Друид

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «WarCraft/Druids»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Друид
Магия Природы

Друид — в первоначальном значении так называли жрецов у кельтов. В современном фэнтези друидом называют мага Природы, который очень часто дружит с эльфами, а то и сам является одним из них. Часто носит на голове оленьи рога, но может носить и волчью шкуру.

Главные черты образа[править]

Как правило, друид представляет собой могущественного волшебника. Вместе с тем часто ему свойственна и большая физическая сила, возможно в виде умения превращаться в крупных и опасных животных. Вариант друида как хлипкого мага практически не встречается. Вместе с тем, магия друидов как правило более прямолинейна и менее изощрена, чем таковая у кабинетных чародеев. В общем, в большинстве случаев друид полагается на прямую силу — как физическую, так и магическую. Магия друидов обычно имеет стихийную природу — огонь, молнии и т. д. Также часто друиды владеют целительной магией (как и немагическим искусством врачевания) и имеют власть над животными и растениями.

Также друидам часто придается некая черта нейтральности. Будучи тесно связанным с дикой природой, друид обычно является сторонником некого «самоорганизующегося хода вещей», «естественного баланса» и т. д. Отсюда — склонность к нейтральности. Иногда друиды даже являются специально назначенными высшими силами хранителями баланса Добра и Зла.

Зачастую друиды неуверенно чувствуют себя в социальной сфере — вплоть со социопатии. Это находит отражение в классовых способностях друида в словесных ролевых играх типа DnD или Pathfinder’a.

Часто бывает, что друид, в отличие от своего «кузена» следопыта, привязан к какой-то определённый территории, где он отвечает за порядок и, в ряде случаев, обладает бо́льшим могуществом, чем вне неё.

В большинстве произведений друиды изображаются как положительные персонажи. Как правило с ними непросто найти общий язык даже на уровне нормального общения, а убедить помочь себе еще сложнее. Но если это удалось, друид становится очень сильным союзником — могущественным и мудрым. Часто бывают менторами.

Пятиминутка реализма[править]

Как уже было сказано выше, в реальности друиды являлись жрецами кельтских племён. Для настоящих учёных-кельтологов упоминание слова «друид» — почти что кнопка берсерка. Дело в том, что о реальных друидах известно до обидного мало. По сути, есть одно более-менее подробное описание внешности и одежды друида в «Записках о галльской войне» Юлия Цезаря и несколько разрозненных упоминаний у других авторов. Причём, поскольку римляне с кельтами воевали много и охотно, сложно сказать, что из написанного правда, а что — следствие желания приписать противникам всяческие пороки. Хотя часть этих сообщений в наше время подтверждена данными археологии.

Если о внешности и одеяниях друидов ещё как-то судить возможно (и то, сложно сказать, насколько описанное типично, а насколько характеризует конкретного, встретившегося автору, друида), то о сути их учения неизвестно практически ничего. Судя по всему, они были хранителями преданий и истории племён, но, по некоторым данным, их религия воспрещала записывать учение или тексты и всё обучение проходило исключительно путём передачи знаний от учителя к ученику на протяжении многих лет. Известно, что у некоторых племён, например ирландцев, друиды также выполняли функцию и поэтов-сказителей, хотя и утратили её в дальнейшем. Также друиды были не прочь и сами поучаствовать в бою, а их «магические» способности внушали оппонентам суеверный страх. Причём в кельтских легендах друидам приписывается скорей связь с потусторонним миром, использование в ритуалах частей трупов (например мозга) и способность насылать проклятия, а вовсе не повелевание травками, цветочками и олешками, так что опасения типичного племенного воина века этак второго (и хорошо, если нашей эры), понять можно.

По сути, вышеупомянутое — всё, что известно в наше время о реальных друидах. Всё прочее — наслоившееся восприятие образов из литературы, фильмов, видеоигр и тому подобного. Некая особая «связь с природой» друидам, видимо, была приписана потому, что в сравнении с римлянами они казались благородными дикарями, живущими в согласии с природой.[1]

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Ведьмак» — друид Мышовур один из немногих сквозных персонажей всей франшизы — от первой книги, до последней игры.
    • В книгах упоминаются и «друидки в белых одеждах». Высокоранговый друид мужского пола называется иерофант, высокоранговая друидка — фламиника.
  • «Злодеи поневоле» Ив Форвард. Друидка Кайлана — едва ли не эталон тропа. Сильная волшебница, асоциальна, цель ее жизни — поддержание естественного баланса добра и зла в мире.
  • В Белорском цикле Ольги Громыко друиды, судя по всему, являются отдельной от людей разумной расой. Обитают в лесах, сооружают каменные круги и, видимо, преуспевают в создании амулетов и артефактов. В книгах упоминаются эпизодически, но у главной героини «Верных врагов» Шелены оружие именно друидского изготовления.
  • Алекс Кош, «Далёкая страна» — а вот здесь друиды точно отдельная раса. Живут сильно дольше людей, имеют ярко-зелёные глаза, вместо Ремесла и Искусства практикуют свою расовую магию, основанную на управлении живой материей (главным образом, растениями). Славятся как непревзойдённые целители. Считаются пацифистами (а их магия — не особо подходящей для боя вне родных лесов), но заточившийся под ближний бой друид смог на равных сражаться с одним из старейших высших вампиров, а это мало кому удавалось.
  • Роберт Сальваторе — придурковатый дварф-друид Пайкел.

Кино[править]

Видеоигры[править]

  • King's Bounty: Легенда о Рыцаре — юнит эльфийской фракции, умеет призывать на помощь медведя.
  • Pillars of Eternity — умение перекидываться в зверя есть одна из абилок друида.
  • Этот класс можно встретить в практически каждой игре по D&D.
    • Neverwinter Nights — в сюжете также есть квесты от друидов (освободить зверей из городского зоопарка, управляемого безжалостным охотником, и т. п.) Во втором акте игрок за друида может возглавить их круг, если последовательно победит соперников в ритуальном поединке.
    • Neverwinter Nights 2 — одна из возможных спутниц героя, эльфийка Элани, по классу — друид.
  • Герои — встречаются в первой-второй частях как мощные юниты. В третьей-четвёртой — как герои:
    • Heroes of Might & Magic IV — друиду соответствует своя отдельная школа магии соответствующая Природе, и специализирующаяся на Призыве (в других играх серии особой отдельной школы магии у друидов нет, например, в Пятых Героях друиды владеют магией Света и магией Хаоса[2]).
      • Might and Magic — друиды тут могут научиться отлично колдовать Школы Стихий (Огонь, Земля, Вода и Воздух) и Эго (Тело, Разум и Дух), но к сожалению, не способные выучить Зеркальные Школы — Свет и Тьму. С самого начала умеют атаковать кинжалами (могут выучиться мастерски атаковать ими) и колдовать заклинания Земли.
  • Серия Warcraft — друиды способны перекидываться в медведей, крупных кошачьих, мини-энтов, орлов и сов, а также используют в бою магию живой природы. Для сравнения: Шаманы — перекидываются в волков, используют в бою, в отличие от друидов, силу самих стихий (Огонь, Вода, Воздух, Камень) и взывают к силе предков.
    • Dota 2 — персонаж Lone Druid, призывающий себе на помощь духа-медведя.
  • Аллоды II: Повелитель душ — одна из фракций, участвующих в событиях на Язесе. Живут в лесах, в гармонии с природой.
    • Аллоды Онлайн: архетип Язычник в исполнении канийца — Друид. Причём его «братом по разуму» из расы орков является Шаман.
  • Diablo 2 — друид рыжий, призывает волков, медведей, воронов и ядовитые лозы. Может немного поколдовать, но в отличии от волшебницы владеет природной магией (воздух, огонь, лед). Также может перекидываться либо в волкоподобное существо, либо в громадного медведя и имеет специальные удары для каждой из форм.
  • Grim Dawn — друидом здесь называется гибрид шамана (специалиста по вламыванию врагам заряженным молниями двуручным дрыном) и арканиста (мага-учёного, использующего выверенные заклинания). Причём шаман поклоняется богу зверей и дикой природы Могдрогену и способен призывать на помощь растения, то есть сам по себе соответствует архетипу друида.

Визуальные романы[править]

Настольные игры[править]

  • «Берсерк — вселенная магических битв». Здесь использованы чуть ли не все тропы, какие только встречаются в фэнтези. Друиды, в частности, тоже присутствуют.
  • «Dungeons and Dragons» — друид — один из базовых классов персонажей. Не маг, а скорее вариант жреца, только получающий силы не от божества, а от «сил природы». Заклинания включают природные проявления вроде молнии или роста лоз, взаимодействие с животными и растениями. В зависимости от могущества способен превращаться в тех или иных животных. Обычно обладает Истинно Нейтральным мировоззрением и стремится поддерживать «природный баланс», что под этим не подразумевалось. Потянет на кодификатор образа: стереотипный фэнтэзийный друид скорее всего будет походить на дээндэшного, а не исторического.
  • Warhammer Fantasy Battles— в Империи друидами именуются волшебники, оперирующие Магией Жизни (Зелёный Ветер Магии, он же Гиран). Объединены в Нефритовый Орден и копируют антураж местных друидов, жрецов Старой Веры. Особенностью Ордена является то, что друидок на порядок больше, чем друидов, поскольку женщинам легче даётся Магия Жизни. Предпочитают жить и работать на природе, хотя здание Колледжа в Альтдорфе таки есть.

Комиксы[править]

  • «Астерикс и Обеликс»: друид Панорамикс. Впрочем, этих старых маразматиков там полно.
  • Вселенная DC - Терновый Шип, последний из друидов который превратил себя в живое дерево чтобы укрыться от римлян. Дедушка в глубоком маразме и даже коллеги-злодеи считают его неадекватным - но магической мощи он не растерял

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Да нет, похоже, это постарались неодруиды эпохи романтизма. В которую всему традиционно-старинному приписывали крайнюю пасторальность. Так что сравнение там шло не с римлянами-завоевателями, а с англичанами 18-19 веков. Второй момент - изрядная доля языческих ритуалов относится к теме плодородия и/или годового цикла вне зависимости от пантеона, что естественным образом вульгаризуется до "жрец управляет растениями".
  2. в английской версии школа называется Destruction — дословно «разрушение», то есть магия нанесения прямого урона
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы