Колесо Времени

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Wheel Of Time»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вращается Колесо Времени, приходят и уходят Эпохи, оставляя в наследство воспоминания, которые становятся легендой. Легенда тускнеет, превращаясь в миф, и даже миф оказывается давно забыт, когда Эпоха, что породила его, приходит вновь.

«Колесо Времени» (англ. The Wheel of Time) — масштабнейший фэнтези-цикл, написанный Робертом Джорданом (последние три тома дописывал Брендон Сандерсон). Это пятнадцать томов примерно по девятьсот страниц мелким шрифтом и почти без иллюстраций, или всего около 14 тыс. страниц мелким шрифтом!

Сам Джордан (настоящее имя — Джеймс Оливер Ригни-младший) неоднократно говорил, что совершенно не планировал настолько объёмного произведения, но поскольку масштаб созданного им мира требует очень глубокого погружения во все детали, был вынужден всё время увеличивать запланированное количество книг. «Я знал последнюю сцену Колеса с того момента как начал работу над серией, и она не изменилась. Я думал, что уложусь в пять или шесть книг. Я никогда не думал, что получится так длинно» — сказал автор в одном из интервью.

К несчастью, поставить последнюю точку в своём почти 25-летнем труде Джордану помешала собственная смерть — 16 сентября 2007 года он скончался от продолжительной болезни, и в итоге историю до конца довёл другой не менее талантливый писатель - Брэндон Сандерсон, выбранный для этого лично женой покойного автора. Последняя книга цика, «Память Света», вышла в 2013 году, через 23 года после публикации первой части. В ноябре 2021 года на Amazon Prime Video вышел первый сезон сериала по циклу.

Мир[править]

Официальная карта мира Колеса Времени[1]

Мир КВ проработан до мельчайших деталей и прописан необычайно подробно (это — одна из причин того, что цикл оказался таким объёмным). Время, персонифицированное в виде Великого Змея, в этом мире циклично и разделено на эпохи, всего их семь, каждая эпоха символически представлена спицей в Колесе. Одна эпоха — часть оборота Колеса Времени (от одной спицы до следующей). Души реинкарнируются и возрождаются с каждой новой эпохой (но далеко не все). Колесо Времени сплетает Узор Эпохи, состоящий из нити судеб людей и прочих живых существ. Некоторые люди, называемые та’веренами, способны своими действиями оказывать влияние на Узор, заставляя его сплетаться вокруг них, таким образом подчиняя себе случайности и приводя события в нужное им русло.

Миров на страницах КВ мы видим три: мир снов, именуемый «Тел’аран’риод»; Синдол, в котором обитают магические существа: змееподобные Элфинн и лисоподобные Илфинн; и собственно материальный мир, в котором и происходит большая часть событий романа.

В материальном мире почти всё действие романа проходит на безымянном континенте, государства которого являются СФК различных стран из нашего Средневековья. Всего государств в цикле около двух десятков, все они имеют свои характерные особенности и, так или иначе, становятся аренами важных для сюжета событий.

Магия[править]

Наиболее распространённая в этом мире магическая школа основана на Единой Силе — энергии Вселенной, которая движет звёзды и планеты. Единая Сила происходит из Истинного Источника и делится на мужскую, именуемую саидин и женскую, называемую саидар. Единая Сила привязана к пяти элементам: Огню, Воде, Земле, Воздуху и Духу. Колдовство заключается в умении чувствовать Истинный Источник, брать из него силу, и управлять её потоками, сплетая из них заклинания.

Здесь существует Мир Снов — параллельный мир, в который может попасть человек, имеющий талант Хождения По Снам. Позволяет как передать сообщение адресату, так и подглядеть за врагами. Здешние кошмары — гораздо больше, чем просто сны. Раны, полученные в них, остаются на теле после пробуждения, а смерть во время кошмара убивает человека на самом деле (он не сможет проснуться). Человек, имеющий опыт путешествия по Миру Снов способен вырваться из кошмара, отменив его усилием воображения. А создание тьмы, именуемое Губителем, способно даже перемещаться в пространстве, входя в сны людей, находящихся во многих днях пути от него, а затем появляясь перед ними в реальном мире.

  • Бытовая магия:
    • Такой подход используют при тренировке мужчин-магов А’шаманов. Все обязанности по хозяйству надлежит выполнять, направляя стихии. Пока не умеешь направлять огонь? Извини, будешь есть холодный обед.
    • Айз Седай не отстают. Например, надо высушить мокрую одежду, а кто-то из спутников жаждет полюбоваться на голых баб? Плетение воздуха в помощь.
  • Волчий пастырь — таких называют Волчий Брат. Их немного, но пара десятков в поколение точно наберётся. К ним относятся один из главных героев — Перрин Айбара и его наставник Илайас Мачира.
  • Волшебники против ведьм — магия делится на мужскую и женскую, субъективно работающие по совершенно разным принципам: женщины находят гармонию со своим источником магии, мужчины заставляют его творить заклинания. В дуэли мужчина, как правило, победит женщину, но мужчины не могут объединяться в ритуальные круги. Кошки ненавидят волшебников, а собаки — волшебниц.
  • Волшебный водоём — Око Мира. Представляет собой колодец, полный саидин — мужской половины Истинного Источника. Был создан сотней магов, также очистивших его от порчи Тёмного, который осквернил саидин. Именно к Оку Мира пришли герои в конце первой книги и нашли там несколько артефактов.
  • Метамагия — магия Духа. Типичный «пятый элемент», по совместительству отвечает за ментальные воздействия и некоторые другие. Но и Усмирение/Укрощение, и восстановление магии после оного проводятся именно потоками Духа.
  • Мидихлорианы — способность направлять Единую Силу зависит от наследственности, поэтому регулярное изъятие из популяции способных направлять мужчин привело к тому, что измельчал и женский талант. И у каждого есть своя мера, количество Силы, которое он способен зачерпнуть и пропустить через себя. Превышение приводит к фатальным последствиям вплоть до смерти.
  • Множитель силы — ангриалы и са’ангриалы, аретфакты, позволяющие работать с Силой. Ангриалы служат усилителями способностей мага (позволяет зачерпнуть и направить больше Силы, чем может самостоятельно направить айз’седай или аша’ман), са'ангриалы - очень мощными усилителями (но и встречаются на порядки реже). Ещё есть тер'ангриалы - мощь не усиливают, но позволяют использовать силу конкретным способом. Некоторыми вполне могут пользоваться люди без способностей к направлению силы.
    • Самый известный ангриал — «Каландор» (он же «меч-который-не-меч») — кристалл в форме меча, позволяющий многократно увеличить поток Силы (но не имеющий предохранителя от перегрузки и потому опасный тем, что может буквально выжечь пользователя, если тот не справится с потоком).
  • Сверхъестественное зло, обыденное добро — здешний сатанинский архетип Тёмный бесспорно существует и активно вмешивается в происходящее, выдавая своим адептам бонусы вплоть до воскрешения из мёртвых. Творец, если и существует, никак себя не проявляет, и приходится смертным полагаться на защиту магов-Направляющих… хотя у Тёмного и для них есть печеньки.

Предыстория[править]

В конце Второй Эпохи, называемой также Эпохой Легенд, местный аналог Дьявола Шайи`Тан, именуемый также Тёмным, и его Драконы-Отрёкшиеся были побеждены армией героев, во главе с Льюсом Тэрином Теламоном, и заключёны в темницу под горой Шайол Гул. Однако последним ответным ударом он коснулся мужской половины Истинного Источника, запятнав её своей скверной, так что любой мужчина, прикасавшийся к саидин мало-помалу сходил с ума, а затем устраивал побоище, уничтожая всё и всех вокруг. Первым сошел с ума Льюс Тэрин Теламон, убил в припадке безумия всех своих близких и друзей и, не вынеся угрызений совести, покончил с собой. По мере наступления безумия способные направлять мужчины не только убивали людей и разоряли города, но и перекраивали рельеф планеты по своему теперь уже непонятному и извращенному вкусу (пустыня вместо океана, горы на месте лугов, пропасти вместо дорог и так далее). Это событие вошло в историю как Разлом Мира и стало концом Второй Эпохи.

После того, как все мужчины, способные направлять Силу, погибли от безумия, женщины-Направляющие, назвавшие себя Айз Седай объединились, чтобы спасти то, что осталось и основали Белую Башню — главный центр теоретической и практической магии. Если где-то рождался мужчина, способный Направлять, Айз Седай его находили и «укрощали», лишая доступа к Истинному Источнику. Мужчина, в результате, впадал в нечто вроде наркотической ломки и быстро умирал. Таким образом, общество, которое мы видим в цикле — чистой воды матриархат. Однако пророчества гласили, что Тёмный освободится, а Льюс Тэрин Теламон возродится вновь и сокрушит его в Последней Битве.

Сюжет[править]

Сюжет цикла вращается вокруг трёх друзей: Ранда ал`Тора, Мэтрима «Мэта» Коутона и Перрина Айбары, выросших в деревне, под названием Эмондов Луг. В деревне появляется Айз Седай по имени Морейн, а вскоре на деревню нападают троллоки (см. Бестиарий). Морейн заявляет друзьям, что троллоки пришли в Эмондов Луг именно за ними тремя, так что им нужно отправиться с ней, чтобы не навлечь на деревню ещё больших бед. Впоследствии выясняется, что Ранд является Драконом Возрождённым — реинкарнацией Льюса Тэрина Теламона, и ему предстоит победить Тёмного. А друзья (как имеющиеся, так и приобретаемые по ходу цикла) обязаны помочь ему в этом.

И только в 2013 г. Брэндон Сандерсон завершил-таки тягучую, как резина, историю. Цикл завершается триумфальной победой сил Света, которую и описывает вся последняя книга, а Ранд ал‘Тор получает свою личную победу - похоже, теперь не он следует пути Узора, а Узор помогает ему в его пути

Бестиарий[править]

  • Отродья Тени — выведенные Отрёкшимся, по имени Агинор, чудовища, составляющие костяк армии Тёмного.
    • Троллоки — пехота Шайи`тана, злобные зверолюди, сочетающие в себе худшие качества человека и зверя: они ленивы, тупы, трусоваты, но при этом невероятно агрессивны и неуправляемы. Опасны исключительно в немереных количествах: небольшие отряды этих тварей с легкостью уничтожаются людьми. Занимают экологическую нишу орков.
    • Мурддраалы — офицеры армий Шайи`тана. По факту — особо разумная человекоподобная разновидность троллоков. Выглядят как высокие, бледные гуманоиды без глаз (но с хорошим зрением: оно у них мистическое). Имеют какие-никакие колдунские способности (хоть и неплохо отличающиеся от общепринятых), рубятся зачарованными мечами (даже царапина вызывает нечто вроде быстро протекающего сепсиса), носят плащи, не развевающиеся ни под каким ветром и вообще каждым своим действием наводят на мысль о дне зловещей долины. Имеют крайне неприятную привычку насиловать женщин. Занимают экологическую нишу назгулов.
    • Драгкары — разведчики и асассины армий Шайи`тана. Энергетические вампиры в виде уродливых гуманоидов с большими кожистыми крыльями. Шустро летают и атакуют, выпивая у человека душу. Занимают экологическую нишу низших вампиров.
    • Гончие Тени — боевые монстры армии Шайи`тана. Гигантские мутировавшие волки с невероятно ядовитой слюной: одна капля может убить человека. Оставляют следы на камне, невероятно сильны, быстры и живучи. Особо гнусные представители ещё и лихо регенерируют тяжёлые травмы. Занимают экологическую нишу адских гончих.
    • Серые Люди — создания Тёмного, исполняющие функции наёмных убийц и шпионов на службе Шайи`тана. Они обладают сверхъестественной незаметностью и работают в тех случаях, когда использование драгкаров слишком заметно. Автор даже однажды играет с четвёртой стеной, демонстрируя это: приближающийся Серый Человек мимоходом упоминается в середине абзаца, описывающего тронный зал, так что читатель, скорее всего, проигнорирует его появление.
    • Кузнецы — рабочие Шайи`тана. Огромные каменные големы, подпитывающиеся магией Тёмного, поэтому встречаются только в долине Такан`дар возле Шайол Гула, где куют оружие для армий Шайтана. Занимают экологическую нишу троллей.
    • Голамы — убийцы магов на службе у Шайи`тана. Невероятно быстрые, сильные и иммунные к магии и простому оружию. Для поддержания жизни этим тварям необходимо пить человеческую кровь, но они предпочитают кровь магов, которых умеют чуять на расстоянии. Занимают экологическую нишу высших вампиров.
      • Судя по эпизодам столкновения Мэта Коутона с голамом, аллергия на серебро у сих тварей присутсвует. Во всяком случае, используемый Мэтом в качестве кистеня серебряный медальон вызвал у голама ожоги.
        • Данный медальон также давал иммунитет к магии, как у голамов. Скопированные Айз Седай амулеты с ослабленными свойствами также наносили урон.
  • Огир — могучие великаны, примерно в полтора раза выше обычного человека. Имеют широкие носы и мохнатые уши с кисточками. Живут в стеддингах — особых местах, недоступных Единой Силе. Отличаются (за исключением огир, обитающих в Шончанской империи) миролюбием и мудростью, ценят учёность. Живут в несколько раз дольше, чем люди. Друзья всему живому.
  • Нимы — великаны, превосходящие ростом огир на столько же, на сколько огир превосходят людей. Похожи на энтов. Тоже друзья всему живому. Единственный Ним, доживший до событий цикла, погиб в конце первой книги.
  • С’Редит — нечто хоботное (слоны, или мастодонты). Завезены с экспедиционными силами Шончан. используются как в армии, так и просто для транспортировки грузов. В зверинце Валана Люки (с которым какое-то время путешествовал Мэт Коутон) есть несколько «слоников».
  • Ракен — крупные одомашненные рукокрылые вроде летучих мышей-переростков. используются для войсками Шончан для авиаразведки и переброски «Небесных кулаков» — отрядов набираемых из некрупных, но хорошо подготовленных бойцов. Именно высадка с ракенов позволила шончанской десантуре проникнут в крепость Белоплащников и открыть ворота для пехоты.
    • То`ракены — более крупная разновидность ракенов.
  • Гролмы — крупные хищные твари, без шерсти но с тремя глазами. Используются шончанами в качестве боевых верховах животных.
  • «Рыба-лев» — свирепая мосркая хищная рыба, упоминаемая наряду с акулами.

Персонажи[править]

Их дофига (если верить фанатам — 2782 штуки). Одних POVов в цикле 129 душ.

Народы[править]

  • Сияющий град — Тар Валон, который буквально окружён сияющими стенами. В нём есть Белая Башня, где находятся местные маги, а здания в городе напоминают ракушки и морские волны. В дополнение — снобизм местных жителей.
  • Айил — варвары, гордая и воинственная раса, у которых крутая армия. В течение 3000 лет жили в самом гибельной пустыне в мире. Разделены на 12 кланов, которые регулярно воюют за ресурсы. Помимо этого, существует 12 воинских сообществ со своими традициями и функциональными особенностями. Среди Айил воинами являются практически все мужчины и часть женщин, составляющих отдельное воинское сообщество (Девы Копья). За целую эпоху практически не вылезали из свой Пустыни, но если кто пытался сунуться — огребали так, что память жила в веках. Единственный раз, когда бойцы четырёх кланов вышли во внешний мир, справится с ними не удалось даже объединённым армиям всего континента. Типичная раса воинов со сложным для понимания кодексом чести.
    • Традиции превыше разума (и не только) — Истинные Айил. Да, отступники взялись за оружие в первую очередь для того, чтобы все прочие могли блюсти правила, разработанные в высокоразвитом и гуманном обществе и не слишком подходящие для постапокалипсиса… но они всё равно отступники!!! Пусть хари свои богомерзкие закрывают, убийцы, — смотреть противно…
  • Морской Народ:
    • Не любит обувь — в полном составе, даже их правительница — Госпожа Кораблей.
    • Рубашка не нужна — они же, но с зигзагом. Мужчины — всегда, за исключением плаваний в самых холодных морях, женщины — когда находятся в открытом море, за пределами видимости берега, чтобы на них не пялились любопытные сухопутные жители.
    • Мистеры и Мисс Фансервис — по вышеупомянутым причинам. Кроме того, женщины Морского Народа двигаются очень грациозно, из-за привычки ходить по качающейся палубе.
  • Шончан — тоже гордые и воинственные (СФК средневекового Китая). Ненавидят магов лютой ненавистью и превращают их в рабов, но дружат с Огир: те даже служат в боевых частях их армии, так как гораздо агрессивнее рандландских огир.
    • Дамани — эти маги-рабы. Обязаны говорить о себе в третьем лице.
    • Не бедный раб — давным-давно представители некоего дворянского семейства нанесли себе татуировки с во́ронами (символ принадлежности к императорскому дому). Во избежание коллизии (или казнить за самопричисление к императорской фамилии и самозванство, или проигнорировать, но создать нехороший прецедент) семейство было объявлено собственностью императора. И с тех пор формально императорские «да’ковале» (слуги) по факту имеют полномочия не ниже, чем у свободных придворных. И даже служат «Взыскующими» (госбезопасность).

Уроженцы Эмондова Луга[править]

Эмондов Луг и окрестные деревни, входящие в состав региона Двуречье — отдалённой провинции королевства Андор — ширские холмы.

  • Ранд ал’Тор — деревенский пастух, способный направлять силу и являющийся воплощением древнего героя. Усыновлён Тэмом и Кари ал`Торами и всегда любил их больше, чем кого-либо.
    • Наивный идеалист и Мессия, совершивший путь наверх.
    • Главный герой — пустышка: Перрин серьёзный и добродушный, но немного тугодум, Мэт — азартный игрок и бабник, который всегда может выкинуть что-то неожиданное… а теперь назовите отличительные черты характера главного героя Ранда ал’Тора. Ранд, похож сразу на всех стереотипных молодых парней, «проведших детство в каком-то Зажопинске, а теперь вступающих в жизнь и открывающих для себя мир» — и, полное впечатление, от того, что карта легла необычно и Ранд оказался великим Избранным, в самом Ранде ничегошеньки не поменялось. Даже когда Ранд кем-то руководит (и жёстко руководит!), всё равно сохраняется ощущение, что Ранд только «отыгрывает среднестатистически-штампованного Великого Героя и Правителя», о которых ему в детстве рассказывали сказки, а ничего СВОЕГО в эту свою «роль» не привносит.
    • Возможно, впоследствии поэт и воин — по крайней мере, в Четвёртую эпоху по рукам ходят поэмы, приписываемые ему.
  • Мэтрим «Мэт» Коутон — фермер, друг Ранда, трикстер и козёл с золотым сердцем. Носит чёрный шелковый шарф, под которым прячет шрам от петли. Любит решать проблемы методом подбросим монетку?. хитрый и непредсказуемый, часто ассоциируется с лисой, она же изображена его кольце-печатке и медальоне.
  • Перрин Айбара — ещё один друг Ранда, умеющий входить в Тел'аран'риод и общаться с волками, как и его наставник Илайас Мачира, ученик кузнеца и в итоге лорд.
  • Эгвейн ал’Вир — юная, амбициозная девушка из Эмондова Луга, пожелавшая стать Айз Седай и отправившаяся учиться в Белую Башню.
  • Найнив ал’Мира — буйная и самоуверенная молодая женщина, которая на момент начала первой главы была Мудрой (что-то вроде деревенской знахарки), хотя не соответствовала должности ни по возрасту (немногим старше Ранда и остальных), ни по жизненному опыту. Компетентна была, но только в масштабах деревни. Невыносимый гений с прикрученным фитильком. Отправилась в Белую Башню, где стала самой сильной из Айз Седай и выдающейся целительницей.

Королевская семья Андора[править]

  • Моргейз Траканд — королева Андора. Красивая, властная и умная женщина (что не помешало ей попасть по контроль Отрёкшегося).
  • Илэйн Траканд — юная принцесса королевства Андор, отправленная на обучение в Белую Башню. В магических делах она соображает неплохо, но вот в жизненных вопросах — увы, тупая блондинка.
  • Гавин Траканд — первенец Моргейз, отправленный с младшей сестрой в Белую Башню. Начиная примерно с шестого тома — Синдзи.
  • Галадедрид «Галад» Дамодред — единокровный брат Илэйн, рыцарь ордена Детей Света, упёртый паладин. Наводит на сестру такой ужас своими принципами, что она считает его храмовником. Впрочем в первых же книгах на кодифицирующем поступке выясняется, что это не так — здравый смысл у Галада никуда не делся. [2]

Айз Седай (колдуньи)[править]

  • Почти любая — Невыносимый гений.
  • Гей-детектор — используя свои способности, в целом могут определять ориентацию персонажей. Певара Тазановни разок это даже продемонстрировала (при этом, правда, немного осложнив жизнь тому, чью ориентацию она раскрыла).
  • Морейн Дамодред — Айз Седай из Белой Башни. Цель Морейн — помочь Дракону осознать себя и подготовить его к Последней Битве. Снежная королева, со временем слегка оттаяла и стала выносимой.
  • Страж Морейн, ал’Лан Мандрагоран, поэт и воин — гендерная инверсия «снежной королевы», под стать своей хозяйке. И точно так же оттаял, встретив Найнив.
  • Суан Санчей — Престол Амерлин, главная Айз Седай в цикле до переворота в конце четвёртой книги. Упрямая, грубоватая и необычайно сильная духом женщина. В юности, до попадания в Белую Башню, была рыбачкой и до сих пор в разговоре любит упоминать рыб и рыбацкие присловья.
  • Элайда до`Аврини а'Ройхан — принадлежит к Красной Айя, занимающейся поимкой мужчин, направляющих саидин. Глупа, как полено, экзальтированна и самоуверенна. Лидерша переворота, свергнувшего Суан Санчей, после которого заняла её место. В результате вопиющей некомпетентности и самодурства доигралась до положения шончанской дамани по кличке Суффа.

Тёмная сторона[править]

  • Отрёкшиеся — тринадцать самых могущественных волшебников из Эпохи Легенд, переметнувшихся к Тёмному и, в итоге, заточённых вместе с ним и проспавших три тысячи лет под горой Шайол Гул.
    • Ишамаэль (до перехода на Тёмную сторону — Элан Морин Тедронай, в более поздних книгах — Моридин) — когда-то философ и теолог, а затем — главнейший из приспешников Тёмного, солист местного Гадского ансамбля. Великолепный мерзавец.
    • Ланфир (до перехода — Майрин Эронайл, в последних книгах — Синдани) — готическая брюнетка, знаменитая тем, что в своё время, исследуя новые источники энергии, вскрыла предыдущее обиталище Тёмного и выпустила его на волю. Великолепная мерзавка.
      • Влюблённый злодей — она влюблена в Льюса Тэрина Теламона, реинкарнацией которого является главный герой цикла.
    • Семираг aka Леди Боль — когда-то была целительницей, однако профессиональная деформация превратила её в отмороженную садистку. Стала местной разновидностью доктора Менгеле и мастерицей пыток. Была в плену четырежды. Выжившие вспоминают об этом с ужасом… Ей не нужны дыбы и щипцы. Она способна при помощи магии воздействовать на соответствующие зоны человеческого мозга, чтобы заставить жертву испытывать жуткую боль. Однако она может воздействовать и на другие его зоны, вызывая чувство всепоглощающей эйфории. Некоторое время она предпочитала пытать людей именно так, угрожая тем, что «пытка» больше не повторится.
    • Демандред (в прошлом — Бэрид Бел Медар) — был выдающимся полководцем, правой рукой Льюса Тэрина. Однако зависть и перфекционизм привели его на тёмную сторону. Буквально одержим идеей превзойти Льюс Тэрина и/или убить его.
    • Саммаэль (при рождении — Тел Джанин Айлиннсар) — почти что копия Демандреда, разве что труба пониже и дым пожиже.
    • Бе`Лал — мастер интриг и невероятно крутой фехтовальщик.
    • Грендаль (в последних книгах — Хессалам) — до перехода на сторону Тени была аскетичной священницей, творившей чудеса и исследовавшей возможности человеческого разума. Однако, не сумев удержаться в аскезе, возжелала плотских удовольствий и отправилась за ними на тёмную сторону. Превратилась в развратную специалистку по промывке мозгов.
    • Месана — бывшая преподавательница вуза, перешедшая к Тёмному, когда её обошли с повышением. В своих владениях создавала школы, воспитывавшие приспешников Тёмного.
    • Агинор (после воскрешения — Осан`Гар) — был учёным-биологом, ушёл к Тёмному, чтобы продолжать свои эксперименты без оглядки на вопросы этики. Создал всех известных Отродий Тени.
    • Балтамел (после возрождения и смены пола — Аран`Гар) — учёный-историк, как и Грендаль, уступивший желаниям плоти. Погиб самым первым, потом погибла ещё раз, уже окончательно.
    • Могидин — хитрая и скрытная манипуляторша, в прошлом обретавшаяся в среднем эшелоне бюрократии.
    • Асмодиан (урождённый Жоар Аддам Несоссин) — когда-то был композитором, ушёл на тёмную сторону, чтобы получить бессмертие, которое дало бы ему возможность творить вечно.
    • Равин — ещё один военачальник, переметнувшийся к Тёмному, так как жаждал власти.
  • Шайдар Харан — огромный и очень нестандартный мурддраал. По некоторым косвенным признакам является аватарой Тёмного.
  • Машадар — нечто, сожравшее целую армию Отродий Тени в городе Шадар Логот. Бывший простой бродячий торговец, рядовой Друг Тёмного Падан Фейн побывал в проклятом городе, внутренне переродился (внешний облик его остался прежним) — и он стал носителем этой жуткой, опасной и непонятной сущности, которой боятся даже мурддраалы.
  • Серый — цвет зла — Серые люди.
  • Злодейский съезд — сходки Друзей Тёмного. Все гости скрывают свою личность под масками, и никто не будет против уменьшить число соперников за власть.
  • Шайтан: настоящее имя Тёмного — Шайи’тан. Обычно заменяется эвфемизмами вроде «Губитель/Клык для душ/Отец лжи», ибо, по поверью, произнесение его вслух привлекает беды.

Прочие[править]

Что здесь есть[править]

  • Аристократическая республика:
    • Тир (до Ранда). Государством правит совет формально равных Благородных Лордов. В случае смерти одного из них оставшиеся кооптируют в свои ряды нового Благородного Лорда, выбирая его из Лордов Страны (нижестоящий аристократический титул Тира).
    • Малкири. Королевство, но новый король выбирается лордами из числа наследников покойного, причём не в спорных случаях, как во многих средневековых монархиях в реальной жизни (мало ли какая сложная запутанная ситуация возникнет?), а всегда.
  • А теперь я умру — Верин Матвин сообщает Эгвейн всю информацию о Чёрной Айя, а также то, что для получения данной информации ей пришлось вступить в Чёрную Айя, став Приспешницей Тёмного, и принесённые при этом обеты не дают возможности рассказать обо всё иначе как перед смертью. Верин, чтобы обойти это правило, приняла перед встречей с Эгвейн яд замедленного действия, о чём тоже не забыла сообщить. После чего умерла на руках Эгвейн.
  • Внепричинность — Тёмный. Провидица Мин видит в будущем одного из вельмож свадьбу. Императрица тут же запрещает ему жениться до победы над армиями Тёмного. Её решение вполне логично: если ему суждена свадьба, а до победы её не произойдёт, значит, наша победа гарантирована! Однако Мин разочаровывает Императрицу: всё бы было хорошо, но против Тёмного этот фокус не работает, ибо если он освободится, то сможет переписать и саму судьбу.
  • Всегда хорошие — огир как биологический вид. За весь цикл не упомянуто ни единого огир-приспешника тьмы.
  • Город каналов — Иллиан и Эбу Дар.
  • Деревня со зловещим секретом — ближе к Последней Битве один из протагонистов с соратниками встречает на пути горную деревушку Хиндерстап, жители которой подвержены проклятию бешенства. В полночь они все начинают без разбору убивать друг друга, а к рассвету возрождаются вместе со всеми убитыми приезжими. Это их несчастье будет использовано в Последней Битве, где они успеют отдать жизнь за мир по пару раз каждый.
  • Знаки — судя по всему, в Шончанской империи есть целая система отслеживания и толкования знаков судьбы. По крайней мере, Туон в своих POVах следит за знаками (иной раз самыми незаметными, вроде птички пролетевшей над головой её жениха) и следует им. И, похоже, система себя оправдывает.
  • Закон об оружии в фэнтези — здесь существует Гильдия Иллюминаторов, занимающаяся изготовлением фейерверков. Город, в котором располагалась Гильдия, захватили пришельцы из-за океана, у которых были свои мастера, ещё лучшие (так как использовали магию). В результате одна умная и решительная девушка из Гильдии, жаждущая мести, придумала, как переделать иллюминаторскую трубу для запуска фейерверка в артиллерийское орудие. Так что в Последней Битве грохот магических взрывов и гром пушек перекрывают друг друга.
  • Импровизированное оружие:
    • Мэт Коутон в драке с голамом (весьма ловкой бескостной тварью, кстати, устойчивой к магии) применяет в качестве кистеня медальон на цепочке. Медальон, кстати, из серебра, на которое у голама аллергия.
      • Не на серебро, а именно на подобный медальон, который представляет собой весьма примечательный магический артефакт.
    • Ранд ал’Тор как-то использовал для уничтожения преследующих его троллоков фейерверки в квартале Иллюминаторов.
  • Инцидент с кошкой — после испытания некоего загадочного артефакта Илэйн теряет сознание. Когда она приходит в себя, у неё создаётся стойкое впечатление, что между активацией артефакта и потерей сознания с ней было ещё что-то, чего она не помнит. Подруги подтверждают это, но на вопрос о том, что же именно, твёрдо отвечают: ты не захочешь это знать.
  • Король под прикрытием — педаль в пол. Отрёкшийся Равин, подчинивший себе королеву Моргейз при помощи приворота, не знал, что для неё анонимные выходы «в народ» — это как для Жени Лукашина 31 декабря в баню сходить. Кстати, не узнали ни разу. И просто не подумал запретить ей что-либо подобное. А у неё, соответственно, и мысли не возникло, когда она переодевалась и тайком выбиралась из дворца, что любимому это может не понравиться. Тут уж любая Сила бессильна. Ну а вдалеке от дворца, в прямом общении с народом, голова как-то начала приходить в порядок. Она, конечно, не могла знать всей подоплеки, но теории когда-то обучалась, сложила в итоге два и два и поняла, что во дворец лучше не возвращаться…
  • Костюмное порно: детальное описание нарядов — визитная карточка автора.
  • Крутая принцесса — Илэйн Траканд. А также Фэйли Башир (впоследствии - Айбара).
  • Крутой генерал — толпы! Мэт, Даврам Башир, Добрэйн Таборвин, Родел Итуралде, Гарет Брин, клановые вожди Айил.
  • Крутой инвалид:
    • Коутону вырвали глаз в уплату за пленницу.
    • Ал’Тор вообще непонятно как ещё ходит: 2 вырванных куска кожи ожога (елейма) на ладонях, которые не заживают и не перестают болеть, две татуировки на всю руку, по одной на каждую, которые всегда болят как свежеполученные ожоги, пробитый насквозь посохом бок, по которому потом ещё и полоснули проклятым кинжалом, из-за чего обе раны (как от посоха, так и от кинжала) постоянно открываются и начинают выпускать наружу килотонны крови, и сожжённая от предплечья и дальше рука. (Добавим к этому голоса в голове, прогрессирующее безумие и жуткую клаустрофобию, которая иногда достигает боязни городов, а также стильную корону из маленьких мечей, повёрнутых вниз).
  • Крутой копейщик — копьями вооружены айильцы, самый крутой народ в цикле.
    • Также Мэт, по ходу цикла, обзаводится копьём и быстро с ним осваивается, достигая мастерского уровня.
  • Крутой лучник:
    • Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.
    • Ранд Ал’Тор крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».
    • Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.
  • Крутой фехтовальщик:
    • Ранд ал’Тор с отцом (Тэм ал'Тор), его единоутробный брат Галадедрид Дамодред и Гавин Траканд являются Мастерами Клинка.
    • Демандред, Ишамаэль, Саммаэль и Бе'лал, хотя обычно предпочитают полагаться на магию.
    • Наиболее примечателен ал’Лан Мандрагоран, который мало того, что один из сильнейших фехтовальщиков своего времени, так ещё и по меньшей мере дважды умудрился победить в поединке на порядок более искусных воинов, в том числе двух мурдраалов за раз.
  • Лечит и калечит :
    • Семираг изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.
    • Найнив ал’Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.
  • Лидер и маг: Ранд ал’Тор и два Лжедракона — Мазрим Таим и Логайн. Также все Отрёкшиеся в той или иной степени.
  • Лишь бы не как у людей — ну, допустим, странные причёски Шончан никому не мешают. Но вот эти их длинные лакированные ногти у мужчин-аристократов… Им же этими руками ещё меч держать! И, судя по Лорду Тураку, как-то справляются, и весьма неплохо.
    • Длинные ногти, строго говоря, в некоторых культурах были именно приметой аристократов, которым не нужно работать руками — в Китае, у английских денди, да даже современный маникюр сюда вписывается. Но все же не у военных, а у чиновничества или вообще живущих «на состояние».
  • Матриархат — он царит в культуре Эбу Дар. Мужчины преподносят своим избранницам кинжал в качестве свадебного подарка, а вместе с ним и право убить мужа, если он вызовет неудовольствие (поэтому мужчины вообще ходят вокруг женщин на цыпочках и сносят от них то, за что легко убили бы другого мужчину).
  • Много имён — Шайи’Тан имеет много имён — Тёмный (для большинства людей), Затмевающий Зрение (у айильцев), Клык Душ (у волков), Погубитель Листьев (у огир), Старый Хоб (империя Артура Ястребиного Крыла и Шончания) и так далее.
    • Не отстаёт и Ишамаэль, он же Предавший Надежду, Элан Морин Тедронай, Ба’алзамон, Ни’Блис и Моридин.
    • Ранду ал’Тору тоже везёт на имена и прозвища: Дракон Возрождённый, Корамур (у Морского Народа), Кар’а’карн (у айильцев) и так далее.
  • Могучий труженик — двуреченский кузнец Харал Лухан и его подмастерье Перрин Айбара.
  • Мордор и мир смерти — Запустение. Выжженные земли???
  • Награда, достойная предателя — ошейник ай’дам, позволяющий контролировать магию Айз Седай против ее воли, был изобретён одной из Айз Седай и преподнесен их врагу. Тот решил, что никаким Айз Седай нельзя доверять, и использовал ошейник на создательнице.
  • Нахальная ворона — воро́ны и во́роны являются шпионами Тёмного.
  • Неатомная бомба — Погибельный Огонь, мощное боевое плетение, разрывающее Узор. Если задевает человека, то его нить не просто выжигается, а выжигается во времени, в зависимости от силы плетения на разный период в прошлом; в итоге получается, что человек умер раньше, чем на него направили Погибельный Огонь. Самым ужасным было то, что и все совершенное, сделанное при жизни объекта — бесследно исчезало из Узора, как если бы его никогда и не существовало. Это оружие активно использовалось в Войне Тени обеими сторонами в течение года, пока воюющие стороны не обнаружили пугающие последствия подобного использования. В течение года неограниченного использования этого страшного оружия, целые города были выжжены из Узора, и над миром — всей вселенной — нависла угроза разрушения всего плетения Узора, после чего воюющие стороны перестали его использовать, причём без всякого соглашения — просто не имея желание царствовать над руинами.
  • Неизвестность пугает больше — с сильно прикрученным фитильком. Тирский ловец воров Джиулин Сандар при допросе пойманных применял для давления на допрашиваемых их же воображение. К примеру, мог попросить принести соли и масла или нескольких живых мышей. На прямой вопрос одной из девушек, а как он собирался применять мышей при допросе, ответил, что не знает — допрашиваемые сами себе такого напредставляли и начали выкладывать информацию раньше, чем мышей нашли.
  • Необычный профсоюз — гильдия нищих и гильдия Иллюминаторов. Последние занимаются освещением и фейерверками, а не то, что вы подумали.
  • Неприметной незапоминающейся внешности — такую внешность получают Серые Люди, продавшие свою душу Тёмному ещё при жизни, вместе с мощнейшей аурой незаметности. Используются силами Тени в качестве идеальных шпионов и убийц.
  • Неприступная цитадель — Тирская твердыня, древнейшая крепость, созданная с помощью единой силы и выдержавшая сотни осад. Пала за одну ночь, когда Ранд телепортировался внутрь, минуя стены. Вообще магия в цикле используется очень грамотно и нивелирует любые попытки противостоять ей с помощью средневековой тактики.
    • Не телепортировался, а банально ночью незаметно влез по стене и затем в бойницу.
  • Не чай и не кофе — шончан пьют каф. Возможно, это просто кофе, который так называют в этом месте и в эту эпоху.
  • Ожившая картина — в книге «Восходящая тень» на Мэта Коутона однажды нападают игральные карты — фигурки людей, изображённые на них вылезают из карт, вырастают до человеческих размеров… и атакуют, ибо все они изображены с оружием.
  • Они выкололи мне глаза («Восходящая тень») — Ранд ал’Тор попадает в некое магическое место, где проходят испытания айильцы, желающие стать вождями кланов, причём уже зная, что возвращаются оттуда не все. Ранд проходит испытание, видя прошлое айильцев, которого они стыдятся. После испытания он натыкается на айильца Мурадина, отправившегося сюда незадолго до Ранда и не вернувшегося. Мурадин оказывается парализованным и мёртвым, при этом заметно, что перед смертью он выцарапал себе глаза (по мысли Ранда — от того, что не желал видеть постыдное прошлое своего народа).
  • Он не человек! — Ранд, Мэт и Перрин встречают в сокровищнице заброшенного города Шадар Логот человека, называющего себя Мордетом. Некоторое время юноши спокойно разговаривают с ним, однако Ранд вдруг замечает, что у Мордета нет тени. Потом выясняется, что Мордет — дух бывшего советника при правителе города Аридол, погубившего город, впоследствии превратившийся в Шадар Логот, и после падения города ставшего нежитью.
  • Талант Хождения По Снам не связан с Единой Силой (то есть, строго говоря, не является магией), но позволяет некоторым персонажам связываться друг с другом или шпионить за врагами. Особенно прокачан талант у айильских Хранительниц Мудрости.
  • Осторожно, доброта! — во все поля! Этим отмечаются Ранд, Мэт, Перрин, Мин. Педаль в пол вбивают огир.
  • Остров Удовольствий — испытания в Белой Башне включают в себя и попадание в самую привлекательную для кандидатки реальность.
  • Отравленное оружие — чёрные мечи мурддраалов, даже поцарапав человека, вызывают у него отёк и довольно скоропостижную смерть. Правда, отрава тут магической природы (в одном эпизоде кузнецы в Запустенье калили мечи в пленных людях).
    • Вынесенный Мэтом Коутоном из проклятого города Шадар Логота(бывший Аридол) кинжал. Ранение им вызывает крайне быструю смерть. Кинжал в дальнейшем украден злодеем Паданом Фейном.
  • Пацанка и леди («Новая Весна») — пацанка Суан Санчей и леди (да и по титулу тоже) Морейн Дамодред. В более поздних книгах Суан тоже превратилась в леди.
  • Повар-катастрофа — айильская воительница Ламелле в книге «Огни небес».
  • Подкаблучник — каждый женатый мужчинав той или иной степени. В Ebou Dar женщины носят ножи, которыми в наказание режут или убивают своих мужей.
  • Полигамия. У Ранда ал’Тора три жены, которые ещё и подруги друг другу: Илэйн Траканд — королева, Мин Фаршав — провидица, Авиенда — бывшая Дева копья.
    • Всё потому что Ранд ал’Тор по рождению айилец, а у них многожёнство в порядке вещей. Как минимум трое айильских клановых вождей имеют по две жены. Кроме того, по айильскому закону такие жёны (их называют «сёстрами-жёнами») должны не только обе (или, как в случае Ранда — трое) любить своего мужа, но и сами быть близки, как сёстры и по доброй воле согласиться без ревности разделить своего мужа на двоих (троих). Более того, ритуал Породнения, проводимый в таких случаях, является магическим и оказывает влияние на всех жён.
  • Порезался, когда брился — шутки ради. В одной из книг в результате «очень сильного колдунства» Ранду пришлось драться с несколькими своими двойниками, вылезшими из зеркала. Победил, но был изранен. И товарищ Лан Малкири, ментор в первой книге, на следующий день спросил его, не при бритье ли Ранд умудрился порезаться.
  • Порка:
    • Послушниц в Белой Башне порют регулярно.
    • Во «Властелине Хаоса» Айз Седай, взявшие в плен Ранда ал’Тора, избивают его кнутом за то, что тот пытался от них сбежать.
  • Прекрасная волшебница — Морейн Дамодред и многие другие местные волшебницы из числа Айз Седай, Хранительниц Мудрости и Ищущих Ветер.
  • Приметы и суеверия — зигзаг. Прибывшая из-за моря шончанская (СФК Китая) аристократка при беседе с одним из главных героев удивляется, как можно быть таким суеверным. И спрашивает — неужели он верит, что змеи и лисы могут смотреть на мир чужими глазами (вот как раз ЕГО глазами порой и смотрят), что кто-то может украсть вкус у пищи (при этом в предыдущей главе он с подобным сталкивался) и упоминает ещё ряд «пустых суеверий», которые в данной локации как-раз суевериями не являются.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — очень частый сюжетный элемент. А куда деваться: положительные герои часто принадлежат к разным фракциям, которые друг с другом на ножах. Например, в течение некоторого периода времени Эгвейн не могла встретиться и поговорить с Рандом, потому что её враги использовали бы это против неё.
  • Рабский ошейник — шончан надевают особые ошейники на своих волшебниц, чтобы подавлять их силу и подчинять хозяевам.
    • По ходу действия цикла появляется и ошейник для волшебников-мужчин.
  • Развитое древнее человечество — древнее человечество достигло успехов и в науке и в магии, что согласуется с общей идеей цикличности истории и собственно Колеса.
  • Разделённые смертью близнецы — Вандене и Аделис Намелле, две Айз Седай из Коричневой Айя. В девятой книге одна из Айз Седай, работающих на Отрёкшихся, убивает Аделис. В результате Вандене впадает в затяжную депрессию. Впоследствии, попав в плен к врагам и узнав, что убийцей была её спутница Кареане Франси, закалывает её спрятанным кинжалом со словами «Привет от Аделис!», прежде чем враги успевают убить её саму.
  • Рояль в кустах — попав в незнакомый город, герой сразу же натыкается на своих друзей, и т. д. Но есть обоснуй: трое главных героев являются та`верен, «людьми, сплетающими Узор вокруг себя», так что в их присутствии (особенно если речь идёт о Ранде) вероятность редких случайных совпадений (как благоприятных, так и враждебных) резко повышается. Например, за один день пребывания Ранда в большом городе там произошло «столько свадеб, сколько раньше случалось за полгода, а убийств хватило бы на целый год».
  • Священное древо — деревья Чора, создающие атмосферу покоя и благополучия. Последним из них является Авендесора (Древо жизни) народа Айил. Его росток Авендоралдера, подаренный дружественной стране, рос там несколько столетий, пока король не срубил его, чтобы сделать трон. Это привело к затяжной войне.
  • Секретный суперудар — приём «Вложить меч в ножны», которому Лан обучил Ранда. Это удар, который практически невозможно заблокировать без магии, но тот, кто наносит удар, при этом сам открывается для вражеского удара, так что скорее всего погибнут оба. Ранд, конечно, использовал удар и даже выжил, но получил тяжёлую незаживающую рану, заражённую скверной Тёмного.
  • Сколько пальцев я показываю? («Нож сновидений») — после схватки с Семираг Найнив, осматривая пострадавшего Ранда, показывает ему два пальца. Ранд, хоть и видит их размыто, утверждает, что с ним всё нормально.
  • Смердяковщина — все сул’дам поголовно. Впрочем, тут субверсия, ибо сул’дам сами не догадываются о том, что потенциально способны Направлять после должного обучения (в Шончанской империи Единая Сила не изучается целенаправленно, и о её природе, а также механизмах проявления у людей неизвестно практически ничего).
  • Соправители — Тарабон управляется королём, передающим власть по наследству, и выборным правителем с титулом «панарх».
    • А вот Тир, похоже, на грани: Благородных Лордов слишком много, так что перед нами скорее специфическая форма олигархической республики.
  • Спаситель-разрушитель — Возрождённый Дракон.
  • Средневековый застой — наука и техника на протяжении трёх тысяч лет почти не развивались.
  • Страна чудовищ — Запустение.
  • Сумасшедший учёный — Ишамаэль, Агинор, Грендаль, Семираг, Месана.
  • Так было надо — много (см. основную статью).
  • Ты уже мёртв — Верин Матвин. Магическая клятва обязывала её молчать о членах Чёрной Айя «до смертного часа». Верин приняла медленно действующий яд и, когда до летального исхода остался час, получила возможность передать компромат Эгвейн.
  • Фанат ножей — Том Меррилин, Мин, а также Мэт, строго следовавший поучению Тома, что ножей много не бывает.
  • Фэнтезийный феминизм — в режиме «педаль в асфальт».
    • Бой-баба — все женщины цикла. Ну, или почти все.
    • Не женское это дело — гендерная инверсия: магия разрешена только женщинам, так как маги-мужчины опасны для общества. Ранду приходится преодолевать множество препятствий.
    • Презренный Джа-Джа — по неизвестным причинам женщины от Джордана очень часто попадают под этот троп: Эгвейн, Фейли, Найнив… Но педаль в пол давит Илэйн Траканд — Эта пустоголовая не может прожить ни дня, чтобы не выкинуть коленце. Несомненно, она поставила рекорд, когда на последних сроках беременности самовольно решила сорвать планы с Отрекшихся.
      • Сам автор признавался, что женские образы в его романе создавались под вдохновением от его жены Гарриет Мак-Дугал (которой, кстати, посвящены все книги серии). Это как же писателю не повезло с женой!
    • Цундэрэ — практически любая женщина в цикле, невзирая на возраст и положение. Результат трёх с лишним тысячелетий матриархата.
  • Характерный тик:
    • Найнив ал`Мира при сильных эмоциях (то есть довольно часто) начинает дёргать себя за косу.
    • Надменная принцесса Илэйн Траканд, когда ей что-то не нравится, вздёргивает подбородок.
  • Что за идиот! — Севанна: «Все силы в атаку!» — у неё пытаются уточнить: «Все, за исключением резерва и арьергардного охранения?» — но она: «Нет, все!» Чем кончилась битва у Колодцев Дюмай, можно прочитать в книге.
  • Шея мёрзнет без ошейника — любая приличная дамани.
    • Также жители родного села главных героев — Эмондова Луга. Выбиться за много поколений в вольные селяне с полным самоуправлением, чтобы потом, добровольно, стать крепостными лорда и леди Айбара)? Пусть даже лорд знает их лично и поэтому правит либерально, но благородная леди уже относится к ним, как… к крестьянам, и нетрудно догадаться, как именно будут жить их дети и внуки.
  • Хорошо, но плохо — в общем и целом, эта сага — широко разрекламированная и даже имеющая своих фанатов, но в целом очень неудачная попытка создать эпическое фэнтези в духе нет мира под оливами. Автор, похоже, слишком буквально воспринял известную шутку Толкина: «Чем больше в тексте ненужных деталей, тем правдоподобней он будет казаться». Главное, чего недоставало Джордану при жизни — чувства меры. Он не умел писать про дофига персонажей — но персонажей у него было именно столько и даже больше. Он не исполнял другой, уже серьёзный завет Толкина: «Писать так, чтобы за каждым написанным словом вставал минимум десяток ненаписанных!» У Джордана рядом с каждым написанным словом — минимум десяток лишних, но тоже почему-то написанных. Детали просто не остаются в памяти, рассудок и подсознание от них избавляется. Джордан то и дело придавал излишнее значение чему-то, что в контексте повествования сто́ит явно не столько, даже если и не является вовсе маловажным. Текст перегружен, громоздок и тягуч донельзя, навевает тоску. И это при том, что покойный был несомненно талантлив и небезразличен — всего лишь не умел как следует применить свой талант и направить в верное русло своё небезразличие. Гора нарожала целый выводок вредителей-мышей — причём крупных и жирных. Но! Некоторые характеры сильны, некоторые подробности метки; и если найдёшь в себе силы продраться сквозь эти ужасающие завалы — то непременно будешь сопереживать главным героям и даже полюбишь их.
  • Шутливое наказание («Грядущая буря») — Хранительницы Мудрости всё время наказывают свою ученицу Авиенду непонятно за что, причём наказания не суровые, но откровенно бессмысленные (то подсчитать число семян разного цвета в мешке, то пальцем по капле перелить воду из одного ведра в другое). В конце концов ей это надоедает, она говорит им, что больше не будет подчиняться, и велит им сделать её Хранительницей или прогнать восвояси… после чего они со смехом поясняют ей, что это и было последнее испытание: истинная Хранительница должна уметь принимать собственные решения, а не слепо слушаться других. По словам одной из них, «ты заставила нас постараться проявить воображение».
  • Эротика власти — Роберт Джордан очень любит этот троп.
    • В «Короне Мечей» королева Эбу Дар Тайлин пользуется пресловутым свадебным кинжалом, чтобы заманить к себе в постель юного донжуана Мэта, который привык сам быть в роли охотника.
    • Там же в «Короне Мечей» — Найнив и Лан женятся по обычаям Морского Народа, согласно которым тот из пары, кто имеет более высокий статус в обществе (в данном случае Найнив), должен для равновесия занимать подчинённое положение в супружеской жизни. Найнив получает удовольствие от смены ролей и называет первую брачную ночь «чудесной».
  • Я тебя отшлёпаю — Айз Седай Кадсуане Меледрин, в присутствии нескольких свидетелей, отшлёпала попавшую в плен Отрёкшуюся Семираг, чтобы сломить её гордость. Судя по последующему POV-у Семираг, цель, как минимум частично, была достигнута — самоуверенная Отрёкшаяся была уязвлена до предела и совершенно потеряла контроль над собой.
  • Взросление у долгожителей — У великанов огир, живущих порядка 3 веков, девяностолетний юнец не имеет права обращаться к Пню (общему совету) и путешествовать самостоятельно. Вот после того, как отметит век, получает полные права.

Адаптация[править]

19 ноября 2021 на стриминговой платформе Amazon Prime Video состоялась премьера американского телесериала по мотивам цикла (1-й сезон, 8 серий). В мае 2021, ещё до премьеры, сериал был продлён на второй сезон. Роль Ранда ал’Тора исполняет Джошуа Страдовски, роль Морейн Седай — Розамунд Пайк.

Примечания[править]

  1. Слово Божие молчит о названии континента, на котором происходит большая часть действий. Поэтому фанаты именуют данную землю по имени одного из главных героев — Рандландией.
  2. Хотя он и доносил Моргейз о любых детских проступках Илейн, для него не было даже вопроса, сдавать ли Илейн Чадам Света за нарушения куда более серьёзные.
Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация
Фэнтези
ЖанрыГероическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТехнофэнтезиТёмное фэнтезиУсяЭпическое фэнтези • …
КнигиThe Dark Profits SagaАгентство «Локвуд и компания»Американские богиАрхив БуресветаБлагие знаменияБорейский рассвет/Луна над Бездной/Третий Завет/НеприкаянныйВедунВедьмакВидесский циклВластелин КолецВолкодавВолшебный пояс ТилоарыВыбравший безднуДжек из ТениДосье ДрезденаДренайский циклЗамонийский циклЗемной круг) • (Первый законЛучше подавать холоднымГерои) • Звёздная пыльИнститут экспериментальной историиИрка Хортица • Истории об Олдерли (Волшебный камень БризингаменаЛуна в канун Гомрата) • Кодекс АлерыКнязь ПустотыКолесо ВремениЛабиринты/Хроники/Сновидения Ехо • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели неба) • Малазанская книга павшихМир ЭлдерлинговМногорукий бог далайнаНаследник звёздНочь шрамовОрден МанускриптаПепел сгорающих душПеснь Льда и ПламениПечальная история братьев ГроссбартПлоский мирПриключения Молли БлэкуотерПыточных дел мастер‎Сага о КопьеСварогСказания Меекханского пограничьяСломанный клинокБорейский рассветСумеркиТайный городТайный сыск царя ГорохаТанцующая с АутеТриада ТамирУбить некроманта • Упорядоченное (Хроники ХьёрвардаАлмазный меч, деревянный мечХранитель Мечей) • Хроники АмбераХроники АрцииХроники КорумаХроники ЭлгариолаЧародей с гитаройЧасодеиЭленияЭлрик из МелнибонэЭльфийский цикл ХенненаЭрагонЖелезный замок •…
КиноАртур и минипутыДругой мирПоследний единорогСказка странствийЯркость
ТелесериалыБаффи — истребительница вампировГорецДневники вампираЗачарованныеИгра престоловНаследиеНастоящая кровьСапфир и Сталь • Ведьмак (польскийамериканский) • …
Аниме, манга, ранобэBerserkClaymoreDriftersDungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou kaFate/ZeroGate: Jieitai Kanochi nite, Kaku TatakaeriGrancrest SenkiGoblin SlayerKono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!Nanatsu no TaizaiOverlordRe Zero Kara Hajimeru Isekai SeikatsuSayonara no Asa ni Yakusoku no Hana wo KazarouShingeki no BahamutTate no Yuusha no NariagariÜbel Blatt • …
ИгрыБерсеркДемиургиAge of WondersArcanumArx FatalisBaldur's Gate • Серия Souls (BloodborneDark SoulsDemon’s Souls) • Disciples • Divinity (Divine DivinityDivinity: Original Sin) • Dragon AgeDungeons & DragonsFableFinal FantasyGothicHeroes of Might and MagicKing's BountyMagic: The GatheringMight and MagicNeverwinter Nights (2) • OverlordPillars of EternityPlanescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Quest for GloryThe Elder ScrollsThe Legend of KyrandiaThe Witcher (Убийцы королейДикая охота) • TyrannyWarCraftWarhammer Fantasy BattlesWarlords • …
КомиксыGirl Genius • …
МузыкаAvantasiaThe Dark Secret SagaThe Emerald Sword SagaПоследнее испытаниеЭльфийская рукопись
ПрочееЕдинство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЗакон об оружии в фэнтезиЛюди = европейцыМагический реализмМалый типовой наборМифологический декадансНатуральность фольклораПарадокс магократииПроисхождение фэнтезийных народовРаса мечется по фракциямРяженые под фэнтезиСредневековые девайсыСрисованная фэнтезийная культура/Предметная культураСтандартный фэнтези-сеттингСхема «люди-нежить-эльфы»Триметаллическая денежная системаФэнтезийный феминизмФэнтезийная толерантностьФэнтези-пантеон