Serious Sam
Изначально игра Serious Sam должна была называться Serious Chuck, но Чака пришлось заменить поскольку монстры боялись бежать на него.
Serious Sam (рус. Серьёзный Сэм, школ. Крутой Сэм, старорус. Лихой Самуилъ, Лихой Семён) — развеселый kill’em all шутер от хорватской студии Croteam. Эта игра наполнена драйвом и набигающими монстрами сверх всяких пределов.
В начале двадцать первого века стало модным выпускать шутеры с кинематографическим качеством и клоны Half-Life’а, тысячи их! Многие игроки тогда заскучали по старым добрым кровавым скотобойням, выходившим во времена славных Quake и Duke Nukem 3D. И тут внезапно выскакивают никому не известные шесть хорватских ребят с абсолютно никем не ожидаемой треш-игрой, ставшей одной из самых лучших игр 2001 года и навсегда занявшей почетное место среди PC-шутеров. Да, на Агру игра пришлась по нраву.
Как бы культовая игровая эпопея, созданная братско-славянской компанией Croteam из Хорватии и состоящая на данный момент из четырех основных частей. С самого начала существования игра является своеобразной пародией на каноны и шаблоны жанра шутер (особенно много тумаков традиционно получает Duke Nukem). Например, весьма впечатляет, когда главгерой плывёт с карманами, полными урановых ядер. Стоит ли говорить, что сюжет представляет из себя откровенный трэш разной концентрации в зависимости от части, что игре не мешает, лишь создавая особое обаяние и позволяя просто отдаваться экшну.
Сюжет[править]
Не очень далёкое будущее. Люди добились значимых успехов в науке и технике настолько, что решили оккупировать и колонизировать уютненький кусочек космоса. В ответ на такое хамство невесть откуда на людские военные базы стали набигать толпы балауров монстров Ментала. Люди отважно сражались, стреляли из звездолётов, но, не вынеся столь мощного рейда, отгребли на всех фронтах, включая родимую Солнечную систему. Не сегодня-завтра Ментал выпилит людишек из их последнего оплота — Земли. Срочно потребовались герои, иначе всем песец.
Используя на удивление удачно откопанную машину времени, люди решают отправить на несколько тысяч лет назад самого храброго, умного, интеллигентного и красивого истребителя инопланетных монстров Сэма «Серьёзного» Стоуна. И не куда-нибудь, а в Древний Египет.
Алсо, концовка приквела как бэ намекает, что Сэм не был избран для отправки в прошлое: на самом деле он последний выживший из расы человеков. Весьма драматично
Реальный сюжет[править]
Сразу следует сказать, что сюжет в классических играх серии (TFE-TSE и спин-оффы той поры) играет чисто декоративную роль, прикручен в основном для галочки, подается через короткую вводную в начале игры и текстовые описания заданий и локаций, и в целом он не слишком продуман, а попытки его как-то осмыслить и придать серьезность происходящему относятся уже к современным частям (немного в 2 и значительно в 3: BFE и 4) Фабула следующая: в конце XXI века археологи обнаружили на раскопках в Египте следы внеземной цивилизации из системы Сириуса, гораздо более технически развитой, нежели люди. Исследования откопанных артефактов продвинули человеческую науку далеко вперед, но в процессе освоения космоса люди наткнулись на Древнее Зло в лице некоего Ментала (что представляет из себя данная личность, ни в одной из частей не сказано[1]), правящего ордой разномастных пришельцев. Как и полагается древнему злу, Ментал немедленно объявляет человечеству войну на истребление, в которой то в силу своей относительной малочисленности и технологической отсталости, начинает стремительно проигрывать, теряет все инопланетные колонии и в итоге оказывается под угрозой масштабного экстерминатуса. В качестве последней отчаянной попытки спастись, земляне активируют «Ключ к вечности» — один из найденных в Египте сирианских артефактов, позволяющий перемещаться во времени, и с его помощью отправляют на 2,5 тысячи лет в прошлое своего лучшего бойца — Сэма «Серьёзного» Стоуна, на которого возлагается миссия любым способом добраться до Ментала и уничтожить зло если не в зародыше, то в гораздо менее развитом виде, тем самым изменив ход истории и избавив человечество от угрозы. Сюжет первой игры серии, The First Encounter, начинается в тот момент, когда Сэм перемещается из своего настоящего в далекое прошлое и начинает путешествие по древнему Египту.
Игры серии[править]
Serious Sam: The First Encounter[править]
Первая игра, разрабатывалась с середины 90-х и была выпущена в 2001 году. Характерные особенности:
- Коридорные уровни, построенные по принципу «Убей всех, чтобы пройти в следующую комнату». Местами представляют собой довольно запутанные лабиринты, но так или иначе, с полностью линейным прохождением.
- Размер этих самых «комнат» просто огромен — пустыни и площади размером во многие сотни метров. Что-то похожее игроки испытали, когда вышел первый Unreal с его возможностью делать большие открытые пространства.
- Боевая система проста: бегай и стреляй во все, что движется, стараясь уворачиваться от летящих снарядов. Враги атакуют зерг-рашем и их количество, зачастую, переходит все мыслимые рамки. Собственно, именно набегающие со всех сторон бесчисленные орды монстров стали главной геймплейной фишкой серии.
- Вооружение представлено (по нарастанию огневой мощи): боевым ножом, револьверами с возможностью стрельбы по-македонски, легким дробовиком, более мощной двустволкой, автоматом Томпсона, миниганом, обычным и реактивным гранатометами, не вполне реалистичным лазером и, наконец, носимой старинной пушкой, стреляющей взрывающимися ядрами. Причём таскает это всё Сэм, судя по анимации, в заднем кармане джинсов.
- В игре присутствует полноценная справочная система (ИНЕРТАН, англ. NETRICSA), интегрированная прямо в мозг главному герою. В ней дана очень подробная и реалистичная иноформация об уровнях, отдельных местах, вооружении, а также обо всех встречающихся врагах. Она же играет роль рассказчика, объясняющего сюжет. Читать — сплошное удовольствие. Обладает личностью и женским полом, что является одной из тем многочисленных шуток компьютера над игроком[2].
- Отдельно прославился финальный босс, своими исполинскими размерами и общей брутальностью давящий в пол все педали. какие только бывают.
- Отновительно высокой (для начинающих игроков) сложностью. В одной из рецензий отмечалось, что если на нормальном уровне сложности написно «для опытных» — то это так и есть, и без десятков часов сетевых зарубов в Quake сюда лучше не соваться. В первую очередь из-за того, что в помещениях от превосходящих сил противнка приходится активно уклоняться, а на площадях — водить их за собой хороводом. Впрочем, уровней сложности целых пять, и на самом низком («Турист») не только меньше и слабее противники — игроку дается вдвое больше патронов, брони и здоровья (да оно ещё и восстанавливается). А вот при выборе самого высокого игра спрашивает: «Вы серьезно?».
- Эпизодическими играми с направлением гравитации.
- Кучей секретов, включая два секретных уровня. Встречаются как полезные (с оружием и броней/аптечками), так и откровенно стёбные. До некоторых без отточенного навыка сложно добраться и еще сложнее выбраться (рокет-джамп работает только на средней сложности, только без брони и снимает 100 хитов, но рядом лежит аптечка, дающая 101-й хитпоинт… А в тайнике появляются монстры).
- Весёлым кооперативом, особенно на самой высокой сложности. Даже есть сплит-скрин!
- Редкая рецензия не отметила истошно вопящих безголовых (!) камиказде.
Сюжет первой части заканчивается тем, что Сэм вызывает на Землю затаившийся в Солнечной системе древний космический корабль сириан, который пришвартовывается к пирамиде Хеопса (оказывающейся неким аналогом космопорта). После схватки с финальным боссом Сэм телепортируется на корабль и отправляется на Сириус, где, по слухам, скрывается Ментал.
Serious Sam: The Second Encounter[править]
Сиквел к предыдущей части, выпущеный в 2002 году. Сюжет начинается с того момента, где заканчивается TFE: Сэм на космическом корабле улетает на Сириус. В результате внезапного форс-мажора корабль терпит крушение, не успел толком улететь с Земли и падает в горах центральной Америки, посреди территорий местных аборигенов — майя, а Сэм снова остается наедине с как раз вовремя подоспевающими ордами пришельцев. Тут же выясняется, что еще не все потеряно, ибо на Земле есть запасной корабль, но текущее местоположение Сэма во времени отделено от него ни много, ни мало, двумя тысячами лет. Весь дальнейший сюжет, собственно, крутится воруг поиска порталов, которые в итоге должны доставить героя в средневековую Европу, где и спрятан заветный корабль.
Характерные особенности:
- Для тех, кому надоел скучный пыльный Египет[3], разработчики сделали три новых региона, в которых предстоит сражаться: древнюю Месоамерику, Вавилонское царство и Европу образца XIV века. С переходом в каждый регион у игрока отнимается всё оружие, так что игра каждый раз начинается как бы заново, что неплохо сказывается на реиграбельности.
- Уровни, помимо похорошевшего внешнего вида, стали также гораздо больше в размере и насыщеннее на события: практически на каждом содержатся различные головоломки и ловушки.
- Арсенал пополнился бензопилой, огнеметом, снайперской винтовкой и крайне редкой «Серьезной бомбой», уничтожающей сразу всех врагов на поле боя.
- Также пополнился и список врагов. Самый примечательный из добавленных — «Курурбито Тыковка» — перекачанный стероидами мутант-гуманоид ростом под 2 метра, с тыквой вместо головы и бензопилой в руках.
- Демон-рептилоид тоже хорош! Его снаряды, в отличие от тех, что пускают алдуранские рептилоиды, и ракет биомехов, сбиваются только лазером, которого у игрока на первых уровнях не бывает. А ведь снаряды наводящиеся.
- Появились power-up’ы: «озверин», неуязвимость, невидимость, ускорение (особенно полезное на больших аренах).
- Боссы сделаны с фантазией: так, в конце одного из этапов, игроку придется сразиться с самым настоящим индейским богом в форме огромного разумного смерча. Во второй части — личинка-биомеханоид, которая швыряется энергошарами, а когда ей в прямом смысле обломает рога Сэм, стреляет лазером. А вот финальный подкачал: если в первой части в его роли выступал громила размером с небольшую египетскую пирамиду, способный раздавить игрока одним своим копытом, то здесь это — достаточно унылый демон-чернокнижник, который даже не атакует игрока, а просто призывает на поле боя монстров. Зато он говорит на латыни.
Так или иначе, заканчивается эта часть, как и предыдущая — посадкой Сэма в корабль и отправкой на Сириус, к логову главгада, и надо надеяься, что на этот раз успешно. Надо надеяться — потому что на этом моменте сюжет обрывается, ибо дальнейшие события с самого 2002-го и по сей день так и не были показаны ни в одной игре серии, кроме неканонной Serious Sam 2, которая не считается.
Serious Sam 2[править]
Следующая часть игры вышла в 2005 году. Хотя первоначально хорваты хотели выдержать стилистику мрачноватой, в духе двух пришествий (см. бета-версию, из которой публиковались отдельные уровни и модели), потом они решили сделать её насыщенно-яркой и «мультяшной». Это, как и некоторые другие особенности (подробности ниже), не одобрили многие фанаты первых двух частей. Вопреки распространённому мнению, критики не обрушили рейтинг этой игры, и в продажах она не провалилась, однако Croteam после раздумий решила объявить эту игру неканоном, но с оговоркой. Анонимус спросил у самих разработчиков в фейсбуке о каноничности второй части, на что разработчики ответили что никогда не открещивались от второй части https://www.facebook.com/croteam/posts/3212500932106698. Но играть в пастельно-гротескный бредовый сон Сэма, летящего на Сириус, как минимум забавно.
- Со сменой движка графика похорошела. Но общий дизайн и использование ряда графических фишек (в частности, неумеренного рельефного текстурирования, придающего объектам глянцево-пластмассовый вид) вызвали нарекания.
- Уровни стали короче, а их количество больше. За исключением некоторых уровней, тут почти нет арен, сражаться с выбегающими противниками часто придётся в полузамкнутых локациях (но не коридорах). Уровни с боссами выделены как отдельные, и на них нельзя толком пополнять носимый боезапас, что хорваты скомпенсировали возможностью взять бонус на мгновенное убийство босса… если Сэм сумеет выжить эти 10-15 минут под шквальным огнём.
- Дизайн локаций изменился в лучшую сторону. Игроку предлагаются: местные аналоги черного континента, Поднебесной и до смешного гротескного романтического Средневековья, мир гигантских болот, лесов и помоек, адская планета, планета-военная база и, наконец, футуристичный мегаполис. При этом каждый эпизод обычно имеет свои типы противников, не встречающихся в других. Учитывая, что в остальных частях слишком много Египта, а Персеполис и Мезоамерика от Египта отличаются разве что оттенком стен и наличием травы (набор противников во Втором Пришествии, за вычетом боссов и пушечных турелей, один и тот же всю игру) — вторая часть оказывается лучшей в серии.
- Арсенал сильно изменился. Старые образцы оружия были существенно видоизменены: восьмиствольный гатлинг-дробовик, двустволка-обрез, циркулярка вместо классической бензопилы, переделанные под хайтек револьверы и т. д. Оружие лучше сбалансировано: даже на «туристе» теперь снайперская винтовка и серьёзная бомба — не эталон круто, но жалко тратить, дробовик не закидывается после получения автомата на дальнюю полку. Из новых образцов: радуют гранаты, кидающиеся отдельной кнопкой (Сэму не надо даже руки от оружия отрывать!), вжик как эрзац-ракетница и Клюдовик, попугай с бомбой на шее, летящий прямо в цель и подрывающий её. Впечатление портят озвучка Узи и плазменной пушки, также, увы, иметь арсенал целиком позволят только на Сириусе. Тот же миниган в двух эпизодах из семи отсутствует, а ещё а одном выдадут только для битв с боссом.
- Некоторые образцы получили датчики. На пушке это датчик давления, показывающий дальность полёта ядра. У других стволов (узи, минигана, ракетницы и гранатомета) есть экранчики, которые должны были показывать какой-то значимый параметр[4], но почему-то разрабы от всего этого отказались, и экранчики либо разбиты, либо выключены, либо транслируют помехи или статичный логотип Сэма — бомбу с рожей.
- Вторая часть выдавливает в местном антисеттинге его фарсово-абсурдную составляющую. НЕТРИКСА, говорящая в голове Сэма женским голосом, заводные быки, камикадзе с бомбой на пружинах вместо голов, клоуны на велосипедах с динамитом в руках… По сути, если первые две игры умело балансировали между серьезностью и стебом, то здесь стеб является основой и центральным элементом буквально всего. Очень много сюжетных роликов в начале и конце уровней. Игроки восприняли это неоднозначно: одни заклеймили унылым петросянством, вторые ценят игру именно за это. Пожалуй, поклоннику серии нужно хоть раз посмотреть их все, в игре или отдельно, прежде чем составить мнение.
- Сюжет крутится вокруг некоего разбитого на 5 частей магического медальона, который нужно собрать воедино, и тогда он дарует обладателю великую силу, способную легко одолеть Ментала. Игроку же приходится перемещаться по пяти различным планетам, пытаясь эти самые кусочки медальона раздобыть. Кончается все тем, что Сэм добирается до цитадели Ментала, под чутким руководством игрока разбивает ее оборону, и добравшись в итоге до комнаты, где должен сидеть главгад, находит лишь громкоговоритель, вещающий его голосом. А медальон, который так и не пригодился, оказывается всего лишь бутафорией, которую совет Сириуса собирает коробками, что видно в финальных титрах.
- Если в первой части Сэм был совершенно одинок, то здесь довольно много NPC-аборигенов, которые также (в меру своих роста и сил) сражаются с противником и подкидывают герою бонусы вроде здоровья. В местных видеороликах Сэм активно общается с местным населением, сопротивляющимся Менталу, что часто приводит к комичным результатам. Яркими и запоминающимися выглядят уровни, где захваченного силами Ментала Сэма заставляют бегать и сражаться с ордами врагов на потеху публики, под комментарии ведущего-гнаара.
- Добавлены средства передвижения: антиграв-скутеры, катящиеся шары с игроком внутри. Один раз даже дают порулить боевым вертолетом и покататься на динозавре. Много стационарных турелей.
- Боссы стали чуть разнообразнее в плане дизайна, но при этом немного слабее. А вот финальный, наоборот, по отзывам игроков, оказался неожиданно сильным. Еще бы — огромная стальная пирамида на гусеницах, размером как минимум с Угх-Зана III из первой части.
- Прикрутили физику, теперь многие секреты добываются методом «поставь ящик на ящик и заберись на карниз» или «забрось мяч в кольцо». Правда, больше пользы от неё нет.
Результат получился… куда больше на любителя, чем первая и третья часть. Можно сравнить с Sacred 3, вышедшей через девять лет. Поэтому Croteam решила следующие части делать более «традиционными» по механике и сеттингу и не пытаться переосмыслить геймплей.
Из-за неоднозначного восприятия, в отличие от прочих частей, до сих пор не получила ремейка: сделав стилистику в духе «энкаунтеров», Croteam нарвалась бы на гнев тех, кому вторая часть зашла, а оставив как есть, недополучила бы фанатов серии. Так как фичи вроде разных биомов приглянулись и хейтерам «двушки», Croteam таки заявила, что ремейку — быть, но не раньше четвёртой части. Пока не сообщалось, под какой «общий знаменатель» в итоге сведут геймплей, но хотелось бы верить, что лучшие компоненты игры сохранят.
Весной 2021-го, внезапно, получила обновление (через 15 лет после релиза). Добавлена, кроме прочего, возможность стрельбы с двух рук для всех видов оружия.
HD-ремейки «Первого» и «Второго пришествия»[править]
Названия говорят сами за себя. Почти «дословные» копии первых двух игр, пересаженные на новый графический движок. Дань уважения преданным фанатам и «обкатка» нового движка, на котором потом сделали и SS:BFE — совмещение приятного с полезным. Тем не менее, некоторые фишки, бывшие в «классике» (например, физика движущихся объектов, а также искривлённая гравитация, позволившая создать несколько отменных локаций), были удалены в силу различающихся между собой особенностей игровых движков.
Ещё немного изменений:
- В разной степени редизайн врагов, но особенно заметно — Замб`Улы.
- Польза от кольтов существенно упала — даже гнаары убиваются с них не так хорошо. В оригиналах только с ними можно было пройти на «туристе» где-то три четверти кампании.
- Добавлены новые секреты, например, автомат Томпсона на первом уровне.
- Гарпии теперь не могут держать в лапах взрывающихся камикадзе.
- Во TSE HD нет вступления (исправлено только в Fusion), а Сэм не падает в озеро, появляясь сразу в нём.
- Добавлено больше деталей окружения: помимо гораздо более густой травы в Мезоамерике, например, это ещё и каменное строение, на котором находится самый первый дробовик (в оригинале он шёл прямо на земле).
- Отсутствуют оба «тестовых» уровня, где можно было посмотреть возможности движка классических частей.
- Сэм держит снайперскую винтовку, огнемёт и снайперскую винтовку двумя руками. Анимации снайперской винтовки существенно изменились, револьверы не подбрасывает отдачей вверх, нож при взмахе имеет новый звук.
- Враги не просто кровоточат и рвутся на куски, но и расчленяются бензопилой. В половине случаев их тела не исчезают из игры где-то десять секунд спустя — в классике на это пришлось пойти ради уменьшения нагрузки на маломощные компы 2001—2002 годов.
- Освещение гораздо «более равномерное» — теперь здесь почти нет совершенно чёрных углов зданий всего лишь в десяти метрах от факелов.
Serious Sam: BFE[править]
Четвертая по счету часть игры (хотя обозначенная как третья), вышедшая в 2011 году и являющаяся приквелом к самой первой части. В игре показаны события, которые привели к попаданию Сэма в прошлое: война человечества с Менталом проиграна, пришельцы добивают последние остатки сопротивления на Земле, и все что остается людям — прибегнуть к последнему средству, активировав «Ключ к вечности» и отправив группу лучших бойцов человечества на тысячелетия в прошлое, дабы там они нашли способ уничтожить врага. Незамысловатый сюжет игры строится как раз на поиске способа активировать этот самый артефакт, а заканчивается он красочным уничтожением Земли путем искусственного ее столкновения с Луной всего через пару секунд после прыжка Сэма в портал (другие члены отряда до этого момента вообще не дожили, поэтому он и отправился в прошлое в гордом одиночестве). Характерные особенности:
- Разработчики постарались исправить ошибки, допущенные в предыдущей части. От мультяшности и юмора второй части отказались: игра стала намного реалистичнее, мрачнее и серьезнее даже по сравнению с первыми частями.
- Место действия — разрушенный пришельцами Каир и разные древнеегипетские храмы, также представляющие собой руины.
- Вооружение — в основном современного типа, хотя и с поправкой на недалекое будущее. Цветастые вундервафли из предыдущих частей были либо убраны, либо прошли радикальный редизайн.
- Стрелковое оружие в 2107 году за малым не отличается от 2011. Это художественная правда: механизмы оружия и материалы для их производства уже несколько десятилетий как исследованы вдоль и поперёк, и вряд ли можно изобрести что-то принципиально нового. Можно вспомнить «калашников», который на вооружении уже 71 год почти без изменений…
- То же самое касается врагов. Половина бестиария новая, а старых сделали реалистичнее. Безголовые воины теперь ориентируются не через отрубленную башку, удерживаемую в одной из рук[5], а через установленные вместо отрубленной головы сенсоры[6]. Гнаары более звероподобные — они теперь используют свои массивные руки и для бега, а-ля гориллы, а не пытаются бежать на маленьких ножках.
- Впервые за всю серию в игре присутствуют живые люди, кроме самого Сэма. Впрочем, ближе к концу сюжета таковых на Земле уже не остается.
- Первые пять-шесть уровней (до появления инопланетного крейсера в качестве босса) не похожи на остальную игру. Врагов на них не лютые толпы, а вменяемые количества; бои происходят, в основном, в достаточно закрытом пространстве; из врагов — пауки, гнаары, безголовые солдаты и клоны-киберзомби; из оружия доступны молот, пистолет, дробовик и автомат, патроны к ним очень ограничены. Бонусов, кроме здоровья и брони, нет, восполнять из «оружейных ящиков» можно только C4 и боеприпасы ракетомёта. Во многом это связано с тем, что между 2005 и 2011 Croteam думала над созданием нового Doom, а потом — шутера о современности, и пришлось старые ассеты ради экономии использовать в SS3.
- В отличие от прошлых частей, здесь при стрельбе поднимается песок, что сильно мешает бороться с врагами. Много совершенно тёмных этапов, где Сэм ходит с фонариком, а на него нападает пещерные демоны. Последнее нехорошо влияет уже на динамику игры.
- Почти все секреты — исключительно рода «допрыгнуть вон туда и получить +1 ко здоровью». Два оружия вообще исключительно секретные (это поправлено в «Jewel of the Nile»). Никаких весёлых пасхалок в стиле первых двух частей не ждите.
В остальном — это Сэм со старыми добрыми коридорными уровнями и бесчисленными ордами набегающих врагов, которых можно (и нужно) весело и красиво превращать в фарш всеми доступными средствами.
Ответвления[править]
Также надо отметить, что Croteam выступали и в качестве только издателя, давая сторонним студиям разрабатывать игры всех мастей по вселенной Крутого Сэма. Тут и X-Box-версии, представляющие собой что-то среднее между «пришествиями» и второй частью (графика мультяшная, оружие и бестиарий новые, но сюжет и окружение более традиционны); и порты на многие другие системы, и 2D-проекты, и моды (например, переделка под спрайты из Сэма того самого, первого DooM’a), и новомодные коридорные шутеры под VR.
Serious Sam 4[править]
Вышла 24 сентября 2020. И это приквел к приквельной третьей части! Ну никак не хочет Croteam посылать Сэма на решающую битву с Менталом (даже если считать вторую часть, где Сэм пристрелил не Ментала, а говоривший его голосом динамик)… Сюжет игры достаточно тривиален, при этом наблюдаются какие-никакие, но всё-таки попытки раскрытия персонажей. Трое из них погибают в процессе игры, причём для знакомых с сериалом South Park имя новобранца Кенни - уже достаточно жирный спойлер. А Джонс так и вовсе по недосмотру хорватов помер дважды - в 4 и 3 части. (Слово Божие гласит, что в третьей части был его брат, который пошёл в армию с целью отомстить) В конце финального уровня — само собой, огромный и страшный THE BOSS, но на самом деле он достаточно унылый. Что тут имеется?
- Имеются старые добрые орды мяса, которые нужно крошить по старому доброму принципу «жми на гашетку, пока патроны не закончатся». Среди зверинца имеются и новые образцы, но олдфаг, увидев, как из ниоткуда вываливается толпа разномастных безголовых солдат вперемешку с гнаарами и клирскими скелетами, обязан пустить скупую слезу.
- Имеется транспорт, правда, в привычном смысле — только на одном уровне. Зато на трех уровнях Сэм может порулить огромным боевым роботом.
- Имеется подобие прокачки (анимация извлечения шарика с новым очком опыта из ящика практически как в DOOM 2016). Отдельный повод для угара - возможность после прокачки стрелять из миниганов, ракетниц и корабельных пушек ПО-МАКЕДОНСКИ. Также на оружие (отдельные его образцы) можно вешать улучшения. Гранатомёт теперь умеет плеваться кластерными гранатами, ракетница — выпускать по пять самонаводящихся ракет зараз, а лазерная пушка с «Лучом смерти» превращается в подобие дальнобойного лайтсейбера, которым можно без напряга «сбрить» целую орду тварей.
- Самое имбовое оружие в игре - ракетница, стреляющая самонаводящимися(!) реактивными(!!) БЕНЗОПИЛАМИ(!!!), наносящими огромный урон и перескакивающими от одного врага к другому. Причём она и в ближнем бою хорошо работает!
- Добавлены предметы-расходники: например, шприц с говорящим названием К.А.И.Ф. (в оригинале L.I.V.E., вот уж точно, лайф в кайф) восполняет большую часть здоровья, хроносфера на короткий промежуток времени замедляет время для всех, кроме игрока, а сыворотка ярости — дистиллированный озверин на полминуты.
ГИГАНТСКИЙ ВРАЖЕСКИЙ КРАБПРОСТО БОЛЬШОЙ ДРУЖЕСТВЕННЫЙ АРАХНОИД! Хотя ГВК тут тоже есть...- Офигенно большой нож: Сэм может носить сразу два и наносить непрерывный шквал ударов, если бить поочередно левым и правым. В отличие от многих других игр, ножи оказываются очень эффективными, особенно на максимальной сложности, где противникам так выкручена живучесть, что иногда не хватает патронов. Кроме того, практически в каждой схватке найдется место, куда монстры не могут забраться, а ножами их оттуда можно достать.
- Босс — губка для пуль: Все боссы и большинство рядовых противников на максимальной сложности (в простого скелета с Клира нужно влепить восемь зарядов из двустволки)
Часть первая, пришествие первое[править]
От уровня к уровню мы занимаемся безостановочным истреблением бесчисленных масс всевозможных монстров. Количество противников, способных появиться на экране одновременно, временами заставляет фалломорфировать. Берут враги не только численностью, но и безумным разнообразием и дизайном некоторых из них. Тут есть обезглавленные пехотинцы, скелеты горгулий, орущие безголовые камикадзе, лопающиеся жабы, скорпионы-пулемётчики, быки, биомеханоиды, рептилоиды, сгустки лавы, гарпии и пираньи. Некоторые из них попадаются разных размеров, например, после схватки с тремя скорпионами-переростками на разборку приходит переросток скорпиона-переростка. LOL. Чем выше уровень сложности игры, тем больше противников можно увидеть на экране, но даже на самом детском уровне сложности их количество весьма внушает.
Чтобы вся эта благодать вмещалась на экране, разработчики расщедрились на весьма немалых масштабов и красоты локации. Графика в игре достаточно простая, но красивая для своего времени, а очень гибкие настройки не заставляли пользователей горевать от зверских системных требований даже тогда, чего уж говорить сейчас. В некоторых местах границы карты ничем не закрыты, но если слишком далеко забежать, то здоровье начинает стремиться к нулю.
Имеется солидный арсенал классического и не очень оружия, включая дробовики/двустволки, рокет-лаунчеры, миниган и карманную ядрёную пушчонку. Находка очередной пушки и мешков с патронами на 100 % означала, что сейчас будет пиздец, примерно пропорциональный количеству и качеству найденного.
Главный герой обладает даром речи и изрекает множество кошерных фраз. «Double your gun — double your fun», например.
В игре также есть много пасхалок от простых нычек с патронами и аптечками до лулзов, загадок и секретных уровней, а также не очень приятных ловушек. Например: разработчики очень тонко пошутили над игроком, награждая его монстрами за поднятие убегающей с упоротым смехом пилюльки на +1 здоровья. Также, в гробнице Рамзеса III при виде огромного каменного шара Сэм насвистывает мелодию из «Индианы Джонса». На одном из уровней обитает «секретный певец», найдя которого, вы услышите кусочек вдохновенного тирольского пения, а над вами склонятся биомеханоиды.
Помимо стандартного мультиплеерного набора Дефматч/Захват Флага/Командный Дефматч, сингловую часть можно проходить в кооперативном режиме, что весьма доставляет. Там же можно поставить 400 % силы монстров на каждого игрока и после лицезреть свою ничтожность, пытаясь преодолеть адов пиздец, творящийся на экране.
Было бы грешно не упомянуть ещё одну особенность местной флоры и фауны — боссов игры, достигающих феерических размеров. Финальный же босс вообще заставляет срать кирпичами при его виде, что, в принципе, нисколечко не мешает устроить ему полный экстерминатус во имя человечества.
Тем ненасытным к виртуальному мясу, кому было мало основной сюжетной части игры, оказывалась возможность сотворить своего Сэма с ООП и монстрами, для чего на диске были записаны редактор уровней (!) и 3d-моделлер (!!), позволяющие перепиливать содержимое игры как угодно — от игровых карт до пользовательских модов. Таким бонусом воспользовались многие игровые издания, например, тот же (тогда еще живой) Game.exe в союзе с разработчиками и издателем 1С проводил конструкторский конкурс с жирными призами.
Часть первая, пришествие второе[править]
Вдохновлённые успехом Первого Пришествия, год спустя разработчики выпустили продолжение Serious Sam: The Second Encounter, вносящее ещё туеву хучу монстров, несколько новых способов их истребления и ничуть не меньше лулзов. Графика также стала красивее, разрешение текстур возросло, но ненамного. А для написания fight-саундтрека была приглашена винрарная хорватская митол-группа Undercode. В целом, это была весьма вкусная добавка для тех, кому первая часть пришлась по вкусу.
Несколько подзаебавшую за первую часть египетскую архитектуру сменяет сначала не менее древняя Южная Америка, после чего телепортируемся в древний Вавилон, откуда совершаем не менее плавное путешествие в нечто вроде Средневековой Европы. Появилось больше открытого пространства, по которому на тебя со всех сторон прёт смерть.
Умножение на ноль подкрепляется парочкой новых средств уничтожения — бензопила «Дружба», снайперская винтовка, огнемёт, который весьма реалистично орошал огнём не только монстров, но и окружающую среду, а также серьёзная бомба, которая уничтожала всех врагов в пределах видимости.
Что примечательно, во Второе пришествие играть приятно и сейчас. До сих пор можно найти сервера и устроить врагам экстерминатус на Большом Соборе.
Для сабжа создано уже более двухсот карт разной паршивости различных жанров, что лишний раз указывает на то, что игра живее всех живых. Отдельного упоминания заслуживает винрарная серия модификаций «Защита родины», доставляющую своей озвучкой, персонажами, дизайном и кровавыми месивами. Серию можно невозбранно скачать с серьёзного сайта.
Стоит упомянуть трэш-перевод от Фаргуса — чуть более чем половина текста Инертана не переведена, но зато вместо Суперущерба красуется надпись «Подобрана пиздатая штуковина!», а вместо Неуязвимости — «ПОХУИЗМ».
В игре содержится over9000 пасхалок вроде Зумб’улов, режущихся в покер, стреляющего снеговика, Деда Мороза с подарками, секретной локации с маленькими монстрами, триггер, взрывающий пирамиду Луны и вызывающий рептилоидов, нехило доставляющие четыре телефонные будки (в одной из которых Сэм троллит некоего Блондинчика), а также исповедь Менталу на последнем уровне.
Serious Sam 2 aka Часть вторая[править]
Вскоре подоспела и вторая часть с новым движком и графикой с целью выжимания бабла из аудитории этого вашего Xbox . В отличие от первой части, вторая выглядит менее серьезно и мультяшно.
И без того цветастые местами пушки и враги превратились в совсем уж яркие и местами нестандартные образцы, модельки оружия стали более качественными и детализированными. Локации не только стали разнообразнее, но и сделаны оказались весьма красиво и продуманно настолько, что некоторые даже не хочется покидать, а своим откровенно ярким дизайном полностью оправдывают все впечатления от нового движка. Количество монстров может и идёт ни в какое сравнение с первой частью, но зато теперь стычки с врагами стали более интересными. Боссы в большинстве своём нестандартные и убиваются с помощью окружения (например катапульт), либо это самое окружение боссов лечит и надо сначало сломать его. А последний босс представляет из себя настоящую губку для пуль — приходится валить чуть ли не часами, что нереально доставляет.
Как признавались разработчики в интервью, первые две версии игры создавались как откровенный стёб над иконами тогдашнего рынка шутеров (Quake, Doom, Duke Nukem). Во второй части они сами стали с усами. Результат очевиден. Количество лулзов на экране представлено крутым искрометным юмором и содержится в каждой катсцене. Сюжет необычен и крут даже для 3D-шутера. Основному канону он правда не соответствует, с событиями остальных частей игры никак не связан и утратил, вдобавок ко всему, почти всю научно-фантастическую основу, превратившись в нереальную смесь, состоящую из мочилова в джунглях, нечто похожего на китай и даже эпизода в фэнтезийном мире. До роли развеселой пострелушки, а тем более «кровавой скотобойни» данное биллибойное поделие однозначно дотягивает. Epic win.
В игру разработчики добавили так называемые «средства передвижения»: разнообразные крутые Вундервафли™, позволявшие игроку уныло укатывать набигающих врагов с ещё большей скоростью. К ним относились кабриолет-гравицапа с плазменными нанопушками, огнедышащий раптор-спринтер, мыльный пузырь с колючками, нелетающая тарелка с лезвиями по краям, вертолётик жёлто-голубой раскраски с подходящим названием «Kozak» и разнообразные турельки.
Пара пасхалок была также замечена в выкриках Сэма. Ими были: «Shake, baby, shake, but ain’t gonna Quake!» и «I like collecting big guns. It’s so Unreal!» Также на одном уровне, где-то в глубоких болотных ебенях, можно встретить скелет высокорослого блондина в тёмных очках и с ракетой, застрявшей в жопе. При его виде Сэм выдает: «Dude, you’ve been hanging here like… Forever!»
Где-то после первой трети игра становится еще круче, а после прохождения хочется пройти снова. А потом еще раз, и еще. Неудивительно, что игра может доставить многим хардкорным фанатам серии. А разгадка одна — крутой xbawks.
Игра получилась настолько необычной, что Croteam не любят о ней вспоминать и даже придумали оправдание своему вину с точки зрения сюжета — Serious Sam 2 является сном Сэма, который он видит, летя на Сириус, потому-то в игре всё такое мультяшное и несерьёзное, в отличие от реалистично-мясного оригинала. Хотя более логичным в этом контексте смотрелся бы как раз BFE, но кого это ебёт? (этому нет никакого подтверждения. Более того, аноним спросил у самих Croteam тут и выяснилось, что Croteam не открещивались от игры, а всё это не более, чем бред)
Есть слухи, что к игре готовят HD-ремейк на новом движке. Croteam обещают переработать сюжет и локации. Потому фанаты серии запаслись попкорном и ждут.
Serious Sam: The First Encounter HD[править]
По унылой концовке второй части понятно, что Croteam сразу задумывала ещё и третью часть. В целях обкатки будущего движка разрабы предложили римейк The First Encounter в полном HD и распространением через Интернеты. Визуально всё выглядит хорошо, годно. Изменился интерфейс, в лучшую сторону изменились джибзы и модели.
По геймплею, стилю и ощущениям Serious Sam HD — это точная копия старого доброго «Первого пришествия». Модели оружия канонiчны, звуки вообще выдернуты прямиком из старой версии, а разрешение текстур теперь вполне позволяет играть в этом вашем Full HD. Все пасхалки и секреты остались на старых местах. Однако все-таки кое-что было местами выпилено. Например, самонаводящаяся шмагия у горных рептилоидов (теперь просто летит в лоб без упреждения, хотя и несколько быстрее), при переходе на секретный уровень там, где раньше были качельки, заставлявшие нубьё срать кирпичами, теперь находится унылый портал прямо на следующий уровень, и была похерена искривлённая гравитация (да, в Первом Пришествии она в паре мест есть), с совершенно невразумительными отмазами от разрабов — судя по всему, новый Havokообразный физический движок попросту не умеет её обрабатывать. На пару с ней потерялись способность вращаться как угодно (заметно под водой), теперь только стандартные шутерные 360 градусов по горизонтали и 180 по вертикали, и как прямое следствие, винрарный сетевой мод Warped!.
Serious Sam: The Second Encounter HD[править]
Почти точная калька с оригинальной Second Encounter с перерисованными текстурами, моделями и новыми эффектами. Увы, из-за потери гравитации шикарная локация на уровне The Pit в Мексике, где гравитация была размазана по стенам постоянно вращающегося цилиндра, и враги нападали ещё и сверху (или снизу, или сбоку, смотря как повернёт цилиндр) была запорчена добавлением в неё невразумительной хуиты (вместо изменяющегося вектора гравитации — вращающиеся лопасти). Всё остальное на месте, к употреблению рекомендуется.
Внезапно, через несколько месяцев после выхода Serious Sam 3 к игре было запилен Аддон (DLC) в котором добавили дополнительную главу, которую можно отдельно выбрать. Играется также бодро и интересно. Минусом является последний босс — это чуть более сильный Хнум из третьей части, которого можно убить только используя особенности карты (по простому — раскиданные кнопки, 4 из которых нажимаются руками, а остальные две — выстрелами). Также в SS: TSE HD на халяву, а спустя время — в виде отдельного DLC, была запилена полностью вся сюжетная кампания из первой части (теперь не нужно переключаться между играми), а также все мультиплеерные карты. В России купить все это добро не мог только нищеброд, ибо продавалось это одним большим набором всех Сэмов за 290 рублей в Steam, а нынче и того дешевле.
Serious Sam: Next Encounter HD[править]
Даже ещё мог быть задуман HD-ремейк оригинальной игры Next Encounter по счёту третьего пришествия, где Сэм побывает в самом Древнем Риме, Китае а затем в Легендарной Атлантиде но в обновленной графике, которые разработали его какие то некие фанаты что после чего могла бы выйти официально вышешдшей после первых и вторых пришествий, но увы так и остаётся лежать как неофицальный бета проект.
Serious Sam 3: BFE[править]
Игра — приквел к первой части. Война с Менталом в самом разгаре. Сэм вместе с группой «Альфа» должен спасти учёного, откопавшего артефакт, который в конце игры отправит Сэма в Древний Египет через ту самую машину времени, с которой начинается Первое пришествие. Но не сложилось, не срослось.
Эта часть выглядит намного мрачнее предыдущих, во всех смыслах этого слова.
Первые 4-5 уровней представляют собой достаточно тонкую для школоты пародию на все эти ваши Call of Duty, а вот потом начинается отрада для фанатов ещё того Сэма: открытые пространства, стада врагов, взрывы, треш, угар и прочая содомия. Немного утомляют прогулки по тёмным подземельям, но их не очень много, и они достаточно коротки.
Игра представляет из себя эдакий трибьют всем заслугам Сэма, только не скатывается в полное самокопирование, как было в том же Duke Nukem Forever. Да, игра не дает нам обширных прерий, но при этом она радует городской архитектурой, а также широчайшей ареной под конец. Плюс продолжительность, даже с DLC — не особо большая, поэтому в кооперативе ее можно пробежать за пару вечеров.
Новые виды оружия — вин, особенно доставляет возможность вырывать глаза и сердца, сворачивать шеи, отрывать головы и другие ненужные части от монстров… Хотя револьверы с бесконечным боезапасом действительно убрали (заменены на пукалку типа «Смит-Вессон»). Скорбим, скорбим. Также немного удручает, что снайперка и лазерка спрятаны в секретах, а секретов в игре дохуя и больше. Вернулась старая добрая двустволка! Пушка также на месте (как же без неё), выпилен огнемёт, частично выпилен гранатомёт (вместо него — C4) и, бензопила (на её месте кувалда, которая превращает моба в развороченное недоразумение), Томми-ган заменён на автомат НК-416, добавлен некий многозарядный осколочный дробовик, переведённый как «Опустошитель» (стреляет картечными снарядами которые очень быстро летают по прямой и взрываются при столкновении) и Сирианский браслет «Мутилатор» (арканит врагов аки лассо и рвёт на части, ломает стены, валит колонны, ну и двери иногда открывает, а прицепившись к быку, можно даже прокатиться на нём). Да, иногда раздражает дым и пыль от взрывов на новом движке, хоть это и тот самый «реализм». Особенно если злоупотреблять C4 на больших кучах врагов, можно ходить в потёмках и ждать, откладывая кирпичи, когда тебе прям в упор ВНЕЗАПНО выскочит камикадзе, довольно долго.
Разработчики, конечно, почитав мнения народа о Serious Sam 2, таки вернули монстров из первой части. Гнаары, арахноиды, быки, скелеты, гарпии, биомеханоиды, безголовые камикадзе, заметно похорошевшие, и всё такие же злые. Из нового мяса: Скрэпджек (Манкубус, на базе Мясника), технополип (вертолёт с тремя тентаклями на носу), солдаты-клоны (бывшие солдаты армии человечества, became a hero и возрождённые Менталом), ведьмы (надоедливые суки, на несколько секунд поднимающие Сэма в метре над землей и шатающие прицел, позволяя остальной монстроте невозбранно выдавать ему пиздюлей), хнумы (огромные прямоходящие копытные, очень похожи на Baron of Hell), пещерные демоны (надоедливые обезьяны, чаще всего встречаются в подземельях, заходят к игроку со спины, напрыгивают с потолков и тут же съёбывают, ибо хрупки что душа вашей вп) и пауки (почему-то с рогами на жопе и без паутины, мелких можно давить кошерными кедами, крупных рвать на куски).
Графон отличный же! Лицевая анимация подкачала, но Сэм и так покерфейс, да? А вот анимация от третьего лица — это пиздец, товарищи. Не включайте вид от третьего лица, забудьте клавишу H по умолчанию! А весь секрет в том, что количество параллакс-маппинга и шейдеров освещения на уровень здесь реально превышает все мыслимые и немыслимые пределы. Именно поэтому картинка и кажется такой реалистичной поскольку и шершавость на стене, и рябь на песке и даже разбросанные под ногами мелкие камни отбрасывают тень, а «отпараллаксенная» брусчатка — вобще как само собой разумеющееся. На момент выхода игры подобным могли похвастаться лишь единицы.
Саундтрек игры, написанный всё тем же штатным композитором серии, как всегда доставляет своим звучанием, хоть и стал в угоду серому, апокалиптическому стилю BFE менее харизматичным. Зато fight-треки как всегда порадовали, и устраивать мясорубку под грохот гитарных риффов приносит сплошное удовольствие. Фанаты из Рашки даже не поленились оторвать жопу от стула и отправили разработчикам петицию с просьбой снова пригласить для записи нескольких композиций вновь восставшую из продолжительного запоя группу Undercode. И, ЧСХ, хорваты пошли на просьбы фанатов, в результате чего группа в благодарность запилила отдельную песню для игры и клип на неё.
Также, отдельного упоминания заслуживает эпичная главная тема игры «Hero», полностью записанная и спетая ртом композитора Дамьяна Мравунача, а также ремикс Дюн из «Первого Пришествия», играющий во время битвы с финальным боссом.
Мультиплеер охуенен — кооп на 16 (!) человек, дефматч и множество других занятных режимов. Однако, карт мало, особенно для выживания — всего две штуки. Разрабы обещали допилить их в DLC, которые, по официальному заявлению, будут абсолютно бесплатными. Стоит заметить, что для комфортной игры, особенно в мультиплеере с количеством игроков более 2-3, нужен хороший современный компьютер, иначе будет жутко тормозить на уровнях с открытыми пространствами, обилием архитектуры и толпами врагов (в отличии от унылых портов с консолек, которые сносно идут даже на офисных вёдрах).
Локализация получилась средненькой-серенькой. Перевод перелопачен на свой лад, кое-где фейл, ну а кое-где и вин. Озвучка тоже удалась. Что, собственно, не мешает в настройках изменить язык озвучки на english по вкусу. Закос под Володарского в самом начале выполнен до омерзения халтурно. Типичный фейл — перевод Scrapjack Rocketeer, как «утиль-ракетчики». Не доставляет и перевод имени тян, помогающей Сэму (в оригинале её кличка — Хеллфаер, в переводе — Бомба) Или, например, после победы над одним из боссов в оригинале Сэм произносит: «All your base are belong to us, motherfucker», а в переводе — «Я твой дом труба шатал, козёл сраный». Конечно, доставляют некоторые перлы типа «Сукин я Сэм» и «Мэрилин Мэнсон вашу маму» (в оригинале — «Come get Sam» и «Jesus Harold Faltermeyer Christ»), а так же один из моментов в пирамиде, когда Сэм, одев побрякушку на руку, изрекает «Ну…один браслет — еще не пидор». Но всё же лучше юзать английскую озвучку и русские субтитры, а еще лучше — отключить субтитры во избежание разрыва шаблона.
Форк Паркер (Fork Parker), финансовый директор, агитировал активнее покупать игру, так как его жене нужны новые силиконовые сиськи. Вин!
Защита от пиратов[править]
Если на некоторые последние продолжения известных серий были таблетки дней за пять до выхода PC-версии, то тут пиратам пришлось немножко подождать. Croteam тем временем, скорчив Trollface заявляли: «Тем, кто ноет о пиратстве, нужно задуматься над качеством своих игр, а также перестать доить популярные серии, выпуская по новой игре каждый год». Само собой, публика, не хотевшая платить за лицензию, схавала первое, что вышло (а вышло оно 2 декабря, через 10 дней после релиза). На многих сайтах это первое рекламировалось как годный кряк от RELOADED[7]. Тех, кто его ставил, ждала парочка сюрпризов:
- Кряк был сделан не Reloaded, а какими-то китайскими мудаками.
- Игра стабильно вылетала КЕМ один раз в 3-4 минуты, а у некоторых даже чаще.
- Тот самый бессмертный скорпион, который дал просраться кирпичами куче школьников. Эта тварь быстро бегала, больно била и не умирала. Дополнительная защита от жадных детей. Адекватные люди сразу же сообразили, что стоит или подождать нормального кряка или все-таки купить игру. Комменты к раздачам на торрент-трекерах мигом наполнились вопросами «а как его убить?». Был даже замечен тролль, утверждавший, что если его мочить целую минуту, то убить можно.
- Числу к восьмому появился кряк от Skidrow[8]. Вылетов и бессмертных скорпионов уже не было. Но зато на пятом уровне появилось «головокружение». Мышь начинала сходить с ума, и играть становилось невозможно. Еще через пару дней выяснилось, что всё решается, если игру поместить в папку «%ProgramFiles%\steam\steamapps\common\serious sam 3\». Но и это не помогло. На седьмом уровне игра вылетает на боссе минотавре. А если с помощью чита пропустить уровень, то игра будет вылетать далее на других моментах. Такие дела.
Защита продержалась не очень долго, но всё равно хитрожопости и креативности хорватов можно поаплодировать.
Подобную подъебку Croteam повторили с игрой The Talos Principle. Там пираты не могли выбраться из лифта башни.
Serious Sam Double D[править]
Сэм в 2D. Нет, правда — в 2D. Точно так же, как русские школьники когда-то сделали 2D версию Doom, какие-то никому не известные разработчики сделали игру в 2D. Правда, официальную и с гешефтом для себя. Игра прежде всего сделана с прицелом на Xbox, но вышла и на PC. Продается за копейки. В наличии старые и новые монстры (например, обезьяны с разрывными бананами и женщины-камикадзе), доставляющие боссы и пирамида из оружий. Вышло дополнение XXL, с возможностью коопа с 1 человеком, новыми монстрами и оружием. В целом, вин.
Serious Sam’s Bogus Detour[править]
20 июня 2017 хорваты вместе с еще одной неизвестной компанией запилили еще одну двухмерную версию Сэма. На этот раз — с видом сверху. В наличии монстрятник из всех частей (естественно, с добавлением новых образчиков инопланетной гадости), сборная солянка из пушек (оружие взято из всех частей, плюс потырено из других игр), а также прокачка. Да-да, теперь Семён получает опыт за уничтожение супостатов, что открывает новые просторы для задротства. Прикручен кооп, кросплатформенность и прочие ништяки.
Serious Sam 4[править]
Вышла 24 сентября 2020 и является приквелом к приквелу, коим была третья часть. До релиза имела в названии приставку «Planet Badass», но её убрали, поскольку по словам Croteam при переводе на другие языки теряется заложенный смысл. Были обещаны тонны мобов на огромных картах благодаря системе «Легион», что у юзверей вызвало сразу много вопросов вроде «а как ПК это обрабатывать будут?» Также есть меха «Папамобиль», на котором можно крошить прихвостней Ментала, и мотоцикл с с/х комбайном. Стрелять всё так же весело, появилась возможность ставить хэдшоты, а к некоторым пушкам можно присобачить модуль для альтернативного режима стрельбы за дополнительный квест. Плюс ещё можно оседлать оглушенных противников и ими же мочить всяких там камикадзе (требуется нужный перк). Музыка за авторством Дамьяна Мравунака всё так же радует уши, и уже на старте появляются кучи мобов, чем тройка могла похвастаться лишь во второй половине игры.
Добавили несколько новых противников — зомби с когтями, бугаёв с кувалдами, толстых огнемётчиков из Team Fortress 2, и телепортирующихся вампиров. Появились переносные расходники, вроде аптечки К. А.Й. Ф.
Но при всей нацеленности на фанатов Сэма, есть и серьёзные промахи. На старте была ужасная оптимизация, а субтитры в нашей версии оказались сделаны через одно место, и нередко после русского сразу следовал английский. Добивания в сравнении с третьей игрой стали намного хуже, и если раньше можно было вырвать глаз с сердцем или свернуть шею клиру, то здесь будет лишь тычок ножом. Огромные открытые карты откровенно пустые, а в «закрытых» используются ассеты прямиком из The Talos Principle (те же стены). Перки — вроде бы неплохая фича, которая позволит таскать два минигана или корабельные пушки и оседлать врагов, но они явно не соответствуют этой серии. И да, самое главное: вышеупомянутый «Легион» есть лишь в конце игры, который показывают мельком в начале, да и то там из врагов лишь по большей части солдаты-клоны (FTGJ, разработчик той части Давор Хунски в дневниках разработки говорил, что «Легион» — чисто ситуативная фича). Ну и наконец, графон… если бы это была игра 2011, то данный пункт можно было бы опустить, но в 2020 после перезапуска DOOM он смотрится очень блёкло. Да и за лицевые анимации Croteam достойна премии «Андромеда».
Поскольку игра вышла сразу в GoG, в игре полностью отсутствует защита от пиратов. Нет никаких бессмертных арахноидов или застревающих лифтов.
Алсо[править]
Диск с первой частью можно было невозбранно получить вместе с одним из номеров журнала «Домашний Компьютер».
Много лет назад при покупке новенькой (тогда ещё) видеокарты ATI Radeon 9600 можно было обнаружить в коробке пару игр, среди которых был Morrowind и… First Encounter. Полностью оригинальный.
В The Second Encounter главного героя озвучивал Джигурда (что является единственным оправданием его существования, ну, разве, ещё можно вспомнить хенчмена главгада в «Вивисекторе»), а текст переводил Гоблин.
На дебютном альбоме расового чешского goregrind-ВИА «Jig-Ai» вовсю используются сэмплы и фразы из Serious Sam 2, к примеру в песенке с доставляющим названием «Geishas Sucks European Cocks».
Тропы[править]
- 3872 орка — вся серия игр про это.
- Армия из одного человека — Крутой Сэм перебил десятки тысяч прихвостней Ментала, включая великанов вроде Угх-Зана Третьего.
- Аллитеративное имя — и у самой игры, и у Сэма.
- Босс в головорезьей шкуре — Хнумы и технополипы-вертолёты в Serious Sam 3: BFE. Неуязвимы к лёгкому стрелковому оружию (их защиту пробивают только ракетница, Опустошитель, пушка и заряды взрывчатки), живучи, больно атакуют и умеют уклоняться от ракет.
- Босс-головоломка — Угх-Заны.
- Угх-Зан III — прыжки через кольца для активации пушки, которая сносит ему около трети ХП и сбивает регенерацию
- Угх-Зан IV — реактивный ранец, арматура и песчаный кит.
- Угх-Зан VI — крюком-кошкой карабкаться по чудищу, взрывая его «наросты», позже добивая из БЧР.
- Банда маргиналов — Отряд Сэма в четвёртой части.
- Бой-баба — Хеллфаер.
- Дева в беде — пародийная деконструкция в Serious Sam 2: дракон украл принцессу народа Элфисов аккурат перед свадьбой. Сэм обнаруживает подозрительно радостного жениха и всё же идёт спасать похищенную, наивно полагая, что дочка унаследовала хотя бы половину красоты сногсшибательной матери-королевы (с которой наш герой провёл отличную ночку). Вот только оказывается, что природа на принцессе ну очень сильно отдохнула и схватка с драконом Сесилом идёт по принципу «проигравший оставляет деву в беде себе». Сэм хоть и побеждает, но спасает Сесила от суицида (от такой девы в беде кто хочешь сиганёт с обрыва) — забирает похищенную, разумеется, в обмен на недостающий фрагмент амулета.
- В четвёртой части есть побочка со спасением «принцессы в башне».
- Имба
- Опустошитель в Serious Sam 3:BFE и Serious Sam 4. По описанию — автоматический дробовик (да и в игровом редакторе он тоже обозначен как AutoShotgun). На деле — аналог болтера, стреляющий реактивными снарядами, которые пронзают навылет слабых врагов и пробивают любую броню в игре. Вкупе с высокой скорострельностью получаем оружие с огромным уроном в секунду, которое замечательно подходит для уничтожения опаснейших врагов (Хнумы, Технополипы) и может пригодиться для отстрела орд скелетов с Клира (если у вас найдутся лишние боеприпасы, естественно).
- Модификация «Луч смерти» для бластера XL2 в Serious Sam 4. Игнорирует любую броню, наносит чудовищный урон в секунду, буквально вырезая врагов толпами.
- Модификация «Залп ракетами» для ракетной установки в Serious Sam 4. Очень упрощает бой с красными биомеханоидами — полностью заряженный залп из пяти снарядов моментально их уничтожает. Также залп ракетами прекрасно подходит для ликвидации любого врага, способного прямое попадание ракеты пережить.
- Ракетная установка, стреляющая бензопилами, из Serious Sam 4. Её боеприпасы наводятся на цель и, уничтожив её, летят к ближайшему противнику. Одной реактивной пилы хватит, чтобы вырезать толпу слабых врагов или укокошить нескольких сильных, таких как Хнумы или красные биомеханоиды.
- Кайт — когда против Сэма выходят полчища монстров, остается лишь убегать спиной вперёд и отстреливаться из всех стволов.
- Крутая бабуля — Нонна просит не давить Клиров её цветы, обзывает их фашистами и расстреливает с минигана.
- Крутой падре — отец Михаил из России вполне подходит. «Во имя отца… *выстрел дробовика* сына… *выстрел дробовика* и святого духа. *выстрел дробовика*».
- Луч смерти — улучшение для бластера XL2 так и называется.
- ОБЧР — есть в игре. Дают покататься на модификации Папы Римского, военном, а при помощи третьего убивается главгад.
- Офигенно большая пушка — SBC (Серьёзно Большая Пушка). Стреляет огромными ядрами, рвущими даже врагов среднего размера в клочья. Бластер XL2 и миниган тоже огромных размеров. Да и автоматическая ракетная установка XPML21 имеет солидные габариты.
- Непонятно кто/Поручик Киже/Гад-которого-нет — собственно, Ментал. Непонятно, кем является и был ли он вообще. По имеющимся в игре намёкам, он может выглядеть как демон или даже как моллюск, а может, он вообще древнее злое божество. Несколько раз Сэм говорит якобы с ним и его дочерью Джуди Ментал по телефону, причём язык Менталов на человеческий не похож совершенно, но Сэм его прекрасно понимает. В этих разговорах он, как правило, обещает прийти и всё-таки надрать Менталу зад. Это, сцена в конце Serious Sam 2 а также подозрительная осведомлённость Сэма и НЕТРИКСЫ о вооружении и войсках Ментала наводят некоторых фанатов на мысль, что Сэмюэль «Крутой Сэм» Стоун — на самом деле сын Ментала, а может, некая его «иная часть души», «другая личность», или же Ментал — плод его воображения или даже воображаемый друг: все события игр — либо бредовые сны, либо галлюцинации Сэма, который сейчас вполне может лежать в какой-нибудь психбольнице. Причём в английском языке слово «mental» имеет значение как «имеющий отношение к душе» (Ментал в каком-то смысле подчиняет души своих солдат и забирает души врагов, пользуясь и технологиями, и магией), так и «душевнобольной, сумасшедший».
- Кстати, Ментал при своих кровожадности и всемогуществе никогда не будет телепортировать в Сэма, допустим, сразу толпу безголовых камикадзе или не сильно нужное ОМП типа ядерки, чтобы убить его с гарантией. Это только усиливает ощущение, что какая-то из двух прошлых СПГС-догадок верна.
- Также в 2 части есть несколько странностей: во-первых, в катсцене где флот Сириуса заходил на планету через дыру в силовом щите, можно заметить что истребители «наших» очень уж похожи на некоторые аппараты армии Ментала. И ладно истребитель Сэма — небось трофейный — но весь флот союзников сплошь из них состоит. А во-вторых, зачем было посылать Сэма за мидальёном, который был бутафорией, если можно было сразу послать его на вражескую луну-крепость, наводить лазер, а потом на планету? Выходит, что на самом деле Совет Сириуса — и есть та держава, которой и правит Ментал (а возможно, что один из трех увиденных Сэмом командующих — и есть Ментал), который сначала решил под легитимным предлогом послать Сэма «туда, сам не знаю куда, принести то, не знаю что», а потом, когда Сэм все выполнил — Ментал решил с помощью Сэма то ли подавить восстание на столице, то ли устроить военный переворот путем разгрома своего (бывшего?) штаба.
- В той же второй части среди скинов для кооператива был брат-близнец Сэма разлученный с ним в детстве, которого звали… Ментал Мэтт. Относитесь к этому как хотите.
- Вы всерьез устраиваете СПГС в откровенно несерьезных элементах игровой серии?
- Да, мы можем.
- Отец солдатам — с этой стороны показали Сэма в четвёртой части. По крайней мере попытались
- Разрушение четвёртой стены: The Second Encounter — компьютерный подсказчик Сэма постоянно шутит на игровую тему в духе «ошибёшься — и всё, досрочная концовка игры про Серьёзного Сэма». В первой игре он был несколько серьёзнее. Да и сам Сэм отпускает фразочки типа «Это не твоего брательника я в прошлой игре завалил?».
- Неудивительно, поскольку серия откровенно стёбная. Serious Sam 2 вообще состоит из этого тропа чуть более чем полностью, но из-за перебора с количеством и качеством юморка получается скорее опора на четвертую стену.
- Разрядка смехом — в перерывах между истреблением монстров Сэм ломает четвёртую стену, демонстрирует тупость, почти несовместимую с жизнью, толкает пафосные речи и так далее. Другие персонажи тоже стараются.
- Рыцарь крови — Сэмюэль Стоун.
- Этот гадкий уровень — в каждой игре гадкие уровни встречаются.
- The First Encounter
- Оазис знаменует собой переход от начала к середине игры. Внутри храма вас сразу ожидает большой биомех, а затем стая скелетов, от атак которых на небольшой арене сложно увернуться. Ну и знаменитая арена со стаей из нескольких сотен лягушек…
- Метрополис. Вторая половина уровня — огромный коридор, в котором предстоит сразиться со СТАДАМИ быков и скелетов. Финальная арена тоже не отстаёт — толпы камикадзе, стаи гарпий, три стада быков, волны скелетов при поддержке биомеханоидов.
- The Second Encounter
- Яма. Гадкие арены-ловушки значительно затрерундают прохождение. Особенно «Кошмар Ньютона», где враги, включая красных биомехов, ходят буквально по потолку. И бьют.
- Цитадель. Очень много сильных врагов, а из скорострельного оружия — только огнемёт.
- Великий собор. Первая половина уровня — длинный коридор, на которой Сэму противостоят сотни врагов. Арена с джамп-падами. Огромное поле, где ещё несколько сотен монстров набегают волнами.
- Serious Sam 2
- Крепость Ментала. Как и подобает финальному уровню, враги атакуют волнами.
- Serious Sam 3: BFE.
- Мощь подземного царства. Много сильных врагов, а на финальной арене монстры лезут со всех сторон.
- Страж Времени. Семнадцать сотен врагов встретятся у вас на пути.
- Serious Sam 3: BFE — Jewel of the Nile DLC
- Второе рождение. На второй половине уровня на Сэма наседают стада скелетов и Хнумы. Пушку, которая поможет с последними, можно получить, только найдя секрет, а потому количество ядер к ней ограничено.
- Serious Sam 4
- С Земли с Любовью. Классический финальный уровень серии. Орды врагов под ремикс саундтрека из Великого собора. Правда «коридоров» тут только половина территории локации. И всё это где-то в тайге (вероятно под Иркутском).
- The First Encounter
Галерея[править]
Чёрный Властелин! А слева у нас боксёр.
Джибзы символизируют.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ В играх даются крайне противоречивые намеки: Ментал преподносится попеременно то, как правитель некой развитой инопланетной цивилизации, то как лавкрафтообразное полубожество, существующее чуть ли не столько же, сколько сама Вселенная. В третьей части версия больше склоняется к последней.
- ↑ В самой первой русской версии «Первого пришествия» ИНЕРТАН сделали мужского пола, что вызвало негодование распробовавших оригинал геймеров. Переводчик «Второго пришествия» (коим был не кто иной, как Гоблин) ошибку учёл
- ↑ Включая самого Сэма, подсвечено разработчиками. После «форс-мажора» Сэм, осознав что происходит, начинает орать дурным голосом озвучившего его Джигурды: «Я падаю? Падаю! А куда?.. В Египет? Опять в Египет?! НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЕГИПЕ-Е-Е-Е-ЕТ!!!»
- ↑ Если автору правки не изменяет память, у узи это должен быть кружок, показывающий уровень разброса пуль (чем длиннее очередь, тем менее кучно); у минигана уровень перегрева стволов (хотя не факт, что сам перегрев планировался как что-то большее, чем просто визуальная фишка); у ракетницы счетчик боеприпасов; а у гранатомета опять же монометр, как у пушки, только электронный, а не стрелочный.
- ↑ А у камикадзе она начисто отсутствовала, так что как эти черти ориентировались и ОРАЛИ — было вообще не ясно. Хотя, если посмотреть на них сверху (найди еще раньше такое место), можно было увидеть голосовые сенсоры.
- ↑ И там же установлены теперь голосовые модуляторы у камикадзе. Объяснено, зачем они так орут — это психическая атака.
- ↑ группа, известная на торрентах как поставщик хороших, годных ломаных образов и репаков
- ↑ другая группа с хорошей репутацией
| Зарубежное неангло-американское искусство | |
|---|---|
| Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
| Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) |
| Литература и театр | Bobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
| Кино (включая совместное
с США и Британией производство) | Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
| Телесериалы | Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
| Мультфильмы | Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)
По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы• Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
| Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
| Музыка | Исполнители:
Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина) Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия) |
| Веб-комиксы | Romantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия) |
| Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
| Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |