Party Hard (игра)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Маска отсылает одновременно к Майклу Майерсу и Джейсону Вурхису.

Хочешь, я убью соседей,

Что мешают спать?

Party Hard — видеоигра в стиле стелс-экшена, созданная украинскими разработчиками Pinokl Games в 2015. Игроку предлагается почувствовать себя в роли типичного маньяка из слэшеров, который является на всякие тусовки с танцами и убивает там всех до единого, потому что у него поехала крыша на почве вечно мешавшей спать дискотеки под окном. К основному сюжету прилагается ряд мелких DLC со психоделичными локациями, а также два побольше, в которых можно поиграть за того же маньяка, решившего не просто так убивать, а побороться с преступностью, и за этакий вариант голливудского Ван Хеллсинга, который истребляет вечеринку нежитей. В 2018 вышла вторая часть игры с более навороченным графонием, перезапускающая сюжет заново сразу в плане борьбы с преступностью.

Сюжет и геймплей[править]

Ну кому в подобной игре нужен сюжет? Впрочем, он есть и подаётся между миссиями в видеовставках, в которых некто интервьюирует полицейского, ведущего расследование совершаемых протагонистом убийств. Вкратце, оказывается, что этот полицейский и есть убийца собственной персоной, хотя поначалу этого не осознаёт, а интервьюирует его собственный глюк. В общем, всё предсказуемо, это мы уже видели. Куда интереснее именно сами миссии.

Игра выглядит, как гибрид «Хотлайн Майями» и «Как достать соседа». Главный герой злодей в маске заявляется на ту или иную вечеринку с музыкой и убивает там всех тусовщиков до единого. Можно просто «ножить режиком» тех, кто попадётся под руку, а можно и делать ловушки из имеющихся на месте предметов. Убойные предметы не всегда имеются в локации: их генерирует Святой Рандомий.

Опытный игрок видит здесь этак с дюжину методов непрямого убийства. Протагонист — слева внизу, под зелёным фонарём. И да, в правом верхнем углу варят мет. Может быть, даже синий.

Убиваемые представляют из себя редкостных дураков, способных без задней мысли войти в горящую комнату, например. Но при этом, увидев труп или, тем более, застав протагониста за совершением убийства, они побегут к телефону и вызовут полицию и, во втором случае, покажут копу, кто убийца. Даже если игрок таится, они могут догадаться, что это именно он во всём виноват (хотя могут ошибиться и указать на другого). Так что имеет смысл прятать тела, чтобы никто не вызвал полицию — для этого имеются специальные места типа мусорного контейнера. Но не стоит нести труп мимо людей, это заметят.

Полицейский, при всей своей тупости, всё-таки крут: он бегает быстрее протагониста, его нельзя просто взять и убить ножом (хотя заманить в ловушку ещё как можно), и когда он настигает убийцу, то просто вырубает его ударом дубинки со словами «Вы арестованы». Огнестрельного оружия у него, кстати, почему-то нет. Один раз от копа можно убежать, используя специальные точки перехода, например, окно или лестницу с балкона. Коп почему-то неспособен проследовать за маньяком тем же путём и начинает обегать здание с другой стороны. Рано или поздно ему надоест, он скажет «Я слишком стар для этого дерьма» и… просто уедет, не вызвав никакой подмоги. Правда, после этого придёт Марио и забьёт проход, так что воспользоваться им больше не получится. Да и следующий полицейский будет уже куда выносливее и не отстанет, если бегать от него подобным образом.

Если убить ловушками двоих полисменов, в локацию, и не подумавшую завершить вечеринку, приедут аж два ФБРовца в костюмах и будут бегать из комнаты в комнату. Встретив убийцу, агент быстро его догонит и забьёт пинками. Убежать от агентов нельзя, но вполне реально ухитряться избегать встречи с ними и/или заманить их в смертоносную ловушку. К тому же, со временем им надоест, и они уедут сами.

Ещё в некоторых локациях есть вышибалы, которые, заметив протагониста, опознают в нём постороннего и избивают до гейм-овера. Долго гоняться за персонажем охранник, впрочем, не будет, но отбиться от него ножом, если он напал, не получится. Но это всё-таки обычные «сусуриту», и они пугаются при виде убийств и трупов (и звонят в полицию).

В локациях можно найти те или иные вещи, которые облегчают жизнь убийцы — это может быть дымовая или оглушающая граната, сменная одежда, пицца для приманивания жертв в одну точку, кроссовки для более быстрого бега, и тому подобное. Эти вещи можно найти в чемодане на территории вечеринки или бесплатно получить от персонажа, называемого «торговцем», который со временем приходит в локацию (выглядит он, кстати, как стереотипный шпион в пальто и шляпе).

И ещё кое-что: не только жертвы могут позвонить по телефону, чтобы вызвать полицию. Игрок тоже может отправить своего персонажа к телефону и нажать на «использовать». После этого кто-то приедет, и это может быть много кто, в зависимости от миссии. Может быть, это будут фансервисные девчонки, которые присоединятся к тусовке и заодно приманят к себе других жертв. Возможно, приедет маньяк с бензопилой или террорист-камикадзе с бомбой и сделает часть работы за игрока (убийства всё равно зачтутся последнему). Да могут даже прилететь инопланетяне и похитить несколько жертв или приковылять зомби, которые устроят зомби-апокалипсис!

Кроме Дариуса, персонажа по умолчанию, есть разблокируемые персонажи, которые выдаются за определённые достижения в игре. Все они имеют заметный плюс перед изначальным убийцей и не менее заметный минус.

  • Дариус-полицейский. Выдаётся за прохождение всех миссий основной игры. Плюс: если он несёт труп, никто на это не реагирует; также может вешать на жертв значок убийцы — если приедет настоящий полицейский, он арестует такого персонажа (одновременно в игре может находиться только один человек с таким значком). Минус: не может использовать ловушки.
  • Ниндзя. Доступен после прохождения миссии в абсолютном стелс-режиме, когда никто не увидит ни одного трупа и не вызовет полицию. Весьма крутой персонаж: умеет становиться невидимым на фоне стены, одним взмахом меча убивать несколько человек и носит с собой бесконечный запас дымовых гранат. Минусы: если его всё-таки кто-то заметит, то сразу вызовет полицию, а уж от полицейского никакая маскировка не спасает.
  • Кэтти. Дочь главного героя. Выдаётся за пять удачных побегов от копов за миссию, а также за неё приходится играть в одной из миссий. Минус: убивает жертву со второго удара — сначала оглушает, потом режет. Плюс: всем вокруг пофигу на то, что она кого-то «вырубает» и куда-то уносит, главное чтобы не добивала у всех на глазах.
  • Мясник. Маньяк с бензопилой. Чтобы его разблокировать, надо за короткое время зарезать двадцать жертв. Плюсы: умеет ворваться в толпу с пилой наперевес и выпилить с десяток человек за один проход, при этом трупов не остаётся (угу, всех просто разрывает в кашу, на которую никто не обращает внимания). Минусы: ну очень медлительный.
  • Драйвер. Явно срисован с персонажа фильма «Адреналин», доступен изначально. Плюсы: умеет очень ускоряться. Минусы: между ускорениями вынужден «перезаряжаться», а также миссии с его участием ограничены во времени, и при «перезарядках» время ещё и идёт быстрее.
  • Ван Киллер. Тот самый «ван хельсинг» для игры против дискотеки нежити. Доступен в сценарии, получаемом после прохождения основной игры, умеет утилизировать упокоенную нежить при помощи святой воды, водит с собой собаку, которая помогает ему убивать врагов. Участвует только в дополнительной игре.
    • После успешного прохождения миссии с нежитью доступен и в других миссиях, вот только при этом другие миссии становятся почти непроходимы - все гости обращаются в упырей.

Что здесь есть?[править]

  • А 220 не хочешь?. Плясуны иногда могут не бежать в ужасе к телефону, а сначала накинуться толпой и отметелить убийцу ногами до потери сознания, а уже потом вызвать полицию. Также можно огрести от пьяницы, который невовремя проснулся, пока вы его несли в тёмный угол.
  • Автомобиль как оружие. Несколько раз в игре можно использовать мирно припаркованный автомобиль, чтобы он поехал и задавил этак с десяток человек. Что характерно, трупов после этого не остаётся, и на такое убийство вообще никто не реагирует. Самого убийцу, кстати, тоже может переехать, если игрок сглупит и ухитрится завести машину, стоя перед ней.
  • Акула-людоед. На уровне о вечеринке на яхте акулы плывут параллельным курсом и ждут, пока убийца бросит им труп, спящего пьяницу или просто кого-то столкнёт.
  • Ангст? Какой ангст?. Полчаса назад в этом доме на наших глазах погибло от взрыва с полдюжины человек? За ночь три раза приезжала полиция, два раза скорая и один раз пожарные, когда в соседней комнате ещё трое ребят сгорело заживо? Пофиг, пляшем! Прямо возле мешков с трупами. Реакция на трупы — «этот труп портит мне вечеринку» и «может кто-нибудь убрать ЭТО отсюда?!»
  • Антиреклама спиртного. Прикорнувшие выпивохи — настоящее раздолье для убийцы. Их можно собирать, уносить в какое-то укромное место и резать там. Или, например, так и бросать за борт яхты, с крыши небоскрёба, в пилораму и тому подобное. Главное, чтобы пьяный не проснулся по пути к месту убийства — может побить и вызвать копов. А ещё, если на дискотеке пьют пиво или пунш из общей посудины, то на этот случай у убийцы при себе имеется щедрая доза отравы.
  • Водит, как псих. Полиция и прочие службы вносят посильный вклад в кровавое дело протагониста: их машина запросто может переехать всех, кто окажется на пути (самого убийцу, кстати, тоже).
  • Всегда чистый. Убивец может вырезать несколько десятков человек, а потом разгуливать среди оставшихся, не привлекая внимания. Впрочем, эти идиоты и на лужи крови никак не реагируют, только на трупы.
  • Голову с плеч. Так наш персонаж убивает ди-джеев. Причём они и без головы продолжают вертеть пластинку — видимо, для этой работы наличие головы не особо и требуется.
  • Диссонирующий саундтрек — музычка в игре весёлая. Видимо, именно она и звучит на месте действия.
  • Дымовых гранат не существует — инверсия. Существуют, их можно найти в чемодане, купить у торговца, а у Ниндзи они всегда с собой. Положив такую в толпе, можно получать отличные комбо: убийца в дыму почему-то видит хорошо, а вот жертвы ничего не видят (и продолжают плясать, небось, думая, что так и должно быть). Для копа и прочих врагов дым, кстати, тоже не помеха.
  • Жуткий танец. Вырезав всю локацию, убийца идёт в её центр и начинает весело отплясывать среди трупов в гордом одиночестве. Да и беззаботно танцующие среди трупов тусовщики смотрятся тоже жутковато.
  • Забросить на плечо. Других методов переноски здесь и нет: так носит маньяк трупы и спящих жертв, так самого маньяка доставляет к своей машине полицейский, если догонит, так даже медики забирают с собой пострадавших в «скорую». Конечно, медики-то уж точно должны знать, что нельзя так носить раненых, но вы посмотрите, как выглядит само «оказание помощи» этими коновалами!
  • Закадровая телепортация. В большинстве локаций есть точки, через которые можно переместиться в другое место. Кроме очевидных окон и лестниц, это может быть люк в полу, ведущий к люку на сеновале. Как уже говорилось, при использовании их для бегства от полицейского явится Марио и законопатит лазейку.
  • Зловещая лошадь. В некоторых локациях Рандом может выдать лошадку, мирно стоящую где-нибудь на вечеринке. Если лошадь испугать, она лягается и в особо удачных случаях одним ударом можно убить троих-четверых человек, оказавшихся в радиусе досягаемости копыт, включая полицейских и ФБРовцев. Правда, после этого коняшка устанет и приляжет отдохнуть.
  • Зомби. В одной миссии их можно вызвать по телефону, они всех перекусают и превратят в себе подобных. Никто из тусовщиков на это вообще никак не реагирует, как и на убийство главгероем самих зомбей. Правда, рано или поздно зомби заинтересуются самим главным героем и захотят попробовать его на вкус...
    • Также в одной из дополнительных миссий наша задача - продержаться пять минут в доме, атакуемом ордой зомби. На нашей стороне ловушки, военные и даже танк, на стороне зомби... В общем, не такая уж это и простая миссия.
  • Игра за злодея / Протагонист-злодей. Нечего добавить, наш персонаж никаким боком не добряк.
  • Кошмар в метро — последняя миссия основной части игры происходит на станции метро, где тусит фан-клуб протагониста. Для игрока это тоже немножко кошмар: в этой миссии ФБР приезжает и без убийства полицейского.
  • Курица — это смешно. В паре локаций можно встретить кур. Так вот, смешны тут не столько сами куры, сколько то, что они сообща могут избить протагониста, а то и вызвать полицию.
  • Медведи — это страшно. В определённых локациях бывают дрессированные медведи, которых можно отправить бродить по вечеринке. Один тип мишек на самого игрока не нападает, другой опасен для всех. В Майями может появиться клетка с пандой, куда можно кого-нибудь сталкивать — безобидный чёрно-белый пушистик рвёт людей в клочья, после чего ненадолго ложится подремать.
  • Множество способов умереть. О да, при желании игрок может проявлять завидную изобретательность в том, как убивать тусовщиков.
  • Могучий бык. Байкерская вечеринка происходит где-то на ранчо, и если на то будет воля Рандомия, появится бык. Если его разозлить, он рванёт вперёд и убьёт всех на своём пути.
  • Мочить в сортире. Туалеты тут есть, так что в них, конечно, можно убивать. Иногда для убийства можно использовать и сами сортиры: кабинке биотуалета здесь настолько тяжёлая, что может задавить человека насмерть. В другом подобном туалете можно вызвать взрыв, который убьёт тех, кто стоит рядом. И ещё, особо некультурные тусовщики ходят делать свои дела не в туалет, а за угол, там-то их можно и подкараулить…
  • Мясорубколёт. На крыше небоскрёба имеются вентиляционные шахты, в которые можно сталкивать жертв, скидывать пьяных или утилизировать там трупы. Жаль, что вентилятор может порубить в капусту только одно тело.
  • На этот раз не я. Иногда на дискотеках случаются драки, в которых кого-то убивают безо всякого содействия со стороны игрока. На байкерской вечеринке убийство обычно происходит вообще пока протагонист обходит забор по пути к дому.
  • Не рой другому яму. Устроенные убийцей ловушки обычно на него самого не срабатывают, но только если он один. Если же к ловушке подойдёт кто-то из жертв, а убийца почему-то будет рядом, то убьёт обоих.
  • Незаметное публичное убийство — вся игра из этого состоит.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка. Если на уровне найдётся сменная одежда, убийца может один раз обмануть явившегося его арестовать копа. Сменил чёрно-синий прикид на бело-розовый, при этом оставшись в той же самой маске — и всё, тупой полицейский обычно в упор не узнаёт, даже если переодевались у него на виду.
  • Непрямое убийство. Всевозможными способами — шкаф подкрутить, дерево подпилить, напугать лошадь, и так далее.
  • Оборотень в погонах. Это босс дополнения «High Crimes», стоящий за наркобизнесом, который решил изничтожить наш злодей. Главгад даже вооружён огнестрелом (от которого, впрочем, можно защититься, просто прячась за перевёрнутыми ресторанными столиками). Да и сам-то протагонист чем не оборотень в погонах?
  • Отрава. Убийца может отравить пиво и/или пунш, для этого находить яд не требуется. После этого некоторое количество тусовщиков походят-походят, жалуясь на самочувствие, да и помрут. Если найти в чемодане или купить у торговца отраву, ею можно угостить ещё пять человек на выбор по отдельности. По словам продегустировавших, это вещество на вкус, как земля, и от него тошнит.
  • Парочка на заклание. Иногда тусовщики уединяются где-нибудь в укромном уголке, и убийца уж не преминёт двумя быстрыми ударами порешить обоих.
  • Подставить невиновного. Полицейский может обознаться и арестовать вместо убийцы какого-то из тусовщиков (это, кстати, засчитывается игроку в убийства). А ещё можно сломать мотоцикл, если таковой появится в локации: вскоре явится очень злой байкер, который начнёт искать виноватого, в итоге кого-то убьёт и будет за это арестован.
  • Проблема противоположных оценок, внутри вселенной. Игрок может заставить своего персонажа танцевать, и другие тусовщики могут отреагировать один и тот же танец либо с отвращением, либо с восхищением. Первые постараются уйти подальше от этого танцора, обычно в другую комнату (для чего танец и используется).
  • Профессиональный риск торговца оружием. Ограбить Торговца тут не получится: если он умрёт, товар исчезнет. Но ничто не мешает после завершения сделки его просто убить за компанию с остальными.
  • Смертельное приглашение. Получив от святого рандомия пиццу, игрок может положить её в любом углу локации, и к ней тут же сбежится несколько тусовщиков — это весьма удобно, если предварительно здесь была, скажем, заложена бомба. Также в некоторых локациях по звонку главгероя могут явиться дополнительные тусовщики, которых тоже придётся убить.
  • Стражники-экстрасенсы. Вышибалы на последнем уровне каким-то чудом угадывают, что именно персонаж игрока на вечеринке посторонний — хотя тут полно его косплееров в такой же одежде и маске, затеряться среди них не получится. А полицейские во всех миссиях, видимо, нюхом чуют, где именно спрятался убийца, если его внешность им описали при вызове.
  • Сцена во время титров. По завершении основной игры во время титров можно поиграть в ещё одну миссию. Правда, её время ограничено временем титров.
  • Тетеря в наушниках. Ди-джеев, играющих на вечеринках, не может разбудить даже вчерашний шторм — они не видят, как перед ними убивают людей, и даже не слышат взрывов. В первой локации также есть некий человек, в гордом одиночестве сидящий за компьютером (см. иллюстрацию выше, он в правой нижней комнате дома). Неизвестно, во что он там играет или что смотрит, но ничего происходящего за спиной он не замечает.
  • Техника безопасности. А что это? её пьют или курят? — спрашивают нас тусовщики, потому что явно никогда о ТБ не слышали. У них на вечеринках куча опасных предметов и существ, от которых можно, теоретически, погибнуть и без посторонней помощи.
  • Убить за ерунду. Конечно, почти каждый мечтал поубивать шумящих за стеной или под окном придурков, но разве стал бы нормальный человек это делать?
  • Чёрно-красный — для всех опасный. Одежда Кэти по умолчанию — чёрное платье и красный пояс.
  • Этот гадкий уровень — вечеринка в Майями. Играем мы за Кэти, которая с первого удара убить никого не может, точек для бегства от полиции нет, трупы прятать некуда, укромных мест, куда можно уносить оглушённых, тоже не наблюдается, все у всех большую часть времени на виду, ещё и двое вышибал ходит. Но вообще-то это самая простая миссия, если знать секретик: нужно просто позвонить по телефону, явятся зомби и всех превратят в зомбей, а тех уж несложно перебить.
  • Я тебя породил, я тебя и убью. Дочка полицейского из заставок, Кэтти, зафанатела от загадочного убийцы и сама начала следовать его начинаниям. В итоге он убил её саму. Позже мы узнаём, что убийца и отец Кэтти — одно и то же лицо.
Инди-игры
СтратегииAurora • DEFCONCreeper World
ПлатформерыCupheadDust: An Elysian TaileversionGRISSpelunky
РолевыеDarkest DungeonDead in VinlandDivinity (Original Sin • Original Sin II) • LISA RPGLobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (BastionTransistorHades) • Torment: Tides of NumeneraUndertale (DeltaruneUndertale Yellow) • Wasteland 2 • Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird Story • Finding Paradise • To the Moon) • IbKirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria's Story • Midnight Train) • Mad FatherMisao • Miwashiba (LiEat • 1bitHeart • Alicemare) • Okegom (Mogeko CastleThe Gray GardenWadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no MajoSai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s HouseYume Nikki • …
ШутерыRuinerHotline MiamiPostalSuperhotFAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг
Квесты35MMJ.U.L.I.A.: Among the StarsMachinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don't Escape) • Submachine • …
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
??Abobo's Big AdventureAmong UsBaldi's Basics in Education and LearningDemonophobiaInscryptionFive Nights at Freddy'sHellblade: Senua’s SacrificeHelltakerHenry StickminKindergartenLone SurvivorLoop HeroMinecraftMy Lovely DaughterNeverending NightmaresPapers, PleaseParty HardPeace, Death!Please Don’t Touch AnythingSCP: Containment BreachSlay the SpireSlime RancherStardew ValleySubnautica (Below Zero) • TerrariaThe HexThe PathTouhou ProjectYandere SimulatorЧеловеколось
Видеоигры
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: Троецарствие • Речные заводи • Путешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скуки • Записки у изголовья • Записки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)