Четвёртая стена тебя не спасёт

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Четвертая стена тебя не спасет»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Четвёртая стена Кратос.jpeg
— Наводчик... Направить орудие на эту камеру в небесах!
Лихой паровоз Люмьеров ворвался в зал и пошёл навылет — Разбрызгивая по стенам мусьев, мадамов и мамзелей…
— Олег Медведев

Троп, родственный тропу Разрушение четвёртой стены. Отличается от него тем, что персонаж (обычно злодей, но не всегда), не просто знает о существовании зрителя, но и пытается его напугать, либо опосредованно, например, нападая на якобы невидимого рассказчика, либо напрямую — угрозами или действиями. Часто встречается в видеоиграх (ввиду высокого уровня интерактивности), но вполне возможно применение в литературе, в кино или радиопостановках.

Warning/Achtung/Увага: если рассудок и жизнь дороги вам, держитесь подальше от торфяных болот продолжения этой статьи!

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Стихотворение Ю. Нестеренко «Вирус». Название и финал как бы намекают, что психический «вирус», побуждающий убивать любимых, передастся не только комиссару, прочитавшему признание героя, но и читателю.
  • Творчество Рика Риордана — «Перси Джексон и Повелитель молний» интригующе начинается именно с этого: Перси предупреждает, что чем больше кто-то начинает интересоваться темой чудовищ, магии и богов в реальной жизни, тем с большим энтузиазмом всякие хтонические силы начнут преследовать новую мишень. При этом тому читателю, который упорно и со смехом не будет верить ни во что описанное рассказчиком, вроде как ничего не грозит. А вот тот, кого на чтение навели сами Мойры, и кто узнает в строчках фэнтези-блокбастера самого себя, или какие-то характерные происшествия из своей жизни — тому беды точно не миновать.
  • Леонид Каганов, рассказ «Заклятье духов тела». Герой изучает документы своего умершего от невыясненной причины друга. Среди файлов оказывается некий текст сюрреалистического содержания — он полностью приведён в рассказе. В итоге герой вместе с читателем выясняют, что товарищ героя занимался меметическим оружием — создал программу для генерации текстов, убивающих читателя через некоторое время после прочтения. И да — абсурдистский фрагмент в начале рассказа был именно что одним из таких текстов.
  • Г. Ф. Лавкрафт, «Зов Ктулху» — рассказчик умоляет не публиковать его рукопись, потому что все, кто ее прочитал, плохо кончили.
    • Да в половине рассказов/повестей Лавкрафта имеются такие приписки от рассказчика (обычно находящегося на полпути к участи хуже смерти).
  • Клайв Баркер, «Книга демона, или Исчезновение мистера Б» — с первой страницы и далее звучат нерегулярные призывы сжечь книгу, ибо «С каждым прочитанным слогом вы все ближе и ближе к беде. Когда я говорю „беда“, я имею в виду нечто настолько ужасное, что ваш разум этого не вынесет».
  • Рэй Брэдбери, рассказ «Наблюдатели»: в конце оказывается, что силы зла, наблюдающие за человеком и творящие беды, есть микробы. Они, что есть в любом организме, способны убить любого, кто попытается рассказать их тайну
  • «Разделяй и властвуй» Владимира Чубукова — зритель умер, как и писатель; текст — то, как их призраки воспринимают реальный мир. Захвативший этот мир упырь о многих телах ничем не угрожает только потому, что он уже сделал всё, что хотел, и теперь глумится.
  • Пелевин, «Шлем ужаса». Сначала кажется, что мы читаем историю о десятке людей, каждый из которых оказался заперт в каком-либо лабиринте и может общаться с остальными только через компьютерный чат. Но на самом деле, похоже, всё куда хитрее. Все эти люди — части Минотавра, а их чат, который мы читаем, — это лабиринт, в который они заманивают Тезея-читателя.
    • Его же «Бубен нижнего мира» aka «Зелёная коробочка» — рассказ также позиционируется как меметическое оружие (собственно, послужил источником вдохновения для вышеупомянутого рассказа Каганова, на что в тексте последнего имеется ссылка). В конце читателю даже предлагается выслать деньги по указанным реквизитам для отключения «психобомбы».
    • Ну так и «t». Протагонист в финале вот-вот выберется наружу и продемонстрирует непротивление злу насилия литнеграм, пишущим роман «t».
    • «Зенитные кодексы Аль-Эфесби» — инверсия, главный герой злонамеренно вредит вымышленным зрителям телешоу. В целях хорошего пиара американский Минобороны постановил дронам бомбить только те цели, бомбежку которых можно оправдать, а оправдываемость вычисляется симуляцией вечерней телепередачи с реакцией зрителей. Цель героя — «вбросить» дрону такую информацию, чтобы шоу скатилось во флейм и он не смог получить от симуляции одобрение даже на элементарные манёвры и разбился.

Кино[править]

  • «Великое ограбление поезда». Да-да, немая фильма 1903 года. В одном из эпизодов главарь банды стрелял в камеру, то есть, можно сказать, в зрителей. Эмоциональное напряжение создавалось такое, что дамы падали в обморок, а мужчины опрометью убегали из зала.
  • Гремлины 2: Новенькая партия — гремлины захватывают будку киномеханика, прерывают фильм, буянят и требуют показать «Белоснежку». Только Халк Хоган сумел их утихомирить. На издании для видеокассет был другой вариант — там гремлины «ломают» видеомагнитофон, отчего тот начинает транслировать отрывки из различных фильмов и телепередач, также с участием гремлинов.
    • Обыгрывается и в новеллизации — Гремлин-умник добирается до компьютера и начинает рассуждать в тексте о жизни гремлинов, пока автор ломает дверь в комнату топором, после чего гремлин спасается бегством.
  • Трешовый ужастик «Демоны 2». Героиня смотрит фильм про демонов. Внезапно демон из того фильма замечает её, проникает сквозь экран в «реальность», превращает героиню в демона, и всё заверте… А вы, кстати, тоже смотрите фильм про демонов…
  • Дом ночных призраков (фильм, 1959) — в конце один из персонажей говорит в камеру, что потом «призраки придут за вами».
  • Франшиза «Звонок». Казалось бы, что такого страшного в том старом фильме про колодец, из которого вылезает какая то баба… эй подождите, а почему её головка вылезает из экрана?!
  • Игроки: в финале фильма партия персонажей подходит к комнате, в которой кто-то есть. Игроки заявляют действие — ворваться в комнату и убить всех, кто там есть. Персонажи врываются и убивают самих игроков.
  • «Космобольцы» — шутки ради (пародия как никак). Во время боя на световых… перстнях(?), Лорд Шлем случайно порезал звукооператора: «ээм… это сделал он», показывая на соперника.
  • В режиссёрской концовке фильма-мюзикла «Маленький магазинчик ужасов» в самом конце, после появления на экране надписи «THE END?!?!?!», экран проламывала здоровенная пасть растения-людоеда, при этом изображение головы Статуи Свободы, с которой скалилась такая же пасть, не пропадало, а бледнело, словно чудовище и в самом деле пробило стену кинотеатра, а потом оно, смеясь, приближалось к камере, словно пытаясь проглотить зрителей в зале.
  • Монти Пайтон и Священный Грааль — Один из рыцарей (Ланселот) неожиданно убивает историка, ведущего передачу. Педаль в пол, из-за этого главных героев арестовывают, а один из полицейских закрывает обьектив камеры.
  • Шутки ради в «Человек с бульвара Капуцинов». Увидев короткометражку «Прибытие поезда», ковбои, которые до того отродясь кино не видели, в панике бросились прочь из салуна, где шёл показ, либо принялись палить в экран.

Телесериалы[править]

  • «Байки из склепа» — хранитель склепа не раз предупреждает аудиторию, чтобы она хорошо себя вела, потому что «он будет присматривать». Да, дети, которые смотрели «Байки из склепа», очень примерно себя вели некоторое время в основном благодаря Хранителю Склепа, и потому родители не запрещали им такое смотреть. Впрочем, учитывая, что у тех же родителей дети смотрели «Босоногого Гэна» и другие интересные киноистории, скорее всего, им было глубоко пофигу на возрастные ограничения — главное, чтоб дитё сидело тихо и не мешало работать/отдыхать/и т. п.
  • Доктор Кто — в одном из эпизодов Доктор сражается с монстрами из сонной пыли, которая обладает способностью камеры и они словно снимают фильм. Доктор весь эпизод задается вопросом «зачем?». В конце ответ дается: для того, чтобы ты, зритель, посмотрел его и у тебя появилась эта самая пыль под глазами. «У вас что-то под глазом».
    • Внутримировой пример — изображение (например, видеозапись) Плачущего Ангела становится Плачущим Ангелом.

Мультфильмы[править]

  • Текс Эйвери дважды использовал троп шутки ради.
  • «Фиксики: Большой секрет» — фразу «Прямо к вам, детишки» Файерверк произносит, указывая на камеру.

Мультсериалы[править]

  • Гравити Фоллз — Билл Шифр пугает аудиторию в интро последних серий.
  • Гриффины — «победил — никто. И уж точно не ты!»
    • Серия «Магазинчик страшилок» тоже намекает на этот троп.
  • Симпсоны — Франсина.
  • Том и Джерри — внутримировой пример: Том и Джерри в конце серии смотрят по телевизору выступление дядюшки Пекоса. Но во время выступления струна лопнула. Том, увидев это, тут же засмеялся. Однако Пекос прямо из-за экрана вырывает у Тома последний ус (в течение всей серии у Пекоса кошачьи усы, использующиеся заместо струн, постоянно лопались, а потому он вырывал их у Тома).
    • Вообще это достаточно популярный гэг тех лет. Аналогично его использовали Тэк Эйвери и Уолт Дисней в своих мультфильмах.

Аниме и манга[править]

  • Kill la Kill — Нуи Харимэ
  • Я без ума от своего младшего брата! — Стремный парень (так и зовут). Начинает как невинный продавец волшебных снадобий, но быстро ломает четвертую стену, обращаясь непосредственно к читателю с обсуждением сюжета, а далее проявляет и вовсе нечеловеческие способности, картинно уходя в закат с брызжущей из головы кровью после хэдшота или тупо телепортируясь к героям в нужные моменты. В одной главе происходит и троп — едва его девушка хочет поцеловать его, он обращается к наблюдателю и убивает его за чрезмерное любопытство, так что далее только черный экран.

Комиксы[править]

  • DC Comics — Джокер переодически показывает, что осознаёт свою вымышленность. А теперь вспомним, кто он такойм-да.
  • «Дедпул уничтожает вселенную Марвел» — одержимый желанием наконец умереть, языкастый наёмник в какой-то момент врывается в студию, рисующую комикс про него. Когда и это не помогает, он убивает читателя, читающего комикс про то, как его убивают, а позже заявляет о намерении убить всех своих фанатов. Да-да, включая тебя, читатель.
  • Доктор Дум, способный перемещаться между эпохами и измерениями, тоже знает, что находится в комиксе, и в одном выпуске явился за Стэном Ли, чтобы спросить с него за то, что в течение стольких лет редакция выставляла его злобным диктатором-самодуром. Стэн изрядно струхнул, но нашёлся и сказал, что он уже давно далеко не главное лицо в корпорации и даже не смог ничего сделать, когда на роль Виктора фон Дума в фильме «Фантастическая Четвёрка» взяли Джулиана МакМэхона. Доктор Дум с презрением раздавливает в кулаке DVD-диск с фильмом и отправляет Стэна Ли обратно в реальный мир со словами, что тот абсолютно бесполезный старик.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — едва ли не антипример. Читатель комикса, присутствующий на правах персонажа, периодически подумывает застрелиться после прочитанного. А в Mental Breakdown, судя по всему, именно это и делает.

Видеоигры[править]

  • Batman: Arkham Asylum — последняя атака Пугала, в числе прочего, симулирует ошибку программы.
  • Batman: The Telltale Series — в конце второго эпизода игрокам показывают пустую аллею, неожиданно возникают помехи, словно бы кто-то вклинился в трансляцию, и возникший на экране Лидер Детей Аркхэма с довольно жутким видом произносит: «Мы — Дети Аркхэма. И мы открыли вам глаза».
  • Dead Space — один из некроморфов, Трясун, после убийства Айзека в ближнем бою заглядывает в камеру на самого игрока.
  • Earthbound. Кто в критический момент помолился за детей, которых никогда не знал и нанес тем самым финальный удар чу-чу под названием Гайгас? ВЫ. ИГРОК. Четвертая стена не защитит Гайгаса.
  • Escape from Monkey Island — главный герой может предложить игроку в дартс бросить дротик «в человека за стеклом». В результате на «экране» образуется «трещина».
  • Imscared - A Pixelated Nightmare — из описания раздачи на рутрекере: «Автор предупреждает, что Вы будете обмануты столько раз, сколько это возможно. Поэтому не удивляйтесь, если игра закроется ошибкой, а на рабочем столе Вы увидите странную папку…»
  • Inscryption этим живёт и дышит. Особенно в третьей главе, в схватке с Архивисткой — она запрашивает доступ к жёсткому диску, и для победы в поединке требует жертвовать файлами. И игроку придётся… жертвовать файлами со своего компа ради победы! Разумеется, Inscryption не настолько жестокая, ничего она на самом деле не удаляет, но во время игры становится и правда страшно.
    • А самое забавное то, что четвёртая стена не спасёт и саму Архивистку. Если действительно удалить выбранный файл, альт-табнув игру, Архивистка это отметит.
  • Luigi’s Mansion: Dark Moon — Когда вы изучаете систему безопасности король бу поворачивается в статическом изображении и злобно смеется, перед тем, как кадр становится неподвижным.
    • А в своей миниигре в Mario Party 10 он это демонстрирует дважды — напугав игрока скримером в начале и, по истечению половины здоровья, не давая ему разглядеть места, по которым можно ходить.
    • А в «Paper Mario: the thousand years door» — внутримировой пример. Бой происходит на сцене театра, и тут (ну, кроме вас, игроков) четвёртая стена не спасает никого: боссы используют толпу для восстановления жизней, мы сожем прогнать плохо ведущего зрителя, а сами зрители могут устроить побои и наносить урон всем.
  • Психо Мантис из серии Metal Gear, с его манипуляциями приставкой игрока, мастер этого тропа.
  • Missing 2. Последний ритуал — при запуске игры, вам нужно будет ввести адрес своего электронного почтового ящика. На него вам будут приходить письма от персонажей игры, в том числе и от антагониста. К примеру, если вы будете долго думать над головоломкой, то вам придёт письмо примерно следующего содержания «Притомился дружок? Проверь — а вдруг я уже стою за твоей дверью».
  • Moe Era! — с самого начала вас просят ввести свое имя и говорят, что история вашей жизни пуста и заполнить ее поможет симуляция недели жизни в классе из 5 человек, в течение которых будет определено, пропащий вы человек или нет. Угрожает игроку тут не физический, а экзистенциальный ужас.
  • Omikron: The Nomad Soul — сообщается, что игру сделали демоны для похищения душ играющих в неё… а кто это сейчас сидит перед компьютером? К счастью для нас, наша душа вселилась в одного из жителей этого мира (и вполне себе может менять тела).
  • Stories Untold — первая текстовая адвентюра заканчивается тем, что персонаж подкрадывается со спину к игроку, сидящему за текстовой адвентюрой Stories Untold.
  • SUPERHOT — финал игры: герой убивает человека, сидящего за компьютером, и игра сыпется.
    • По сюжету игры вроде как подразумевается, что мы наблюдаем работу некой военной программы по управлению телами на расстоянии, что и позволяет оператору такого тела наблюдать происходящее в «замедленном времени» (для его противников это выглядит как молниеносные рефлексы). Судя по всему, главный герой попал в эту программу не по своей воле и в конце получает возможность прекратить эти мучительные испытания, убив своё настоящее тело. С игроком по ту сторону четвёртой стены главного героя отождествлять совершенно необязательно, хотя прямого ответа игра, конечно, не даёт.
  • The Black Heart — в одном из вариантов победной анимации, девушка-призрак Нороко исчезает с экрана, а потом внезапно, бр-р, возвращается и шлёпает окровавленной ладонью по экрану (как будто полоснула когтями зрителя — ещё и разрезы появляются).
  • Tomb Raider 2 — в конце игры главная героиня неожиданно стреляет в камеру из дробовика, чтобы игрок не подглядывал за ней в душе.
  • Undertale — подразумевается, что в финале геноцида Чара обращается именно к игроку. И в любом случае наносит ему смертельный удар.
    • Это приобретает больше символизма, так как Фокс посоветовал игрокам дать своё имя Упавшему Человеку. В конце оказывается, что игрок даёт имя не протагонисту (которого зовут Фриск), а Чаре. Наверное СПГС, но кажется символичным, что игрок, совершивший столько зла руками Фриск(а) на Пути Геноцида, по сути получает кармическую справедливость от персонажа с собственным именем («Демона, который приходит, когда называют его имя») и вынужден(а) продать ему(ей) свою душу, чтобы перезапустить игру.
    • Альтернативное мнение: Чара обращается вовсе не к игроку, а настоящих поломок четвёртой стены в игре нет, только заигрывания с тропом. Например, существование файлов сохранений и загрузок вполне объясняется ватсониански как особенность данной вселенной. Таким образом, есть вероятность, что поведение Чары зависит именно от поведения Фриск(а), к которой(-ому) Чара и обращается, но прямые, некосвенные доказательства обратного, хоть обыщись — полностью отсутствуют.
    • А почему не был упомянут один маленький цветочек? Он же тоже это дело любит.
  • WarCraft и StarCraft — если долго щёлкать мышкой по стоящему юниту, он начнёт произносить «скрытые реплики», иногда смешные, иногда пасхалочные, а иногда угрожающие. Классические примеры:
    • WarCraft II, рыцарь смерти: «Когда с врагами будет покончено, я вернусь за тобой!»
    • WarCraft II, маг: «Are you still touching me?» (Всё ещё трогаете меня?)
    • WarCraft II, аддон, Дентарг: «Нер-Жул получит твою голову!»
    • StarCraft I, Королева Клинков: «Я пристрелю тебя лично!»
      • Причем последнее «по старой памяти» — Сарочка стреляла, когда была человеком, а в форме Королевы Клинков дерется врукопашную. Причем Церебрал, за которого мы играем, про человеческую форму Сары не знает. Мы знаем.
  • Вангеры. После прохождения игры, действие которой происходит в безумном постапокалиптическом мире, таинственные Наблюдатели обращаются непосредственно к игроку и объясняют, что жуткая катастрофа из предыстории игры произойдет на самом деле в нашем будущем и их прошлом, а саму игру создали и заслали в наше время они, чтобы игроки через неё брали на себя управление настоящими вангерами и за счет своей любознательности и тяги к исследованиям вырывали их из их обычного цикла жизнедеятельности, в котором пребывают все NPC-шные вангеры, и отправляли достигать нужных Наблюдателем целей.
  • Аналогично в заставке игры Ведьмак — Геральт, конечно, расколдовал юную принцессу Адду от проклятия, но отросшие за много лет ногти ничуть не хуже когтей стрыги.
  • «Капитан Пронин: Один против всех»: в одной из концовок герой игры (сам Капитан Пронин) догадывается, что его действиями кто-то манипулирует, а затем поворачивается лицом к монитору и со словами: «Это ты!» стреляет. После этого игроку показывают картинку со светом в конце туннеля (подразумевается, что видит его уже не герой, а сам игрок).
  • Мор (Утопия) — в самом начале игры мы видим, как трое главных героев отыгрывают постановку в театре. Тема театра сквозной нитью проходит через весь сюжет вне зависимости от того, историю какого из персонажей мы будем проходить. Потому и неудивительно, что мы все больше и больше начинаем осознавать, что кто-то все происходящее нарочно подстроил, настолько оно все сказочно и антилогично. И неудивительно, что, как только логика повествования совсем заходит в тупик, дети, слепившие Город-на-Горхоне в песочнице и придумавшие весь сюжет, в итоге предстают перед нами и рассказывают, что именно мы, игрок, все это время и в самом деле были героем постановки, не более. И уж совсем неудивительно, что в итоге, когда после такого сюжетного поворота приходится принимать решение о судьбе города, обращение идет уже не от лица POV, а от лица самого игрока.
  • «Позвоните Кузе» — тролленок общается с игроком очень даже дружелюбно, чего не скажешь о антагонистке Сцилле: «Я за тобой наблюдаю». Вариация тропа, так как обращается она к самому Кузе, но эффект достигался в полной мере. Особенно эффект ощущали тёзки ГГ.

Когда четвёртая стена реально не спасёт[править]

  • Игровой контроллер с фидбэком вроде бы безболезненным, но заставляющим мышцы рук сокращаться. И кстати болеть после нескольких часов воздушных боев они в результате могут только так.
  • Педаль в мантию — игровой контроллер, по-настоящему забирающий кровь из вены игрока, когда тот получает ранения в игре. Как и следовало ожидать, проект был забанен на Kickstarter.
  • Древний Descento-подобный шутер Virus, якобы представлявший собой натуральный компьютерный вирус, которым нужно было добровольно заразить свою машину, после чего пройти игру, чтобы восстановить работоспособность.
    • Это байка, опубликованная в одном из старых игровых журналов. В следующем выпуске редакция призналась, что «пошутила». На самом деле игра всего лишь сканировала реальное содержимое винчестера и отображала названия каталогов и файлов, которые якобы заражала, в реальности никакого вреда не причиняя — но впечатлительный игрок вполне мог перенервничать. И да, игра на самом деле неплохая.
  • Ладно, может предыдущий пример является байкой, но сейчас автор правки вспомнит про один реально существующий вирус. Называется он Rensenware. Суть следующая: вирус блокирует доступ ко всем файлам на компьютере и вынуждает бедного пользователя… набрать 200 миллионов очков в Touhou 12:Undefined Fantastic Object. НА ЛУНАТИКЕ!
  • Известно несколько случаев смертей из-за тамагочи, включая по крайней мере одно самоубийство, когда игрок не пережил смерти своего виртуального персонажа (остальные — несчастные случаи, связанные с тем, что человек, например, бросал управление автомобилем, чтобы покормить своего питомца).
  • Battlefield 3 в полной виртуальной реальности. С турелями, стреляющими в игрока болючими пейнтбольными шариками, когда тот получает ранения. Для совсем полного погружения.

Визуальные романы[править]

  • Doki Doki Literature Club! — Just Monika.
  • Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi — за четыре года до примера выше, причем издеваются над игроком куда изощрённее и хардкорнее как в геймплейном, так и в психологическом плане. Если Моника была довольна просто остаться вдвоем с игроком, то Миюки попросту заточит его в карманном измерении, и потребуется несколько часов реального времени потакать ей в коротких ивентах, чтобы хоть как-то завоевать ее доверие. Вплоть до того, что Миюки возжелает заняться сексом лично с Вами, минуя "прослойку" в виде Шиничи. Конечно, вы можете отказаться, но Миюки это не остановит.

Интернет[править]

  • Суть интернет-мема «Candlejack» заключается в том, что Кэндлджек, персонаж мультсериала «Фриказоид!» похищает всех, кто называет его имя. Поэтому в интернете принято посты с упоминанием Кэндлджека обрывать на полуслове, так, словно автора поста похитили прямо из-за компьютера в момент написания пос
    • Интересно, что Кэндлджек хоть и похищает автора поста, но задерживается, чтобы отправить то, что жертва успела написа
      • На самом деле, очень интересно, что он делает с такой кучей народа, и реально ли поставить эксперимент, в котором два и более человека одновременно называют его по имени, чтобы выяснить, может ли он перемещаться быстрее скорости све@#$%^&NO_CARRIER
        • Будь проклят этот ваш Кэндлджек! СЛАВА ГИПНОЖАБЕ! СЛАВА ГИП
  • На сайтах страшных историй периодически встречаются тексты, которые нельзя читать, иначе случится беда. Иногда об этом предупреждают, предоставляя выбор, читать или не читать, иногда, наоборот, так или иначе провоцируют на ознакомление.
    • Большая часть игровых крипипаст. Зачастую проявляется тем, что НЁХ из игры внезапно обращается к персонажу по имени и начинает угрожать. А иногда даже вызывать реальную боль и смерть. С тех пор, как по мотивам крипипаст начали делать реальные игры, такой трюк тоже стал активно применяться: игра просто использует файлы компьютера, так что люди, называвшие учётную запись Виндовс своим именем нехило пугались.
    • Однако лучше всего выделяется, конечно же З `\~~||~| А ==^=^//& Л =;/__/;^%_ Г >|¤♤\>□•■■ О'
    • Ад Томино — знаменитая интернет-крипипаста, описывающая мистическое японское стихотворение. Если кто-то прочитает его вслух, то вскоре погибнет. Если же прочесть только часть, то всё равно попадёшь в беду, но хотя бы останешься жив (скорее всего).
    • Из-за этого автор правки ещё 2 подобные вспомнил — «Коровья голова» и «Магрибский молитвенный коврик».
  • SCP Foundation любит это дело, наравне с соседними тропами.
    • Внутримировой пример: SCP-1633, компьютерная игра с аномальным ИИ. Описанный в Документе 1633-DX-12 пример прямо-таки напрашивается в палату мер и весов, но угрожает К’рт’нар не тебе, читатель, а игроку.
      • Есть еще 2 внутримировых примера: scp-674 — заппер, который способен стрелять в персонажей видео, и это изменяет их сюжет, а персонажи начинают отыгрывать сабж, и даже могут убить стрелявшего. И scp-2835 — не выпущенный эпизод «Приключений пеликана Падди», где он ищет своего Отца и пытается говорить со зрителем, а если его разозлилть (критикуя мульт, не соглашаясь с ним в чем-либо или просто игнорируя) он будет угрожать тому, кто это сделал и повторять «Что посеешь, то и пожнеж».
    • Для надлежащего эффекта от тропа в остальных случаях вам понадобится аккаунт на wikidot. Если лень создавать полноценный (и проходить премодерацию), просто войдите через фейсбук.
      • SCP-1875, шахматный автомат, изготовленный из костей дочерей известного шахматиста. В двух последних документах угрожает лично вам.
        • А еще у него есть твиттер, это надо видеть (хотя нет, не стоит).
        • А, возможно опора на четвёртую стену, если он угрожает любому, кто читает этот текст, в том числе и работникам фонда.
      • SCP-1893, разумное электронное или цифровое явление с садистскими наклонностями, воспринимать которое невозможно иначе, чем через написанные в его же стиле рассказы. Предстает пред читателем в виде одной из шести итераций, каждая из которых меняется в зависимости от того, зашли вы под аккаунтом или как аноним.
      • SCP-ТЧТУ-J (То, Что Тебя Убьет). Сыграно шутки ради.
    • SCP-●●|●●●●●|●●|●.
    • SCP-3626 — текст, чтение которого нельзя обрывать, иначе случится что-то ужасное, при этом ещё надо смотреть на какое-то изображение. Впрочем, подразумевается, что это просто тест.
  • [Безумие] Infinite Stratos — Дмитрий Киририн оказывается заточен в аниме Infinite Stratos в теле Лауры Бодевик своим коварным другом Виктором Zempakto, который наблюдает за ним с компьютера, пока не добудет сердце главного героя. В финале доведенный до безумия Киририн понимает условие буквально, устраивает закадровое гуро и стучится уже в реальную дверь к Виктору с явным намерением проделать то же самое и с ним в реальности. Витя успевает сказать «Ну все, п….ц», прежде чем начинаются титры со звуками расчлененки.

Прочее[править]

  • Авиатренажеры — концентрированный троп. В конструкцию устройства заложена имитация практически всех возможных погодных условий и неполадок. Основная цель — заставить стажеров забыть о том, что это — лишь имитация и помочь им отработать любую внештатную ситуацию, с которой им придется встретиться в работе[1].
  • Некоторые аттракционы с эффектом присутствия. Помимо 3D-очков и специиально снятого минифильма, в ход идут появляющиеся из пола фигуры, световые и звуковые эффекты, ароматизация. Понятно, что подобный уровень экстрима доступен только в крупных Диснейлендах, а не в районном Парке Культуры. Но, если удается приобщиться — впечатляет.

Примечания[править]

  1. Когда речь заходит о полетах, вместо «если» нужно всегда понимать «когда».
Основы
Базовые понятияАмплуаАнахронизмАрхетипЖанрКанонКодификатор/ТропнеймерКонфликтМотив (Библейскиеигральных карттела) • Ожидания от полаПафосПервопримерПерипетияПерсонажПроизводное творчествоРазвитие персонажаСеттингСимволСпойлерСюжет/ФабулаТроп/Штамп (бесконечный тропБуря клише/Троп на тропеВнутримировой примерДо того, как это стало мейнстримомТроп-бумерангУбитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • ФанатыЦензура/ПристойностьЦенностиЭкспозицияЭпизод-фокусЮмор/сатира Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий vs Мета-пророчествоЖизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжетОсновано на реальных событияхОтвратительная обратная связьРеальная жизнь vs РепрезентацияРеальность нереалистичнаТак всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
Значимость ролейАнтагонист (героический антагонистнет антагонистасмена антагониста) • Бенефис бетыДевтерагонистПротагонист (протагонист-злодейПротагонист-неудачникпротагонист-ребёнокнет протагонистафальшивый протагонист) • Тритагонист

Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализмОчень одинокий петухГреческий хор

Неважный важный персонажСиндром Тринити
Хорошо и плохоНе баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошоХорошо, но плохоФатальный недостаток
НаправленияКлассицизмСентиментализмРомантизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (критическийсоциалистический) • НатурализмМодернизм (Футуризм) • ПостмодернизмМетамодернизм
ПриёмыВерсия для бедныхДешёвая драмаНалить водыНатяжной диалогОтрастить бородуПарадокс славы/Прочитать о себе книгуПовторяющееся началоПоминальникСарказмЧетвёртая стена (опора на четвёртую стенуразрушение четвёртой стеныЧетвёртая стена тебя не спасёт)

Аллюзия: Автор подмигиваетВизуальная отсылкаКопипастаМета-шуткаНа тебе!ОммажПасхальное яйцоПерекличкаПроизведение-оммажПрямое упоминание

Структура: Билд-ап и пей-оффМопед не мойОбрамлениеШкатулочный романШоу внутри шоу
ХронологияСтарше, чем грязьСтарше, чем феодализмСтарше, чем печатьСтарше, чем парСтарше, чем радиоСтарше, чем интернет
Автор и ещё авторЗаимствованиеКоллективное творчествоНепреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • ПересказПлагиат/СамоплагиатПраво переводчика (Канонический переводчикУстоявшийся неточный перевод) • Совместное творчествоЭпигонство (Прицепиться к трамваю)
Автор и произведениеАвтор-творец=бог-творец: Воля БожияОдобрение Божие‎Ошибка БожияПожимает Бог плечамиСлово БожиеФальшивое слово Божие (Лелуш Шрёдингера)

Авторский произвол: А я сказал — негодяй!Авторский беспределБог из атомной бомбыБог из машины vs Дьявол из машиныБог-уборщикИгра в мяч (геройский мячзлодейский мячидиотский мяч) • Идиотская тайнаПодгонка под ответРояль в кустах (оркестр в кустахчёрный рояль) • Удобная потеря информацииУши автораХронология всмяткуХудожественная вольностьЧто за фигня, автор?

Авторский обоснуй: • Иммунитет протагониста vs Просто они не героиМетафизическая броняСюжетная броня (Спасение каноном)

Прочее: Автор пишет про свой возрастАвтор пишет про свой полАвторский набор штамповДа я даже не старался!Концепция измениласьЛавкрафт писал правду!Нежданный любимец автораНе знает сеттинга (не продумал сеттинг) • Неприязнь создателя к своему творению (не хочу об этом вспоминатьПерсонаж против автора vs Пигмалион против Галатеи) • Несуществующее произведение/Третий том «Мёртвых душ»/Труднодоступное произведение/ФичекатПриключения автора (Адаптация творческого процесса) • Проснулся знаменитымСиндром Джорджа Мартина (Когда б вы знали, из какого сораПроизводственный ад) • Собирать отказыТворческий кризисТочку ставит смертьУбрать своё имя из титровУже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь тортЭффект альфыЭффект «Реквиема по мечте»Эффект ЧуковскогоЯ ошибся, всё было не так
Автор и публикаБонусы (билингвальныйдля взрослыхдля гениевдля местныхдля пересматривающихдля современниковдля фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! vs Я прочёл много детективовВремя не пощадило vs Отомщено временемЗрители — гении vs Публика — дураКорейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзиновКонъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатовКоролевский жираф (Эффект завышенных ожиданий) • Критики могут ошибаться/Проблема противоположных оценок (Эффект Незнайки-художника) • Крючки для читателейНе читайте мои книги!Не читал, но восхваляю vs Не читал, но осуждаюНикто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Миллион самоотсылокМультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультикиПублика — сволочьОшибка позиционированияСоздатели перегнули палкуФансервис (Доктор ФансервисМисс Фансервис (Мама ФансервисПрекрасная старицаЯгодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор ФансервисСоблазнительная монашка) vs Фан-диссервисЦелевая аудитория (Промах с аудиторией) • Эффект Стрейзанд
РассказчикиPOV-персонажБожественный рассказчикБолтливый рассказчикДоктор ВатсонИсмаилНенадёжный рассказчикПосмертный рассказчикСкрытный POV-персонажСтранный рассказчик (Животное в роли рассказчикаЗловещий рассказчик)
Роды творчестваФольклорТеатрКомплексные франшизыЛитератураКиноТелесериалыМультфильмыМультсериалыМангаАнимеКомиксыНастольные игрыВидеоигрыВизуальный романМузыка
ПрочееМассовая культураРаньше трава была зеленее