Система распознавания «свой-чужой»
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Какой-либо способ распознавать своих и чужих.
Примеры[править]
Телесериалы[править]
- Ходячие мертвецы — не имея возможности избежать столкновения с зомби, герои пробуют обмазаться внутренностями зомби в качестве маскировки, и в итоге зомби даже не обращали на них внимания. Но, прежде чем герои успели покинуть опасное место, начался дождь и смыл с них всю маскировку.
Видеоигры[править]
- В большинстве видеоигр встроена в интерфейс игры, нередко по «своим» невозможно даже наносить урон.
- Deus Ex — автоматическая идентификация «свой-чужой» использует передовые эвристические алгоритмы для сопоставления видимых объектов с известными категориями угроз. Прицельная сетка подсвечивает КРАСНЫМ врагов и ЗЕЛЕНЫМ союзников и нейтралов.
Настольные игры[править]
- Cyberpunk 2013 — Cookie cutter: будучи, подключённым к оружию, он может идентифицировать друга или врага, считывая сигналы с значков. Устройство отключает спусковой крючок при наведении на любое подразделение со значком во избежание попадания при плотном взаимодействии. Поставляется с тремя знаками, набором насадок для сенсорной системы, инструментами и инструкцией. Значки можно докупать.
- Cyberpunk 2020:
- У военного искусственного тела под мозг имеется «IFF Transponder»: он излучает закодированный сигнал, идентифицирующий «свой-чужой», так что дружественные патрули, мины и авиация не будут его атаковать.
- Для животных с имплантами имеется «IFF Chip»: любой, кто идентифицирован как союзник, не атакуется. Идентификация производится по кодированному значку, специальному запаху или цвету.
- Чип «DataEdge Inc. Slutter Chipping»: принимая заданные мысленно параметры, не связанные с прицеливанием (необходимы глаза с особо продвинутым интерфейсом для распознавания и системой наведения) чип может выборочно активировать или отключить ударно-спусковой механизмам. Требуется 10 секунд на обозначение кого-то как «союзника». Подходит только если оружие с ментальным управлением.