Фэнтези
Луркоморье | Старое обсуждение |
Фэнтези (от англ. fantasy — вымысел, побасенка) — распространенный в настоящее время жанр литературы, обладающий рядом черт, формализованный и введенных в строй в основном известным британским писателем Джоном Толкиным, с которого и началась популярность этого жанра. Появился в XX веке. С тех пор в жанре было написано огромное количество различных произведений разной степени качества, впоследствии также были сняты и кинофильмы, появились многочисленные видеоигры. Жанр стал очень популярен, особенно среди молодых людей.
Особенности[править]
Лучшее фэнтези написано на языке мечты. Оно такое же живое, как мечта, реальнее, чем сама реальность, по крайней мере, на миг, долгий волшебный миг перед тем, как мы проснёмся. Фэнтези — серебро и багрянец, индиго и лазурь, обсидиан с прожилками золота и лазурита. А реальность — это фанера и пластик, окрашенные в грязно-коричневые и желтовато-зелёные тона. Фэнтези имеет вкус хабанеры и мёда, корицы и гвоздики, превосходного красного мяса и вина, сладкого, словно лето. Реальность — это бобы и тофу, а в конечном итоге — прах; это бесконечные магазины Бербанка, дымовые трубы Кливленда, парковки Ньюарка. А фэнтези сравнимо с башнями Минас Тирита, древними камнями Горменгаста, залами Камелота. Фэнтези летает на крыльях Икара, а реальность пользуется Юго-Западными авиалиниями. Почему наши мечты оказываются такими маленькими и скромными, когда исполняются?
По-моему, мы читаем фэнтези, чтобы вернуть утраченные краски, ощутить вкус пряностей и услышать песню сирен. Есть нечто древнее и истинное в фэнтези, затрагивающее глубокие струны в наших душах. Фэнтези обращается к спрятанному глубоко в нас ребёнку, который мечтает, что будет охотиться в лесах ночи, пировать у подножия гор, и найдёт любовь, которая будет длиться вечно где-то к югу от Оз и северу от Шангри-Ла.
Пусть оставят себе свой рай. Когда я умру, то лучше отправлюсь в Средиземье.
Жанр литературы, для которого основой сюжета или сеттинга является магия. Миры, в которых магия является обыденностью (или хотя бы реальностью), можно найти во множестве книг. Фэнтези довольно чётко отделяют от научной фантастики и ужасов; исходно считалось, что этот жанр в целом не содержит псевдонаучных тем, а больше склонен к эксплуатации вольной фантазии авторов, чаще всего в околоисторическом антураже. Хотя в современном фэнтези нередко встречаются научно-технические элементы, от паровых машин и бомбард до вполне высоких технологий, если сюжет строится на противостоянии миров науки и магии. Либо же сама магия может быть организована по тем же принципам, что наука в нашем мире — с университетами, кафедрами, дипломами, защитой диссертаций и т. п.
Сейчас фэнтези в основном представлено в своем «средневековом» варианте, сильно популяризованном после успеха «Властелина Колец», но надо понимать, что в широком смысле фэнтези включает в себя большую часть литературы, в которой важное место отводится магии — сюда входят и древние мифы и легенды, и городское фэнтези, и много чего ещё.
Описание[править]
Истоки фэнтези проистекают еще от легенд и мифов, в которых имелись волшебники, рыцари и тому подобные персонажи. Характерным примером можно назвать легенды о короле Артуре, про скандинавских героев (типа Тора или Сигурда). В то же время термина такого еще не существовало и подобные произведения воспринимаются именно как легенды и в их отношении термин «фэнтези» не применяется.
Настоящий расцвет фэнтези пришелся после публикации произведений Джона Толкина Хоббит, или Туда и обратно и особенно трилогии Властелин колец. После этого жанр пришелся многим по нраву, так как оказался довольно интересным на фоне скучных реалистических произведений, которые навевали тоску и уныние. Появились даже люди, которые наряжались в костюмы из книги и проводили косплейные игрища, изучали вымышленные языки, создавали песни и творчество по мотивам. Успех был очень большой, и, естественно, спрос родил предложение.
Многие авторы, обрадованные существенным успехом Толкина, принялись писать похожие произведения, основные элементы были те же самые: действия происходят в некотором вымышленном мире, который совершенно не является Землей, имеется магия, которая хорошо видна и известна, кроме людей есть многочисленные вымышленные существа вроде эльфов, орков и т. п. Как правило имеются положительные герои и силы зла, у которых имеется могучий правитель, носящий титул темный лорд.
Качество таких произведений было совершенно разным, некоторые стали наравне с Толкиным или превзошли его, как легендарная серия книг польского писателя Анджея Сапковского Ведьмак, которая породила затем очень популярную игру в жанре RPG и стала очень популярна за счет как бы славянского сеттинга (есть кикимора, леший, всякие знахари), реалистического подхода к описанию (короли все такие, как в жизни — заботятся в основном о собственной власти и казне, приходится выживать), хорошего языка и стиля. Некоторые же были написаны с целью срубить бабла на большой скорости и популярной теме, и в целом качеством не блистали.
Жанр фэнтези в рамках эклектики и постмодернизма смешивался и с иными жанрами, как в серии книг известного онлайн-писателя Олега Рыбаченко, где сочетаются фэнтези, альтернативная история и обычные рассказы о как бы реальных событиях: скажем, полковник, погибший на Донбассе, оказывается некими высшими силами помещен в пчелу, и изнутри насекомого-жужжалки они вынужден искать методы так повлиять на настоящее, чтобы оно стало лучше.
Сеттинг[править]
Основой фэнтези служит внутренне непротиворечивый[1] фантастический сеттинг, вдохновленный мифологией и фольклором, в котором фантастический элемент объясняется существованием магии.
Характерные признаки произведений жанра:
- Другой мир. Часто действие происходит в иной вселенной, чье устройство совершенно не похоже на нашу, а похоже на то, каким его представляли люди древности: земля — плоская, звёзды — точки на небесном куполе, солнце и луна (луны) могут быть какими-нибудь божествами и т. п. Такой мир может иметь несколько плоскостей/измерений/астральных планов, где обитают, к примеру, боги, земные расы и демоны. Порой фэнтезийный мир описывается и «научно» — как шарообразная планета, обращающаяся вокруг солнца; в таком случае по «мифическим» канонам может быть обустроено некое параллельное измерение. Впрочем, местом действия может быть и наша Земля в отдалённом (историческом или доисторическом) прошлом или, гораздо реже, будущем (в последнем случае техническая цивилизация там наверняка погибла, и мир вернулся в средневековье с невесть откуда взявшейся магией). Мир может быть населён одними людьми, а может быть полон других рас, главное — наличие магической составляющей, хотя она может и не играть ключевой роли в сюжете. Помимо других разумных рас, нередко присутствуют экзотические виды животных и чудовища (неразумные или полуразумные).
- w:Пастораль. Во многих произведениях описывается псевдосредневековая сельская жизнь, которую авторы подают (не всегда, впрочем), как привлекательную, «простую» и «честную» в противовес жизни в городе. Впрочем, часто авторы совершенно не задумываются об экономической стороне дела.
- Магия. Магия в мире присутствует, но её роль разнится. Она может широко применяться во всех областях жизни, быть привилегией узкой касты магов или какой-то одной расы, может оказаться настрого запрещена, либо в неё просто никто не верит. Она может быть целым искусством для избранных, и тогда появятся наставники-маги или даже целый магический университет, а может — природной, вообще не требующей никакого обучения. Интересно, что для жанра низкого фэнтези непосредственное использование магии не является строго обязательным.
- Средневековый застой или, хуже того, регресс. Довольно часто фэнтезийный мир — это мир упадка: золотой век великих магов и великих держав остался в далеком прошлом, а нынешние приключенцы обречены лишь искать немногочисленные уцелевшие от той эпохи артефакты в заселённых одичавшими монстрами развалинах. Впрочем, так можно наткнуться и на артефакты не золотого века, а строго наоборот и разбудить Ктулху.
- Псевдосредневековье — замки, короли, рыцари в латах. Ещё, как правило, есть варварский народ, списанный с викингов или монголов.
- Постоянное использование магии.
- Другие расы — эльфы, гномы, орки, гоблины.
- Драконы. (хотя можно в большинстве случаев причислить к расам)
Популярные поджанры фэнтези[править]
- Героическое фэнтези — «Магия и меч», Конан-варвар.
- Высокое фэнтези (иногда — эпическое фэнтези) — похоже на магию и меч, но шире по размаху и проработке. Битвы разворачиваются поистине эпические, героев много, счёт в борьбе с Тёмным властелином идет на королевства, даже миры. Хороший пример — «Властелин Колец».
- Историческое фэнтези — версия истории нашего мира, но с существенным добавлением собственно фэнтезийных элементов. Пример: многочисленные версии Короля Артура, «Горец».
- Женское фэнтези — находится на стыке фэнтези и любовных романов
- Волшебная страна — версия для детей. Находится на стыке с собственно детской сказкой. «Хроники Нарнии», цикл А. Волкова «Волшебник Изумрудного города».
- Мифологическое фэнтези — основано, собственно, на мифологии. Пример — творчество Олди.
- Тёмное фэнтези — мрачная и натуралистичная версия фэнтези, с оттенком безнадёги и с детализацией зверств и нехороших обрядов, совершаемых злодеями (например, Тёмными Силами). Классика — «Дети Хурина» того же Толкина. Современность — «Князь Пустоты».
- Городское фэнтези — термин, обозначающий два совершенно разных явления: 1) «магия рядом с нами» — в большом городе нашего мира действуют маги, о которых никто не знает, либо 2) в другом, фантастическом мире живет город, в котором магия — обыденность.
- Низкое фэнтези — фэнтези, в котором магии немного, а действие происходит в нашем мире или очень похожем на наш.
- Фэнтезийный стимпанк — в отличие от альтернативно-исторического стимпанка, действие происходит в мире, где имеется магия.
- Попаданцы (особенно популярно на просторах бывшего СССР, а также в стране Восходящего солнца) — простой менеджер по продажам сотовых телефонов Василий оказывается в волшебном мире. Как выясняется, он — наследник императора, дракон, великий воин и самый лучший колдун. Лукьяненко, Перумов, «Не время для драконов».
- Уся — традиционное китайское фэнтези, а также различные подражания в похожих сеттингах. Главная особенность: в отличие от характерного для западного фэнтези хлипкого мага, китайский маг сам по себе является могучим воином, владеющим кунг-фу.
- Естественно, поджанры могут сочетаться между собой, например, попаданец из нашего мира оказывается в мире мрачного фэнтези, а точнее — в СФК Китая. Там он обживается в столице, живущей по законам городского фэнтези, а потом, став воином, идёт по стопам Конана-Варвара.
Примечания[править]
- ↑ По крайней мере, с точки зрения автора. На самом деле изобразить внутренне непротиворечивый фэнтезийный мир — в частности, учесть все аспекты влияния магии на общество — весьма непросто.
Ссылки[править]
- Что делать, если вы попали в фэнтези, Михаил Попов.
- Краткое содержание фэнтези в двух частях.
- [1] Обязана ли фэнтази быть глупой.
- Михаил Назаренко, цикл статей о происхождении фэнтези «За пределами ведомых нам полей».
- Майкл Суэнвик, «В традиции».
- О прото-тёмно-фэнтезийном цикле лорда Дансени «Боги Пеганы».
- Сайт, посвященный фэнтези Майкла Муркока