Mortal Kombat
— FINISH HIM!
— There is no knowledge that is not power
Mortal Kombat (гам. Мортал комбинат; правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/[2], но фанатам пофиг)[3] — эпичный мультиплатформенный файтинг, отличавшийся от остальных повышенной кровавостью. Игрушка была особенно популярна в этой стране в лихие девяностые благодаря гармоничному геймплею, простоте управления, модному motion capture, множеству фишек и секретов, ориентированных на фан, и, конечно же, ФАТАЛИТИ — возможности добить противника с особой жестокостью. Серия была настолько популярна, что киношники пошли на поводу у фанатов и сделали несколько экранизаций, первая из которых считается эталоном экранизирования игр. Но одной РФ меметичность, конечно же, не ограничивается, в чём можно убедиться по туевой хуче аллюзий и камео в различных играх и фильмах, да и просто упоминаниях на различных забугорных ресурсах.
Особенно запомнился игрокам таким явлением, как финишеры.
История[править]
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа[4], но он поразмыслил — и отказался[5]. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.
Персонажи[править]
- Основная статья: Mortal Kombat/Список персонажей
Игры[править]
- Основная статья: Mortal Kombat/Игрота
Плюсы игр MK[править]
- Во всех частях серии было довольно лёгкое управление, и даже распоследний ламер мог освоить игру за полдня и пройти её. (Но чтобы освоить все комбо и приёмы, приходилось искать задрота, который их знал, либо же купить специальный журнал с «кодами».)
- Уйма вносящих разнообразие в игру фишек и приколов — фаталити, бруталити, бабалити, френдшип, прошибание противником потолка и прочее веселье.
- Море крови — как и в реальном еблоразбитии, в игре присутствует много крови, даже чересчур много.
- Неплохой, высосанный из пальца Эда Буна сюжет (для файтинга-то). Впрочем, это интересно лишь сторифагам от мира MK, остальным — похуй.
- Различные баги и читы, позволяющие легко пройти игру до финального босса, а в UMK3 — даже перепрыгнуть через бой с ним.
Минусы игр MK[править]
- Одинаковые ниндзя, бабы и роботы — спрайтовые клоны, различающиеся только цветами. Бич многих приставочных файтингов, но в MK особенно заметный. Делалось это не из-за недостатка фантазии, а для экономии времени для разрабов и места на картридже. В последующих частях — с появлением более мощных платформ — всех их сделали уникальными.
- Однообразие приёмов, непроработанный баланс персонажей.
- Читерская сложность компа в MK2 и UMK3, что в комбинации с предыдущим приводило к боям, сводившимся к эксплуатированию недочётов в алгоритме поведения ИИ. (Типичный случай в играх на движке третьей части — на подсечки бот почти всегда реагировал прыжком назад и попыткой подбежать, не защищаясь. Приблизиться же к компьютерному противнику на расстояние удара, не получив мгновенно по носу (а уж тем более выполнить на нём бросок) было практически невозможно.)
- Нубские персонажи, с помощью которых можно было легко и невозбранно упаковать любого врага, повторяя один-два спецприема. Однокнопочное комбо ножкой за Noob Saibot-а в UMK3, а также телепорт с захватом «вниз-вверх» за него же — вне конкуренции.
- Постоянное введение новых, нередко сомнительных персонажей.
- Ни на одной из ранних игр не было паузы.
- Снова море крови, приучавшее малолетних долбоёбов к насилию в особо жестокой форме. Но им-то точно.
Остальные проекты по MK[править]
Так как MK таки умудрился набрать себе широкую аудиторию из фанатов, разрабы решили срубить бабла на франшизе и выпустили в разное время кучу разных сопутствующих игр:
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997) — первая отдельная история, в которой игрок выступал в роли ледяного воина. Движок в поединках использовался тот же, однако это уже был не файтинг, а платформенный битемап с примесью РПГ и квеста. Кровь и фаталити в игре были, причём первой — море, а второе — лишь одно — то самое вырывание позвоночника. Уровни были весьма сложными, но при определённой сноровке можно было пройти их все. Также наличествовало МНОГО доставляющего видео.
Mortal Kombat 5 (SEGA Genesis, 1999) — несмотря на громкое название, это всего лишь самодельный пиратский порт игры Mortal Kombat Mythologies, где вам предстоит играть за Sub-Zero. Игра представляет из себя покалеченный гибрид файтинга и бродилки. Сделана на стороннем движке, но использует подпорченную анимацию персонажей и спрайты из MK3. Можно посмотреть как выглядел игровой процесс.
Mortal Kombat: Special Forces (2000) — первая трёхмерная мифология. Также битемап с примесями шутера и квеста. Играть предлагалось за нигру Джакса и ненигру Соню. Но Соню в игру так и не впилили, и посему в роли только нигры мы пиздились с бандой отморозка Кано. Игра доставляла наличием оружия, комбо и мизерной примеси РПГ, заключавшейся в появлении нового комбо при определённом количестве очков, но славы среди фанатов так и не снискала, посему считается самой провальной
Наконец, Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) — самый лютый вин разрабов со времён MK2. Игра строилась на сюжете именно второй части, правда, если начинать сравнивать события, то может умереть моск при попытке разобраться в тоннах взаимоисключающих параграфов. Игра по движку являлась лихим битемапом, повествующем о похождениях Лю Кана, Кун Лао, Саб-Зиро или Скорпа.
Доставляла:
- ненавязчивым сюжетом;
- огромным количеством фаталити;
- таким же огромным количеством приёмов и даблтимов;
- множеством секретных мест для задротов и любителей квестов.
Было также и много видеовставок, наикрутейшей из которых был опенинг. Планировалась ещё одна игра, подобная этой, про Саб-Зиро и Скорпиона, но не срослось.
Mortal Kombat Project. Дауншифтерский неканоничный инди, своего рода кроссовер, собравший персонажей из разных частей игр, сделанный в ламповом двухмерном стиле третьей части. Оттуда же перекочевало чуть более половины графона и озвучки. Версии разнятся по годам, выпущено много подвидов, как, например, и для Doom: Project Brutality.
Mortal Kombat: New Era (2020). Из той же оперы, но ростер просто огромный (что во многом объясняется подвидами одного и того же персонажа в той же куче вместо деления каждого на три стиля). Помимо героев вселенной имеется куча гостевых, причём налицо явный троллинг разработчиков: добавлены даже Шегги из мульта о Скуби Ду, хотя слухи о его появлении в 11-й части были просто хохмой, и Гомер Симпсон, который даже ради лулзов не упоминался.
Экранизации МК[править]
Разумеется, такая прибыльная франшиза как МК не обошлась без пошлого внимания голливудских продюсеров.
- Mortal Kombat — после успеха ранних частей серии, игру, как водится, решили экранизировать и сняли фильм (рус. Смертельная битва), пригласив туда знаменитостей типа Нетленного Горца и Ван Дамма. Но Ван Дамм снялся в унылой экранизации Street Fighter, хотя Бун и Тобиас под Джонни Кейджем подразумевали именно его. Фильм получился культовым, в этой стране вызвал бешеную популярность и поныне считается лучшей экранизацией фильма по игре, несмотря на PG-13. А режиссер Пол Андерсон на долгое время стал единственным человеком, способным экранизировать видеоигры, практически антиподом Уве Болла. Отлично поставленные боевые сцены, неплохой сюжет о Бобре и Осле с моралфажеством, харизматичный Шан Цунг в исполнении нашего соотечественника Кэри-Хироюки Тагавы, и эпичный саундтрек от The Immortals. Также значимыми факторами успеха являются сведённая к минимуму косплейность по игре и, разумеется, бой Джонни Кейджа против Горо, где шокан здоровски схлопотал по яйцам.
- Алсо стоит заметить, что актёры, игравшие разноцветных ниндзя, являлись профессиональными каратистами. Так, Пети (Саб-Зиро), мастер японских БИ, имел 3 дан дзюдо, 8 дан джиу-джитсу, 7 дан каратэ-до. Крис Касамасса (Скорпион), победитель многих турнаментов Пиндосии, имел чёрный пояс каратэ. Кит Кук (Рептилия) помимо чёрного каратистского пояса владел китайским ушу. А вот Робин Шу (Лю Кан) — пацан сомнительный, получил серебро по ушу и как бэ всё — мастер. Подтверждением этого является сломанное ребро, которое ему «подправили» для профилактики от удара этого вашего Рептилии во время съёмок.
- Ну и, конечно, в фильме стоит вспомнить баянский удар Саб-Зиро с двух ног в падении, скопипастенный у Брюса Ли.
Всего поступило два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа», типа он самого себя играет.
- Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».
- Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма!
- Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и разрыв канвы фанатами. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество рекастов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах.
Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat[6], в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся (Лю Кан здесь всего лишь его ментор). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без кастинг-агентства WTF (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…[7]) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…
- Mortal Kombat: Annihilation — продолжение получилось на порядок хуже, поскольку режиссёр не тот, часть актёров поменялась, а сценарий — говно. Шао Кан неэпичен, внедрено слишком много персонажей, глупо и нелепо погибающих. Nostalgia Critic сделал обзоры на обе части. В плюсы фильма, тем не менее, можно отнести неплохой бой Скорпа и младшего Саба, а фетишисты-кетфайтеры одобрят бой Сони и Милины в грязи.
- Каноничный мульт Mortal Kombat: The Journey Begins для сторифагов MK. Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается». Непосредственный — но, увы, довольно посредственный — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.
- Mortal Kombat: Conquest про Кунг Лао. Сериал был полон доставляющих поединков, долгих и техничных, без матричных наворотов и «игры в одни ворота», а также наличием драмы в сюжете. Более того, в конце всех убили. Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро[8], Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели. И некоторые персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не хватило рейтинга на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» объяснениями на лестнице. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.
- Мультсериал Mortal Kombat: Defenders of the Realm, снятый по MK3.
- Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy, вызвавший бурные срачи в интернетах. Насмотревшись фильмов Нолана и других нуар-фагов, в серию решили накинуть побольше драмы и реалистичности, что хоть и освежает взгляд на серию, но требует хорошего подхода. Как и всегда, фаны разделились на два лагеря: олдфаги, считающие, что кроме первой части и сериала «Конквест» всё остальное — говно; и ньюфаги, считающие, что первый МК устарел, и пора освежить серию новой кровью. Но все они солидарны в двух вещах: страшная актриса в роли Сони Блейд и слишком много YOBA-спецэффектов. Второй сезон вызвал ещё больше холиваров, в основном связанных с ВНЕЗАПНЫМ переходом Лю Кана на тёмную сторону силы. Хомячки негодуют из-за облика персов, особенно Ермака. Но олдфаги оценили то, что Шанг Цунга, как и прежде, сыграл Пантелеймон Хироюкович Тагава.
- Анимационный мульт Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge — сфокусированный, собсно, на Скорпе. Действие фильмеца происходит во времена первого турнира Смертельной Битвы; подробно раскрываются темы принятия ислама Скорпионом, его кланом и семьей, а также его последующем добровольно-принудительном служении кудеснику Куан Чи и непосредственном участии в самом турнире. Гуро в изобилии, сам фильмец оценивается фан-базой как лютый WIN несмотря на некоторую неканонiчность с оригиналом. Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..
- Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим Единой Сущностью). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..
- Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто неправильно переводят как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый мир, а не некое государство). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.
- Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и обрамление какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.
- Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».
- Комиксы.
- Карточные игры.
- Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).
- Также был организован тур с костюмированным шоу.
На апрель 2021 года запланирован выход нового фильма Mortal Kombat от Netherrealm Studios (и уже есть официальные трейлеры). Запасаемся попкорном и ждём…
В этих ваших интернетах[править]
MK оказал влияние как на реал, так и на эти ваши интернеты, заставив школоту покупать всякие наклейки, сотки и прочую ненужную хуйню, породив при этом тысячи сайтов и бесчисленных холиваров на эту же тему:
- Старые части vs новые
- Рейко — это Шао Кан или нет?
- Кто всё-таки круче — Саб-Зиро или же Скорпион?
- Приставка, порт или эмуль?
- Самый крутой босс
- Рейден и Шао Кан — братья или нет?
- Каким бойцом лучше всего нагибать на турнирах?
Обсуждение последнего вопроса весьма «вкусное»; часто на фан-ресурсах вывешивается таер-лист (таблица нагибаторов-бойцов), основанный на прошедшем недавно турнире. Суть в том, что Бун не раз говорил, что баланс правился многократно и был пропатчен так, что в целом все бойцы равны и при хорошем задрачивании рвать турниры можно любым из них. Это и доказывается про-игроками, которые внезапно разрывают на куски Кабалов и Нубов «тормозным Джаксом» или «Неточным Лю Кенгом» и прочими непопулярными бойцами. Для троллинга можно выложить поддельный таер-лист или видео, где и происходит то самое «разрывание Кабалов»
Более того, фанаты в интернетах начали клепать на самопальных движках свои собственные MK-проекты, невозбранно пиздя друг у друга и у заграничных коллег по цеху идеи и прочие примочки для проектов. В основном, конечно, это высеры типа «Антологии MK» или какие-нибудь проекты с кучами разных новых разноцветных ниндзя, баб и роботов, но изредка попадаются и нормальные вещи.
На эту тему хочется отметить вполне неплохой самодельный порт на винду — МК:Project.
По сути является неплохим и очень даже неплохим сплавом из первых трех частей, аддонов и вообще годный. Однако хочется заметить, что разработка шла на движке M.U.G.E.N. вследствие чего куча школоты наделала из несбалансированных бета версий времен еще чуть ли не 1.0 ужасающее нечто весом в 1,5Гб причем не с блэкджеком и шлюхами а тупыми мп3шками и тысячами арен, это учитывая что оригинал весил всего-то 50-70мб.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек к первой части экранизации, а в особенности композиция из заключительных титров «Techno Syndrome» в исполнении The Immortals. Легко узнаваема по характерным сэмплам из игры с голосом Шао Кана, которые сами по себе довольно меметичны. Композиция долгое время звучала из быдломобильников школоты и сейчас еще продолжает использоваться как фон в любых роликах на тему лулзовых поединков. Также доставил Juno Reactor, а точнее ремикс их композиции «Control» от порнодивы 80-х Трейси Лордз в бою Лью Канга с Рептилией, и Fear Factory, под чей адовый метал били друг другу ебла Кейдж и Скорпион.
Помимо этого пишутся фанфики, тысячи их. Есть даже яойные и довольно много.
MODEL SWAP[править]
Начиная с девятой части, стали сочетаться два фактора: игра стала стабильно доступна на ПК, а герои обзавелись еще более персональными озвученными анимациями вроде интро, победы и т. д. Моддеры не заставили себя долго ждать, и быстро создали свой поджанр на ТыТрубе, где модельки персонажей заставляли делать чужие анимации. Сцены, где герои смолят сигару Джакса или катаются на байке Лобо (Injustice: GAU), быстро пришлись публике по нраву, и со временем разработчики из NetherRealm Studios это заметили. После MKX, в Injustice 2, свапы перестали пугать народ жуткими рожами поверх неверных анимаций, убрав у левых моделек игру лицом. Позже, в MK 11, и вовсе была реализована совместимость лицевых анимаций, что доставило кулхацкерам радость наблюдать на множестве свапов искренние эмоции, хотя и не на всех.
IRL[править]
Если играть на PC с клавиатуры вдвоём, то есть возможность заблокировать управление противнику, зажав одновременно несколько клавиш. После этого начиналось пихание локтями, пробивание с руки в бестолковку и просто MK IRL. Помимо вызова духа Комбатуса, лупцевание по кнопкам иногда позволяло поверженному бойцу уже после появления вожделенной надписи «FINISH HIM!» встретить расслабленного победителя чётким ударом в торец и таким образом саботировать собственное позорное выпиливание с моста. Многие старые клавиатуры позволяли одновременно зажимать произвольное количество кнопок, не приводя к блокировке. Старые — это клавиатуры времён MK 1-3, которые были до PS/2, которые AT. Таким образом, апгрейд основного игрового интерфейса регулярно приводил к фрустрации и поиску какой-то настройки в BIOS, которая всё сделает шоколадно, как на старой клаве. Разумеется, сей поиск всегда заканчивался покупкой дополнительных контроллеров.
MK и надмозги[править]
Суть в том, что устоявшийся в народе перевод «Смертельная битва» нихуя не верен. Нет, пиздятся там, конечно, насмерть. Только вот аффтары в название вкладывали чуток другой смысл, что хорошо передано в первом фильме. В битве за измерения участвуют только СМЕРТНЫЕ (mortals), и ежели бог тоже желает помахаться с ними на равных, то складывает своё бессмертие на полочку. Так что тру перевод — «Битва смертных». И тем не менее…
Тропы и штампы[править]
- Безобидные раны и бесконечный запас крови: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с увёртливыми внутренними органами полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.
- Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится пластилиновым, а физика — мультяшной — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и резиновыми, чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, сколько в них помещается костей! Одних черепов может быть три штуки.
- Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, джонни-кейджевского «конвейера тыкв» в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. тематическую статью.
- Безумно изощрённая жестокость — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.
- Банши — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.
- Боги — сволочи — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.
- Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути Похитительницы Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.
- Боевой/Магический посох — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать,
и стриптиз станцевать… В общем, полезная штука.- Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).
- Бой-баба — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, явно пошла в маму и постепенно догоняет.
- Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, даже несмотря на протест своего отца, Джакса.
- В общем, все умерли. Именно с такого момента начинается — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — девятая часть и новая хронология в целом.
- Временный союз — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. И правильно делали.
- Всё это время был злодеем — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня.
- Восторг у холодильника — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!
- Гениальный силач — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.
- Дать герою своё имя: прочтите задом наперёд имя Нуб Сайбот. Ещё и бафосное имя получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор Нуб.
- Дракон — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами он ни разу не проворачивал. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.
- Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая фансервисных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.
- Онага — полуантропоморфный король драконов.
- Дофига персонажей: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. Особенно хорошо это заметно в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…
- Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, чего, типа, и добился в шестом выпуске).
- Женственный и Царственный пурпур — одежда Синдел имеет именно такой цвет.
- Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в розовый.
- Зелёная кровь — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.
- А если говорить о шрамах от цензуры, то порты первых игр на консоли, зачастую заменяли кровь на зелёную.
- Злобный зелёный — много и в разных вариациях:
- Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).
- Эрмак сделан из множества душ павших воинов
- Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;
- Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.
- Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.
- Но есть и добрый зелёный в этой вселенной:
- Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)
- Нормальная Джейд (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),
- Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).
- Цетрион. Правда, с ней зигзаг — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.
- Но есть и добрый зелёный в этой вселенной:
- Злой двойник — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью тартаканской крови, что и дало ей изящную улыбку и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).
- См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано, то есть как раз во время многолетнего таймскипа. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, хоть на самом деле и не от Шао Кана). Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.
- Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но в каноне ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок объяснили, что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).
- См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано, то есть как раз во время многолетнего таймскипа. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, хоть на самом деле и не от Шао Кана). Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.
- Избранный — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он (вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю») реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же сволочи), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. Или нет…
- Крутая королева (напополам со злой королевой) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. Выживают лишь Соня и Джонни.
- Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.
- А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.
- А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).
- И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «вотэтоповорота!». Фанаты надеялись, что Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной. А на самом деле… Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её. Сказать, что фанаты были в шоке — ничего не сказать.
- Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.
- Крутая принцесса — Китана, daughter of Sindel, разумеется. А в одиннадцатой части
убиваетослепляет Шао Кана и после этого прокачивается до крутой королевы (точнее, императрицы).Только вот Кроника всё испортила…. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть иначе. - Крутое семейство — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит.
- Крутой гей — Кун Цзинь, если Слово Божие не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же Слово Божие — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)
- Чем он так нравится? Настоящий крутой гей (правда неофициально) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса[9] в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.
- Ложный финал — формально таковым можно считать финал одиннадцатой части после выхода дополнения Aftermath.
- Леди-воительница — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.
- Магия крови — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.
- Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».
- Мамонт-танк — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют очень больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.
- Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким
банхаммероммолотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до реактивного громилы). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб поржать над своим оппонентом, а после кинуть какую-нибудь обидную фразу в его адрес.
- Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким
- Мне на самом деле семьсот лет — внешнемировцы, да и прочие народы,
насильнопримкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.- Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он не становится менее опасным.
- Многорук:
- Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива.
- А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится.
- Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы и прочие сочетания персонажей.
- Нулевой рейтинг — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.
- А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан.
- Одевается в секс-шопе — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие элегантной улыбки довольно твёрдо держала титул главной Мисс Фансервис на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.
- И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.
- Отец семейства Копиркиных — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.
- Офигенно находчивые разработчики — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И сюжетный обоснуй прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.
- Вы встречали в MK-2011 камео Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже новый таймлайн, в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.
- Ошибка нарочно — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [свеженького на тот момент] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету классического фильма Enter the Dragon, который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!
- В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.
- Повышение до бога/Низведён до простого смертного — Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.
- Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.
- Полное чудовище — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги.
- Последний выживший — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан Куан Чи в образе Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.
- Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они сулили ему возродить многомиллионную массу зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.
- А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).
- Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они сулили ему возродить многомиллионную массу зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.
- Похорошеть в фэндоме: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!
- Презренный Джа-Джа — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11.
- Приглашённая звезда — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), Фредди Крюгер, Джейсон Вурхиз, Кожаное Лицо, Хищник, Чужой, Спаун… и терминатор T-800 с Робокопом. А также Джон Джеймс Рэмбо, собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.
- А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, где Супермен свернул налево.
- Просочиться в канон, иногда с элементами А что, пусть будет! Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (пародию на Джекса), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя демона добавить собирался, но передумал.
- А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно.
- Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.
- Простой крутой смертный — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не Избранному чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).
- У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, каждое утро делающими зарядку, и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…
- Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — не попало. Впрочем в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.
- Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. Слово Божие гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «Каноническая Сью»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.
- Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. Геймплей вразрез с сюжетом?
- Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг защитила от амулета Шиннока, чего он не ждал.
- У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, каждое утро делающими зарядку, и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…
- Пьяный мастер — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж, или угостить укипаловкой. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.
- Расовый лифт. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.
- Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.
- Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.
- ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?
- Режим полубога (хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-») — Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом.
- Сила катсцен на максимум и катсценная некомпетентность — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, выглядящего гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.
- Синдром поиска глубинного смысла — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:
- МК2: «Who is Hornbuckle?» (один из тестеров). О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.
- Тоже МК2: «Ermac Who?» Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом
- Shaolin Monks: «Спаси принцессу Мелевски» (фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)
- Слепой самурай — Кенши. Буквально.
- Смена палитры — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.
- Так грубо, что уже смешно — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.
- Так плохо, что уже хорошо — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.
- Темное фэнтези — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.
- Топливо ночного кошмара — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно бафосно. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.
- В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.
- Шутки ради — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.
- Возвращение в последующих частях для ВСЕХ погибших в Смертельной битве! Хоть призраком, хоть зомби,
хоть чучелком. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. Её вернули фанаты. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»- Или просто ожившим, в крайнем случае — еще и декиборгизированным.
- Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».
- Удар ниже пояса — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. Получилась реальность: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.
- Кэсси переняла этот приём у папы.
- Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.
- Участь хуже смерти — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:
Герас: Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...
Рейден: Тем хуже для тебя.
- Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.
- Фанат ножей — Кано.
Интересные факты[править]
- Младший Саб-Зиро, перейдя из МК2 в МК3, умудрился сменить расу. В двойке он азиат, тогда как в тройке он белый.
- Со старшим, впрочем, также происходили метаморфозы — в некоторых играх видна его тёмная кожа, хотя в единичке она белая.
- Некоторые персонажи MK3 не имели имён вплоть до выхода игры и носили «рабочие названия». Например, Сектор — «Кетчуп», Сайракс — «Горчица». В дальнейшем эти прозвища были подхвачены фанатами.
- Разработчики часто «появлялись» в играх серии. Так, на арене «кладбище» (аркадный MK3) на могилах есть их имена, в метро (Subway, MK3) их фамилии фигурируют на указателях станций, на арене Pit Bottom (Mortal Kombat Trilogy) можно видеть их лица среди трупов упавших на шипы людей. Алсо имя персонажа Noob Saibot собрано из реверсированных фамилий Boon и Tobias.
- Некоторые персонажи появились благодаря глюкам игры и последующего резонанса среди фанатов. Ермак (по легенде) — из-за ошибки с цветом ниндзя в МК1. Рейн изначально был лишь частью ролика и не имел имени. Жёлтая девушка в маске, ставшая Таней, также появлялась в UMK3 при выборе разноцветной бабы из-за бага с цветом.
- Клан Лин Куэй, из которого происходят оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс и Сектор, основан на базе реально существовавшего общества Лин-Гуй, ставшего предтечей обществ ниндзя.
- В народе бытовал упорный слух, что помимо фаталок, анималок и иже с ними существуют некие засекреченные «сексалки» — Sexality. Суть этого таинственного действа описывали по-разному: например, что «сексалка» действует только при победе над персонажем противоположного пола и заключается в том, что персонаж-мужик вынимает свой МПХ, а персонаж-баба — демонстрирует титьки. После этой демонстрации половых признаков игра якобы зависала. Некоторые задроты даже утверждали, что умеют делать эти Sexality. Один из возможных источников слухов — в МК2 на Сеге во время исполнения фаталити Шанг Цунга с превращением в Кинтаро можно было подвесить игру в момент взрыва. Выглядело так, будто у Кинтаро образовался МПХ до пола.
- Оружие Нуб-Сайбота — Troll Hammer.
- Единственное уникальное добивание противника (НЕ Fatality, НЕ Babality, НЕ Animality и НЕ Brutality) есть у Рейдена в МК2, причём ТОЛЬКО на SEGA MD, и выполняться оно может только на арене The Armory. Называется FERGALITY.
Видео[править]
Примечания[править]
- ↑ Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон
- ↑ С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)
- ↑ «Народный» (и более точный, потому как, по лоре, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ) перевод — «Смертный бой». Но официальный — «Смертельная битва».
- ↑ Johnny Cage (не путать с Люком Кейджем и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).
- ↑ Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.
- ↑ Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.
- ↑ А Милина ладно бы еще просто мулатка на сей раз… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!
- ↑ Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.
- ↑ Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…
Ссылки[править]
Файтинги | |
---|---|
Файтинги один на один | BlazBlue (персонажи) • Eternal Fighter Zero • Guilty Gear (Guilty Gear/Персонажи) • Killer Instinct • Mortal Kombat • Skullgirls • Street Fighter • Tekken (персонажи) • Touhou Project |
Beat 'em up | Bare Knuckle aka Streets of Rage • Battletoads • Final Fight • Splatterhouse • Senran Kagura |
RPG с файтинговой боёвкой | Zeno Clash |
Симуляторы фехтования | Severance: Blade of Darkness |
Аркадные слэшеры | Golden Axe • Sacred 3 |
RPG с развитым фехтованием | Dark Messiah of Might and Magic • Mount & Blade Terrordrome а фиг его знает, какой тип |
← | Видеоигры |