Collapse: A Political Simulator
Collapse: A Political Simulator | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Политический симулятор |
Начало разработки | |
Год выхода | 2021 |
Разработчик | Kremlingames |
Платформы | Windows, MacOs, Linux |
Режимы игры | Одиночная |
«Collapse: A Political Simulator» («Коллапс: Политический симулятор») — компьютерная игра, выпущенная компанией «Kremlingames» в 2021 году, четвёртый по счёту их политический симулятор. В отличие от предшественников (кстати, ссылки в описании), игроку на сей раз даётся вымышленная страна под нетривиальным названием Республика, которая после развала тоталитарного совка унесла столько суверенитета, сколько смогла (прихватив до кучи атомную дубинку) и пытается выжить в лихие девяностые (в зависимости от действий игрока, могут быть и не совсем лихими).
Хотя на игру возлагались определённые надежды, целевой аудитории она не зашла (судя по плохим продажам, полумёртвому центру сообщества Стима и относительно небольшому кол-ву отзывов) и стала первым относительно неудачным проектом «Кремлинов». Тем не менее, это попытка выйти за привычные рамки, и попытка по-своему небезынтересная.
Предыстория[править]
Некий безымянный главный герой (мальчик ли, девочка ли — зависит от игрока) родился в обычной (или не очень) советской семье, поступил в обычный (или не совсем) советский университет, где познакомился с Сергеем Виноградовым. Этот Сергей не в ладах с Советами (а заодно с арифметикой) и зазывает ГГ в троцкистский кружок, который был раскрыт (впрочем, никого всерьёз не накажут). Дальше оный Сергей свалит за бугор, не забыв перед этим устроить личную жизнь ГГ.
Не будучи обделённым трудом и рвением (можно даже успеть отдать долг Родине, оказывая интернациональную помощь братскому афганскому народу), ГГ успешно растёт от инженера до высокого чиновника, на которого падает взгляд местного партийного босса Николая Шмелёвского (впоследствии покончившего жизнь самоубийством, чтобы не стать фигурантом крупного коррупционного дела). С его протекцией, наш аватар становится первым секретарём Столичного горкома Компартии Республики и на этом посту встречает новые времена.
1986 год. Массовые волнения в Столице на межнациональной почве. Сменщик Шмелёвского, Геннадий Зубов, вынужден покинуть пост и ГГ становится Первым секретарём республиканской компартии. Он смело идёт на первые альтернативные выборы в Съезд народных депутатов и побеждает, но Горбачёв игнорирует его пожелания относительно преемника. Разобидевшись на неблагодарных коммуняк, ГГ уходит в оппозицию и помогает двум проходимцам, пардон, демократам — Борису Щербанскому и Евгению Жульнику — одержать победу на президентских выборах в Республике в 1990 году. Попутно он вновь встречает Сергея, вернувшегося из-за границы с бизнес-идеями сомнительного качества и бестселлером «Полстраны сидело».
1991 год. Массовые протесты в Республике не дают местным сторонникам ГКЧП что-либо сделать и ГГ возвращается в Столицу. Страна покидает СССР и присоединятся к Алма-Атинской декларации. Однако счастье длилось недолго — Щербанский и Жульник менее, чем за 3 месяца, довели экономику до ручки и, получив на свою голову майдан, смылись в неизвестном направлении, прихватив с собой государственную казну. Временное правительство назначило выборы на апрель 1992 года, а ГГ решил создать свою партию и пойти в республиканскую политику.
Геймплей[править]
Игрок выбирает партию (одну из 7) и должен привести её к власти (в идеале — получив пост президента/премьера, большинство губернаторских постов и самую крупную фракцию в Верховном Совете). Система показателей в целом копирует аналогичную из «Остальгии», но более сжата — показателей всего 7:
- Единство партии — определяет уровень поддержки в партии. Если он небольшой — игрока попытаются свергнуть.
- Административные очки — необходимы для большинства действий по событиям, но набиваются очень медленно (можно изымать их по кнопке в контролируемых министерствах, но это бьёт по их работоспособности). При дефиците свыше -25 автоматически засчитывается поражение.
- Партийные средства — нужны для всего. Можно получать: разворовывая бюджеты подконтрольных министерств и регионов, увеличивая число членов партии (чем выше поддержка классов — тем больше людей и больше денег), установив хорошие отношения с российской/европейской партиями, прося у фракций. При дефиците свыше -25 также автоматически засчитывается поражение.
- Поддержка классов — отображает, насколько за партию игрока готовы голосовать низший, средний и высший класс, чем-то напоминает такую в Democracy 3/4. Чем она выше — тем лучше. Некоторые действия серьёзно её увеличивают: успешный торг атомным оружием с Россией/США, начало космической программы, реинтеграция НДК, победный протест против законопроектов. Падает в результате неудачных выборов в событиях, принятия неугодных классам законов, особенно сильно — от митингов других партий против нас и при хроническом энергетическом кризисе. При низкой поддержке, партия начинает терять в численности, что бьёт по её доходам (см. выше) и может провалиться на выборах (особенно если введён проходной порог) и не получить представительства в парламенте, что чревато.
- Отношения с РФ/США — показывает, насколько хорошо или плохо к Республике (не к партии!) относятся эти двое. При плохих отношениях могут начать серьёзно вмешиваться во внутренние дела, вводить санкции, подпитывать сепаратистов, уводить инвестиции и просто вредить. При хороших — напротив, инвестировать, давать деньгу и очки науки. Но при хороших отношениях растёт и зависимость от РФ/США, чего желательно не допускать.
- Агрессивность классов — насколько классам не нравится житие-бытие. При высокой агрессивности — будут большие проблемы вплоть до роста сепаратизма и балканизации.
- Госбюджет — сколько есть средств в госбюджете. Он формируется от налогов (каждый вид собственности платит по-разному), кредитов, иностранных инвестиций и прочих факторов вроде сокращения цены за газ при хороших отношениях с Россией. Деньги отсюда идут на функционирование министерств и социалку.
Тропы[править]
- Альтернативная история — сплошь и рядом. Пережить 90-е без экономического краха? Устроить ядерный апокалипсис, отказавшись отдавать России атомное оружие? Покинуть СНГ или, наоборот, в Союзное государство войти?
- А ещё можно вмешаться в Ирак и помочь курдам в союзе с Саддамом отбить наезд вот этих парней.
- Банкрот — деньги редко задерживаются на партийном счету, уходя на подкормку контролируемых министерств, подкуп по событиям недовольных коллег и фракций и просто исчезая в неизвестных направлениях. При должной ловкости, можно и госбюджет спустить.
- Балканизация — в 1992—93 это попытается устроить Народно-демократический край, напав на Южный регион. Безуспешно, зато игроку развалить Республику можно запросто — сепаратисты не спят.
- Да и некоторые концовки Мистического сценария об этом.
- Бунт соратников — просадите единство партии при низком бюджете и плохих отношениях с фракциями.
- Толпа с вилами — конкуренты неоднократно будут натравливать на вашу партию, хорошо сбивая её поддержку в регионах. Можно (и нужно) провернуть троп в ответ.
- Восток против Запада — хотя Россия в этот период my friend Bill и go home из Германии под «Калинка-малинка», можно побороться с США и в одиночку — направить добровольцев в Югославию, оказать гуманитарную помощь страдающей от голода КНДР, вмешаться в конфликт в Курдистане, да и просто осуждать по событиям, когда можно. Не сказать, чтобы это было результативно... однако можно в концовке превратить СНГ в несколько более серьёзное объединение, чем оно является.
- Ближе к концу 90-х РФ немного начнёт шевелиться, но на игровую ситуацию это не сильно повлияет.
- Геноцид — можно отыграть и такое, если совсем убить социалку. Правда, в отличие от предыдущих игр, особой концовки не дадут.
- Главгад — Господин Л. в Мистическом сценарии. В разных концовках может запереть ГГ в зазеркалье (буквально!), засадить ГГ в психушку, развязать атомную войну, устроить нападение террористов на Республику, убить всё руководство страны.
- Оружие массового поражения — у Республике на руках есть какая-то часть советского атомного арсенала. Проблема в том, что Россия и США очень заинтересованы, чтобы его у нас на руках не было, и потребуют подписать Лиссабонский протокол. Но можно и упереться, правда, все последствия на совести упирающихся...
- Пнуть сукиного сына — можно начать декоммунизацию и запретить КПР. Полноценную линейку событий обещают в патче.
- Госбезопасность — ГГ может в предыстории побыть крупным работником республиканской КГБ.
- Победить миром — если проводить многовекторную внешнюю политику, постепенно вытаскивать экономику из ямы и расширять социалку, то это запросто.
- Сменить сторону — можно полностью покинуть и СНГ, и Вышеградскую группу.
- Смерть навсегда — Щербанский/Жульник при успешной ликвидации, Господин Л. (но это трудно).
- Кто сколько унесет суверенитета — просто не препятствуйте сепаратистам.
- А НДК уже унёс. При умелом подходе, можно вернуть назад.
- Коррупционер — нет денег в партбюджете? Своруй из контролируемого министерства!
- Красно-буржуазная сволочь — местная компартия. Некоторые выдвигаемые ею законы реально удивляют.
- Красное будущее — очень сложно вылавливаемая концовка успешного переворота с ФКА.
- А ещё победа коммунистов в Республике Фиджи с помощью коммунистов Республики и всё той же ФКА. Зато бесплатная рыба!
- Маленькая победоносная война — на это рассчитывал НДК, но обломался. Можно провернуть троп с ним, но работает далеко не всегда.
- Вторжение НАТО и РФ при захвате контроля над атомным оружием.
- Да и нападение сторонников Господина Л. на Республику в Мистическом сценарии сюда же.
- Модульная концовка — достаточно дожить до 2005 года. Подробно расскажут, чего достигли.
- Магический реализм — Мистический сценарий.
- Временный союз — в патче обещают механику коалиций как между партией игрока/ботопартия, так и между ботами. Правда, развалить коалицию легче, чем собрать.
- Также получается, если покинуть структуры СНГ или Вышеграда.
- Наука — это круто — технологии типа «Ро-Мо» или «Связь», может быть, и проходные, но вот построить свой космодром и АЭС...
- Халиф на час — господа Щербанский и Жульник.
- Ядерная война — субверсия. Если Республика попытается ввести в строй ядерный арсенал — её атакуют НАТО и Россия. А если попытается сохранить, но при низком бюджете ряда министерств — боеголовки просто сдетонируют, похоронив и Республику, и всю Европу впридачу.
- Не в ладах с богословием — Республиканская Патриотическая Церковь.
- А 220 не хочешь? — так чаще всего заканчиваются попытки переворотов с фракциями, вторжения в НДК, разоблачения Господина Л. в Мистическом сценарии и поджога парламента.
- Генерал Горлов — глава КВР генерал Коровьев собственной персоной. У автора правки этот бравый вояка требовал легализовать марихуану в целях укрепления Республики.
- Ай, молодца! — сплошь и рядом.
- Ветка Сергея Виноградова вся об этом.
- Ай, молодца, злодей! — люди Господина Л. часто устраивают какую-то дичь со смертельным исходом для себя.
- Да и раскрывать свою личность перед ГГ, не убедившись окончательно в его/её лояльности, ему не стоило.
- Битва проиграна, но есть время выиграть другую — концовка «Великое обнуление» Мистического сценария.
- Нубская пещера — КРП (пользуется наибольшей поддержкой на начало игры и чаще всего побеждает на первых выборах) и СДПР (наиболее приемлемый вариант, если играть от оппозиции).
- Вечная загадка — аверсия: в этой игре подтверждается загадка из «Кризиса в Кремле», что Гагарина можно объявить богом.
- Гулаги и рабы — можно и такое. Закон «Трудовые лагеря» в помощь.
- Злой президент — Билл Клинтон и Борис Ельцин.
- Единственный нормальный человек — отец Пигидей в Мистическом сценарии, предупреждающий ГГ, что Господин Л. не тот, за кого себя выдаёт.
- Жертва — козёл — если убить Щербанского/Жульника.
- Не знает экономики — экономика в этой игре хотя и внешне более простая, чем была в предшествующих, но от того не менее запутанная и игроки часто в ней спотыкаются. Отчего в Республике творится Содом и АдЪ.
- Секта — Господин Л. и его последователи.
- Товарищ-коммунист — подсвечено: за евроинтеграцию при КПР во главе даётся ачивка.
- Объединительная война — можно силой реинтегрировать НДК в состав Республики.
- Save scumming — порой критически важно. Особенно с учётом, что игра сносит сохранения в случае поражения.
- Теократия — если успешно совершить переворот с помощью РПЦ, то при третьем его варианте исхода будет это.
- ИИ этим не пользуется — много чем, начиная от попытки сохранить атомное оружие до реинтеграции НДК и изучения наук.
- Что за фигня, герой? — Сергею Виноградову явно не стоило связываться с НОТК и БМ, тем более брать у них в долг.
- Реальность нереалистична — весь Мистический сценарий об этом.
- Сонгун с ядерной бомбой — аверсия: нам как раз не дадут таковым стать. Но зато можно помочь стать таковыми Пакистану и самой КНДР.
- Югославские войны — они тут есть. И Югославии даже можно помочь в них условно-победить (сохраниться как федерация и войти в СГРБ).