Машинима
Машинима (Machinima, произв. от «Machine» — Машина и «Cinema» — Фильм; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — любительский ролик, либо полноценный сериал или фильм, созданный фанатами некоторой компьютерной игры при использовании ресурсов графического движка последней. Большая часть аффтаров состоит из так нелюбимых дедами школьников и студентов, решивших совместить приятное с полезным, став в результате чем-то вроде самсебережиссёра, только круче. Некоторым это даже удается, однако учитывая то, что средний уровень скилла типичного энтузиаста колеблется на, мягко говоря, не внушительных уровнях, пришедших к успеху личностей можно сосчитать по пальцам. С другой стороны, требовательность машинимы к пряморукости почти всегда отсеивает особо упоротые экземпляры, делая ее чем-то вроде «элитного фанфика». Точнее, так было раньше, всё же нанотехнологии сделали свое дело.
Иными словами, жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера. В основном на ютубе популярны майнкрафт машинимы.
История[править]
История становления машинимы как явления и понятия уходит корнями в бородатый 1989 год, когда в игре «Indianapolis 500: The Simulation» впервые в мире была реализована функция записи ролика. К сожалению, технологии того времени не позволяли энтузиастам особо разгуляться, да и от интернетов помощи дождаться было нельзя. Позже, в 1993 году, в теплом ламповом Думе появляется возможность редактировать карты и скрипты, благодаря которой кол-во неофициальных карт превысило кол-во официальных в десятки раз. Технологии совершенствуются с каждым годом, и вот, уже к 1996, году незабвенного Quake, становится возможным снимать полноценную машиниму, что, собственно, и происходит все с той же квакой. Это даже породило отдельное течение — Quake Movies, о котором читатель наверняка мог слышать.
Новый скачок происходит в 2000 году. К тому времени сюжетные вставки в играх уже перестают подаваться текстом и перерастают в полноценные катсцены, возможность создавать которые вскоре переходит и к простым народным умельцам. Кстати, именно в 2000 году появляется сам термин «Машинима». Остальное — история, тянущаяся до наших дней и дальше. Упоминания достойны, разве что, «The Movies», с помощью которой в 2005 был снят фильм «Французская демократия», осветивший тогдашние события во Франции, и «Tales of the Past 3», ставший настоящим блокбастером и раз и навсегда заставивший всех воспринять машиниму как серьезный бизнес.
Суть[править]
Машинима, по сути — заснятый из игры ролик. В широком смысле слова машинимой можно назвать даже криво снятый школьником ролик из любимой GTA, где он, овладев муви мейкером, под пафосную музыку драгонфорса показывает всем «Маи трюки на байке в ГТА». Истинные же гики знают, что за подобные утверждения вам светят вечные муки, ад и погибель.
В узком же смысле, машинимой принято называть если не профессионально, то хотя бы любительски снятый и смонтированный ролик на движке игры с какой-никакой смысловой нагрузкой. Отсюда вполне логично вытекает аналогия с фанфиком — машинима с сюжетом не противоречит ни одному опознавательному пункту последнего. Однако не каждая жируха-яойщица способна на такой креатифф, посему машиниме был придан статус элиты. Способность снять годный сабж в среде гиков-геймеров считается высшим пилотажем и автоматически прибавляет автору +9000 к крутости (примерно тоже самое, что и умение рисовать мангу в среде отаку).
Съемки серьезной машинимы занимают много времени, особенно в условиях отсутствия опенсоурсного редактора карт или моделей, что не позволяет свободно расставлять декорации и полноценно управлять персонажем. Претендуя на что-то серьезное, автору нужно уметь сочетать режиссерскую, сценаристскую и монтажную работу в тяжелых условиях «работай с тем, что дали разработчики». В случаях особой пряморукости, можно прибегнуть к помощи 3D-редакторов. Ну а дальше все как в Голливуде — премьера своего высера на различных тематических и не очень ютубах, сбор оваций, в некоторых случаях даже откат.
Но, как показала практика, для искусства нет границ. Ведь машинима — ровно настолько же искусство, насколько кинематограф. Если режиссер верит и готов вложить душу в проект, имеет при себе поддержку таких же как он фанатов с прямыми руками и просто желанием совершить нечто значимое, получается, ни много ни мало, настоящий шедевр. Так, в недалеком 2007 году, в мире машинимы произошла революция, показавшая, что все ограничено лишь воображением автора (подробнее — ниже).
Машинима делится на 3 явных подвида, разберем же их поподробнее:
Любительская[править]
Наиболее часто встречающийся подвид. Почти всегда представляет из себя снятый фрапсом (или вообще на камеру с монитора) под кривыми ракурсами ролик, с субтитрами или озвучкой, записанной на гарнитурный микрофон, и, если очень повезет, движениями персонажей в такт речи. Сюжеты примитивны и не оторваны от игрового сеттинга, что характеризует сей высер как обыкновенный фанфик, только с картинками.
Впрочем, несправедливо было бы критиковать авторов за то, что они страдают такой хуйней. Спилберг, знаете ли, тоже начинал с малого. Редки, но все же возможны случаи, когда талант автора обладает степенью, достаточной для создания новых произведений, с использованием более совершенных технологий съемок и большим старанием. Таким образом, при прочих равных условиях, через некоторое время машинима отдельно взятого режиссера совершает качественный скачок на следующий уровень.
Полу-профессиональная[править]
Переходный этап между любительской и профессиональной машинимой с уклоном к последней. Автор все еще не обладает ресурсами, нужными для полной свободы действий, однако лучше и тщательнее выбирает ракурсы съемок, совершенствует качество звука и т. д. и т. п., включая сюжет.
Полу-профессиональная машинима — самая редкая на просторах интернетов, так как требует многодневной кропотливой работы, и это только для «крепкого середнячка» на 5-10 минут. Однако встречаются исключения, достойные того, чтобы о них хотя бы знать.
Возвращаясь к упомянутой раньше революции в сфере, в 2007 году обыкновенный датский студент по имени Мартин Фальч доказал, что желание, стремление и талант, без учета времени, дают прикурить всем этими вашим голливудским блокбастерам со свистоджеком и пердошлюхами как нечего делать. Снятая на движке небезызвестного ВоВа серия фанфиков Tales of the Past, о которой ты, читатель, наверняка слышал, заставила пролить на автора миллионы лучей добра даже ММО-хейтеров. Парадокс? Почитайте комменты из первоисточника, погуглите название в обзорах прессы, посмотрите, в конце концов, сам фильм и подумайте еще раз. Не станем углубляться в тонкости полуторогодового создания и иже с ним, так как сия статья не про это, однако интересующимся рекомендуется просмотреть все 3 фильма, второй из которых, кстати, тоже более чем впечатляет.
Помимо этого, в последние года стали набирать силу мини-студии, образовавшиеся из объединения нескольких отдельных энтузиастов, по качеству выпускаемых видео стремящиеся к уровню профессиональной машинимы. В период с 2008 по 2011 самой известной на ютубе была Machinima.com, которая собирала под своё крыло разных машинимомейкеров. Сейчас там можно найти обзоры на новые игры, отсчёт с выставок, анимацию и научно-позновательные передачи, но ни одной машинимы.
Профессиональная[править]
Внезапно, встречается чуть реже, чем каждый день. Профессиональная машинима делается самими разработчиками конкретной игры, обладающими нужным софтом и ресурсами для полного контроля над игровыми модельками, расстановки декораций и всего с этим связанного. В их же распоряжении специально обученные быдлокодеры, режиссеры, сценаристы и профессиональные актеры, позволяющие в недолгие сроки создавать качественную машиниму. Ни о чем вам не говорит? Правильно, игровые катсцены. Да-да, те самые катсцены, ради которых идет добрая половина игрового процесса, есть ни что иное, как машинима, просто в немного ином формате.
В других видах, проф. машинима может встречаться в качестве отдельных роликов, сделанных все теми же разработчиками (для рекламы, например), или же вставок во всякие фильмы-сериалы, заказанные создателями последних. Ярким примером такого служит небезызвестный 1008 эпизод саус парка, наполовину состоящий из машинимы World of Warcraft.
Про машинима снимается и для киноконкурсов. Так в 2011 году вышел полноценный фильм полностью отснятый на движке GTA IV-The Trashmaster. Аффтар-некто Мэтью Вешлер. Подробнее там [1]ну и Тытруб: [2]
Наиболее распространенные движки[править]
Выбранный автором движок зависит исключительно от личных предпочтений первого, однако среди общего числа роликов просматриваются лидеры по использованию. Наибольшей популярностью пользуются ресурсы ММО игр. Онлайновые особенности жанра и обилие эмуляторов серверной части практически «развязывают руки» съемщикам, позволяя свободно расставлять декорации и управлять окружающим миром в своем личном уютненьком сервере.
Следом за гринделками идут самые разнообразные жанры, имеющие одну общую особенность — наличие возможности редактировать карты и модельки персонажей. Это всем известный Garry's mod, серия Halo, на которой сняли нашумевшую серию роликов «Red vs Blue», Warcraft 3 с редактором, позволяющим использовать чуть менее, чем все возможности игрового движка, а также все другие тайтлы, фанаты которых не поленились накодить свои собственные моды и любительский софт с нужными функциями. Алсо, не забудем и «The Movies» — известный, в кругах любителей, симулятор киностудии, практически созданный для съемок машинимы.
Последнее же место в нашем хит-параде занимают все остальные игры, как правило их YOBA-представители. Обусловлено это тем, что недочеловеки, являющиеся авторами большинства таких высеров, в основном знают лишь об их существовании. Все остальные же — фанбои самых честных правил, получающие удовольствие от чувства того, что они сами, собственными руками творят историю так обожаемого ими сеттинга. Честь им и хвала, главное вовремя понять, что не у всех сабж получается хорошо.
Рассадники[править]
Их немного. Согласитесь, не каждый захочет целый месяц сидеть в Sony Vegas что бы потом за все старания его похвалили 1-2 долбоеба. Основное место запиливания, что очевидно, ютуб. Любая студия, либо отдельный автор обязан иметь на нем свой собственный канал, куда и выкладывает креатиффы. Иногда все тот же индивид имеет пару-тройку виртуалов, если речь идет о создании нескольких многосерийных работ. Такие авторы, дабы протолкнуть свои работы по сети и/или помочь остальным таким же индивидам, сбиваются в группы единомышленников и пилят тематические сайты, вроде Gorilla Gong.
Когда же речь заходит о создании чего-то, тянущего на полнометражку, все значительно усложняется, так как ютуб для таких целей не подходит из-за плейера и усилившейся копирастии в последнее время. Практически для любой популярной в этом отношении игры существует отдельный, строго тематический видеохостинг, позволяющий заливать крупномасштабные проекты. Пример такого ресурса — WarcraftMovies.com, содержащий машиниму исключительно по сеттингу, как ни странно, варкрафта.
Майнкрафт машинима[править]
В основном машинимы можно найти на YouTube. В русском сегменте ютуба очень популярны так называемые майнкрафт машинимы. Как не трудно догадаться основной контингент таких видео — школьники 8-12 лет. В русском сегменте YouTube этот жанр видео появился относительно недавно и довольно быстро стал популярен.
Существуют следующие виды (сорта) майнкрафт машиним:
- Машинима-сериал (Многосерийная машинима, чаще всего с ублюдским, никому непонятным сопливым сюжетом).
- Машинима-скетч (Наиболее часто встречаемый вид машинимы. Обычно такая машинима создается на инфоповоде чтобы собрать побольше просмотров).
Машинимы на русскоязычном ютубе:[править]
Если быть точным, русскоязычные майнсруфтеры-лецклейщики просто спиздили жанр машиним у америкосов и теперь жируют на даллары с просмотров. И действительно, просмотры на машинимах говорят сами за себя, некоторые из видео имеют по 1,5-2 млн просмотров! Расцвет машиним по минисруфту датируется 2012 годом. Первыми, кто популяризировал машинимы были следующие, если так можно сказать, личности: Redcrafting, FuturecraftTV, Тоха, MyNeosha, ProgrammeR, Biscviton, Капитан Чикос и др.
История появления и главные популяризаторы:[править]
Первые машинимы выходили на каналах Redcrafting и FuturecraftTV в 2011—2012 годах. Redcrafting занимался в основном скетчами, а Futurecraft выпускали сериалы. Однако пальма первинства все же принадлежит Рэдкрафтингу, так как они первые начали выпускать машинимы.
→Машинима-сериал:
FuturecraftTV. Родоначальником сериалов по майнкрафту по праву является команда FuturecraftTV. Первые свои сериалы FCTV стали выпускать с весны 2012 года. Публика по достоинству оценила эти видео, и по сей день эти работы смотрятся с удовольствием и являются одними из самых лучших миницруфтовских сериалов. Отдельно стоит отметить озвучку, у ребят она на высшем уровне. Надо отметить, что у Futurecraft был очень хороший монтаж и обработка видео, помимо этого они еще занимались и довольно качественными анимационными проектами, но это уже другая история. Вскоре Фьчеркрафту надоели майнкрафт машинимы, и канал решили перевести на летсплеи. Futurecraft уже давно не снимают машинимы по майнкрафту из-за чего скатились в тотальное говно. FCTV — Одни из организаторов российского фестиваля майнкрафта — RuMineCon. Организаторы фестиваля были уличены в недобросовестном расходе денег своих подписчиков, которые донатили им на проведение этого фестиваля в Москве.
Myneosha. Ровно через год после FCTV, В 2013 г. подобные сериальчики стал снимать ЧСВшный петушок под ником Myneosha (или же майнеош). Персонаж крайне не разговорчив, очень любит деньги, о чем говорит изобилие рекламы разного рода тривиального дерьмица на его канале. Снимал и продолжает снимает унылые видосы, с абсолютно банальнейшим сюжетом. Майнеош озвучивает свои машинимы сам, еще иногда берет на озвучку своих одноклассников. Персонаж отличается отсутствием вообще какого либо артистизма и выделяется ужасно кривым монтажом своих видосов. Сабж обладает чрезмерно огромным ЧСВ.
Было еще множество юных «машинимоделов» вроде ThePacMan968 или MaxnunberChannel, но к великому сожалению они снимали всякую парашу и ничего полезного в жанр машинимы не привнесли.
→Машинима-скетч:
SIM. Первым, кто стал снимать машинимы на русскоязычном YouTube был человек под ником _SIM_ с канала Redcrafting. В основном Сим с его командой снимали разного рода майнкрафт-скетчи. Самой первой их машинимой был скетч про криперов Fusing creepers (2011 год). Редкрафтинг засняли весьма много различных машиним, в том числе и коротких скетчей (плейлист). Сейчас же ребята завязали с машинимами и выпускают только унылые лецклеи по майнкрафту. Redcrafting — еще одни организаторы небезызвестного фестиваля майнкрафта — RuMineCon. Напоминаем, что все организаторы фестиваля были уличены в недобросовестном расходе денег своих подписчиков.
Капитан Юджин. Одной из самых ярких личностей в скетчах является Капитан Юджин (с недавних пор почему то Чикос) — школяр, жирный патлатый гном-уебок, казахский еврей. Данный персонаж начал свою, не побоюсь этого слова, картеру летом 2013 года. Первые машинимы на канале Чикоса к счастью были удалены им самим. Почему к счастью? Потому что такой поеботни ваши глаза еще не видали, где то еще можно найти перезаливы, но не советуем этого делать ибо просмотр этих роликов может негативно сказаться на вашем психологическом состоянии. Надо сказать что и нынешний контент сабжа не блещет оригинальностью. Юджин набрал огромное количество подписчиков за довольно короткий срок во многом благодаря тому, что поставил выпуск машиним 'на конвейер' и выпускал всякую дрисню буквально каждую неделю. 99 % всех машиним на канале жирного казаха спизжены у западных видеомейкеров. Сам он яро это отрицает, твердя в ответ что это они у него их украли. Чтобы убедиться во всем самим, достаточно просто перевести название любого из его популярных роликов на английский и вбить получившееся в ютубе. Судя по всему знание янглийского языка у Юджина абсолютно никакое, всвязи с чем он даже не может нормально скопировать видео америкосов, по этой причине смысл и сюжет в его видео отсутствует напрочь. Сабж ведет себя как среднестатистический уебищный агро школьник, считает себя лучшим машинимамейкером в рунете. Озвучка его машиним отличается крайне уебанским и писклявым голосом. Монтирует свои видео судя по всему на микроволновку, т.к качество всех его роликов довольно посредственное. В 2015 году создал новый канал, где выкладывал машинимы зарубежных ютуберов со своей озвучкой (естественно без какого либо разрешения на это), после того как ему накидали страйков этот канал удалили. После чего Юджин стал крысятничать и кидать жалобы на других людей, которые тоже занимались переозвучкой. Сейчас Капитан решил попробовать себя в лайфстайле и выпустил несколько хуевеньких видео со своим еблищем, но к сожаления всем уже насрать на него. По сути бездарнейший видеомейкер с огромной аудиторией школьцов, страшно бомбит с хейтеров, анально огородился от всех и ни с кем не общается.
Тоха. Почти одновременно с Юджином машинимами стал заниматься Тоха. В свое время очень популярный майнкрафтер. Весьма странно, но почти все популярные машинимамейкеры — евреи, Тоха не исключение, однако сам себя считает истиным арийцем. Главный враг Капитана Юджина. Изначально выпускал дубляжи зарубежных машиним. Позже перешел на сьемку собственных машиним. Качество видео подобно Капитану Юджину и оставляет желать лучшего. Из достоинств можно отметить неплохой голос сабжа. Недавно заного занялся переозвучкой америкосовских видосов, но из-за жалоб со стороны Капитана Чикоса все дубляжи пришлось удалить. Токса редко выкладывает видео из-за чего в комметах под каждым его видосом собирается огромные тучи негодующих сопливых школьников.
Programmer. По информации из вконтакта — татарен. Быстро поднялся на машинимах и так же быстро скатился. Судя по всему союзник Тохи, поскольку несколько машиним на канале последнего были залиты с канала програмера. Видео отличаются посредственной озвучкой и обилием рекламных вставок, но довольно неплохим сюжетом и монтажом. Помимо машиним снимал обзоры карт и топы по минцкрафту. Сейчас скатился в говно, уже год канал по неизвестным причинам заброшен.
Biscviton. — один из первый лецклееров по минисруфту, подобно бендеру — скатившийся обзорщик модов и снэпшотов. Союзник Тохи. Изредка снимает машинимы, но является одним из первых, кто поддерживал это движение. По неизвестным причинам канал заброшен. Особо о персонаже ничего не известно
Собственно сами машинимы:[править]
Машинимы по GTA[править]
Машинимы по Grand Theft Auto вторые по популярности на ютубе, в основном съемкой таких машиним занимаются 10-летние школьцы. Раньше очень популярной частью гташки была мультиплеерная часть сан-андреас (SAMP). Сейчас же все забили на САМП и никому уже не интересная ни сама игра ни машинимы по ней. В последнее время в этом жанре видео набирает популярность GTA 5, в связи наличием в ней встроенного в игру редактора видео Rockstar editor.
История появления и главные популяризаторы[править]
Основателем движения машиним по ГТА в России является человек под ником exxxtate63 (IRL Сергей Василисков). Дата первого появления ГТА машиним на русскому YouTube датируется 9 мая 2010 года - RP-GameWorld Парад 9-го мая. exxxtate63 занимался роликами по GTA SAMP вплоть до 2013 года, затем забросил свой канал. На данный момент на канале выложено около 19 машиним. Примечательно, что Сергей Василисков является питерским оператором-монтажором, в связи с чем его видео отличаются довольно неплохим сюжетом и монтажом.
Вторым по значимости в машинимах GTA является Kinoman92 (так же известный как Dream World Studio). Начал свою деятельность с лета 2010 года. В основном выпускал ролики по GTA 4, так же на канале можно найти ролики по САМПУ. Сейчас канал заброшен, скатился в говно.
Традиционный авторский СПГС[править]
Искусство — странная штука. Им можно назвать что угодно: от живописи эпохи возрождения до унылых, пугающих высеров рисунов клешнями, которые нынешняя общественность умудрилась прозвать современным искусством. Срачи по этому поводу шли всегда; например — о том, является ли искусством фотография, или, возможно, видеоигры. Продолжаются они и по сей день.
Можем ли мы со всей ответственностью заявить, что машинима — искусство нового течения, искусство, подвластное каждому, имеющему потенциал, желание и стремление? Подобным вопросом, возможно, задавались еще первые режиссеры кинематографа, веровавшие в то, что их труды не будут забыты и на века останутся в анналах истории человечества. Надежды последних были сполна оправданы, так чем же машинима хуже? Ведь все, во что автор вкладывает душу, уже само по себе является своеобразным шедевром, даже если он понятен лишь самому автору.
Но машинима понятна каждому. Ее можно назвать новым ответвлением в области кинематографа или компьютерных игр, можно назвать новым, невиданными доселе духовным течением, а можно и вообще никак не назвать. Но ясно одно — явление машинимы достойно того, чтобы о нем знать, оценить и решить для себя, является ли она все же полноценным, достойным признания искусством. Автор этой статьи говорит: да, достойна.
Альтернативное мнение[править]
Так уж получилось, что человек, а в особенности его юные мохнатые представители, бывая в восторге от чего то (фильм, игры etc.) готовы жрать любое сопутствующее дерьмо вместе с ним, из за того что оно носит такое же название. Так как фильмы по играм выходят довольно редко, а книги лень читать, то поциенты находят выход в этой вашей машиниме, создавая высеры и бывая в восторге от них ПАТАМУ ЧТА ЭТА ЖЕ ВАРКРАФФФТ!!! Не знакомому с этой игрой человеку, такие высеры, типа Tales of the Past могут показаться вырвиглазным унылым говном. Также развитию болезни способствуют игрожуры, утверждающие что игры и машинима такое же искусство как фильмы и книги.
То есть, на самом то деле получается ситуация, что не игра для искусства, как писали выше, а «искусство» для игры.