Пушечное мясо (роль)
Тактическая роль не для героев (что очевидно, лол).
Как юнит пушечное мясо имеет очень низкую стоимость, но низкое здоровье и урон, при этом может быть достаточно быстрым. Чаще всего используется во фронтовых столкновениях в огромных количествах для впитывания урона, реже им пользуются для забеганий и дропов, так как в незащищённом тылу даже такие слабые юниты успеют натворить дел, а ещё их не жалко потерять на этой операции.
Как моб мясо аналогично встречается огромными толпами, хлипкое и слабое, но порой быстрое и обычно лезет в ближний бой. Для избавления от мяса эффективно скорострельное оружие и АоЕ, а обладающее дефицитом этих качеств в открытом противостоянии мало полезно (в стелсе мясо не водится по причине необходимости для жанра умных врагов).
Также в мясных количествах иногда используются смертники в рассчёте на то, что хоть кто-то добежит.
Примеры юнитов[править]
- Зерглинги и прочие зерги в StarCraft, породившие мем зерг-раш. Зерглинги хоть и дохнут легко, но зато очень быстро бегают и способны, навалившись толпой, нанести весьма неслабый ущерб своими многочисленными укусами. Особенно если их как следует проапгрейдить.
- Stronghold: Crusader — рабы с факелами. Дохнут они не то чтобы пачками — толпами, но если уж они добрались до строений замка и смогли что-нибудь подпалить, то незадачливый строитель, придерживающийся концепции «все рядом», может за минуту стать погорельцем.
- Heroes of Might and Magic IV — берсеркеры. Они довольно сильны для своего уровня, но совершенно неуправляемы, отчего постоянно подставляются под удары.
- В геройской серии вообще пушечным мясом называют стеки «бросовых» юнитов, основное назначение которых — отвлекать силы противника или прикрывать собой другие, более ценные стеки. В одних случаях речь идёт о существах, чужеродных по отношению к фракции героя — присутствие таковых в армии обычно вредит боевому духу, а восполнение их численности, в зависимости от ситуации, может быть затруднительным или вовсе невозможным. В связи с этим держать в войске чужаков порой оказывается нецелесообразно по сравнению с юнитами собственной фракции. Но если в армии какого-то героя остаются незадействованные слоты, то их-то и можно заполнять «левыми» юнитами, чтобы жертвовать ими всякий раз, когда это позволяет уберечь от гибели пару-тройку бойцов родной фракции. В других случаях у игрока может накапливаться фракционный тип юнитов, в целом вообще малопригодный для большинства сражений, а в частности — бесполезный для раскачки героя на нейтралах. Такие юниты нередко обременяют войска основных героев в их «будничных» сражениях. Поэтому их могут собирать в замках или в войсках второстепенных героев, где они томятся до «лучших времён», а затем — выставлять в решающие бои, чтобы ценой жизни они оттягивали на себя часть урона, который в противном случае приходился бы на важные ударные отряды.
- Supreme Commander — тролльская тактика, заключающаяся в строительстве огромных толп низкоуровневых юнитов в поздней игре, когда развитая экономика позволяет их клепать сотнями в минуту. При этом высокоуровневые юниты обычно рассчитаны на борьбу с себе подобными, в результате по мелочи может выходить дикий оверкилл.
- Warhammer 40,000: Dawn of War — культисты Хаоса, о чём написано открытым текстом.
- «Empire: Total War» — османские башибузуки. Нужны главным образом для того, чтобы закрыть янычар живым щитом от ружейных залпов, дав им возможность вступить с врагом в рукопашную.
- Игры серии Company of Heroes: ВСЕ базовые пехотные отряды воюющих сторон. Вся фишка в наличии спецвооружения, которое выдается после некоторых усовершенствований отрядов на базе. Это позволяет создать весьма эффективное средство наступления и обороны, а уж когда юнитов много, то устроить раш на вражеский ДОТ, танк или орудийный расчет можно весьма и весьма неплохо.
Примеры мобов[править]
- Любой шутер про зомби — основной противник, может, даже единственный.
- Любая игра серии Musou Warriors — собственно, тысячи и тысячи единиц пушечного мяса. Правда, там порой дают немного разнообразия в виде щитоносцев или мяса в тяжёлых доспехах, но суть остаётся точно такой же.