Безвозвратно утерянный предмет
Во многих современных играх могут даваться достижения за собранную коллекцию предметов. Иногда с их поиском может быть связан основной или побочный квест. Иногда их нахождение дает приятные бонусы. А бывает, что игрок любит отыскивать игровые редкости и складывать их в инвентаре или на базе своего персонажа.
В играх с открытым миром с таким коллекционированием проблем, обычно не возникает — в любую локацию всегда можно вернуться и обшарить ее сверху донизу заново, чтобы на этот раз уже точно не пропустить ничего.
Но не в этой игре. Тут разработчики поместили один, а то и несколько подобных коллекционных предметов в локации, которая после первого же ее прохождения станет недоступной навсегда.
С прикрученным фитильком троп проявляется в играх, где повторное посещение уже пройденных локаций невозможно в принципе, но позволяется шариться по ним сколько угодно до их завершения.
Это троп о том, как можно пропустить какой-то предмет в локации, ну необязательно квестовый.
Примеры[править]
Видеоигры[править]
Action-adventure[править]
- Castlevania: Portrait of Ruin — многие квесты Ветра основываются на обладании определенным предметом, который можно по незнанию продать до получения квеста (а купить обратно уже невозможно).
- Castlevania: Dawn of Sorrow — Кольцо Хаоса. Условие получения? Собрать все души в игре. Если потратить их на что-то другое — возможность получить кольцо пропадает до повторного прохождения.
Шутеры от первого лица[править]
- Half-Life 2: Episode 2 — для получения специального достижения необходимо взять статуэтку гнома почти в самом начале и пронести его через всю игру до самого конца. Пропустили этот момент? Придётся переигрывать.
- Biоshock — Аудиодневники в двух локациях, в которые нет возврата.
- Borderlands — Винтовка Rider, а точнее возможность её достать.
RPG[править]
- Fallout 3 — пупс «Энергооружие» находится в Рейвен-Рок, и если не найти его до беседы с президентом Эдемом, то полную коллекцию пупсов собрать не получится — база Анклава после прохождения или самоуничтожается, или запирается наглухо. Наверно, самый известный пример, обыгранный даже в одном из «мнений Гитлера».
- Там же, пупс «Сила». В Мегатонне и если её взорвать, не получив его заранее, то достать уже не выйдет.
- Fallout: New Vegas — DLC Dead Money. Снова попасть на виллу Сьерра-Мадре после завершения сюжета дополнения и возвращения в Мохаве невозможно, а потому если не найти соответствующий снежный шар и уникальные предметы этого дополнения с первого раза, то о них можно забыть навсегда.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — одну из масок драконьих жрецов можно снять только с последнего противника перед входом в Совнгард, куда попасть можно только по сюжету. А без нее нельзя получить уникальную маску из Лабиринтиана.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — меч Ульмарила Неоперенного можно подобрать только сразу после поединка с ним, находясь где-то в небесах, а амброзия встречается только в Раю Манкара Каморана.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — в DLC Bloodmoon можно упустить уникальный артефакт Хирсина, если сразу покинуть его Угодья под ледником, не обыскав тело Аспекта Охоты.
- Горькую чашу, необходимую для завершения линейки Гильдии Воров, запросто можно утратить, испив из нее самостоятельно.
- King's Bounty: Воин Севера — квест с чернильницей может стать несдаваемым, если вы случайно получили чернильницу до получения квеста, а затем разломали или продали. Квест был бы сдаваемым, если бы квестовую чернильницу, либо сделали бы отличной от обычной, либо если бы после получения квеста можно было бы купить новую чернильницу взамен сломанной или проданной.
- Gothic II: забавная инверсия, пополам с Офигенно предусмотрительные разработчики — если вы как-то умудритесь забыть Глаз Инноса перед отплытием на Ирдорат, Ксардас вернет его Вам вместе с запиской, в которой костерит главного героя за безответственность и тупость.
Survival Horror[править]
- Silent Hill — предметы, без которых прохождение игры невозможно, ни в одной из серий пропустить не получится, а вот остаться без какого-либо оружия или предмета, необходимого для альтернативной концовки, можно запросто. Внутри локаций персонажи могут перемещаться почти свободно, но если не найти или забыть забрать какой-либо предмет, то вернуться за ним уже не получится. Особенно легко это в первой части, поскольку активные предметы никак не выделяются из интерьера.
- Серия Resident Evil — любой не требующийся для прохождения дальше по сюжету предмет, оружие или его модификацию можно пропустить просто не заметив или не догадавшись как взять его. Остроты добавляет тот факт, что инвентарь очень конечен, а раскиданы детальки для решения головоломок весьма далеко друг от друга, пусть и в пределах одной локации.
Прочее[править]
- «Гарри Поттер и Философский камень» (ПК) — волшебные карточки. Из-за того что первая игра была максимально линейна и не предлагает возможность вернуться в пройденную локацию, то если вы пропустите одну карточку — вы её уже никак не получите, придётся рестарить. В последующих частях пофикшено возможностью купить недостающие карточки за бобы. С фитильком, так как сбор всех карт не влияет на игровой процесс, а только открывает пару дополнительных катсцен в эпилоге.
Настольные игры[править]
- Книга-игра «В подземельях Черного Замка» — во многих местах выбрать можно только одно действие, а вернуться, обычно, не дают, так что можно проиграть, не догадавшись взять какой-либо предмет вовремя.
- Книги-игры «Тайна Капитана Шелтона» и «Верная шпага короля» того же автора — аналогично. Что в первой, что во второй существует единственный предмет, дающий хорошую концовку. И пропустить его довольно легко.
- Dungeons&Dragons и ей подобные игры — если ГМ не очень щедрый, огромное количество полезного лута может банальной пройти мимо партии. А вернуться за ним в самоуничтожившуюся крепость Тёмного Властелина может быть немного... Затруднительно.