YOBA
Y.O.B.A. (Youth Oriented and Bydło Approved, ЙОБА) — глобальный мем отечественных имиджборд, локально проживающий на /vg/-досках тех или иных чанов.
Расшифровывается как «ориентированная на молодёжь и одобренная быдлом (видеоигра)».
- После Геймергейта аббревиатура всё так же актуальна, но уже в интернационально понятном ключе: «Youth Oriented Bigot/Boys Approved»
Алсо, YOBA — имя ПеКа-фейса.
Штоа?[править]
Изначально, во второй половине 2008 года, аббревиатура форсилась одним-двумя геймфагами на Дваче, позже уже вполне естественным путём расползлась и по другим имиджбордам рунета. Вкратце — данный эпитет присваивается игре по принципу возрастного рейтинга (вроде PEGI), но сигнализирует не о наличии в ней жести, а о быдло-ориентированности оной.
Форсер даже создал некий пантеон Y.O.B.A. GAMES (в число которых включил Fallout, Command&Conquer, Deus Ex — под названием Seusex — и других) и клеил мотиваторы с ними и текстом типа Y.O.B.A. SEUSEX AHAHAHA. Список Легион, естественно, не одобрил, а вот сам термин прижился, и ещё как!
Ставящий данную оценку какбе намекает на то, что игра лишена души, создавалась без какого бы то ни было участия таланта, не предлагает ничего нового, а только эксплуатирует что-то модное и стильное, а ЦА этой игры — сплошь школота и быдло. Такая игра достойна быть только обоссаной труЪ-ценителями, и играть в неё олдфагам — обрекать себя на позор, ад и вечные муки.
Например:
— Эй, вг, я думаю Хало — крутая игрушка!!11 там можно грабить элиенов и ничего не бояцца11!1!!
— Твоё Гало — ЙОБА, а ты — быдлошкольник /thread.
Также используется в платиновых тредах как некая личность во втором лице, например: «SPASIBO, YOBA, OBYAZATELNO POPROBYIU» или «ALLOU, YOBA? SROCHNO PRISHLI SYUDA POZHARNYIU MASHINY! U NAS TUT POPKI V KOMMENTAH PODGORAIUT».
YOBA-классификация[править]
ЙОБЫ по умолчанию удостаиваются игры-клоны известных игрушек, франчайзовая поебень по фильмам, игры с нулевым геймплеем, но огромным упором на графику, бесконечные сиквелы, триквелы, приквелы, новые инсталляции, релоадеды, MMORPG и прочее то, что миллионы мух находят вкусным.
Им противостоят тёпло-ламповые титаны древности, которые часто ставят на противоположную чашу весов-говнометра, такие как Half-Life, X-COM, Fallout, Homeworld, Worms, Doom; игры с нетривиальным сюжетом и/или глубоко проработанной вселенной накштальт Planescape: Torment; новые игры, ухитрившиеся показать нечто новое, вроде Портала — игры с душой и изюминкой; опенсорсные и инди-игры, вроде DF, Minecraftа, имеющие свой хардкорный фэндом… В общем, классическое противопоставление «труЪ vs. позеры».
При оценке используются следующие критерии:
YOBA-графика[править]
Основной показатель, по которому, даже не играя (т. н. Игра по Ютюбу), можно легко детектировать сабж. Алсо, таким же способом можно узнать, будет ли новая часть игры верна своему курсу или скатится в сраную йобу. Если арты, скриншоты и трейлеры прямым текстом говорят фоннатам, чтоб они забыли всё, что дорого им в этих играх и готовились к +200 % ГРАФОНУ — это плохой знак.
Всего существует два типа YOBA-графики: Ъ-крутая графика и мыльная графика. Игра с графикой первого типа делает основной упор на какой-то новый эффект из свежайшей версии DirectX, новую симуляцию физики, какую-нибудь фичу увеличивающую четкость текстур, короче, пеарит новую линейку видеокарт nVidia или AMD — в зависимости от того, кто проплатил. Дети и неискушённые в видео-играх люди бурно эякулируют при созерцании скриншотов таких игр, видавшие же виды олдфаги строят кислые мины. Естественно, новые достижения в погоне за реалистичностью и Матрицей — это хорошо, но не должны же они становиться главным «героем» игры, правда ведь?
Эталонным экземпляром, прямиком из парижской палаты мер и весов, крутой ЙОБА-графеги (да и вообще ЙОБА-игр в целом) считается Крузис, отрисовать все заявленные разработчиками красоты которого был не в состоянии ни один комп того времени, а вот геймплей явно отставал по уровню навороченности.
Далее, по причине торможения системных требований для игр (из-за того, что железо консолей обновляется дискретно, и не обновляется годами) образовался тип графики, называемой «мыльная» или просто МЫЛО, основная задача которой — скрыть убогость текстур и низкополигональных моделей на этапе пост-процессинга с помощью обильного Blur (размытия) и Bloom (засвечивания). Презирается всеми. Является одним из основных ответов на вопрос: «почему консоли убивают игровую индустрию», так как обычно смазанную донельзя картинку приходится лицезреть и игрокам на ПК.
Эталоном МЫЛА в свою очередь является прославленный Дрейкфейсом пресловутый Uncharted, который, к счастью, плоечный эксклюзив.
YOBA-сюжет[править]
Как гласит известная цитата Кармака: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Разработчики йоба-игр пользуются этим советом, как прямым руководством к действию. В бездушных играх сюжет состоит из: ШТАМПЫ[1], СИСЬКИ, ЛИНЕЙНОСТЬ. Персонажи все сплошь и рядом — стереотипы, включая суперменистого главного героя, его подружку, которую вечно надо спасать, и злодеев, всех как один желающих зохавать или же уничтожить мир/галактику/пространственно-временной континуум — и очень важно: всё это с максимально серьёзной рожей. При этом, что характерно, сам Кармак во времена цитаты выпускал игры с душой, а сюжет в них не был стереотипным — он просто честно отсутствовал, ибо хорошая игра должна уметь заинтересовать и без сюжета, например, динамичным геймплеем или красотой дизайна (не путать с хорошим графоном).
Неопытному и не особо эстетически придирчивому консументу не требуются глубокие, проработанные персонажи, пища для СПГС, вариабельность сюжета… он не заметит, что то, что есть — поверхностно. Так любимая хардкорными геймерами Нелинейность©, Свобода Выбора®, Реиграбельность™ и вообще любые Находки, тут либо отсутствуют, либо присутствуют в виде безалкогольных имитаторов и сосок-пустышек — «сделай выбор после финальной битвы и получишь два варианта конечного видео». Замахи на крайние проявления человека — Кровищу, Секс и предполагаемый хеппи энд с ГГ, сидящим на троне из костей врагов.
Но и эта пиздецома будет выглядеть кошерно на фоне высеров шлюх от игростроя, зарабатывающих на клёпке кинца по свеженьким фильмецам. Нетрудно догадаться, что если ты делаешь игру не по собственной идее, а зажат в узкие рамки предоставленной вселенной, дедлайн жёстко привязан к дате выхода фильма, и что будет с игрой потом тебя не ебёт — то и продукт выходит соответствующего качества. Такие игры редко получают положительные отзывы, и рассчитаны не на геймеров, а на фанбоев извне (игры делают по фильмам, как правило, когда фэндом уже сформирован; то есть фильм сам по себе — реинсталляция некой известной книги, комикса, мульт- или просто сериала). Уж такие-то игры банально не рассчитаны на то, чтобы в них по-настоящему играть — их надо просто купить и поставить на полочку с остальным маркетинговым мусором.
YOBA-геймплей[править]
Геймплей в йобушных играх казуален, состоит из довления на две-три кнопки по очереди и поистине уныл. Тут всё зависит от жанра, но в основном всё максимально упрощено и под громоздкой пёстрой обёрткой скрывается примитивный механизм из кофемолки, дохлой кошки и поломанного велосипеда. ИИ врагов на уровне слепых котят, карты и уровни — линейные туннели или кишки, по которым без тупиков и поворотов можно проложить линию «старт-финиш»… Задники могут сулить свободу, но при приближении к границам игровой области, игрок натыкается на невидимые стены, широко закрытые двери, неактивные лестницы и лифты, и так далее…
Мало какая игра обладает более-менее полной свободой или удачно компенсирует её отсутствие свободой действий внутри предложенных рамок, но в плохих играх геймплей напоминает прогулку по стеклянному коридору в смирительной рубашке и на поводке, с гирями на ногах, чтоб не идти слишком быстро, и электрошокером у жопы, чтоб не тормозить. Акценты сложности ставятся не на использование головы в поиске связанных с нахождением решений основной задачи, а где-то сбоку, просто для торможения игрока и накручивании игровых часов, например NPC будет готов говорить с вами об основном квесте только после того, как вы принесёте ему 35 крысиных шкурок (и похуй, что вселенная рушится и герой — единственный, кто может всех спасти).
Если что-то хорошее в них и есть — наверняка оно было бездумно спизжено у большого брата (Quake, Starcraft…).
YOBA-франшиза[править]
В то время как «игры с душой» могут разрабатываться годами и успеть рассмотреться с каждой стороны ещё до своего выхода, популярная йоба быстра превращается в дойную корову, а авторы выпускают новые части как горячие пирожки, иногда даже разделяясь на две, а то и на три части, чтобы ускорить работу. Конечного маразма эта идея была достигнута с калловдутием, чьи разрабы были разделены на три команды, каждая из которых выпускала свою серию по франшише, а сами игры выходили ежегодно, друг за другом.
Хотя первоначально хомячки были очень рады такому повороту событий, мол, «УРА, ЛЮБИМАЯ ИГРА КАЖДЫЙ ГОД!», однако впоследствии запал очень быстро поутих, когда оказалось, что чем дольше живёт серия и чем меньше временной промежуток между ними, тем больше части начинают напоминать одну и ту же игру со слегка пропатченным геймплеем и немного улучшенным движком. Подобная финансовая стратегия даже чуть не убила такого гиганта как Ubisoft, которые в один прекрасный момент решили забить на всё и тупо штамповать новые Фар Кари и Отсосины, лишь раз за разом производя косметический ремонт и добавлять немного новых фичч, тем самым фактически продавая условную одну игру и 100500 её новых аддонов. В один момент компании даже пришлось открыто подделать геймпленные ролики на одном из мероприятий, что естественно, стало отдельным мемом.
Другим характерным элементом йоба-франшизы является превращение популярных брендов в своеобразных зомби, удерживаемых на плаву только за счёт постоянных платных DLC и спин-оффов вроде «Йоба Пляжный Волейбол» или «Йоба денс алл найт». Если последним особо славятся хитрожопые японцы, могущие годами продавать один и тот же сеттинг, тем самым превратив в мемы спин-оффы Персоны и Турбо/Гиппер/Супер издания Стрит Файтера, то DLC является общемировой проблемой. Суть которой такова: йоба-разработчики изначально выпускают игру очень порезанной или даже откровенно недоделанной, после чего начинают продавать вырезанное за реальные деньги, прямо говоря задротом «если хочешь играть не за 3 персонажей, а за 20 — плати». Особо хитрожопые доходят даже до того, что продают сами игры по кускам, фактически вынуждая игроков дополнительно платить за возможность пройти игру вообще.
Инструмент троллинга[править]
Однако не стоит принимать YOBA за универсальное мерило хуиты, а тех кто пользуется им — последней инстанцией. Как бы то ни было, это всего лишь ярлык и субъективная оценка одного или небольшой группы снобов, илитистов и неприемлющих ничего нового олдфагов. Йоба — сугубо личная оценка. Только иногда, при большой концентрации одинаковых мнений по поводу той или иной игры — она какбе объективно признаётся либо однозначно тру, либо однозначно йобой, но никакого All Times YOBA Chart, признанного всеми нет и быть не может.
Кроме того, можно вызвать срач, если приклеить ярлык «First YOBA in history» на хорошую старую игру, найдя в ней элемент ЙОБЫ (например, в Max Payne есть перекаты, а в kill.switch имеется регенерация здоровья).
Поскольку геймфажеское позёрство крайне сложно задетектировать (достаточно лишь утверждать, что какая-то игра тебе «нравится» и даже задротство тут не показатель), то так уж получается, что будучи проставленным на священную корову, вроде вышеупомянутых «тёпло-ламповых титанов», клеймо «YOBA» вызовет особо мощный поток срача. Так как позёры лишь мимикрируют, то можно услышать много интересных мнений, вроде приписывания кучи «ОХУЕННЫХ ДИАЛОГОВ» первому Фоллауту, которых ну нет там, в первом-то. Атмосферы — много, диалогов — мало. Deal with it. И что характерно, «высокодуховные» разговорные™ и атмосфэрные® игры особо уязвимы в этом плане, а новаторско-технологические вехи стоят как вкопанные и хоть бы хны.
В то же время просто повесить на игрушку такую этикетку мало — без всестороннего абаснуйа она представляется лишь пустым набросом. А набрасывать об очередном Дреганaже или Каловдутии — может каждый, но не каждый может расписать, почему сабжевая игра — YOBA, откуда в ней напизжен контент и по сравнению с чем, из уже созданного, она — говно. Развенчивать идолов и стереотипы так же трудно, как доказать школоте, что она школота, а быдлу — что оно быдло. Но если всё сделать правильно… Троллинг — это вообще искусство, а не дисциплина SO «кто говно дальше забросит». Так-то вот.
Алсо[править]
- Так как современные игры часто используют киношные элементы, а фильмы — игровые, иногда ЙОБА используют и по отношению к кинопродукции. Преимущественно к экшенам же с передозом спецэффектов.
- YOBA Erotic Toys — игрушки, ориентированные на взрослых и одобренные прекрасным полом (линейка самотыков и вибраторов, что символизирует лол, см. рис. 1 →).
- Само по себе Y.O.B.A. — затранслитерированное на английский гопническое междометие «ёба».
- YOBA may refer to Young Office Brokers Association; village in the Tikare Department of Bam Province in northern Burkina Faso; Malik Yoba…
- Малик Йоба (англ. Malik Yoba) — американский певец ртом и актер.
- «Йоба» — коронная фраза Джесси Пинкмана из Ломать Плохо в переводе «Кубика в кубе»
Ссылки[править]
- Morrowind Y.O.B.A. Edition — Morrowind со всеми свистопердельными модами графона.
- YOBA must die! — тонны лютой ненависти и баттхерта в адрес ЙОБА-игр и мыльного кинца.
См. также[править]
- ↑ Явление, когда они неумело используются автором тут и там или когда он ленится с ними работать называется Буря клише