой ловкостью обладают гимнасты, выступатели в цирке, любители пританцовывать с шестом (в основном бабы), и так далее. Понятно, что жиробас ловким быть не может, тут надобно корректное сложение тела, да и вычитание пригодится.
В играх[править]
Один из фундаментальных атрибутов наравне с силой и мозгованием, которые отвечают за стиль боя медведь, и за колдовство. А вот ловкость отвечает за быстрый стиль боя, за всякие там яды и воровство, но при этом если в ловкача войдёт урон, то он в принципе может легко дать дубу, тогда как силач затанчит, а колдун поглотит магией.
Интересно, что в играх часто производится бросок кубика, и наличие ловкости, в том числе ловкости рук, позволит кинуть кубик хитросраким образом, чтобы выпало именно то, что надо. Таким образом происходит сильный инцепцион ловковсти, то бишь выиграть может не только стратегченко, но и ловкачевский.