Jagged Alliance
Jagged Alliance (JA, Джа, Джага, Джигит альянс, Джек Итальянец) — серия винрарных тактических ролевых игр от (ныне покойной) канадской компании Sir-Tech.
Игра представляет собой пошаговую тактическую RPG, отягощенную менеджментом команды честных наемников. Во всех играх серии игрок управляет отрядом «мерков» из организации A.I.M. (Association of International Mercenaries). Кроме тактических походовых битв, игрок должен вести экономическую деятельность — зарабатывать средства на оплату бойцов.
У каждого наёмника имеется краткая биография, список навыков и умений, а также отличительные характеристики, придающие ему индивидуальность. К примеру, некоторые из наёмников не любят друг друга и отказываются работать вместе, а некоторые, наоборот, дружат и будут рады, если вы наймёте их приятеля. Что забавно, дружба бывает и односторонняя: один из наёмников может радоваться присутствию другого и отпускать одобрительные комментарии, а второму на первого пофиг.
Jagged Alliance[править]
Первая часть увидела свет в 1994 году. Сюжет крутился вокруг маленького острова Метавира, которое по ходу игры надо было оккупировать силами наёмников, вербуемых через интернеты. Деньги на наёмников (кроме стартовой суммы) надо было добывать путём добычи и реализации целебных растений, произрастающих на острове.
Графика — вид сверху на тактической карте плюс наличие глобальной карты страны. Но доставляла игрушка совсем не этим, а множеством персонажей, каждый со своими характеристиками (которые можно было развивать), широким выбором оружия и тактики при захвате секторов.
Геймплей — риал-тайм на тактической карте с переходом в пошаговый режим при стычке с врагом в одном секторе.
Особо доставлял майор Иван Долвич, к тому времени ещё не обучившийся разговорному английскому и изъяснявшийся на чистом русском языке, как голосом, так и текстом (что породило достаточно много лулзов среди иностранных геймеров). Например, при найме он подтверждал свое согласие, говоря: «Я буду работать на тебя, проклятый капиталист».
Алсо, портирована на нинтендо ДС в 2009 году, в слегка упрощенном виде и адаптированной под даблскрин.
Так же фанатами сделан годный ремейк на движке второй части.
Jagged Alliance: Deadly Games[править]
То есть Deadly Games. Продолжение, вышло в 1995 году. Единую глобальную карту сменила последовательность миссий, лишённых экономической составляющей. От игрока требуется уничтожать вражеские отряды, спасать заложников, минировать здания и всё — за ограниченное время (точнее, за ограниченное количество ходов на миссию). Появились новые наёмники, некоторые весьма колоритные..
Единственная игра в серии с поддержкой сетевого режима.
Jagged Alliance 2[править]
Легендарный винрар, вышел в 1999 году. То, что в неё продолжают играть до сих пор, говорит само за себя.
Место действия — государство Арулько, типичная банановая республика, изнывающая под властью жестокой королевы Дейдраны. Как и прежде, нужно командовать отрядом наёмников и находить деньги на их зарплату, но теперь доходы не зависят от количества занятых территорий. Для получения прибыли надо отвоёвывать серебряные и золотые шахты и обеспечивать лояльность местного населения.
Вид сверху на тактической карте был изменён на новомодную изометрию три четверти, арсенал существенно расширился, создавая некоторый баланс, появилось больше тактических возможностей. Присутствовала возможность генерации ГГ в начале игры. Увеличилось количество нанимаемых (то есть доступных для управления) персонажей, все реплики которых были озвучены. Список характеристик расширился, появились перки — по два на человечка. Вместо целебных растений и заводов по переработке сока появились шахты по добыче золота и серебра.
В игре присутствуют побочные квесты — например, можно проводить застрявших в стране из-за гражданской войны американских туристов до аэропорта и некоторое время спустя получить по почте пару неплохих пистолетов. Или выкрасть из дома богатея древнюю статуэтку и вернуть её в музей, выручить девушку из борделя, вернуть загулявшего юного оболтуса матери и т. п.
Арулько — страна неразвитая, с обилием дикой природы. При путешествиях по глобальной карте регулярно встречаются стаи саблезубых кошек, атакующих всех, кто попадётся им под лапу (очень забавно бывает наблюдать бой между кошками и солдатами Дейдраны). Ещё имеется фантастический элемент — если включить соответствующую опцию в настройках игры, то из шахт время от времени будут появляться созданные учёными Дейдраны гигантские жуки-мутанты, логово которых надо будет уничтожить.
Алсо. Фанатами-умельцами был сделан мод, добавляющий в игру несколько новых пушек и предметов. Ещё были полностью перерисованы карты всех городов и добавлена туева хуча врагов, что делало захват даже первого города (Омерта) дикой перестрелкой. Называлось сие чудо Wildfire, был официально признано владельцами прав на JA (в то время уже Strategy First) и официально же издано. В этой стране мод был выпущен под названием «Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько».
Wildfire 5.0, созданный Поповым (другим) дизассемблированием оригинала был издан в 2004 году вместе с исходными кодами Jagged Alliance 2. Есть байка, что тогда-то Попов (ideal games) (в издании собственной разработки Strategy First Inc.'ерами) и увидел впервые исходники, разругался с издателем и ушёл к другому — ZUXXEZ — издателю издавать 6.0.
Перевод[править]
В этой стране была локализована компанией Бука и названа «Агонией Власти». Собственно, перевод был вполне кошерным, несмотря на явное присутствие надмозгов и петросянов в коллективе и некоторых забавных багов вроде «нада-пода»[1]. Но это все потому, что Бука не стала придумывать название сама, а объявила конкурс. Они перевели Scope как Стрелку.
Если верить буковцам, было задействовано более 52 актеров, с целью передать интонации персонажей из оригинала. С задачей локализаторы справились и перевод был растаскан на цитаты. Тем не менее, в издании «Jagged Alliance 2. Золотая серия» часть актёров была заменена. В частности, один из голосов главного героя («Время мусор выносить!» — мужской; «Выдавим пару прыщиков» — женский), голос наёмника Хряпа, голос Димитрия и самой королевы. Получилось как-то не очень и совсем не компенсируется исправленными багами.
- «Эллиот, ты идиот!»
- «Моя кожа в дырках, пропускает кровъ»
- «Ё-моё, перевязать бы меня, а то моча и кровь смешаются и я умру от заражения мочи!»
- «Эй, пацаны! Здесь не ходите, ё-моё.»
- «Вот тебе в задницу, ё-моё!»
- «Крысёныши!»
- «Оп-па, не зря я упирался, ё-моё!»
- «Время мусор выносить.»
- (с непередаваемой интонацией): КОТИК!
- «Всё зло отправилось в адскую задницу!»
- «Патроны закончились. Необходимо улучшить планирование операций!»
- «Если есть на свете боец хуже, чем этот мешок дерьма, то мне его встречать не приходилось.»
- «Либо это, либо пригоршня ми... мидола. Не грузись, мы с тобой теперь местные герои.»
- «Барабан пуст, приятель.»
- «Это очень плохое место. Женщины дэлают за дэнги то, за что я получал от матери па шее.»
- «Когда я умру,я хочу быть большой чорный птиц и килювать людей.»
- «В секторе преступные элементы.»
- «Видимое отсутствие врага не является его полным отсутствием.»
- «Какая жалость. Нам придётся убивать...»
- "Наемники не самые счастливые люди на земле.Но эта команда состоит из са-а-а-а-мых унылых,са-а-а-а-мых пессимистично настроенных неудачников,что я видел"
- «За сколько литров крови значок донора дают?»
- «Вижу их! Вижу эти ничтожества!»
- «В нём этого дерьма!Как в дерьмовозе»
- «Фу, несёт как из сортира!»
- «Дейдрана!Я доберусь до тебя и задавлю твою собачку.(фраза неточна)»
- «„Дирьмо“»
- «Запихните этот предмет себе в соответствующее отверстие.»
- «Задница!Задница!Задница!Это невозможно!»
- "Если промахнусь,это ничего?"
- «Не думаю, что смогу прорваться, чуваки, если вам тут станет совсем плохо можете меня съесть.»
- «Айс мертв? У них ад замёрзнет»
- «Эта хрень из Китая привезена?»
- «Это ужасно. Как говорил Толстой — война, зачем она?»
- «В секторе противник. Бедняжки, им не повезло!»
- «Морфина, димедрола, водки, хоть чего-нибудь!!!»
- «Да тебе денег не хватит даже на бутылку Московской, не то что мне на гонорар.»
- «Ты что думаешь,если я майор,значит я идиот?!»
- «Я не очень испугался, и правильно!»
- «Ни струя себе фонтан!»
- «Эта херня из Киндер Сюрприза не работает, как надо!»
- «Оу, это, наверное, больно. А может и нет, кто знает…»
- «Умри, попугайчик!»
- «ШАЙЗЕ!!!»
- "Я весь в дерьме"
- «Какая большая белка... И наглая!»
- "Роберт Джеймс Салливан в данный момент отсуствует...А,извините.Я думал эта моя жена(в оригинале Я думал это кое-кто другой)"
- «Я думаю,что пока там на Востоке... ну... эта.... в общем, Холодная война не кончена ещё.»
- «Животное семейства кошачьих, сэр!»
- «Парочка таких жила у меня дома за холодильником»
- «Какая сволочь позвала сюда мою тёщу?!»
- «А ведь я мог сидеть сейчас дома. Принёс бы пожрать что-нибудь из ресторанчика.»
- «Ну, иди к папочке Гризли.»
- «Толстозадые придурки, вот и вся команда.»
- «Если бы я хотел работать с клоунами, я бы лучше в цирк нанялся!»
- «Если тебя грохнут, Айс, кто собаку будет кормить?»
- «Адреналинчику добавило!»
- (драматично): «Пора бы свинца подвезти!»
- «Ого! Я пользуюсь популярностью.»
- «Левые чуваки!»
- «Извиняюсь, я тут всё кровью залил»
- «Чебурашки в секторе!»
- «Да я тебя с дерьмом съем, чебурашка»
- «Ну всё, больше никакие чебурашки нам в спину не дышат.»
- «А всё ж таки я ничего, ага?»
- «Чего мы ждём, Деревяшкин?»
- «Стрэлять? Нэт! Камень кину, давай?»
- «Нервный, вставай, жопа сраная! Я видел, тебе похуже доставалось, а ты шёл! Шел себе и все! Ну да… Ты такой. Тебе бы только приколоться…»
- (истерично) «Спокойно! Без паники! У меня всё под контролем!!»
- «Дотащил я сюда свою задницу.Дальше что?»
- "Тудыть твою через коромысло.Да мне,как ни как,придется попрощаться со своей задницей.А куда ж я без неё?"
- «Киса» :)
- «Кусочек мозга попал мне в рот. Ммм... Солёный.»
- «Они все попадали, как чулки с двухдолларовой шлюхи!»
- "О!Кровь!Кому тут пол красным залить?"
- «У меня тут случайная связь!»
- «О! Ради этого стоило нагнуться!»
- «Время прогуляться по долине смерти!»
- «Они завалили Быка? Чёрт, наверное, ружьё было на слона!»
- «Только ты и я, малышка!»
- «Вау! Вот это покрывало!»
- «Я думаю, Хряп вполне достоин быть Долвичем! Может, усыновим?»
- «Ничего нет... Странно...»
- «Срань господня!»
- «Добро пожаловать, я вас давноо жду.»
- «Аай как нехорошо.»
- «АС!»
- «По колено в крови, нахрен!»
- «Я всё понял, слоник. Больше не надо.»
- (смотрит на кошку): «СОБАКА!!»
- «Ах, какая же я лицемерка!.»
- «Такой тошниловки я не видел с тех пор, как ходил как-то в английский бар.»
Интересные персонажи[править]
- Королева Дейдрана ака Дранька ака Леди Ди. Главный антагонист игры, диктаторша Арулько. Собственно, игрока нанимает её бывший муж, которого она выгнала на мороз. Испытывает жгучую ненависть ко всем и вся. Регулярно лупит своего советника, Эллиота, вне зависимости от того, какие новости тот ей приносит. От этого физиономия Эллиота цветёт синяками и кровоподтёками по мере продвижения игрока (есть фишка - через бюро похоронных услуг послать в Медуну истерзанный букет черных роз с дебильной открыткой "Ты картина - я портрет, ты скотина, а я нет!", благодаря чему королева испытает дикий баттхерт, а Эллиот получит пиздюлей раза в 3 больше обычного). Ближе к финалу гонец докладывает уже с аккуратной дыркой от пули во лбу. Кроме родного дворца может встретиться ещё в одной локации, благодаря этой багофиче прохождение игры можно заметно сократить.
- Skyrider он же «Небесный Ездок». Пилот вертолёта (доступного, как транспорт), который стоит в аэропорту Драссена — первого города с шахтой и локации для сюжетного квеста. Проблема в том, что пилот прячется в болоте, рандомной локации рядом с городом, опасаясь призыва на службу. Точную наводку на расположение этого болота даёт один из безымянных местных жителей в центральном секторе Драссена. Алсо настолько задолбал своей болтовней во время полетов, что в последующем модопатче 1.13 появилась галочка «Заткнуть рот Скайрайдеру!»
- Бешеный (Maddog) Жлобоватый парнишка из самого нищего городка-свалки Эстони. Совершенно ебнутый на всю голову, но снабжен встроенным скорострельным дробашем, успешно нанимается и тащится от выпиливания врагов. Не боится ни хрена вообще и необычайно доставляет фразами. Увы, дробаш CAWS не 12-го калибра, а патроны крайне редки.
- Майк. Лучший и самый дорогой наёмник из первого JA, теперь работает на Дейдрану. При встрече Майка в бою с любым наёмником AIM (не MERC) начинается диалог. В своё время кто-то запустил слух, что в этот момент Майка можно нанять. Пиздёжь и провокация, «я уже занят». Вот есть моды, делающие наем возможным. И как не трудно догадаться, «командная озвучка» для данного персонажа (реакция на команды и прочие раздражители) отсутствует, а создание её с нуля — дело затратное и нудное, поэтому даже если Майка и перетащить на свою сторону жульничеством, то играть с ним всё равно уныло. (Хотя, если зайти дальше, то можно просто спиздить озвучку из сэмплов IMPа)
- Хиксы. Семейка реднеков-зоофилов к востоку от города Камбрия. Есть квест на их истребление. А ещё их «папашка» очень любит дэвушек, и этих самых дэвушек (то есть женских персонажей) можно сдавать ему в жёны, для лулзов. Правда, толку от этого немного.
- Живность. Пусть фауна Арулько немногочисленна, зато весьма дружелюбна и мила. Можно вдоволь поиграться с кошками на поверхности или поизучать жизнь насекомых в шахтах. Только синеньких СЦ побольше с собой берите (имеются в виду патроны с полуоболочечными пулями, отображаемые синей маркировкой).
- Террористы. Несколько рандомно прячущихся в городах террорюг. Один точно работает в баре Грама («Химик»-отравитель), а ещё одного — с помощью небольшого патча можно и нанять, у него-то с озвучкой всё в порядке (Псевдоинвалид в одном из секторов Камбрии, по прозвищу Убийца. При передаче ему дискеты с именами и портретами террористов предлагает его отпустить, за что он будет неделю бесплатно на вас работать. Есть хитрость — можно его нанять и когда неделя закончится — все-таки невозбранно грохнуть, ибо его убийство никак не влияет на мораль ваших бойцов). Также, в Драссене в баре можно было получить квест на уничтожение всех 6 террористов (и мачете с дискетой, которая пригодится для вышеописанного найма Убийцы впридачу).
- Босс. Папа городка Сан-Мона. Любит древности, кулачные бои и женщин. Не любит когда его кидают. Может натравить на игрока киллеров, если тот кинет его на бабки.
- Айра. Дэвушка из команды Мигеля. Нанимается сразу после первого боя в Омерте. Работает экскурсоводом. Всякие разности про страну долдонит после захвата каждого сектора в городе. Поначалу в вопросах боя лузер лузером, но обладает высокой мудростью. Если ей давать побольше стрелять, то уже к концу захвата второго города становится нехилым снайпером. Лучше не жалеть на её прокачку патронов, но стрелять беспонтовым калибром (с двух рук, ибо можно). А уже после достижения меткости в 65 уже давать Кольт Коммандос и так далее.
- Кайл "Тень" Симмонс. AIMовский наёмник с особым перком. Интересен тем, что всегда носит с собой неограниченный набор камуфляжа, хотя не делится им ни с кем. Предположительно, сделал себе тату на всё тело.
Особая снаряга[править]
- Робот. Почти бесполезная, но прикольная игрушка. Жестянку не чуяли упомянутые выше насекомые, а потому робот истреблял их, как младенцев. Нужен был только один человек, чтобы перезаряжать это мусорное ведро с ружьём.
- Гель. Так как в шахтах могут жить насекомые (чтобы в Драссене не слишком долго мы задерживались) — по крайней мере, в «фантастическом» режиме точно — то мы можем найти отшельника (живёт в хижине в одном из квадратов), который сумел разработать смесь, позволяющую быть невидимыми для этих огромных тараканов. При желании можно взять мачете и пойти на них врукопашную.
- Ракетные винтовки. Продукт сумрачного гения Арулько. Очень тяжелая винтовка, шмаляющая небольшими ракетами в лучших традициях болтеров. Мощность оружия колеблется от "смерть всему живому", до "круто, но не практично"
Глюки и баги[править]
Их много:
- Ряд способов клонировать и телепортировать предметы (некоторые работают даже в последней версии)
- Можно нанять мерка на две недели, а заплатить как за день, ну, или наоборот. Не исправлено.
- Некоторые НПЦ дают деньги за задания дважды. Кармен в локализации после первой головы при каждой встрече отдает по пять штук. Некоторые могут вообще не дать.
- Участники боёв без правил могут (изредка) воспользоваться автоматом вместо кулаков. Охрененный сюрприз.
- Иногда можно с удивлением вынуть рожок с 5,56 из Калашникова (ничего удивительного, это особая, сотая серия калаша, лол) или магазин с прицепленным прицелом
- Стабильные вылеты в множестве ситуаций
- Для решения проблемы лута можно отнимать стволы у живых фрагов (ломотерапия рекомендуется). Однако вы всегда тратите все ОД (вместо положенных 10) и ещё и наблюдаете «часики» минуту реального времени. Никто не знает как это можно починить, так как в разных версиях, машинах и в зависимости от фаз луны, часики снимались нажатием разных клавиш(В большинстве случаев — Alt+Enter,Ctrl+Enter, джаговед-кун).
- Мерк, являющийся экспертом по скрытности, с ловкостью 100 при попытке красться шумит как военный оркестр. Это происходит в результате переполнения в знаковом восьмибитном целом. Аналогично было с силой и вообще из-за экономии байтов допущено много ошибок.
- Прокачать определённые навыки не составляло труда, главное сгенерированному персонажу поставить мудрость в 75-80. Тот же скилл обращения со взрывчаткой прокачивался от 35 до 100 за минут 20 минирования/разминирования одной и той же мины (как правило, первой попавшейся. Для надёжности мину разминировали сидя на крыше, в случае фейла она проваливалась на первый этаж и взрывалась там. А если при этом пользоваться не миной, а взрывчаткой, то помимо взрывных работ почему-то прокачивается еще и мудрость (к получению 100 очка мудрость поднималась с 85 до 90 — 95, при дальнейшей многочасовой дрочне можно прокачать мудрость и до 100). Особенно удобно для тру-задротов, так как динамит обычно можно найти прямо в Омерте. Подвижность и ловкость прокачивались на ферме — приходим ночью, садимся недалеко от забора, бахаем пару раз в воздух, ждём минуту-другую, кидаем к забору фальшфеер, после чего в режиме скрытности бегаем[2] туда-сюда перед толпой, собравшейся у забора. Скилл растёт как на дрожжах. Силу можно легко (но муторно) прокачать, избивая тысячи ворон, пожирающих трупы (ИЧСХ, количество убийств в рейтинге персонажа соответственно возрастало). Profit! А еще некоторые одаренные люди грузят Мерка чертовой хучей нужных вещей, идем на карту передвигаем отряд в соседний сектор, отменяем, передвигаем, отменяем. Работает не везде.
- Вкачав навык рукопашного боя до максиммума можно было отбирать оружие из рук любого противника. Доставляла возможность «отобрать» челюсти у тигров или отодрать с танка пушку.
- И ещё многое другое, включая исчезающих жуков, врагов за краем карты, отсидку на крыше тюрьмы, всё-таки двигающийся транспорт, прохождение через стены, висячие крыши, угон танков, воровство стволов у них же (ствол выглядит как гранатомет М72), жуков и кошек (у кошки в бою можно выхватить оружие — зубы и когти), уклонение от пуль, чудотумбочки и вечный лом. Анонимус еще помнит винрарную возможность спрятаться под раковину и оттуда с единственного пистолетика убить неограниченное число врагов. Тысячи их.
Jagged Alliance 2: Unfinished Business[править]
Дополнение к Jagged Alliance 2, часто называемое Jagged Alliance 2.5. Здесь игрок снова возвращается в Арулько, для того, чтобы во главе отряда наёмников проникнуть на территорию Траконы — государства, расположенного к северу от Арулько и являющегося точно такой же банановой республикой. Здесь построена ракетная база, угрожающая безопасности Арулько, и задача игрока — ее уничтожить.
Здесь нет постоянных источников дохода, хотя события развиваются столь быстротечно, что они и не нужны. Так же можно импортировать сохранённую игру из Jagged Alliance 2 и получить в свое распоряжение тот отряд наёмников, с их характеристиками и вооружением, что имелся в прошлый раз — за исключением тех бойцов, что не были наняты в A.I.M., а примкнули к игроку как бойцы Сопротивления. Это объясняется тем, что после победы бойцы Сопротивления вернулись к мирной жизни.
Unfinished Business[править]
Адд-он к JA2, последняя игрушка из канонiчной серии. Действие происходит в государстве Тракона, соседе Арулько. Короткая кампания. Минимум микроэкономики, максимум действия. Добавлено несколько новых единиц оружия и наёмников. Упрощён процесс генерации ГГ, возможен его импорт из JA2. Доработан ИИ противника. Появились отображение прикрытости и зоны охвата мерка (их тут же добавили в золотое издание JA2, правда, как-то криво). В остальном игра мало изменилась.
Мод 1.13[править]
Успешная попытка возрождения игры, повышает максимально допустимое разрешение экрана на 1024x768, заменяет тест на создание ГГ на менюшку из Unfinished Business, добавляет имевшиеся там опции (да! да! с зольдов теперь можно поднять примерно все имеющся барахло!) и собственные фичи (в основном касающиеся поведения достроенного движка, все это есть в readme.txt).
Плюсы:
- Улучшенная графика (за счет современного подхода к разрешению картины), к тому же-дополнительные моды позволяют поиметь покрашенный в вудлэнд, тигр или десерт GUI с новыми симпатичными иконками
- Апгрейдит Джагу до состояния UB — тест заменен на меню создания персонажа из Unfinished Buiseness, с противника валится вся снаряга (настраиваемо).
- Есть русская версия (что, согласитесь, немаловажно для игры с изначально хорошей русской версией).
- Появился режим сетевой игры.
- Новый режим сложности Insane. Специально для тех кто может пройти игру за 8 минут .
- Улучшенный AI: обход с флангов, снайперы на крышах, более грамотная работа с укрытиями и т. д.
- Новая система экипировки, основанная на жилетках с различным количеством разноразмерных карманов (изначальная концепция из первой JA) и другой дополнительной обвязке.
- Новое оружие, патроны, обвеска к оружию, броня — около 700 предметов.
- Ополчение может самостоятельно патрулировать сектора вокруг города и вообще передвигаться по карте.
- И множество других нововведений: от огня на подавление до погодных эффектов, всё и не упомнишь.
- И все это можно настроить «под себя» через конфиг и XML-файлы. От глубоко технических параметров отдельного пистолетика до частоты атак войск Дейдраны, их состава и экипировки.
- В сборках с номерами выше 4ХХХ сделали новую систему прицеливания, полета пули и попадания. Весьма неоднозначное нововведение.
Минусы:
- Убогая озвучка оружия. Ощущение, что стреляют не автоматы, а трещотки и хлопушки.
- Иногда после часов шести напряженного менуэта с дейдранчиками игра вылетает в венду (или еще в куда-не суть). Не забываем сохраняться.
- Идиотские баги и недоработки, переходящие из сборки в сборку, которые по ходу дела никто и не собирается лечить (например, если во время любого взрыва сделать быструю загрузку игры — все рушится в винду, или добавленная фича с влезанием в окно — можно влезть в ЛЮБОЕ окно, даже с решетками и в те, в которые в принципе влезть невозможно)
- При неправильной установке мода и бездумных правках в настроечных файлах, игрока ждут приятные сюрпризы, (типа вертолета, передвигающегося, как хаммер), и прочие вылеты
- Последнее время мод стал расти исключительно «вширь», но никак не «вверх». Постоянно добавляются какие-то на хер никому не нужные фичи, а на действительно нужные вещи (вроде перебалансировки нескольких сотен видов оружия, различающегося, по сути, только картинками) разрабам насрать.
- По сути, мод делается сообща, постоянно приходящими-уходящими разработчиками, каждый из которых добавляет (переделывает) то, что нравится ему. От этого сборки мода постоянно лихорадило в плане стабильности и наборе глюков. К 2012 году, однако, ситуация более или менее выравнялась, но все равно лучше качать «стабильные» релизы, во избежание.
- Мод, при сохранении, запросто может запороть файлы сохраненной игры и она уже больше никогда не загрузится.
1.13, это вообще то не мод, а платформа для создания модов. Именно поэтому в ней сотни дисбалансного оружия и предметов, так как предполагалось, что мододелы сделают свои проекты и оставят только часть предметов и стволов в игре. «Играть» в платформу для модов, это не совсем хорошее дело, но поскольку, путевых, законченных проектов на основе 1.13 так и не появилось (а есть только беты и альфы), ничего другого не остается.
Стабильную версию брать здесь, а свежие сборки из SVN брать здесь.
Стабильная версия долгое время висела на 28 декабря 2011 (Build: 4870), теперь - 28 августа 2014 (Build: 7435).
Другие моды[править]
Тысячи их! Из особо винрарных стоит отметить:
- Night Ops отдельный мод расширяющий нюансы геймплея в разное время суток
- Rubicon (мод для Unfinished Business)
- Shady Jobs вообще отдельный остров — ставится на анфинишед бизнес
- Back to Business (B2B) — работа немецких фанатов, годно переведённая на русский язык, а потом исправленная и дополненная русскими фанатами. Продолжает сюжетную линию Агония власти->Цена Свободы и является логичным завершением трилогии. На этот раз действие происходит в основном в Кароттистане (Каротто) и частично в Арулько и Траконе. Мод доставлет новыми персонажами и масштабным сражением в одном из центральных секторов. В конце главный герой серии с железной необходимостью получает по заслугам. Сволочь, так ему и надо!
- Urban Chaos c метро, городами и бетоном
- Wildfire солянка с кучей оружия ставится на 1-13
- Ja2'005 — своеобразный мод с интересными фичами, типа стрельбы очередями с обеих рук, отделения патронов от магазинов и оружия со складными прикладами
- Так же есть версия под Android — Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port. Играть вполне комфортно, особых багов нету, однако, по очевидным причинам, рекомендуется, как минимум, 7" планшет.
Большинство можно скачать по ссылке внизу
Jagged Alliance: Back in Action (Jagged Alliance 3)[править]
Холодным февралём 2012 малоизвестные ребята bitComposer Games выпустили полномасштабный официальный ремейк второй части под названием Jagged Alliance: Back in Action. Игра продается через сервис Steam со всеми вытекающими (длц и шапочки). В пиратскую версию все возможные свистелки включены сразу.
Как и любое другое покушение на классику, игра вызвала бурное, но обыденное бурление говн между олдфагами уютненького. Классическое нытьё о том что раньше и трава была зеленее, и девки — моложе встретило положительные отзывы довольных «а мне — норм» олдфагов.
Данный высер — вообще не то, это другая игра, которую тяжело отнести к вселенной JA. Больше смахивает на стратегию в реальном времени. Умная пауза — штука интересная, но не в соединении с полной видимостью — она просто убивает всю идею прошлых игр, туман войны не завезли, близорукие враги удручают, саблезубозеброльвов можно посмотреть только в препарированном виде, в морге, подземных выползней, как и самих подземелий вообще нет. Выглядит игра скучно, играется — тоже. Передвигаться по острову дозволяется только пешком, никаких вам изысков, а базы ПВО захватываем для красоты, дабы были. Многих локаций просто нет — даже той самой омерты из заставки и читзены не запилили. Видимо, смирившись с упрощением игры, разработчики добавили врагов с оружием ближнего боя. Порой такие дровосеки оказываются даже сильнее солдат с короткостволом, так как только они приблизятся в тыл вашего отряда — все, вам хана. Подкрасться и кинематографично зарезать со спины ножом не выйдет, метательные ножи тоже не завезли. Раньше, если враги набегали с кулаками/ножами/мачете а хотя бы у кого то из наемников был дробовик или пистолет — это давало серьезное преимущество. Теперь — хуй вам. После двух, трёх попаданий, враг может добежать до вас с топором и пару раз очень больно ударить.
Но не стоит бояться! Ведь есть набор чудо-аптечек, заряженных особой, уличной магией. Можно дохуя лечится, и нихуя не боятся. Аптечку можно заказать занидорага в онлайн-магазине, доступном сразу после зачистки первой локации, да и вообще они щедро разбросаны. Самый копеечный медик + волшебная аптечка, или даже убогий стимпак и всё — God Mode ON. Да, мерки могут умереть, повалявшись минуты три четыре без сознания, но стоит обмазать бинтом и они как новенькие. Раньше-то надо было сделать сначала перевязку, что бы остановить кровотечение, (постоянно падало здоровье), вколоть анастетики, для нивелирования упавших стат и только после этого воевать, а уже после битвы можно было на глобальной карте допустить специально обученного медика к лечению наемника.
Продолжая упрощать игру для 95% населения, авторы убрали свободную разрушаемость построек — теперь взрывать стены можно только в определенных «слабых» местах, очевидно ja2, втылуврага и silent storm неизвестный пшик для разрабов. Самая мякотка второй части оказалась за бортом — тактикульность оружия разнообразием тоже не блещет — глушитель и оптика, вот и весь кастом. Богатый обвес любимых пушек — не более одного допа на ствол. Да и сами допы теперь упрощены до минимума, например, разные прицелы дают просто +Х к прицеливанию. Чем дороже — тем Х больше, причем в комнатных боях преимущество будет не у коллиматора а у снайперской оптики, ибо время прицеливания никак не меняется. Домохозяйки в восторге.
Понятие игрового времени в случае с данной игрой вообще вещь непонятная — внутри локаций оно замораживается (видимо, разработчикам было дюже лень делать смену времени суток внутри локаций и фоновое передвижение войск Леди Ди), а запускается лишь на тактической карте для перемещения мерков. Умный анон легко догадается, что можно тратить минимум этого самого игрового времени, если перемещаться именно внутри локаций, от одного края до другого, а тактической картой пользоваться лишь для смены локаций. Таким образом, например, в течение первого же игрового дня можно захватить всю северную часть страны. Естественно, на фоне этого ограничение по времени в миссии с захватом ПВО (за 30 дней) кажется просто смешным. Да и необходимость в создании какого-либо ополчения на большинстве точек также отпадает — можно пересечь весь остров от края до края раньше, чем противник доползет куда-либо.
Даже приобретенные по лицензии персонажи оригинальной джаги сделаны халтурно — 3D-лица на уродливой интерфейсной панели напоминают обескровленных обитателей морга, их лулзовые беседы тоже канули в лету, лишний ствол не завезли — ответы однозначны и имеют только два варианта: да, буду делать, «ваимядобра» или «нет пока не буду делать» — при этом всякая необходимость во втором варианте ответа, «отказе» отсутствует, так как временные рамки есть только у двух миссий, и лимит самой короткой равен ~15-ти дням, а игра, даже знатными слоупоками проходится не дольше 12дней игрового времени. Местная Дейдрана не раздаёт пощёчины и в сюжете участвует только в качестве фото и куклы для пуль. Кстати, о лицензиях. На лицензионные названия стволов денег у разработчиков не хватило, и теперь наемники стреляют из пистолета Klock 17 и снойперской винтовки Druganoff.
Из пошаговой тактики для 5% небыдло игроков, сделали веселую YOBA стрелялку, которую смогут осилить 95% населения. Что-то подобное можно наблюдать в играх серии UFO, которая выродилась из X-Com.
Хорошая, годная игра. В отличии от предыдущих попыток реанимировать шедевр 18-и летней давности, в Back in Action в центре внимания поставлено удовольствие от геймплея, а не задрачивание сотни кнопочек и табличек с циферками. В игре можно невозбранно заниматься тем, чем и должно заниматься в Jagged Alliance — тактическим планированием. Этому способствует одна из главных плюшек игры — система «Plan & Go». По нажатию пробела, или в случае наступления какого-нибудь интересного события, игра встает на паузу и игроку предоставляется возможность раздать последовательность приказов каждому из наемников, синхронизировав при этом необходимые действия. Это позволяет реализовывать в игре эпично-кинематографичные сцены с окружением и уничтожением противника, отходом под прикрытием пулемета или штурмом помещения с нескольких направлений (в том числе, иногда, там где позволено — через стену).
Переход в 3D позволяет реализовать более интересный рельеф местности и постройки не на уровне «первый этаж и крыша», а на уровне полноценных многоэтажных зданий с балконами и подвалами, впрочем враги этим пользуются всего раза два. Игра в реальном времени открывает простор для полноценной реализации гранат — больше не бывает ситуаций, когда граната неспешно летит и падает у ног вашего наемника в то время, как он стоит как истукан. Теперь это не просто снаряды с поражением по площади, а настоящий тактический инструмент — гранату можно кинуть прямо из укрытия и она заставит противника сменить позицию, дымовые гранаты и флэшбэнг тоже в инвенторе и тоже хороши.
Радует и присутствие старых знакомых. Тёплые, ламповые наемники, которые зачистили с нами не один город снова в строю. У каждого свои особенности и характер, сохранилась система непростых отношений между наемниками. Несмотря на упрощение глобальной карты, угарное тактическое действо происходит всё в том же жарком и родном Арулько. Олдфаг сразу может почувствовать себя дома и уютно устроиться на пляже Читзены(которую не запилили). Со снайперской винтовкой.
Как и большинство современных игр, Back in Action выпущена в состоянии, которое во времена оригинала назвали бы бета-версией. Умный игрок подождет выхода исправлений, инструментария для модов и пользовательских модификаций, и только тогда вернётся в Арулько.
Не смотря на баги, можно надеятся на возрождение серии — все задатки блестящего, ослепительного вина у игры есть.
На самом деле
В целом, о чем бы ни спорили олдфаги, именно Jagged Alliance: Back in Action является на данный момент самой перспективной вариацией на тему оригинала. Будущее этой игры, однако, не определено. Если разработчики не положат МПХ на игру и будут активно исправлять ошибки и прислушиваться к мнению игроков, а фанаты — запиливать моды, есть шанс получить редкий случай удачного возрождения серии. Если этого не будет — те игроки, которые положительно приняли игру, отвернутся от неё из-за ошибок и недоработок после полутора прохождений, и общественность наречёт проходняком.
Итого
Опробовав на кроликах оригинальный сюжет и избавившись почти ото всех багов разработчики начали стричь купоны сначала выпустив в виде DLC пару мини-кампаний — Shades of Red, где трое наёмников должны спасти мир от террориста, планирующего вынести всех мировых лидеров и Point Blank, где другие три наёмника противостоят небольшой армии, нанятой предателем из ЦРУ для захвата амерского посла. А позже вышла и отдельная большая игра «Jagged Alliance: Crossfire», с целой связкой новых плюшек.
Джаз: Работа по найму (Jagged Alliance 3D)[править]
Компания Strategy First заказала разработку игры «Jagged Alliance 3D» российской студии MiST land. Однако в сентябре 2006 году, когда игра была почти готова, ударила молния: Strategy First отозвала у российской компании права на разработку, издание и дистрибуцию «Jagged Alliance 3D». Тогда разработчик принял решение о выпуске игры под другим название «Джаз: Работа по найму» (англ.название Hired Guns: The Jagged Edge). Релиз игры в России состоялся 19 октября 2007 года. Особой известности и славы игра не снискала.
Jagged Alliance Online[править]
Та же джага, только с донатом. Nuff said.
Jagged Alliance: Flashback[править]
Алсо, совсем недавно сотрудники Full Control занялись созданием своего православного продолжения Jagged Alliance с пошаговщиной и кастомайзом всего подряд. Бабло собирают при помощи Kickstarter, предлагается даже вариант, просто забыв про неудачи предшественников, скинуть разрабам до 10 килобаксов. Взамен помимо вышеописанных плюшек пообещали перевод на русский язык.
В итоге, вспомнив о других очень важных делах, за выполнение которых обещаны более неиллюзорные бабки, а также более отчётливые пиздюли в случае неудачи, датчане ВНЕЗАПНО показали миру совсем сырой релиз (2014 год, между прочим, никто не ожидал релиза раньше 2015го). 15 мая 2014 года поделие появилось в раннем доступе в Стиме по цене 799 деревянных, что за полу-бету — сущая наглость. На недоумение внимательно следящей общественности разрабы ответили в духе «напильник скачать здесь» и дали устный мануал для чайников-маньяков. Спиратить на торренты не заняло много времени. Разобрав не слишком усердно зашифрованные данные игры, почитав материалы и пообщавшись с раз в столетие мелькающими на официальном сайте разрабами, фанаты пришли к выводу, что:
- очень многое запиливалось в спешке, в последний день и очень не руками. Чего стоит только одинаковый вес всех видов оружия, равный десяти! Параметр «усталость» ввели вообще в последний момент;
- половину задуманного забыли-забили-не успели-постеснялись вставить в релиз;
- разрабы не представляли себе, насколько важен сюжет (учитывая, что по сюжету на дворе 1988 год, многие наёмники ЕЩЁ не должны появиться);
- должность дизайнера отсутствовала в принципе, а его обязанности выполнял провинившийся член команды. Картинки практически чего угодно лежат в виде PNG в папке Images и запросто меняются на любые другие, качество исходных картинок угнетает;
- XXI век обошёл Данию стороной, ни Back in Action, ни Бригада Е5, ни 7.62, ни даже Фалаут Тактикс не были замеченными этими суровыми людьми. В технической части ничего существенно не изменилось, а то и скатилось в сраную жепь. Под весом модостроительных изысков же движок валится, как подкошенный.
Зато:
спизженная из второй джагитёплая ламповая музыка в оформлении;- заботливо исковерканы названия всех видов оружия, как и во второй джаге, что многим доставило;
- с маниакальным упорством прорисованы модельки оружия;
- рикошеты же! сколько радости от того, что «два красных парня ко мне, я стреляю в одного, а оно рикошетит от капота тачки — и валит второго»!!!
- «возвращение к истокам» в виде труёвой пошаговости, что, впрочем, не убавило поток говна на вентилятор. Так-то!
Jagged Alliance 3[править]
17 сентября 2021 году THQ Nordic анонсировала третью часть, действие которой развернется в вымышленной африканкой стране Гранд-Чиен. Игра увидела свет в 2023-м году. Геймеры крякнули от удивления — JA3 оказалась на удивление хороша и «зашла» как ньюфагам, так и фанатам оригинальной дилогии.
Как и обещано, события развиваются в африканском «нигде», под названием Гранд-Шиен. Вооруженная до зубов антиправительственная группировка «Легион» того и гляди выдернет страну прямо из-под Президента. Последний решил обратиться к старому командиру мерков, имеющему опыт работы в таких условиях. ГГ открывает свой незаменимый ноутбук и понеслось…
Геймплей игры унаследован от современных пошаговых хитов, вроде XCOM или Warhammer 40k: Mechanicus. Бои проходят в классическом пошаговом режиме. Причем у обеих сторон есть возможность отреагировать на действия противника во время его хода. ИИ достаточно адекватен, пусть и не хватает звезд с неба.
Команда бойцов состоит преимущественно из ветеранов серии, вроде русского майора Ивана Долвича, темнокожей Гаечки — Викки Уолтер или кубинского «не-террориста» Фиделя. Кроме того, авторы разбавили команду щедрой порцией новичков, которым только предстоит показать себя в глазах игроков. В отличие от BiA, авторы почесались создать каждому мерку уникальную внешность и голос, а также придать специфичный характер.
Что здесь есть[править]
- Армия из одного человека — не из одного, но зачистить здоровенную локацию в 3-4 рыла — запросто.
- Амазонка — среди женских персонажей встречаются те, кто наличие мужчин в отряде надух не переносит.
- Багофича — во второй части у любого противника можно, нанеся удар, отобрать оружие в рукопашной… в том числе и… челюсти у тигров… и пушку у танка.
- В Back in Action время движется только на глобальной карте и замирает при заходе в локацию. Даёшь завоевание Арулько за 72 часа!
- Боевая пара — женатые друг на друге наёмники Рон «Рейдер» Хиггинс и Шарлин «Рейвен» Хиггинс отлично работают вместе, если нанять их одновременно. Как и любовники Синтия «Лиса» Газзмен и Питер «Волк» Сандерсон.
- А вот бывшие любовники Руди «Рысь» Робертс и Луиза «Тоска» Гарно — наоборот, отвратительно. Интересно, что в «Deadly Games» Рысь и Тоска ещё не были «эксами» и отлично действовали в одной команде.
- Кроме этого, британцы Шейла Стерлинг и Сидни Неттельсон, но они просто друзья.
- Бездонный инвентарь — аверсия. Ёмкость инвентаря довольно ограниченна, однако её можно увеличить, купив для наёмника разгрузочный жилет.
- Банановая республика — Арулько. Маленькая страна, расположенная где-то в Латинской Америке. Управляется жестокой, вспыльчивой, неадекватной и властолюбивой диктаторшей Дейдранной Райтман, превратившей жизнь населения в настоящий ад.
- Тракона, расположенная по соседству с Арулько, в котором происходят действия аддона Unfinished Business.
- Большая крутая кошка/Зловещая кошка — арульские кошки-убийцы. Встречаются в нескольких секторах, где обожают устраивать засады (а в одном у них логово, с обглоданными человеческими костями…) причем от них достаётся как наёмникам, так и солдатам Дейдранны. Очень быстрые, имеют много очков действия, наносят раны, от которых мерк может быстро истечь кровью, но убить их легко — очередь экспансивных пуль, и кошечка ляжет «на покой», закидать ножами тоже несложно, так как кошка — крупная цель и подбегает близко очень быстро.
- Был никем, стал кошмаром — Эллиот в «Jagged Alliance: Rage!»
- Взаимоисключающие напарники — целая куча наемников недолюбливает друг друга. Взяли одного — его недруг работать с вами не будет.
- Волшебные аптечки — аверсия. Аптечка на поле боя позволяет только перевязать рану, чтобы не истечь кровью. А потом нужна помощь квалифицированного врача, которая занимает время.
- Круто, но жалко тратить — зато есть «регенераторы» — шприцы с волшебным раствором, восстанавливающие у бойца очки здоровья за считанные секунды. Но встречаются они крайне редко.
- Вынул ножик из кармана — при правильном подходе, противника с пулеметом вполне реально зарезать за один ход.
- В Back in Action — зигзаг. При штурме зданий в режиме реал-тайм отгрести топором промеж глаз стало просто, как никогда. Но и пристрелить врага с холодняком за один шаг — тоже как два пальца.
- Голливудский глушитель — аверсия. Даже выстрел с глушителем привлечёт внимание других солдат, стоявших недалеко от убитого. Ключевое слово — «недалеко»: если солдат стоял где-то в отдалении от других, то остальные враги ничего не заметят. Но всё же настоящая бесшумная опция — это ножи: либо метательный, либо боевой или даже мачете. И то нужно выбирать момент, чтобы никто не увидел падающего тела.
- Дали только пистолет — почти все крутые и дорогие наёмники международной наёмнической организации AIM начинают игру с пистолетами или самыми низкоуровневыми ПП (исключение — буквально несколько штук самых топовых бойцов с конскими ценниками, нанять которых в начале игры можно разве что на пару дней). Причём долгое время даже заказать дополнительно в специализированном магазине более действенное вооружение просто нельзя, а начальная экипировка наёмников не улучшается даже с ростом прогресса игры, когда враги вооружаются миномётами и FN-FALами. Совершенно непонятно, почему, скажем, наёмник-снайпер не имеет снайперки и выбрасывается на вражескую территорию с ПП. Статы большинства профессиональных наёмников, кстати, тоже не блещут в сравнении с таковыми у врагов-нонеймов, и им приходится дообучаться в процессе игры.
- А в аддоне для второй части Unfinished Business начальное оружие у многих стало даже хуже. Очевидно, дела в агентстве совсем плохи стали.
- В фанатском моде 1.13 относительно исправлено: начальная экипировка стала поприличнее и уже лучше соответствует профилю бойца.
- Добродушный гигант — наёмник Стив «Гризли» Борнелл. Здоровенный «шкаф с антресолью», один из самых физически сильных бойцов и спец по тяжёлому оружию, однако милый и добродушный парень.
- Диссонирующее спокойствие — черта характера Карла «Жнеца» Шеппардса. Что он комментирует, когда начинает истекать кровью? «Я истекаю кровью… Это здорово». А если прибавить к этому, что он не только смерти не боится, но и ещё воспринимает её как нечто духовное…
- Злая королева/Зло с женским лицом/Полное чудовище — Дейдранна Райтман.
- Искусственный идиот — солдаты, одетые в жёлтые и красные рубашки — полные идиоты, бросающиеся под пулю. А вот «серых» элитных войск это не касается, и они заставят игрока попотеть, особенно на высоком уровне сложности.
- Сами по себе «серенькие» в принципе такие же дураки, просто им обычно руками прописывают толковые скрипты. В тех редких случаях, когда ИИ гвардейца предоставляется сам себе, он ведёт себя не умнее краснорубашечников.
- ИИ этим не пользуется — противники не умеют перевязывать раны. Достаточно как следует подранить засевшего на хорошей позиции противника, а потом спрятаться, включить реальное время и ждать, пока он помрёт от потери крови.
- Красные рубашки — солдаты федеральной армии. Конечно, эти ребята тупицы, однако в отличие от призывников, носящих жёлтые рубашки, они не совсем мазилы.
- Крошечная армия — под командованием игрока небольшая группа профессиональных наёмников, наносящая точечные, но очень болезненные удары. Хотя во второй части можно тренировать довольно многочисленное ополчение.
- Леди-воительница — британская снайперша Шейла «Прицел» Стерлинг, отличается редкими для наёмника вежливыми манерами.
- Любовный треугольник — наёмник Фрэнк «Хитмэн» Хеннесси неровно дышит к Шарлин Хиггинс, чем страшно бесит её мужа Рона. Сама она относится к воздыхателю равнодушно.
- Мастер ядов — один из шестерых разыскиваемых преступников: Аптекарь. Начал интересоваться ядами, когда помогал своему отцу выполнять экстренные работы по уничтожению насекомых. Может часами напролёт заниматься созданием новых и экспериментальных смесей. Смешивание еды, алкоголя и наркотиков считает искусством.
- Наёмник — вся серия игр именно про них.
- Наемный убийца/Охотники на игрока — если вы нашли и забрали заначку Босса Сан-Моны, то он через некоторое время пришлёт вам угрожающее письмо с требованием не только вернуть принадлежащие ему деньги, но и выплату с 25 % ваших денег в качестве выплаты за моральный ущерб. Если вы этого не сделаете, то он в качестве наказания натравит на вас и на ваших наёмников своих убийц-одиночек.
- А 220 не хочешь?/Несовместимая с жизнью тупость — а стоило убийце-одиночке нападать на отряд наёмников, которые дружно могут полить его свинцом? И уж тем более, когда рядом бродят ополченцы сопротивления, не дающие в обиду наёмников, спасающих народ от правления тирана.
- Нулевой рейтинг — у Дейдраны Райтман.
- Среди наемников такой рейтинг у Майка, самого дорого наемника A.I.M. Причем, судя по репликам героев в JA2, его репутация дутая от и до.
- Другой пример — Боб «Стероид» Гонтарски. Большая часть женщин наотрез отказывается работать с этим «мачо».
- Офицер и джентльмен — британский наёмник Сидни Неттельсон, швейцарец (или, скорее, швед, судя по акценту и словечкам) Стефан Ротман.
- Оружейное порно — особенно вторая часть при включённой в начале новой игры опции «много оружия». Но фанатская модификация 1.13 для второй части утапливает педаль в земную кору — там просто невероятное количество оружия, больше, чем в «ванильной» игре, раз в десять.
- Автомат Калашникова — а как же без этого? Во второй части присутствовали аж три автомата из данной линейки — АКМ, АК74 и АКС74У и один ручной пулемёт Калашникова.
- FN FAL и M16 — если есть калаш, то и «эмка» с «фалом» будут. Винтовки мощные, дальнобойные, но не столь надежные
- В третьей части Кроме M16 есть AR-15 и Colt Commando.
- Крутое оружие — экспериментальные ракетные винтовки из второй части. Круче их только модифицированная версия ракетной винтовки, встречающаяся единственном экземпляре в бункере Дейдранны. Или, если вы туда не полезли, у самой Дейдранны. К сожалению, изначально винтовками может пользоваться только сделавший первый выстрел, и нужно искать местного умельца.
- Пукалка — большинство пистолетов и револьверов именно пукалки, уступающие даже самому простому ружью. Пофикшено в Back in Action — хороший пистолет с перком «Эксперт по пистолетам» превращается в серьёзный аргумент. Правда поправив один баг, разработчики ввели свой — легендарные «Вал» и «Винторез» теперь заряжают 9 мм пистолетными патронами, превращая уже их в сабж.
- Особенно отличается Calico M950 из аддона Unfinished Business. Единственная его польза — это возможность паковать весьма распространённые патроны огроменными пачками (интересно, откуда берутся сами магазины), что позволяет запихивать в слот инвентаря не 8-10, а 50 штук зараз.
- Обнять и плакать/Мальчик для битья/Покарать гонца/Собачье послушание — Эллиот, бедный Эллиот. Постоянно получает оплеухи от неадекватной тиранши, вне зависимости от того, какие она получила новости: хорошие или плохие. (Впрочем, после высадки наёмников в Омерте хороших новостей для королевы уже не будет.) Этот наивный парень именно что по-собачьи предан Дейдранне, даже несмотря на то, что получил от неё пулю в голову и вопреки ей выжил.
- Охотник за головами — Кармен Дансио, заинтересованный в смерти шестерых международно разыскиваемых преступников. За каждую принесённую ему отрубленную голову преступника он выплачивает по десять тысяч долларов. Из-за бага выдавал еще столько же через пару дней, а если везло, мог раскошелиться и в третий раз.
- Растаскано на цитаты — да вся вторая часть!
- Ремейк — Back in Action это именно что ремейк JA2. За что получил большую часть ненависти от игроков.
- Пастырь нерадивый — непросыхающий отец Уокер из второй части. С прикрученным фитильком: он всё-таки помогает повстанцам Мигеля, рискуя, между прочим, жизнью. Отец Тукер из третьей части — промышляет контрабандой алмазов.
- Псих-наемник — да любой наёмник с характером и особенностью «агрессивный и псих». Взять к примеру, Фиделя Дэхена и Луизу «Тоска» Гарно из A.I.M.
- Преступная корпорация — Ричи Майнинг энд Эксплорейшн, снискавшая дурную славу, истощавшая ресурсы не только Арулько (с позволения диктаторши, конечно же), но и соседних с ним стран для собственных нужд. А ещё известна тем, что всюду насаждает коррупцию, манипулирует политиками и использует наёмников для своих операций. Для того, чтобы получить возвращение прав на разработку шахт Арулько, они могут из подконтрольной им территории в Траконе поливать ракетами города Арулько.
- ПТСР — думаете у мерков такого нет? Прикончите противника хэдшотом и удивляйтесь просевшей морали.
- Персонально у Игоря Долвича, племянника Ивана. Не даром его дядя сокрушается: «Вот поэтому, мой племянник — алкоголик».
- Снайпер — куда же без них: Шейла «Прицел» Стерлинг, Руди «Рысь» Робертс, Шарлин «Рэйвен» Хиггинс, Карл «Жнец» Шеппардс и Кайл «Тень» Симмонс — наёмники с мастерством «Снайперская стрельба», а последний ещё и мастер камуфляжа.
- Суровая вражеская тётя — среди элитных войск Дейдранны встречаются и женщины.
- Серийный убийца — Крис «Имитатор» Карвер, один из шестерых особо опасных преступников, бежавших в Арулько. Начал убивать в четырехгодовалом возрасте, перерезав горло своей матери.
- Спираль смерти — пример, не связанный с физическими ранениями. У наёмников есть параметр «боевой дух» — когда он понижается, наёмник может удариться в панику. Но при этом боевой дух понижается в случае смерти других наёмников, а когда игрок теряет своих людей слишком часто, другие наёмники могут отказаться продлевать/заключать с ним контракт.
- А теперь пример, связанный с физическими ранениями: коэффициент здоровья влияет на все производные характеристики (точность стрельбы, количество очков действий и т. д.) персонажа. Солдат с лёгким ранением сражается наравне со здоровыми товарищами, с тяжёлым — пытается уползти в сторону, чтобы не путаться под ногами у товарищей (вражеских солдат это также касается). Убежать не получится — ведь грузоподъёмность тоже зависит от здоровья. Это наглядно отображается тем, что раненый солдат начинает ковылять, как последний доходяга. А ещё раны нужно быстро перевязать, потому что иначе солдат начнёт истекать кровью (чем сильнее раны — тем сильнее кровотечение). При попадании в ногу солдат может упасть, что до следующего хода превращает его в мишень. А «особо удачные» попадания могут сильно уменьшить соответствующие базовые характеристики. «Пораскинуть мозгами» после попадания в голову — суровая реальность этой игры.
- Кроме здоровья, у солдат есть ещё и выносливость, которая уменьшается от долгого бега (особенно с перегрузом), а также от попаданий (даже от тех, которые не пробили броню). Таким образом, солдат, получивший порцию дроби (каждая дробина считается за отдельное попадание) в прочный бронежилет, может лечь пластом без единой царапины с соответствующими перспективами. Солдат, упавший без сил в воде, вполне предсказуемо тонет.
- Тактикул — зигзагом. В первых двух частях наличие/отсутствие жилета сильно влияло на размер карманов игрока. В BiA — аверсия. Выглядят наемники очень тактикульно, но размер инвентаря фиксирован и для упакованного бойца и для голожопого ополченца.
- То ли магия, то ли реальность — одно из последних заданиий в Back in Action: Crossfire — принести регалии старого правителя в храм на вулкане. По легенде, если это не сделать и не успокоить духов горы, вулкан взорвется и уничтожит все в округе. Если игрок поленится, так и будет.
- Тюремщик — колоритная начальница тюрьмы в Тиксе, Кристин Вольц. Любит две вещи: при малейшем шорохе травить заключённых газом (спасибо, что не горчичным, а слезоточивым) и рожать детей. Так задолбала собственного мужа, что тот с радостью помогает наёмникам сжить жёнушку со свету.
- Удивительно правильный иностранный язык — Иван Долвич, бывший советский майор, говорит на отличном русском. В первой части он вообще говорил ТОЛЬКО по-русски, что, вероятно, порой ставило в тупик англоговорящих игроков (субтитры к его репликам тоже были на русском!), ко второй немного подучил английский, но ругался в пылу битвы всегда только по-русски. Во второй части ещё появился его племянник, Игорь Долвич, но у него сразу было получше с английским. Естественно, обоих озвучивали русские актёры, отсюда и качество озвучки.
- Упростили и опошлили — по мнению фанатов этим отличился Back in Action. Однообразные стычки, облегченная экономика, сюжет прямой как палка. К тому же под нож пошли зловредные киски, возможность переговоров и троллинга Дейдраны.
- Упрощённое снабжение — тотальная аверсия. Кончается здесь всё, от патронов до сапог. Причем редкую или уникальную снарягу приходится не только заказывать почтой, но и тащить от аэропорта до места действия. В последней части — педаль идёт в пол, ибо незаменимая вертушка дымится в болоте около каннибальской фермы.
- Фанат ножей — любой наёмник с навыком «броски». Те огнестрелы, которые доступны вашим наёмникам в начале игры, имеют не самые лучшие параметры. Так что в первое время гораздо практичнее использовать именно метательные ножи, и бросать лучше всего в голову, так как это наносит врагу стопроцентный урон. Тем более что ножи можно использовать повторно.
Ссылки[править]
Примечания[править]
- ↑ Соответствовавшего сигналам «Above» и «Below» в английской версии. Эти сообщения указывали направление источника шума, который слышали наёмники.
- ↑ Рост agility максимален при беге в режиме скрытности если боец видит врагов. Скорость роста экспоненциально зависит от количества врагов. Баг в том, что врагам видеть бойца необязательно (ну и в поведении реднеков-дегенератов, неспособных догадаться перелезть через забор :)
Пошаговые стратегии | |
---|---|
Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred Lands • Disciples II и Мод Норвежской Сёмги • Disciples III • Disciples: Liberation) • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3 • IV • Войны и денег) • King's Bounty • Master of Magic • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth) • Warlords • Эадор • Total War • X-COM |
Игры | Birth of the Federation • Dominions • Endless Legend и Endless Space • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • X-Mercs • Кодекс войны • Jagged Alliance • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury • VGA Planets • Космические рейнджеры |
Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |