Паладин
Паладин (жарг. Полудин, паладильник, паладятел, паладик, палик, паладур, палладий, Пол один, Пал ад-Дин, палата, лолодин, ололо!!!11адынадын, алладин, пал, палыч, пал палыч, ретродин) — воен Бобра и Света в настольных, а позже и в компьютерных играх. Является рыцарем, обладающий способностями к светлой магии (включая лечение и накладывание баффов на союзниках, а также их воскрешение). Частые жертвы неумелого отыгрыша неопытными игроками в НРИ, т.к. долгое время класс паладина ограничивался лишь Законопослушным добрым мировоззрением. Стереотипный паладин – это наполненный пафосом рыцарь в сияющих доспехах, карающий злодеев и выкрикивающий не менее пафосные выкрики на потеху публики. На деле же диапозон отыгрыша паладина с Законно-добрым мировоззрением гораздо шире, начиная от рыцарей в ржавых доспехах и заканчивая работниками правоохранительных служб, которые проводят немало времени за бумажными работами. И это не говоря о том, что законно-добрый персонаж необязательно должен быть морально "правильным". Ведь для отыгрыша паладина с таким мировоззрением достаточно быть просто хорошим парнем, который не любит нарушать закон. А если закон нарушит, то только в самом крайнем случае.
Впрочем, начиная с четвертой редакции Dungeons and Dragons, паладины могут выбрать любое мировоззрение, а в пятой – в соответствии с выбранной Клятвой.
На самом деле паладинами изначально называли сподвижников франкского императора Карла Великого и легендарного вождя кельтов (а если быть точным, то бриттов) Короля Артура, а потом и вообще всех рыцарей.
Сферический Паладин в вакууме[править]
Обращаясь к первоисточнику, а именно сеттингу Dungeons & Dragons, можно узнать, что классический Паладин — воин Добра и Света, непременно принадлежащий к элайнменту Lawful Good (после четвёртой редакции ограничение на мировоззрение убрали, а в пятой паладину достаточно следовать выбранной клятве). Поскольку согласно сеттингу Dungeons & Dragons класс требовал высокой Харизмы, Мудрости и Силы, но никак не Интеллекта, среднестатистический игрок-паладин (который сам-то, к сожалению, обделён умом IRL) окажется тупоголовым недорыцарем. Предать своено верного товарища за то, что он, ради свершения доброго дела, вынужден нарушить закон? Фи, арестовать его! Защищать в суде? Не-е! Он заслужил отсидки в тюрьме. Ну и да, нужно постоянно кричать «ВО ИМЯ СВЕТА!» Ведь каждый паладин обязан быть пафосным, не так ли?
На деле же DnDшный паладин, по задумке разработчиков, не должен быть глупым. Как говорилось выше, в старых редакциях паладин должен иметь хорошие показатели Мудрости, что подразумевает собой обладание знаниями в гуманитарных науках и жизненном опыте, а также здравым смыслом и проницательностью. То есть, персонаж-паладин может не обладать знаниями в точных науках и разгадывании магических формул, но он компенсирует их житейским опытом, почерпнутым, например, из художественной литературы или дневников (не)удавшихся приключенцев. И поэтому паладин, который был хорошо воспитан в детстве, обязан хорошо разбираться в морали и этике. Кроме того, Харизма в DnD отвечает за, фактически, эмоциональный интеллект персонажа, его хитрость и возможность договариваться. Таким образом, персонаж-паладин должен хорошо разбираться в дипломатии и даже в психологии.
Полноценный отыгрыш персонажа-паладина был слишком сложным для 99,9 % ролевиков, что приводило к эпичным фейлам, лулзам и НЕНАВИСТИ от других ролевиков. Отечественных игроков, манкирующих ролеплеем в силу врожденной лености или отсутствия способностей, но предпочитающих играть этот класс ради бонусов, ласково называли «палаимитаторами»[1].
В MMORPG, прочих воннаби-рпг и стратегиях, то бишь играх, не требующих никакого отыгрыша, паладин просто танк, обладающий часто светлой магией (исцеление, боевой дух, защита… очень часто рассеивание тёмных чар).
Особенности[править]
И в пустынях Палестины,
Между тем как по скалАм
Мчались в битву паладины,
Именуя громко дам…
Запомни, Артес: мы — паладины. Месть не может быть частью того, что мы делаем. Позволив жажде крови затмить наш разум, мы станем такими же как орки!
Паладин — это рыцарь, особо светлый. Исторически паладинами называли героев рыцарских романов о Круглом Столе, а также о Карле Великом. Из рыцарских романов слово перекочевало в реальную жизнь, в переносном смысле означая идеального рыцаря, обладающего всеми мыслимыми и немыслимыми доблестями. См. также Рыцарь в сияющих доспехах — морально безукоризненный герой, однако не обязательно имеющий отношение к, собственно, средневековому рыцарству.
В фэнтези, начиная с Dungeons & Dragons, слово «паладин» закрепилось за рыцарем, служащим силам Добра и Света. D&D-шные паладины представляли собой святых и духовных воинов, которые сражаются с силами зла и защищают слабых. До Четвёртой редакции все паладины были обязательно законопослушно-добрыми.
Фэнтезийный паладин обычно, помимо своих умений сражаться, обладает ещё и некой белой магией, заключающейся в умении исцелять и экзорцировать. Паладины, как правило, объединены в Орден и сражаются против зла, в каком бы виде оно ни было представлено (демоны, нежить и т. д.).
Деконструкцией тропа является храмовник, который тоже может называться паладином. Связанный с D&D фольклор породил свою её версию благодаря паладинам, которые подразумевались обычными благородными паладинами, но были сыграны недалёкими игроками, не справлявшимися с этим образом. Такой паладин — тупой и агрессивный фанатик, бросающийся с мечом наголо на всех, кто дал повод подозревать себя в отсутствии святости. Например, он может заниматься истреблением всех носителей злых элайнментов, определяемых с помощью соответствующей классовой способности (вне зависимости от того, нужно ли это для предотвращения большего вреда, то есть карает за мыслепреступление). Образ отмечен, в частности, мемом про паладина и газебо: игрок не знал, что такое «газебо» (садовая беседка), и принял это слово за название злобного чудовища, после чего паладин попытался с этим «монстром» расправиться. Закончилось это печально: озверевшее газебо убило паладина.
Надо сказать, что представление о паладине как о туповатом бойце «на службе добра» не вполне соответствует главному источнику — механике D&D. С точки зрения игры паладин как раз весьма продвинут в умственном плане. Он обладает одновременно навыками дипломатии и проницательности, что в сочетании с высокой харизмой делает его весьма серьёзной «социальной» силой. Хотя всё-таки очень часто у него невысокий интеллект, но куда более важная для паладина мудрость. Нередко паладины выступают в роли штатного говоруна партии и вполне преуспевают. Но не позволяйте паладинам завершать квесты! Эти благородные болваны откажутся от любой награды, и придётся собирать цветочки и ржавые щиты, чтобы накопить денег хотя бы на стрелы и камни для пращи.
Если же брать несколько шире, то как таковой паладин является воинствующим последователем некого божества (причем не обязательно доброго), немного уступающий воинам в умении мордобития, но компенсирующий это разными благославениями от своего божественного патрона, доступом к магии (обычно довольно ограниченным), а также повышенными социальными навыками.
Павший паладин может стать обычным бойцом, или, если проникнется духовностью иного рода, анти-паладином. Поднакопивший опыта и утративший иллюзии молодости паладин может стать прагматичным рыцарем. «Павших паладинов» тоже надо различать, что почти никто не делает. Можно нечаянно застрелить невиновного, а можно стать последовательным злодеем-храмовником. В последних редакциях DnD и Pathfinder для падших паладинов предусмотрены отдельные варианты развития.
Наконец, если совершенные грехи не слишком велики, падший паладин может восстановиться в своем статусе путем искупления и епитимьи, а также, как правило, выполнения специального квеста — для этого в каждой церкви предусмотрены соответствующие процедуры.
Come to the dark side (we have cookies)[править]
— А вот как представить себе тролля-паладина ? Ну чиста для ролеплея?
— Ты когда-нибудь общался с прапорщиками СА?
— Что у них от тролля — понимаю. А от паладина?
— Э, блеск в глазах. Ну и присяга, конечно.
В большинстве настольных сеттингов паладины таки могут переметнуться на сторону Зла и даже быть изначально на стороне Зла, а что опять-таки генерировало тонны НЕНАВИСТИ и лулзов в сообществе ролевиков.
- В третьей редакции D&D есть престиж-класс Blackguard со своими собственными плюхами, представляющий собой темного паладина, с обязательным элайнментом Evil.
- В 3,5 редакции D&D, например, можно отыгрывать злостного отступника, для чего нужно прокачаться в качестве Паладина уровня до 10-го, а потом совершить что-то очень аморальное. Притом бывшие Паладины получают дополнительные бонусы.
- В Pathfinder aka D&D 3,75 есть класс антипаладин, введённый чисто ради лулзов. Играть им невозможно: он ОБЯЗАН предавать и подставлять команду, распространять скверну, проклятья и болезни, поэтому мазохистов играть с ним в одной пати обычно нет.
- В четвертой же редакции D&D Паладины могут быть любого элайнмента и поклоняться кому угодно, в том числе Ослу.
- В ADOM паладин может быть хаоситом от рождения, в зависимости от расы. На ультра-эндинг все равно нужно провернуть фишку со сменой элайнмента. Два раза!
- В WoW по беку паладины, играющие Кровавыми Эльфами, были изначально evil. Но 99.9 % игроков беком, разумеется, не интересуются.
- Алсо, с появлением WoLK в ВоВ был введён класс Death Knights, который собственно представляет из себя тёмных паладинов (aka Артас).
Исторические примеры:
- Классический, известный в широких кругах представитель паладинов-перебежчиков, который сначала прокачался как представитель Бобра, затем вдруг оказался на стороне Осла, развил в себе злые способности, а потом опять вернулся к Бобру в самом финале — Дарт Вейдер.
- В православной Neverwinter Nights встречается падшая паладинша Арибет. В дополнении Hordes of the Underdark её можно даже невозбранно взять в пати и посмотреть на её билд: paladin/blackguard.
- И, конечно же, мы не можем забыть г-на Артаса, который не только укокошил своего папеньку и вместе с ним чуть более, чем половину живого населения, но и стал королем нежити! А виной тому ненависть и свойственный всем паладинам хронический ФГМ. Ведь сказали же, не надо колдунской меч лапать, нет полез, паладин…
- Ну и чуть не забыли Лорда Soth’а из незабвенного Dragonlance.
В этих ваших Интернетах[править]
- Паладинами когда-то называли агрессивных приверженцев каких-либо известных личностей или идей в этих ваших интернетах. Например, свои армии паладинов имелись у Сергея Лукьяненко и Алекса Экслера, операционных систем Виндовза и Линупса. Алсо, как ни странно, ролеплейный класс паладин имеет своих паладинов. Так-то!
- Торрент-паладин на богомерзком УГ.РУ подразумевает человека, который не может себе позволить покупать игры, как это делают все умные, богатые и красивые сторонники Номада, и поэтому качает их с торрентов, да ещё и имеет наглость заявлять, что за это его нельзя расстреливать. Используется в крайне неодобрительном смысле. Так как на самом деле торренты православны чуть более, чем полностью, использование этой фразы обычно является поводом для троллинга и лулзов.
- В православном Eve-Online «Паладин» — разновидность космического корабля.
- Leeroy Jenkins — великий и ужасный лолодин WoW, у которого есть курица. Эпический пример лолодинского долбоебизма.
Паладин против Газебо[править]
- Основная статья: Ты разбудил Газебо
Символом паладинской тупости и невежества отыгрывающих их личностей является легендарная история встречи паладина и газебо. Для последователей светлых сил, незамутнённых знаниями, сообщаем: газебо — архитектурный термин, обозначает смотровую площадку, беседку с красивым видом, обычно стоит в саду, парке; русскоязычный термин — «бельведер» или «беседка».
Итак, во время увлекательной игры в D&D произошла следующая беседа:
Эрик — паладин Эд — Dungeon Master Газебо — Газебо
« | |
ED: | Ты видишь ухоженный сад. Посреди него, на возвышении, стоит газебо. |
ERIC: | Газебо? Какого оно цвета? |
ED: | Хм, белого. |
ERIC: | Далеко до него? |
ED: | Метров пятьдесят. |
ERIC: | Большое? |
ED: | Ну-у... метров 10 на 5. |
ERIC: | Я использую меч, чтобы определить добро в нем! |
ED: | Бесполезно, Эрик. Это газебо. |
ERIC: | Э-э... я зову его. |
ED: | Оно не отвечает. Это газебо. |
ERIC: | Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует? |
ED: | Нет, Эрик, это газебо. |
ERIC: | Стреляю из лука! Что там? |
ED: | Там газебо, а из него торчит стрела. |
ERIC: | Оно ранено? |
ED: | КОНЕЧНО, НЕТ, ЭРИК, ЭТО ГАЗЕБО! |
ERIC: | Но это же была стрела +3?! |
ED: | Это газебо, Эрик. ГА-ЗЕ-БО! Если ты хочешь навредить ему, думаю, тебе стоит попробовать порубать его топором или сжечь. Но я в душе не ебу, зачем оно надо. Это, блядь, газебо! |
ERIC: | У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю. |
ED: | Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя. |
ERIC: | Ну, я сейчас накидаю огненного мага. Он отомстит за моего паладина. |
» | |
— Пруфлинк: [1] |
К слову сказать, в милой игре «Манчкин» в итоге появился монстр «Газебо» восьмого уровня, с которым игроку приходится разбираться в гордом одиночестве.
Вне интернетов[править]
- Близким образом в литературе является Дон Кихот, который во имя Добра и возлюбленной калечил священнослужителей, освобождал уголовников и
ебал гусейрезал овец. - В Саус Парке (№ 613) Картман произносит гениальную фразу: «Жиды не могут быть паладинами!».
- А ещё в аниме «Slayers» был Гаури Габриев — типичнейший пример паладинской тупости, отваги и имбанутости (притом что просто мечник).
- Паладин — последняя на сегодня модификация расово пиндостанской САУ М109, которая несёт демократию, свободу, Бобро и Свет калибром 155 мм в каждый аул Афганистана и Ирака.
- ЧВК Паладин — бродячий цирк во главе с клоуном Георгием Закревским, обещавшие кровопролития и путинорез, но на деле лишь чижика съели.
Примеры[править]
Театр[править]
- «Мещанин во дворянстве» — игра с тропом. В рамках сложного пранка Ковьель, притворяющийся турком-полукровкой, говорит господину Журдену, что турецкий принц намерен назначить его, Журдена, своим особо доверенным дворянином. Для этого нужно-де перейти в ислам, и господин Журден впредь будет титуловаться мамамуши. Ковьель на голубом глазу поясняет: «Слово „мамамуши“ переводится как „паладин“. Паладин — это у древних было такое… одним словом, паладин». (Видно, сам Ковьель не знает точного значения.)
Оригинальная литература и фанфики[править]
- Собственно, рыцарские романы и прочая тематическая литература.
- «Скрут» (М. и С. Дяченко): рыцари-истребители чудовищ — одни из немногих, от которых вынужден бежать даже скрут.
- Архимаг — паладины служат богине Иннане и почитают протагониста за святого.
- Стоит отметить, что это самые настоящие паладины: благородные (не по рождению, хотя и такое не редкость, а по воспитанию и обучению), безупречно честные и порядочные воины, посвятившие себя борьбе со злом. На Каабаре их уважают и любят все, от императоров и королей до простонародья, и не без оснований: все знают, что если твой зов о помощи услышал паладин — ты будешь спасён. Придя на Серую Землю, Серебряные Рыцари весьма споро зарабатывают аналогичную репутацию. А разгадка одна: новобранцев в Орден принимает лично их богиня, которая ошибается редко, так что случайных проходимцев и откровенных храмовников там не бывает.
- «Властелин Колец» — у хоббитов есть имя Паладин. На момент Войны Кольца так зовут ширского Тана, а его сын Перегрин (Пиппин) участвует в Братстве.
- Ник Перумов, «Кольцо Тьмы» — персонаж Паладин есть и здесь. Причём довольно нехороший. Домашний тиран (даже если с прикрученным фитильком). Никак не паладин по духу.
- Ну Геральт из Ривии же! Причем с зигзагом. Да, он не рыцарь,[2] а ведьмак, да, он многое повидал в жизни и предпочитает прикидываться бездушной машиной для убийства чудовищ и разглагольствовать о нейтралитете, но на деле всегда выбирает правильную сторону и неотступно следует кодексу ведьмака — кодексу не ведьмачьей организации, которого вовсе нет и, учитывая упадок ведьмачьего дела, вряд ли ещё появится, а вполне конкретного ведьмака — самого Геральта.
- Досье Дрездена — Рыцари Креста. Главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем — это моральная чистота. А верить он может во что угодно (на выбор: христианин Майкл Карпентер, синтоист (номинально — баптист, крещён случайно) Сиро Ёсима, бывший Денарец и атеист (несмотря на то, что меч ему выдал лично Архангел Михаил) советской закалки Саня, ДЖЕДАЙ Уолдо Баттерс).
- Ричард Длинные руки — Собственно сам Ричард искренне считает себя паладином (и официально им является). А то, что он разводит лирические и философские беседы с местным Сатаной — лишь мелочи жизни.
- «Spell, Swords, & Stealth» — паладином считается любой избранный одним из множества богов исполнять его волю на поле боя. Так, гном Тистль становится паладином Ворчуна — бога прислужников. Это даёт ему возможность исцелять товарищей при помощи молитвы, однако он становится неспособным бросить людей в беде. Будучи гномом, однако, он не является типичным паладином и не воюет мечом или молотом. Ему проще метать кинжалы. Позже ему дают заговорённые ножны, в которые возвращаются его же кинжалы при свисте, то есть ему нет необходимости ковылять за уже брошенными кинжалами. Тимускор также отчаянно хочет стать паладином, однако пока что ни один из богов не ответил на его мольбы (возможно потому, что он не является истинно-верующим). В конце концов, он решает следовать идеалам паладина даже без чьего-либо благословения. А потом и вовсе становится «истинным паладином», обладающим их способностями, но без привязанности к божеству.
- «Хроники странного королевства» — возврат к исходному значению термина. Корпус паладинов — исключительно светская организация, личная гвардия ортанского короля (который традиционно носит звание первого паладина, но Шеллар передал эту должность кузену). Набираются по боевому мастерству, невзирая на происхождение. Род войск — сверхтяжелая кавалерия (доспехи выдерживают весьма развитый огнестрел), но достойно показали себя и при штурме/обороне королевского дворца. Паладинами в фэнтезийном смысле могли бы стать мультиклассовые воины/мистики, но на Дельте так не принято — после крайне неудачной попытки одного средневекового переселенца-фанатика собрать воинствующий христианский орден, для мистиков считается хорошим тоном держаться подальше от войны и политики.
- Иар Эльтеррус, «Элианская империя» — тут паладины служат тоталитарной теократии Карвена (антагонистичного Элианской империи государства) и ведут себя соответственно. При этом одни из немногих, кто может хоть что-то противопоставить имперским горным мастерам. Малочисленны, поэтому используются как спецназ, диверсанты и элитные ударные части (когда потребовалось срочно взять город, отряд паладинов перелез через стену, перебил защитников и открыл ворота изнутри). Вышеупомянутый Ричард среди них бы отлично смотрелся.
- «На крыльях феникса» Дмитрия Каминского — главный герой состоит в ордене паладинов, борющихся с нечистой силой.
- Александр Дюма, «45» — герцог Анжуйский насмешливо назвал паладинами 500 воинов, которых Граф де Сент-Эньян собрал для атаки на фламандцев, когда армия уже бежала, в результате они бесславно утонули, когда враги открыли дамбы.
- Андрей Уланов «Раз герой, два герой» — эпизодический сэр Белмор. Наемник-приключенец, «потомственный имперский паладин, магия синей окты, так что и подлечить сможет при случае…». Крут в бою, немногословен, крайне религиозен и нетерпим к «злым» расам. Хотя человек, в целом, неплохой.
Аниме, манга, ранобэ[править]
- Legend of the Sun Knight — собственно весь орден Священных Рыцарей Церкви Бога Света можно считать паладинами, с той или иной степенью натяжки. Больше всего (как минимум внешне и по умениям) под троп подходят Рыцарь Солнце и его взвод Священных Рыцарей, которые наиболее продвинуты в магии света.
- Goblin Slayer — Паладином (по крайней мере в аниме) является девушка со щитом и мечом, одна из опытных приключенцев. При этом она довольно азартна и говорит что в пари ей помогают боги, за что её подкалывает ее товарищ. В манге и аниме по пятому тому ранобе появится гоблин-паладин в качестве главного противника
- Hellsing — падре Александр Андерсон. Вместо щита и меча — Библия и горы освящённых штыков, вместо сияющих лат — серая ряса, а так — самый настоящий паладин, ревностный католик и безжалостный истребитель нежити.
- Bichgwa geulimja: «Золотой век» — инверсия, священно-рыцарский орден изначально занимался защитой пилигримов и церквей потом просто банда под эгидой церкви.
- Saihate no Paladin — здесь уже по самому названию понятно, что протагонист является именно сабжем, причём именно в фэнтезийной ипостаси: воин, последователь богини света Грейсфил, что даёт ему доступ к божественной магии и чьей задачей является нести её благословление миру.
- Насуверс — Астольфо. Его прототипом послужил персонаж из произведений о Роланде. Обладает необычным для паладина хаотично-добрым мировоззрением и чрезмерно женской внешностью.
- Records of Lodoss War — Парн — странствующий рыцарь без страха и упрека. Соответствует всем требованиям к паладину, кроме светлой магии. Причем по сюжету он вполне мог бы стать им, но отказался, посчитав, что это ограничит его добродетель.
- А вот старый король Фарн — бывший паладин, неслабо поучавствовавший в войне с демонами. Бывший — просто потому что стар и на поле боя обычно не выходит. Но все еще крутой воитель.
Видеоигры[править]
- В WoW паладины одно время были настолько неубиваемы, что это привело к написанию этой песни.
- Может, ради этого Джорад и клеился все время к дракону?
- В World of Warcraft количество действительно известных паладинов не особо впечатляет — Артас, Тирион, Утер. То есть, имеющие отношения к мировым событиям. Но если копать глубже их внезапно может оказаться с пару десятков. Зато обыграно много ситуаций от «тупого паладина» до «павшего». На любой вкус и цвет. И да, Лирой Дженкинс — паладин.
- В Master of Magic 1.0 человеческие паладины очень крутые, потому что обладали полной неуязвимостью к магическим атакам. В более поздних версиях паладин взамен получил сопротивляемость, но все равно остался сильным юнитом, который может в одиночку забодать дракона.
- В Might and Magic паладин скорее обычный боец. Гибрид клерика и воина, ориентированный на рукопашный бой. Однако в 6-7 и 9 части для получения статуса (в 9 класса) паладина необходимо было убить чудовище или злодея и совершить доброе дело.
- Heroes of Might and Magic — паладинов целый список, хотя многие из них себя таковыми не считают: например, Фрида и Годрик из 5 части. Фрида так и вовсе не просто поклоняется Свету, но и считается Избранной местным воплощением света — драконом Эльратом. Во второй части - войско 6 уровня рыцарского замка до апгрейда (после - крестоносец), нанимается в соборе.
- В Warlords Battlecry III Раса рыцарей — аллюзия на рыцарей круглого стола. Паладином может стать главный герой и водить за собой целую армию рыцарей. Такой персонаж способен исцелять и владеет особыми приемами против зла как магическими, так и оружейными.
- Начиная со 2-й части, в Quest for Glory паладин появляется как престиж-класс главгероя, для которого имеются отдельные квесты. Особенно любит героя-паладина 4-я часть, где многие достаточно важные квесты просто нельзя завершить иным классом. А в 5-й части только за паладина или мага согласится выйти замуж великая светлая волшебница Эрана (если её воскресить).
- В сеттинге Gothic паладины изначально были младшими жрецами-воинами Инноса. Во второй части с точки зрения игровой механики были чем-то средним между магами и охотниками на драконов — крепко дрались в ближнем бою и владели уникальной для них магией, мощной, но узкоспециализированной (после выхода пустившего баланс под хвост мракорису аддона The Night of Raven — просто узкоспециализированной). После того, как Ксардас уничтожил рунную магию, а крепость Гота пала, утратили свои силы и частью погибли, частью влились в ряды миртанийских повстанцев.
- Pillars of Eternity — паладин не привязан к мировоззрению по причине отсутствия такового или вере в богов (Паледжина, например, их кроет каждый день, в особенности Хайлию), а привязан к репутации и может в зависимости от репутации получать бонусы и штрафы.
- Child of Light — выбора класса тут нет. Это JRPG. Нигде прямо не говорится про классы героев, однако, кем, по вашему, является девочка с большим мечом, обострённым чувством справедливости и атакующая солнечным светом, да ещё и благородного происхождения? Ясное дело, что паладином. После взросления диссонанс между возрастом и классовой принадлежностью исчезает.
- Dragon Age: Inquisition — Кассандра. Хотя слова «паладин» в сеттинге нет, по факту она именно это — высокодуховный религиозный рыцарь, непоколебимо верящий в идеалы добра и немножко владеющий светлой магией.
- AFK Arena — Люций и Белинда.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous - Сиила с добрым мировоззрением, Регил со злым. Вообще, в сеттинге великого крестового похода сил бобра против сил осла, паладин на паладине сидит и паладином погоняет.
- Регил - хеллкнайт. Это не совсем "злой паладин". Да, паладинами их с натяжкой можно считать - всё-таки хором поклоняются Асмодею. Но особых плюшек именно с этого не имеют (всё-таки Асмодей - не злое божество, а один из дьяволов) и особой религиозностью не отличаются. Но "злой" в их контексте - это "не ограниченный в средствах" и "неэтично эффективный". Если паладины причиняют добро или воюют со злом (вещи не тождественные), то хеллкнайты - причиняют порядок или борются с хаосом (аналогично не одно и то же, тот же Регил не одобрит хаотичного героя, но бунтовать не будет пока тот эффективен в качестве руководителя). К чисто злым методам они обращаются по причине крайней необходимости (хотя некоторые представители могут творить зло и из удовольствия). В этом плане, скорее рыцари-инквизиторы, чем злые паладины.
- Life is Strange — Уоррен в шутку называет себя Белым Рыцарем, а в четвертом эпизоде Макс называет его так уже серьезно.
- Dragon Nest — Паладин вместе со Жрецом — субклассы основного класса Клирик, обладающие светлой божественной магией. Падший паладин имеет имеет свой субкласс-Еретик, и пользуется в основном черной магией.
- Diablo II — один из классов, доступный игроку. Владеет различными аурам и ударами, усиленные при помощи магии Света. В Diablo III называется Крестоносец.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40.000 — среди примархов под образ паладина идеально подходил Лоргар Аврелиан. Религиозность? Зашкаливает. Законопослушно-доброе мировоззрение, преданность своим идеалам? В наличии. Могучий воитель, при том, что несколько слабее своих «классово-чистых» собратьев в бою, но при этом намного мощнее против сверхъестественных существ вроде демонов? Ещё как — побить Ангратта Неудержимого не всякий сможет. Владеет магией? Да. Талантливый дипломат и харизматичный оратор? Да. Освящённая броня и тяжёлая булава в качестве оружия? Есть.
- Более буквальный вариант — Серые Рыцари. Законопослушно-доброе мировоззрение — есть такое[3][4]. Наличие магии — есть, правда она не божественная, а псионическая. Борьба с демонами и прочими чу-чу — есть такое, на постоянной основе. И да, среди Серых Рыцарей есть круг особо отличившихся товарищей, которые формируют корпус Паладинов. Это герои и чемпионы Ордена, прошедшие дополнительные испытания и превратившиеся в настоящий кошмар на поле боя.
- Warhammer Fantasy Battle — паладины присутствуют в фолклоре Бретонцев, которые сами являются СФК Британии времен Короля Артура[5]. Наиболее знаменитый из них — Жиль ле Бретон, который вместе с его Рыцарями Грааля основал Бретонию. В текущее время, паладинами называют особо выдающихся рыцарей принявших Обет и следюущих Доблести одного из Рыцарей Грааля. Каждый из них считается мощным юинтом на поле боя и армией из одного человека.
- Собственно в D&D паладин — один из стандартных классов. Файтер, у которого несколько ниже навыки владения оружием, но это компенсируется способностью кастовать клериковскую магию, а также весомыми бонусами против злых существ. Всегда Lawful good. Если совершает поступок, идущий совсем вразрез с элайнментом, теряет магические способности — навсегда или до того, как искупит вину.
- Именно D&D породила стереотип про тупых паладинов. Причина? Паладин — это в первую очередь боец, поэтому у него должно быть всё в порядке с силой и телосложением, да и немного ловкости на некоторые фиты тоже нужно. Далее, паладин владеет ещё и своей особой магией, которая требует хорошо развитого обаяния и приличного количества мудрости. А как же интеллект? А на интеллект очков не хватило. Вот и получается у нас физически крепкий, по-житейски опытный и душевный человек/дворф (самый распространенный выбор), всё образование которого ограничено прочтением пары священных книг (хорошо, что в D&D все персонажи с интеллектом больше 5 способны читать и писать на родном языке, иначе паладины были бы поголовно неграмотными). Помножьте это на обязательный Lawful Good элаймент, который крайне трудно отыграть, не скатываясь в тупой пафос, и получите десятки и сотни тысяч исполненных как под копирку глупых паладинов.
- Однако благодаря высокой харизме и, часто, мудрости (без нее не получится кастовать), а также навыкам Diplomacy и Sense motive паладин вполне способен играть социальные роли, торговаться, разоблачать ложь и т. д.
- Исключением можно назвать Келдорна из второго Baldur’s Gate — прописанный персонаж со вполне реальной харизмой, мозгами и чувством юмора, а также редчайший случай адекватно отыгранного Lawful Good. Немудрено, что в игровом мире он является крайне уважаемой личностью.
- Интересен тот факт, что Wizards of the Coast идут в ногу со временем, и паладины пятой редакции могут быть мало похожи на классический архетип. А если точнее, то паладин выбирает одну из трех клятв: Клятва Преданности, Клятва Древних и Клятва Мести. В первом случае получается обычный паладин, во втором — защитник природной красоты и искусства (с большим простором для отыгрыша экотеррориста), а в третьем мы имеем самого что ни на есть фэнтезийного инквизитора, для которого главное — наказать виновных, а не защитить невинных.
- А ещё в четвёртой редакции паладинам убрали ограничение по мировоззрению — теперь оно лишь должно совпадать с мировоззрением божества, которому паладин служит. Так что паладины злых богов вполне могут быть.
- Стоит также отметить, что границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само собой, от восприятия этого класса мастером игры). И если Бахамут, бог справедливости, требует от своих слуг быть безупречными моральными ориентирами, то какой-нибудь бог бюрократии будет следить лишь за точностью формулировок, что позволяет натурально отыгрывать паладина-буквалиста, который на голубом глазу обещает отпустить врага живым, если тот сдастся, и отпускает. С крыши дворца на мостовую вниз головой.
- А ещё там любят дабл-класс sorcerer+паладин. У него, правда, есть (по крайней мере, в 3 редакции) одна большая проблема: класс паладина (как и монаха) — это та река, в которую нельзя войти дважды. Как только ты взял при левелапе уровень любого другого класса, имея хотя бы один паладинский — все, дальнейшее развитие как паладина для тебя закрыто. Так что приходится либо сначала накапливать хороший уровень колдуна, а потом уже развиваться исключительно в паладина, либо находить мастера, который не знает или игнорирует это ограничение.
- А в «Pathfinder» — паладин колдует от харизмы, так что тут персонажам этого класса нужна только одна ментальная характеристика.
- Именно D&D породила стереотип про тупых паладинов. Причина? Паладин — это в первую очередь боец, поэтому у него должно быть всё в порядке с силой и телосложением, да и немного ловкости на некоторые фиты тоже нужно. Далее, паладин владеет ещё и своей особой магией, которая требует хорошо развитого обаяния и приличного количества мудрости. А как же интеллект? А на интеллект очков не хватило. Вот и получается у нас физически крепкий, по-житейски опытный и душевный человек/дворф (самый распространенный выбор), всё образование которого ограничено прочтением пары священных книг (хорошо, что в D&D все персонажи с интеллектом больше 5 способны читать и писать на родном языке, иначе паладины были бы поголовно неграмотными). Помножьте это на обязательный Lawful Good элаймент, который крайне трудно отыграть, не скатываясь в тупой пафос, и получите десятки и сотни тысяч исполненных как под копирку глупых паладинов.
Реальная жизнь[править]
- Разного рода правые и геймеры в современных странах Запада, пытаются защищать мир от гниения и скверны даже тогда, когда казалось бы зло победило.
- Дядя Женя попытался устроить Марш справедливости, чтобы изгнать зло, однако зло оказалось сильнее.
Галерея[править]
И в евке тоже.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Со слов ролевой тусовки времён середины 90-х
- ↑ До середины цикла, потом таки вполне себе. Акколаду над ним совершила лично её величество Мэва Лирийская и Ривийская — за подвиг великий. Правда, тут же лишён титула за то, что сбежал обратно охотиться на монстров, а не просиживать свой афедрон на службе королеве как настоящий рыцарь.
- ↑ То, что от такого «добра» хочется бежать-прятаться в далекую-далекую Галактику это уже особенность сеттинга.
- ↑ Потому что СР и не должны творить добро, они даже борются не со злом, а с хаосом. В силу этого ещё вопрос, насколько добрая их законопослушность.
- ↑ Не "времен Короля Артура", а "из Артуровского корпуса" - к реальной имеющей отношения чуть меньше, чем никакого. Ибо является идеализированной (сильно) версией Высокого Средневековья (момента написания романов).
Во время данных игр производится игровой процесс | |
---|---|
Классы | Ролевики (Манчкины • Толкинисты) • Реконструкторы • Файтеры |
Люди | Куковлев • Блэки • Greg • Грибные Эльфы |
Роли | Вампиры • Орки • Паладин • Рыцарь • Эльф |
Сеттинги | BDSM • Dungeons and Dragons • RPG • Vampire: the Masquerade • Warhammer |
Мемы | Alignment • Борьба Бобра с Ослом • Гозирага • Конные арбалетчики • Отыгрыш • Стёганки у викингов • Фаербол • Хоумрул • Штаны Арагорна • Эскапизм • Технолог |
Рыцари и Ko. | |
---|---|
Ключевые произведения | Артуровский цикл • Тристан и Изольда • Песнь о Роланде |
Рыцари | В сияющих доспехах (на белом коне) • В ржавых доспехах • Паладин vs Анти-паладин (рыцарь Смерти) • Раубриттер • Рыцарь крови • Странствующий • Чёрный (на вороном коне) |
Снаряжение | Боевой конь • Доспехи (живые) • Замок • Меч (Дюрандаль, Меч Сюжетной Важности, Экскалибур) |
Спутники | Благородный дикарь • Дева в беде • Кнехт • Маг • Наёмник • Напарник • Оруженосец • Паж • Силач |
Цели, предметы, мечтания | Рыцарь и дама сердца • Прекрасная принцесса • Принцесса и рыцарь • Святой Грааль • Турнир |
Непримиримые враги | Враги в рогатых шлемах • Герой-варвар • Дракон • Дьявол • Нежить • Огр • Тёмный властелин (Тиран в консервной банке) |
Прославленные рыцари | Дон Кихот • Король Артур • Ланcелот • Роланд • Эль Сид |
Штампы | Дать поднять оружие • Для боя нужно спешиться • Доспех на голое тело • Плавать в доспехе • Самоубийственные наплечники |