Фатальный недостаток
Фатальный недостаток — локальный мем айтишной тусовки. Вкратце означает, что кто-то от нежелания платить за авторские права, ЧСВ, зависти, скуки (или просто выгнали) решает сделать что-то своё, только с блекджеком и шлюхами. Как правило, в результате очередное унылое творение тихо загибается в гордом одиночестве.
Происхождение мема[править]
Боян лежит здесь (русский перевод сделанный в 2001 году): История программных революций от Microsoft
Английский оригинальный текст A Brief History of Windows Programming Revolutions
История программных революций от Microsoft, вкратце: Сначала были Windows API и DLL Hell. Революцией №1 было DDE – помните, как ссылки позволили нам создавать статусные строки, отражающие текущую цену акций Microsoft? Примерно тогда же Microsoft создала ресурс VERSION INFO, исключающий DLL Hell. Но другая группа в Microsoft нашла в DDE фатальный недостаток – его писали не они!
Для решения этой проблемы они создали OLE (похожее на DDE, но другое), и я наивно вспоминаю докладчика на Microsoft-овской конференции, говорящего, что скоро Windows API перепишут как OLE API, и каждый элемент на экране будет ОСХ-ом. В OLE появились интерфейсы, исключающие DLL Hell. Помните болезнь с названием «по месту», при которой мы мечтали встроить все свои приложения в один (возможно, очень большой) документ Word? Где-то в то же время Microsoft уверовала в религию С++, возникла MFC решившая все наши проблемы еще раз.
Но OLE не собиралась сложа руки смотреть на это, поэтому оно заново родилось под именем COM, и мы внезапно поняли, что OLE (или это было DDE?) будет всегда – и даже включает тщательно разработанную систему версий компонентов, исключающую DLL Hell. В это время группа отступников внутри Microsoft обнаружила в MFC фатальный недостаток – его писали не они! Они немедленно исправили этот недочет, создав ATL, который как MFC, но другой, и попытались спрятать все замечательные вещи, которым так упорно старалась обучить нас группа COM. Это заставило группу COM (или это было OLE?) переименоваться в ActiveX и выпустить около тонны новых интерфейсов (включая интерфейсы контроля версий, исключающие DLL Hell), а заодно возможность сделать весь код загружаемым через броузеры, прямо вместе с определяемыми пользователем вирусами (назло этим гадам из ATL!).
Группа операционных систем громким криком, как забытый средний ребенок, потребовала внимания, сказав, что нам следует готовиться к Cairo, некой таинственной хреновине, которую никогда не могли даже толком описать, не то, что выпустить. К их чести, следует сказать, что они таки представили концепцию «System File Protection», исключающую DLL Hell. Но тут некая группа в Microsoft нашла фатальный недостаток в Java - её писали не они! Это было исправлено созданием то ли J, то ли Jole, а может, и ActiveJ (если честно, я просто не помню), точно такого же как Java, но другого. Это было круто, но Sun засудило Microsoft по какому-то дряхлому закону. Это была явная попытка задушить право Microsoft выпускать такие же продукты, как у других, но другие.
Помните менеджера по J/Jole/ActiveJ, стучащего по столу туфлей и говорящего, что Microsoft никогда не бросит этот продукт? Глупец! Все это означало только одно – недостаток внимания к группе ActiveX (или это был COM?). Эта невероятно жизнерадостная толпа вернулась с COM+ и MTS наперевес (может, это стоило назвать ActiveX+?). Непонятно почему к MTS не приставили «COM» или «Active» или «X» или «+» – они меня просто потрясли этим! Они также грозились добавить + ко всем модным тогда выражениям. Примерно тогда же кое-кто начал вопить про «Windows DNA» (почему не DINA) и «Windows Washboard», и вопил некоторое время, но все это почило раньше, чем все поняли, что это было.
К этому моменту Microsoft уже несколько лет с нарастающей тревогой наблюдала за интернет. Недавно они пришли к пониманию, что у Интернет есть фатальный недостаток: ну, вы поняли. И это приводит нас к текущему моменту и технологии .NET (произносится как «doughnut (пончик по-нашему)», но по-другому), похожей на Интернет, но с большим количеством пресс-релизов. Главное, что нужно очень четко понимать - .NET исключает DLL Hell.
В .NET входит новый язык, C#, (выясняется, что в Active++ Jspresso был фатальный недостаток, от которого он и помер). .NET включает виртуальную машину, которую будут использовать все языки (видимо, из-за фатальных недостатков в процессорах Интел). .NET включает единую систему защиты (есть все-таки фатальный недостаток в хранении паролей не на серверах Microsoft). Реально проще перечислить вещи, которых .NET не включает. .NET наверняка революционно изменит Windows-программирование... примерно на год.
Примеры[править]
- Мицгол, например, соперничает с Microsoft по количеству найденных фатальных недостатков:
- Фатальных недостатков у интернета целый ворох: его изобрел не он, самый главный модератор — не он и прочая, прочая, прочая. Результат: векторный фидонет, epic fail.
- Фатальные недостатки в педивикии не позволяют запостить в неё ни одной баночки мочи[1]. Результат: в торадицийо невозбранно можно постить гектолитры мочи.
- Фатальный недостаток Facebook привел к редкому фейлу — Вконтакте и огромному количеству еды. Винрар произошел только благодаря ZOG, без него это унылое начинание быстро бы загнулось в полной неизвестности.
- Over 95% создателей Roguelike игр идут именно по пути Фатального недостатка, это какбэ намекает.
- Фатальный недостаток присущ и для великого Бесконечного лета. Отсюда миллионы фанфиков, тысяча и один мод, сотня проектов допила.
- Официальная наука, по мнению альтернативных ученых, страдает такими фатальными недостатками, как косность, снобизм и инерция мышления, в результате чего и возникла альтернативная наука с торсионными полями и структурированной водой.
- Денис Попов обнаружил в одной в принципе неплохой операционной системе ранее никем не отмеченный, но, тем не менее, фатальный недостаток.
- Сами разработчики этой операционной системы уже успели обнаружить фатальные недостатки в X11, Init, всех существующих DE.
- В среде линуксоидов сейчас довольно активен человек по имени Леннарт Поттеринг, который уже обнаружил фатальный недостаток в ряде системных демонов линукса и пока не собирается останавливаться.
- Silverlight — решение фатального недостатка флэша, произведённое Microsoft.
- Фатальный недостаток обнаружен во всех существующих свободных лицензиях на программное обеспечение.[2]
Not Invented Here[править]
В забугорных интернетах (да и не только в них) известен аналогичный мем — синдром NIH (Not Invented Here), буквально «придумано не здесь». Здесь запиливание всякой всячины с блекджеком и шлюхами организуют уже руководители компаний под влиянием ЧСВ[3]. Однако у этого мема есть фатальный недостаток.(Рекурсия)
Сабж в окололитературной тусовке[править]
В различной литературе фатальный недостаток является распространенным критерием «злодея»: именно невозможность контролировать какую-то свою черту отделяет хрестоматийного злодея от просто персонажа спорных моральных принципов.
Бывает и более жужжательный троп. Например, этот фильм снят если не отлично, то хотя бы неплохо — все жанровые тропы на месте, актёры играют хорошо, оператор крепко держит камеру, а сюжет ровный и держит у экрана. Эта книга отлично написана, сюжет держит в напряжении, а завязка и кульминация прекрасны. Эта игра хороша в графике, управление отзывчиво, а музыку приятно слушать. Эта комедия смешна, и авторы постарались сделать всё, чтобы зритель засмеялся.
Но всё испортил один незначительный (по мнению создателей) недостаток. Всего один — но зрители плюются уже на стадии трейлера. Всего один — и книгу отнесли обратно в магазин. Всего один — и песню стёрли из плейлиста. Всего один — и произведение не пройдёт проверку временем. Знакомьтесь — известнейшая проблема зрительской оценки, именуемая фатальным недостатком — когда в хорошо скроенном произведении есть одна (реже, очень реже несколько) деталь, которая отвращает от него зрителя и критиков и данное произведение проваливается в прокате или теряется во времени.
Более лёгкий случай — Хорошо, но плохо: косяк очевиден, но из-за любви к автору/франшизе или из-за других достоинств аудитория его прощает. Впрочем, и там и тут проблема противоположных оценок наблюдается в полный рост: что одному некритичный косяк, другому испортит всё удовольствие.
Разновидности и признаки[править]
- На первом месте в нашем списке заслуженно находится кастинг-агентство «WTF?». Персонаж сменил расу в экранизации? Качок сыгран дрищом и наоборот? Или в продолжении сыграл другой актёр[4]? Всё, свободны. И это даже несмотря на то, что актёр СТАРАЛСЯ и играл отлично.
- Личность автора. Какая красивая картина! Кто-кто рисовал? Гитлер? Идите в задницу!! Песня отличная, конечно, а кто пел? Ааа, этот? Да он же наркоман конченный/пропагандист на побегушках/не той ориентации!! Не буду слушать, и друзьям скажу! И обзор сделаю! Здесь троп иногда пересекается с запятнанной репутацией и проблемой Незнайки-художника.
- Оскорбление по нации/религии/соцстатусу. Хорошая комедия, не спорю…. Но вот бесит, что наших там дураками выставили. Классное журналистское расследование… Стоп, опять наши виноваты? Да вы охренели там что ли?
- Более общий вариант — неудобная басня, бьющая по каким-то «больным местам» и «священным коровам» общества. Например, такой сюжет: на Землю стали переселяться инопланетяне, к которым поначалу относились крайне враждебно, потом они развернули кампанию борьбы за свои права, добились равенства с людьми… после чего оказалось, что они монстры-людоеды, и их всех пришлось перебить. Вроде бы формально никого конкретного не оскорбили, но подтекст легко считывается.
- Особенно обидно для автора, если такой подтекст не подразумевался, а получился ненароком или вообще был додуман фанатами.
- А можно примеры? Любопытно же! На ум приходит с очень-очень большой натяжкой разве что «Район № 9».
- Возможно, «Бегство Земли» Ф. Карсака?
- А можно примеры? Любопытно же! На ум приходит с очень-очень большой натяжкой разве что «Район № 9».
- Особенно обидно для автора, если такой подтекст не подразумевался, а получился ненароком или вообще был додуман фанатами.
- Слив известного актёра, призванного для заманухи на фильм известной фамилией.
- Непроходимые баги в релизной версии игры
- Стоит упомянуть и про попытки нажиться на франшизе. Какая хорошая книга/игра/кино! А как называется? Что-о??? *сериянейм* 3? Да как это поделие вообще может относиться к «канону»??? Персонажи не те, место действия вообще куда-то не туда перенесли, атмосфера потерялась! Верните мои деньги обратно!
IRL[править]
В реальной жизни нормальных людей «фатальным недостатком» кличут… недостаток, для кого-то из пользователей оказывающимся фатальным. Например, если при резком наборе высоты Спитфаер глохнет (ибо карбюратор), а потом движок намертво заливает топливом, то это самый что ни на есть fatal flaw. И лечится его фатальность костыльным методом, а не «снести и изобрести заново».
- Конкретно в этом случае инженересса, известная тогда мотогонщица Беатрис Шиллинг, предложила засунуть в патрубок уже имеющегося Спитфаера кольцо в форме монеты с отверстием. Когда поток нормальный, кольцо стоит ребром и не мешается. Если происходит смена высоты, то кольцо встаёт плашмя и приток топлива именно в этот момент нарывается на преграду. Авиаторы так его и назвали, отверстие мисс Шиллинг.
Примеры[править]
Кино[править]
- «15 минут славы» — суровый детектив на эмигрантскую тематику с жестокими и расчётливыми злодеями и благородными героями. А ещё тут Машков и САМ Де Ниро снимается. Да и играют они неплохо… Только вот не главные они герои, да и вообще одного из них убивают сразу, а второго чуть позже.
- До появления Новой Трилогии, второй эпизод Звёздных Войн считалась худшей из них — и это несмотря на мощный Джедайский перфоманс, крутого вояку Джанго Фетта и серьёзный сюжет. Людям не понравился Граф Дуку и «слив двух крутых джедаев от его руки» — ведь все привыкли видеть финальным боссом крутого киборга или вычурного трюкача с запоминающимся внешним видом, а тут какой-то «унылый старик». А ведь сам Кристофер Ли играл, да и к роли готовился!
- Разве его ругали не за диалоги про песок?
- «Копы в глубоком запасе» — Сэм Джексон и Скала прыгают с крыши и умирают. Многие люди думали, что главные герои — это они, что и испортило оценку, а сам фильм забыт.
- «Морские котики 2». Едва ли не лучший рукопашный боевик: боевые сцены уделают практически любой фильм с Ван Даммом (и другими), разнообразные персонажи с разнообразным оружием, колоритный главгад, изящно решённая «проблема пистолета» (на той базе стрелять нельзя, ибо все взлетят), классный и энергичный финальный бой, да и умереть может каждый и в любой момент! А что не так? В касте ни одного известного актёра по меркам мейнстрима(знатоки жанра прекрасно знали на тот момент и Майкла Уорта(Сериал «Жара в Акупулько»), и Дэмиана Чапу(«Уличный боец» с Ван Даммом и «В осаде» с Сигалом), и Маршала Тига(«Придорожное заведение» с Патриком Суэйзи)). Потому и фильм прошёл малозамеченным, тем более, что вышел он, когда картины про боевые искусства на Западе серьёзно утратили популярность.
- Серия «Неоспоримый» — пример с обратным просмотром: многие, знакомые с Юрием Бойка по 3 и 4 части, решают посмотреть первые две. А в первой их ждёт его отсутствие (хотя там неплохо играют Уэсли Снайпс и Питер Фальк), а во второй он получает «от какого-то левого негра, причём оба раза как лох». Потому фанаты Бойки не любят эти две части.
- «Обитель зла». Самый первый фильм. Всё, казалось бы, хорошо. А что это за девочка и где она живёт? Действительно, кто такая Элис?
- Автор правки посыл ухватил при первом же просмотре — кто такая Элис, не раскрывается в том числе и потому, что ей стёрта память и за время фильма она постепенно пытается её восстановить. Смотрится всё совершенно органично.
- Тут претензия не в том, что у неё нет истории, а в орлангурстве: она — оригинальный персонаж, который был всунут в уже существующую и имеющую немалый фандом вселенную и своим появлением похерил весь её лор.
- «Обитель зла: Последняя глава». С одной стороны, после череды опухших сиквелов один другого хуже и бредовее, фильм выглядит вполне даже бодрячком. Вот только режиссёр со сценаристом абсолютно забили на преемственность, не потрудившись утрясти сюжет хотя бы с первым фильмом франшизы.
- Автор правки посыл ухватил при первом же просмотре — кто такая Элис, не раскрывается в том числе и потому, что ей стёрта память и за время фильма она постепенно пытается её восстановить. Смотрится всё совершенно органично.
- «Один дома 3» — эталон. Отличная актёрская игра, приятная семейная музыка, злодеев не два, а целых четыре, и не какие-то там придурковатые бандиты-фрики, а «серьёзные» ребята-террористы. Экшена тут намного больше, подтексты о детских проблемах никуда не делись, тупого буллинга младшего брата старшим почти нет… Да тут даже главгерой САМ со злодеем справился (разве что попугай в конце немного помог). Да тут даже Скарлетт Йохансон есть! Увы, но в главной роли — не Маколей Калкин. И всё. Не нужно было пытаться выехать на известной франшизе
- А вот про четвёртую и пятую части того же не сказать. Они плохи со всех точек зрения.
- «Перевозчик 3». По прежнему много экшен-сцен и погонь, и по прежнему они неплохи, но напарницу героя после одной известной фразы немедля нарекли Презренной Джа-Джа, а сам фильм обгадили критики, несмотря на в целом неплохие сборы. Другая часть франшизы пострадала из-за отсутствия Джейсона Стетхема.
- Некоторые критики неплохо отзывались об экранизации «Тёмной Башни» — фильм был интересный, много экшена и всё такое… Но Идриса Эльбу в роли Стрелка не простили уже на стадии трейлера и отнеслись к фильму предвзято.
- А с точки зрения других критиков это инверсия. Экшна слишком много, события чуть ли не всего цикла впихнуты в один не самый длинный фильм, герои, какие остались, переменились к худшему. По ходу, Идрис Эльба, актер талантливый и трудолюбивый, тут одно из многих светлых пятен.
- «Том и Джерри» (фильм) — абсолютное большинство претензий сходилось в одном: нельзя, нельзя было давать Тому и Джерри человеческие голоса! Пропала главная, с их точки зрения, фишка сериала.
- «Тройной форсаж: Токийский дрифт». Казалось бы, фильм не хуже первых двух и вписывается в тогдашнюю задумку — нелегальные уличные гонки есть, пафосные тусовки мажоров на дорогих тюнингованных машинах есть, сюжет есть, главный герой развивается на протяжении фильма и учится дрифтовать, какой-никакой драмы насыпали, даже присутствует один из лучших персонажей серии — Хан. Для разнообразия даже атмосфера другая — действия происходят в Токио. Что же так сильно не понравилось фанатам? Да попросту то, что на главные роли поставили малоизвестных актёров, а не Пола Уокера и Вина Дизеля. Вернее, последний в фильме присутствует, но только в самом конце и на пару кадров. Также сомнительной фанатам показалась последующая идея хронологически перенести события фильма как бы в промежуток между шестым и седьмым форсажами, хотя Токийский дрифт вышел в 2006 году, а 6 часть — в 2013, поэтому сами автомобили, и даже мелочи типа стиля одежды и сотовых телефонов героев из третьей части смотрелись, мягко говоря, не очень-то актуально для 2014 года.
- «Хищник 2». Крутой коп идёт по следу Хищника и попутно превозмогает бандитов, действуя и силой, и умом, неоднократно выигрывая в схватке с главгадом и в конце лицом к лицу побеждая его его же оружием! Экшена и триллера по прежнему много… Но увы, «вместо Шварца там какой-то негр». А негр, между прочим, не «какой-то», а сам Дэнни Гловер из «Смертельного оружия»!
- «Чужой 3» — атмосферный триллер Девида Финчера с неоднозначными персонажами, годным экшеном и запоминающимися сценами. Но в самом начале с особым цинизмом выкидывают на мороз Ньют, Хикса и Бишопа, совершенно обесценивая сюжет прошлого фильма.
Телесериалы[править]
- «Прокурорская проверка» — зигзаг. Четвёртый сезон отрицают лишь самые рьяные фанаты Александра Чекалина, потому что там вместо него Александр Бесфамильный.
Мультсериалы[править]
- The Buzz On Maggie — хотя, как правило, нравится большинству людей, которые его смотрели (некоторые из которых считают его законной культовой классикой, в то время как большинство других просто считают его «так плохо, что уже хорошо»), это чрезвычайно (на самом деле, вероятно, пародийный) стереотипный ситком слайс-оф-лайф, предназначенный для маленьких девочек (естественно, аудиторию, известную своей брезгливостью, мягко говоря), действие которой происходит на переполненной свалке мусора, кишащей разумными антропоморфными мухами и различными другими типами насекомых, которые, возможно, приобрели или не приобрели свой антропоморфизм. от длительного воздействия радиоактивной жидкости/газа. По этим причинам шоу продлилось только один сезон.
Аниме и манга[править]
- Imouto sae Ireba Ii — мало кто прошел дальше первых 1:40 первой серии, представляющих собой лютейший извращенный трэш…притом что на самом деле это фантазия главного героя, а сериал на самом деле про повседневность и дружбу компании авторов ранобэ. В итоге второго сезона так и не получилось.
- Punch Line — первые 5 серий герой проводит в форме призрака и не делает толком ничего, кроме как наблюдает за тремя сожительницами по дому. Далеко не все смогли дотерпеть до конца, казалось бы, вуайеристского этти-недогаремника и обнаружить, что сериал ну вот совсем не про это.
- Stitch! и его приквел Stitch & Ai — тут нет Лило, вместо неё японская/китайская девочка. Поэтому многие фанаты эти сериалы воспринимают в штыки.
- В случае со вторым сериалом есть ещё одна причина: Стич тут превращается в гигантского монстра, и это подают зрителю как ещё одну его способность, заложенную Джамбой при создании, что целиком рушит канон. Судя по ранним наброскам оригинального фильма, у Сандерса и мысли о подобном не было.
- Код Гиасс: Акито из Разорённых Земель — мидквел здорово расширил альтернативно-исторический лор франшизы (например, развеял ожидания насчёт Евросоюза, который вообще оставался в обоих сезонах за кадром), ввёл новых весьма интересных персонажей с весьма неплохим сюжетом и, что наиболее интересно, ликвидировал некоторые сюжетные дыры. И, всё равно, фанаты плюются. А почему? А потому что Лелуш и С. С. в сериале участвуют на третьестепенных ролях, а роли протагонистов достались каким-то ноунеймам в виде слишком сильно любимой авторами Мэрисьи[5] и поехавшего маньяка, хоть и на «Светлой стороне Силы». Из-за этого так любимых зрителями хитрых манёвров стало катастрофически мало (и все они были разом слиты). Конечно, Танигути и Ко пытались компенсировать это боёвкой, но и тут прокололись: экшн-дуэли на найтмер-фреймах за счёт трёхмерной графики всю свою ламповость потеряли.
Видеоигры[править]
- Sega Dreamcast была отличной консолью, за исключением одного — отсутствия нормальной антипиратской системы. Сами консоли расхватывали так, что заводы не успевали выпускать новые, а вот игры покупать никто не спешил, что и стало одним из главных гвоздей в её гробу.
- Примерно это же похоронило в доходах (но не в продажах) вторую ревизию XBOX.
- Абстрактные шутемапы от ABA Games — неплохие игры, но электронная музыка в них чаще всего отстойна. Субверсия: никто не мешает залезть в папку с игрой и заменить музыку на свою.
- Alice: Madness Returns — перевод на мощный и красочный Unreal Engine в 2011-ом году, да после Quake III, из которого выжали по максимуму, можно было только приветствовать. Но отказ от плаванья и акробатики… И на сладкое похеренная напрочь система боёв с несколькими противниками с неисправным автоприцелом и модным слоу-мо, за которую МакГи хочется забить лошадкой-качалкой. А всё ради сомнительной ценности порта на консоли и игры с геймпада, на котором сложновато набить соло на клавиатуре…
- Armies of Exigo — великолепная графика, неплохой, хоть и разухабистый, сюжет, интересные миссии, даже ИИ вполне неплох… но игра — просто клон стратегий от Blizzard без каких-либо новых механик. Из золотого века RTS все-таки запомнились те, которые были более-менее оригинальны.
- Asura's Wrath. Эпично! ГАРно! Масштабно! Офигенная музыка! Вот только геймплея почти что и нет. А если так, зачем нужна интерактивность? Делали бы сразу аниме.
- Biomutant — смехотворно высокая цена игры.
- Cyberpunk 2077 — увы, множество багов и кривая оптимизация под консоли уходящего поколения — причина, по которой хорошую игру считается не зазорным поливать помоями.
- Порт Doom на Atari Jaguar — один из лучших, самых близких к оригиналу портов Doom… за исключением того, что там вообще нет музыки!
- Ситуация с недавней Doom Eternal стоит упоминания из-за своей нетипичности. Мощным металлом саундтрека и бодрым геймплеем остались довольны почти все… Но на роль фатального недостатка противники игры выдвинули мультяшный, нарочито-несерьезный интерфейс и цветовую гамму. Для многих когнитивный диссонанс оформления «яркая доилка на мобильники» и серьезного сюжета с недетской расчлененкой убило погружение — и всю в остальном отличную игру. Туда же клоунские скины главгероя вроде радужного единорога и толстого сантехника. Тот случай когда бафос-нежданчик не ждали в другом смысле.
- Для автора правки таким недостатком стали очень уж навязчивые элементы платформера. Ну-ка, напомните, о чём там DOOM был изначально?
- Life is Strange 2 — не про Макс (и Хлою).
- Ну и из игры выкинули её фишку с отмоткой времени, заменив умением добиваться своего козлизмом
- Sonic Free Riders — потенциально хорошую игру сделало совершенно неиграбельной ужасное неотзывчивое управление с Kinect. А игра — эксклюзив Kinect, с нормальным геймпадом в неё не поиграть.
- The Last of Us: Part II — некая мужеподобная девка (Эбби) зверски убивает главного героя первой части Джоэла, а потом мы вторую половину игры вынуждены играть за нее и принимать ее правду.
- The Making of a Slut — любопытная история, множество малых суб-рутов, хорошая графика…и совершенно ужасный интерфейс из кучи менюшек и кнопок, из-за которого играть становится ну очень муторно и затянуто.
- Touhou 17: Wily Beast and Weakest Creature — в целом неплохую игру испортила ужасная визуальная составляющая. В целом серия страдает от излишне ярких, неприятных глазу визуальных эффектов, из-за которых тяжело различать пули, начиная с Touhou 9.5, но тут их льют просто цистернами. Доходит до того, что приходится таймить гиперы не для того, чтобы в нужный момент отменять пули, как в
DoDonPachiнормальных даммаку, а для того, чтобы в нужное время видеть пули (во время действия гипера графика становится более-менее вменяемой). Причём если вы играете за Марису с лазерами, то даже гипер не поможет — пуль не будет видно за вашими же гипер-лазерами. Остаётся только ломать голову, почему никто до сих пор не наделал для Touhou модов для отключения лишнего графона.
Реальная жизнь[править]
- В IT термин «фатальный недостаток» обычно употребляется с иронией и означает, что некоторая компания не рекомендует пользоваться чужим хорошим софтом просто потому что его выпустила другая компания. Так, например, Microsoft осудила язык программирования Java от Oracle, после чего выпустила язык C#, задумывающийся изначально как та же Java, но от Microsoft.
- Схожей логикой пользуются в военной и околовоенной отраслях. Пользоваться сторонним аппаратным и программным обеспечением опасно, так как в них могут быть заложены скрытые уязвимости, которые могут попасть в руки и быть активированными вероятным противником при начале боевых действий. Отсюда растут ноги у всяких Эльбрус и иже с ним.
Примечания[править]
- ↑ Хотя тем не менее баночка в педивикии присутствует Моча.
- ↑ Проект российской свободной лицензии [1].
- ↑ Хотя иногда ими движет вполне естественное чувство увеличить профит и независимость от ЧСВ руководителей других компаний
- ↑ Впрочем, неоднократно прокатывало — скажем, замена Эдварда Нортона на Марка Руффало и Терренса Ховарда на Дона Чидла в Marvel Cinematic Universe.
- ↑ Это часто слышимое от недовольных фанатов утверждение лишено оснований. Пусть Лейла и демонстрирует прекрасную боевую форму, она далеко не идеальный с точки зрения что характера, что сюжетных способностей: мехвод из неё ещё хуже, чем Лелуш, а о способностях командующего (а не грамотного кадровика, что, кстати, и периодически спасает её шкуру) вообще стоит умолчать, чтобы избежать напрашивающихся сравнений. Кроме того, несмотря на сильное внимание к её отношениям с Акито, с ходом сюжета она развивается от прячущейся за суровым характером разочарованной в жизни девушки до человека, избавившегося от уверенности в собственной никчёмности.