Diablo
— Hello my friend, stay a while and listen.
Diablo (рас. рус. Дьябло, Дыбла, Дьябла, Дебила, Дибла, Diablo I) — эпичная Action/RPG 1996 г. выпуска от компании Blizzard. Изначально задумывалась как пошаговая. Отличалась красивой по тем временам картинкой, впечатляющим саундтреком, готичным антуражем и нереальным драйвом. Несла в себе термоядерный заряд реиграбельности, благодаря случайной генерации архитектуры уровней, монстров и шмота.
По сути, заложила основы для многих сегодняшних Hack’n’Slash-РПГ (исключая, естественно, рогалики, которые сами заложили немало основы для Diablo). Теперешним школьникам-задротам абсолютно не знакома, поскольку передала эстафету Diablo 2 и последователям.
Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями (зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из классов) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира.
Суть[править]
Игрок выбирал персонажа и отправлялся в подземелья Храма (а потом и много глубже) карать, карать и еще раз карать, попутно выбивая из вражин всяческий шмот, изучая магию, выполняя незатейливые квесты, и изредка возвращаясь на поверхность, чтобы подлечиться и закупить припасов, а также сбагрить тонны хабара, добытого внизу. Собственно, вся игра эксплуатирует именно эти собирательно-коллекционные инстинкты, но почему-то оторваться от процесса нереально.
Сюжет[править]
Давным-давно, воевали, как водится, ангелы с демонами. Правда, ангелы, хоть и были воплощениями добра, но при этом дрались ничуть не кавайнее чертей. Однако одного ангела и заодно одну дьяволицу это подзаебало, и они решили запилить свой мир — Санктуарий (Sanctuary). От ангела миру достался блекджек, от дьяволицы… ну понятно. Так в котел вселенского бардака добавились еще и люди — потомки рогатых и крылатых — заставив обе стороны конфликта высрать немало кирпичей по поводу имбовости ТТХ нефалемских мордоворотов. Поняв, что ежели нефалемы встанут на сторону Козла, пиздец мирозданию будет неминуем, архангел Инарий переделал охрененно ценный Камень Мира в ограничитель мощности. По итогам начали рождаться всем знакомые двуногие обезьяны, а старые полубоги тихо вымерли.
Тем временем, семь владык адовых (в прямом смысле) устроили между собою нехилый холивор по вопросам иерархии и субординации вообще. Эпичная битва, начавшаяся в глубинах преисподней, перенеслась в мир людей, где гостям оказались не рады. Поскольку силы были неравны, да и забот хватало — создали люди Тайный Орден по борьбе с владыками адовыми (во главе с глубоко законспирированным архангелом) и обозвали его «Хорадрим». Призвав на помощь Небесные силы, в результате эпичной борьбы, Хорадримы заточили двоих из трех самых злобных супостатов — Мефисто и Баала — в особые магические кристаллы. Мефисто замуровали где-то на Востоке, Баала похоронили с особым цинизмом. Диабло же сбежал на Запад, куда за ним сразу же была отправлена орденом зондер-команда, успешно осуществившая его поимку в кристалл, который был спрятан в подвалах храма Хорадрима в Тристраме, ибо чревато.
Шло время, Хорадрим после эпичной битвы, ввиду отсутствия клиентуры, был распущен и порос мхом, а сам цугундер разрушен временем. На ту пору местные церковники решили соорудить на обломках цугундера Храм, дабы сэкономить на стройматериале, да и место знаковое.
Тем временем дух Диаблы накапливал ману — так, что стал способен ментально воздействовать на окружающих, чем и воспользовался, взяв под контроль местного архиепископа Лазаря, а уже через него смог повлиять на самого короля Леорика.
Король по этой причине очень испортился характером — завышенное ЧСВ, подозрения в шпионаже и покушении (не без влияния Лазаря) — все это привело к тому, что королю снесло башню и он отправил армию на север, штурмовать соседние государства (в том числе — свою Малую Родину).
Лазарь же в это время похитил сына короля, дабы путем лоботомии кристаллом с Диаблой внутри, воплотить этого самого Диаблу в новом теле. Король, узнав о пропаже сына, страшно разволновался — и начал чинить геноцид, который непосредственно коснулся жителей города Тристрама, что уютно расположился под боком у Храма. Поиски сына окончились фейлом, и ФГМ короля достиг критической отметки. Немногие вернувшиеся с севера воины (также огребя пиздюлей), не будь дураками, взяли и убили безумного короля, во избежание. Король, пафосно изрыгнув Страшное Проклятие, дал дуба. В это время, архиепископ Лазарь, сагитировав часть жителей Тристрама, повел народ в подвалы Храма — якобы на поиски пропавшего сына короля, дабы возвести его на престол. Мероприятие окончилось эпическим фейлом — экскурсия была выпилена непонятно откуда взявшимися тварями адовыми, тысячи их, под предводительством демона Мясника. Сам же подлец Лазарь куда-то пропал.
В это время в Тристрам пришли три путника…
Участники игры[править]
В игре присутствует классическая пачка персонажей «воин-лучник-маг», которая в дальнейшем стала стандартом. По сюжету второй части, действовали они втроем, но по понятным причинам, играть нужно было за одного. Если кто не помнит, то напомним основные характеристики:
- Воин — имеет много HP и брони, типичная консервная банка, быстрее всех машущая разными колюще-режуще-дробящими девайсами. Умеет на халяву чинить вещи в походных условиях, но кустарная деятельность порядком портит шмот.
- Воровка, на самом деле, конечно, Лучница — имеет гораздо меньше жизней, что компенсируется грудью 5 размера и луком — стреляет из него она как маленький феминизированный миниган. Умеет обезвреживать ловушки без риска быть зажаренной. В начале игры рулит бесповоротно, в последней четверти игры — наоборот.
- Маг — имеет совсем мало жизней, зато набор для истребления монстров у него самый разнообразный: кастуй фаерболы, ставь стенки с огнем и так далее. В мультиплеере опасен — заклинаниями бьет и своих, и чужих. Быстро машет посохом, но окромя колдунства умеет только перезаряжать магические жезлы, и в начале игры слаб, зато потом разгоняется до высот Дэвида Блэйна.
Позднее, в аддоне Hellfire, добавили еще трех персонажей — модификации имеющихся. А именно: барда (улучшенная лучница), монаха (улучшенный маг) и варвара (улучшенный воин). Кстати, идеи этих персов близзам понравились, и во второй части опять появился варвар, а в третьей ввели монаха.
Этот набор персонажей с небольшими изменениями живёт и в современных играх, разве что в нынешние MMORPG игры также добавили класс «бафферов» — не боевых магов, а магов поддержки. Но поскольку Диабла — игра с сильным упором на single-player (да, мой юный пушистый друг, тогда по сетке рубились значительно реже, а все эти ваши б-гомерзкие ММО тогда были совсем иными), то они тут не нужны.
- Вирт — это одноногий мальчик-бродяга, спекулянт и торговец краденым. Его деревянная нога фигурирует во второй части игры в качестве дробящего оружия, как и труп ее хозяина. Именно при помощи нее открывается «секретный коровий уровень». Что любопытно — «вторая» нога Вирта присутствует в Warcraft III в виде пасхалки, а третья (костыль) — в World of Warcraft (как дубинка). Кроме того, в третьей части игры можно найти «настоящую ногу вирта» в виде дробящего оружия, представляющего собой скелет ноги. А один из квестов в игре Shakes and Fidget, браузерке по комиксам, пародирующим вселенную WoW, зовётся «Финальная нога», что тоже как бы намекает. Кроме того, в Hellgate:Лондон на одной из локаций в качестве НПС стоит мальчик Варт, который дает квест на нахождение утерянного протеза; а в Sacred можно было найти весь Тристрам, как пасхалку — населён он был зомбями. На месте Вирта там валялись 2 отрубленные ноги.
- Декард Каин: последний член Ордена Хорадрим, единственный, кто в курсе событий. Перекочевал во вторую часть в качестве одного из главных НПЦ — там мы вызволяем его из клетки в разрушенном и сожжённом Тристраме, после чего Каин благородно распознаёт наш лут безвозмездно (то есть даром). Первый акт можно пройти и без спасения Каина, тогда он просто появляется во втором городе и распознаёт лут за 100 денег. Меметичен фразой «Stay a while and listen!», которую неизменно и много раз повторяет во всех трёх частях — она успела стать крылатой фразой, пройдя путь от универсальных ответов на форумах до ачивментов в других играх от Blizzard и камео в Minecraft в качестве всплывающего текста на главном меню. В Dungeons, богомерзкой породии на Dungeon Keeper, имеет свою статую с соответсвующей надписью. В третьей части погибает.
Из боссов, помимо собственно Дьяблы, не менее запоминающимся персонажем был Мясник, демон в окровавленном переднике и с тесаком в руке. Фирменный рык: «Свеежее мяясоо!» Позднее этот звук был перенесен в Warcraft III (в том числе и в локализации), а юнит, издававший его, назван «Мясник» (хотя дословный перевод слова Abomination — «мерзость», «гадость», официальный из WoW — «поганище»). Из Warcraft III перекочевал в Dota, а затем под именем Pudge и Dota 2, где радует британским акцентом и всё той-же фразой «Fresh meat!», которую произносит при использовании ульта. Помимо эффектного появления босс также прославился своей сложностью: стычка с ним происходит почти сразу после начала игры, когда игрок попросту недостаточно прокачан и одет. В результате этого бегающий с огромной скоростью, выносящий по половине полоски здоровья и не дающий нормально себя ударить громила мог отнять несколько часов и туеву хучу зелий здоровья, если не знать, как его на самом деле делать. Также в игре присутствует ролик про то, как Мясник рубит трупы и насаживает на крюки. Но увидеть эту красоту можно было только воспользовавшись выдиралкой мувиков из игры. Авторы, судя по всему, так и не решились «открыть» это зрелище неокрепшим детским умам.А вот на PS one ролик присутствовал. ЧСХ позднее Мясник перекочевал и в третью часть, но там он просто очень большой и толстый тролль демон без какой-либо меметичности, да еще, оказывается, совсем не уникальный. Во время боя постоянно троллит веганов (Овощи не хотеть! Мясо хотеть!).
Diablo: Hellfire[править]
Полуофициальное дополнение к Diablo, было выпущено Sierra Entertainment в 1997 году. По сути, это дополнение есть не продолжение Diablo, а отдельная история. К сюжету оригинальной версии добавляется сия притча:
Когда-то жил один учёный, который изучал монстров. Он захватывал их разум и мог повелевать ими. Так однажды он вызвал очень сильного демона. Этого демона звали На-Крул. Вскоре учёный понял, что не в силах совладать с таким сильным монстром, как этот. И тогда он запер его в магической комнате и создал заклинание, которое сделает этого монстра слабее, но учёный не мог пойти на бой с На-Крулом и оставил это дело борцу за добро. Перед смертью он записал своё заклинание и спрятал его в разных частях лабиринта.
Итогом явились два дополнительных подземелья по 4 уровня, населённые новыми монстрами, 3 новых персонажа, еще одна страница с заклинаниями и новый убер-босс, который дропал много-много вещей после его истребления (а именно — книгу Апокалипсиса, которую нигде больше нельзя найти). А при включении полуофициального квеста через командный файл, героя награждали читерской броней Bovine Plate, с которой остаток игры превращался в сплошное упоение собственной неуязвимостью, расплачиваясь всего лишь невозможностью кастовать заклинания. Также был вырезан баг фича с убийством Диабло при помощи Святой стрелы (от которой могла убиваться только нежить).
Diablo: The Hell[править]
Неофициальное дополнение отечественного производителя, модмейкера Мордора. Было бы ничем не примечательно на фоне десятков прочих модов, если бы создатели Hellfire сами его не заметили, лично связавшись с автором и выразив свое восхищение проделанной работой. Добавляет новые уровни, шире арсенал, полностью переделывает персонажей, механику, квесты и прочая и прочая, заново калибруя игру с нуля по принципу «всего и побольше», а также добавляя кучу полезных мелочей вроде возможности обмениваться вещами между персонажами.
Основная неоднозначность: намеренная подкрутка сложности до уровня лютейшего архипиздеца, от которого даже привычные задроты мгновенно покрывались потом аж со второго уровня. Впрочем, олдфагам, прошедшим оригинал и аддон на трех уровнях сложности, доставит адово (во всех смыслах). Жив и постоянно обновляется до сих пор, горка энтузиастов даже пыталась перепилить движок (и таки да мод живой).
На ИгроСтанции существовало дополнение с названием «Братки» — своеобразный перевод в стиле «Братва и Кольцо». Юмор, хоть и сомнительный, доставлял тогдашней школоте, хотя львиная доля оного была в самом первом ролике.
Несмотря на то, что многие считают мод The Hell оригинальной придумкой автора, на самом же деле многие идеи были тихо спизжены из других веховых модов, не получивших должного признания. На сайте diablo1.ru отчётливо видно, как Мордор давал свои оценки другим более-менее известным модам за авторством Varaya and Khan, Zamal and Zelda и пр., например, моды Middle Earth, Abysmal и The Dark (откуда он многие фичи и украл, прикрыв всё ребалансом). При этом где-нибудь на Патреоне или группах ВКонтакте ничего не указано о том, откуда ноги растут, или хотя бы «special thanks». Сам автор правки долгое время играл в сабж (и нахваливал), пока не решил «пошарить по пыльным полкам» своего древнего пиратского сборника модов, купленного в нулевых. Мод The Hell по легенде начал разрабатываться с 2005 года, когда ажиотаж в моддерстве первой дяблы поутих. В своём следующем детище (The Hell 2) команда во главе с Мордором пошла дальше и решила пиздить идеи и фичи отовсюду — и из HD мода (он же Beelzebub), и из второй дяблы, делая уклон на режим «ironman» и разнообразие классов-субклассов для прохождения (впрочем, все они — около 30 штук — являются по сути разными вариациями всё тех же шестерых из той же Hellfire или The Hell, чем сильно сбивают с толку, так как билдострой Diablo 2 давал возможность выбора в прокачке, которой здесь по сути нет, кроме некоторых возможностей в выборе трейтов и перков). Зарубежные мододелы (кто ещё при делах) не особо уделяют Мордору и Ко внимания, некоторые из разрабов DevilutionX и Tchernobog называют его вором, крадущим интеллектуальный труд. Впрочем, определённую популярность The Hell и его создатели в узких кругах всё-таки сыскали, TH2 до сих пор пилится и обретает патчи.
Выпиленный контент[править]
Благодаря тщательному препарированию файлов игры, слов разработчиков и самостоятельных измышлений было выяснено, что масштабы вырезанного контента из первой Дяблы, конечно, со ждалкером не сравнимы, но всё-таки изрядно могут поразить. Более 20 (!) квестов, пошаговая система боя (единственная вырезанная фича, которую не жалко), система навыков, быть может, даже… внезапно, отыгрыш. Тайны, интриги расследования.
D2[править]
Не менее, чем культовая игра всех времен в жанре Hack’n Slash. К сожалению, грабить корованы в ней можно только в секретном уровне, поэтому имеет необоснованно низкий рейтинг на уг.ру
Отличается повышенными системными требованиями по сравнению с первой частью. Годы мучительных умственных усилий вылились в 13 патчей, или 20, если считать с недопатчами с буковкой в названии. Игра, по-видимому, стала напоминать то, что разработчики и планировали изначально соорудить — синерджи к скиллам, новые рунворды и комбинации, новые шмотки и тд.
Сюжет[править]
После эпичной победы над Диабло в первой части, наши герои вернулись в Тристрам. Не придумав ничего лучше, воин (ака Черный Странник, он же Aiden, старший сын Леорика, самец ведьмы Адрии) решил заточить Диабло в собственном теле, и даже какое-то время сопротивлялся его растущему влиянию, но вскоре демон окончательно зохавал ему моск. Призвав монстров, наш герой выпилил почти весь Тристрам (кроме Каина — его он просто заточил в клетку на главной площади — и кузнеца Гризвольда, из которого вышла неплохая зомбятинка, и также пару человек, о которых мы можем узнать в болтовне с Варривом). Лучница по кличке Кровавый Ворон, не менее мозгопромытая, отправилась поднимать зомби на священных кладбищах собственного ордена, а маг по кличке Вызыватель ушел в свою пустыню искать для нового хозяина могилу, где вместе с хорадримским магом Тал-Раша был похоронен Баал.
В дальнейшем, воин выпилил монастырь из первого акта, освободил Баала во втором акте, мутировал в истинную форму в третьем и был убит новыми героями в четвертом. Насладиться всей этой историей можно, посмотрев вставки между актами и слушая диалоги, но этим мало кто занимается: сюжет подается от лица Мариуса, на редкость унылого пердуна, доживающего свои дни в психушке, который пересказывает свои похождения от цитадели, в которой успел побывать наш странник, до портала в ад (Позже мы узнаем, какую заварушку дедок нам устроил, аж на дополнительный V акт). ГГ в основном бегают по следам уже сделанного и исправляют чужие косяки (естественно, методом битья рогатых морд).
В аддоне Lord of Destruction добавили пятый акт, в котором мы выносим последнего из звездной тройки — Баала, попутно нарезая тысячи новых монстров. Также добавлено 2 новых класса, классовые шмотки, руны и рунные слова, второй слот для оружия, и самое главное - разрешение 800х600. Завершается все тем, что по принципу меньшего зла приходится выпилить к херам Камень Мира (тот самый старинный ограничитель мощности человеков), и этот пиздец мы все осваиваем уже в третьей части.
Геймплей[править]
Традиционно, жанр подразумевает наличие героя (которого можно выбрать из пяти различных вариантов, в аддоне было добавлено еще два) и его противников. Суть игры состоит в истреблении противников посредством героя. Истребление обычно представляет собой несложный процесс, состоящий всего из двух пунктов:
- наведение курсора мыши;
- нажатие на левую клавишу мыши.
Секрет успеха включает следующие пункты:
- сначала не требует вмешательства моска
- впоследствии требует (но, преимущественно, спинного)
- огромное количество разнообразных вещей, которые можно надеть, оружия, которым можно убивать и так далее. Задроты родились здесь.
- Можно собирать артефакты через
херодрочерскийхорадрический куб.
Неискушенные люди полагают, что диабла проста как три копейки, и ее прохождение на 50% зависит от количества нажатий на кнопки мыши и на 50% от шмота. К сожалению, им не удается убедиться в собственной неправоте, так как большинство из них заканчивает знакомиться с этой игрой, дойдя до первого босса. Хотя некоторые, стоптав последнего драконовидного Диаблу, все равно остаются при том же мнении. А вот пятый акт хреново прокачанным гером пройти сложновато, ну а на Nighmare и Hell такие герои дохнут пачками.
На самом деле, для успешной игры необходимо знание кошерного билда, удача и неплохое обращение с хоткеями. Упомянутый шмот же, хотя и снижает требования к реакции и умению быстро бегать, в руках нуба бесполезен по определению: несть числа случаям, когда более раскачанный и лучше одетый игрок сливает подчистую более бедному, но рукастому.
Боты и прочие прелести[править]
Такие понятия как «мапхак» и «ботоводство» прочно вошли в обиход игроков. Связано это главным образом с тем, что средний игрок в Diablo 2 прошел эту игру приблизительно 9000 раз. Поэтому его не очень интересуют блуждания по огромным подземельям в поисках сундучков, в которых обычно ничего нет, он не горит желанием исследовать загадочные земли, переставшие быть загадочными еще до выхода первого патча. Его интересует только местоположение очередного босса (которое он мог бы локализовать с закрытыми глазами, будучи разбуженным среди ночи, если бы не рандомная компоновка карт) и то, что из него может упасть.
- maphack (мх) — программа, запускающаяся вместе с игрой. Выставляет максимальный радиус видимости игрока, полностью открывает карту, а также отображает на ней мобов с пометками над особо опасными. Кроме того, при уменьшении количества жизней ниже заданного уровня мгновенно выкидывает чара из игры. В режиме hardcore без мапхака обычно никто не играет.
- Боты — еще одно очень распространенное явление. Ботоводов не очень любит игровая общественность за то, что они одеты в самый топовый шмот и не стесняются этого. Факт, что правильно одетый и раскачанный персонаж способен превысить по наносимому урону просто правильно раскачанного не менее чем в 5 раз, а неправильно раскачанного — более чем в 9000. И этот факт перевешивает все. Поэтому, практически 90% игроков на любом сервере ботоводят по-черному. В том числе и те, кто жалуется. Такова специфика игры. При этом, топовый шмот это не просто «выбитый на самом высоком уровне» или «с самыми высокими статами»; большинство людей даже не подозревает о том, что задроты всего мира выработали целую систему хитрейших комбинаций шмоток, от осознания порядка усилий для добычи которых нормальным путем, без ботов, у неподготовленного игрока случится желание покончить с собой.
На любом сервере большую часть он-лайна составляют либо боты (большая часть из них — спам-боты), либо те, кто качается вместе с ботами и планируют завести своих, чтобы, собственно, не отставать от действующих ботоводов. А разгадка одна — даже если ботов и находят, сразу же бан не происходит, вместо этого их заносят в список и банят всех сразу раз в месяц, так что ничто не мешает весь найденный шмот перекидывать на чистый аккаунт, на всякий случай.
Стоит также отметить, что официальные сервера для нормальных людей неиграбельны — спам-ботов в игре столько, что с периодичностью в 1-2 минуты весь ваш экран будет покрыт цветастым текстом с предложениями типа «Enigma — only 4.99$ !!!» и т. п. Особенно приятно при игре на хэлле. Банят ботов не по cd-key, а по аккаунту, так что в случае бана бот сам регистрирует новый акк и продолжает свое черное дело, 24/7. Методов борьбы два — либо каждый раз самому нажимать клавишу очистки экрана от текста, либо создавать игру с ограничением по уровню (обычно боты — 1 лвл), что делает невозможным быструю прокачку с использованием «паровоза». Но зачастую и это не спасает, боты есть и 1-ого, и 99-ого, и вообще всех левелов. Поэтому игр с ограничением по уровню никто не создает в принципе. При присоединении к чужой игре вас встретят теплые и радостные волны спама. При этом на тех. поддержка близзов официально заявляет, что при попытке использования сторонних программ для устранения текста, который генерируют спам-боты, вы будете забанены.
Популярные российские сервера:
- PlayGround.ru;
- Alkar — боты нещадно банятся антихаком, множество не читерских изменений;
- экс-Корбина (PvP, PvM) — здесь боты тоже запрещены.
Моды[править]
Существует более 9000 модов к игре, но 95% из них — имбалансный отстой, в который либо невозможно играть, либо вещи разряда «Кольцо Всевластия» падает с каждого раздавленного таракана. Интереса ноль в обоих случаях. Тем не менее, среди модов к Диабле встречаются и такие, которые превосходят оригинал практически во всех отношениях. Одним из наивинрарнейших являются Median 2008 и его более поздняя, существенно измененная и усложненная, модификация Median XL. Среди отличий — чуть более чем полностью переработанная и сбалансированная система скиллов и шмоток, совершенно новый монстрятник, около двух десятков разнообразных и доставляющих уберквестов (по мотивам книжной серии про дьяблу), которые по силам далеко не каждому игроку и далеко не каждому билду, наличие так называемых челленджей, которые можно активировать, выполнив то ли иное условие к определенному уровню, (скажем, скопив 250 неиспользованных attribute points) и прочие вкусности. Так же стоит отметить мод Back to Hellfire. Как понятно из названия, автор решил сделать первую диаблу на движке второй. Здесь всё, как в старые добрые времена — навыки качаются книжками (скилпойнтов за уровень не дают), кроме подземелий и катакомб локаций нет (хотя актов всё так же пять) ну и так далее. Вообще, тема модов чуть более, чем полностью раскрыта здесь. Некий Дракула не поленился, и наклепал видеообзоры на хуеву тучу модов, за что ему и спасибо.
Hardcore[править]
Помимо прочего многоуважаемая фирма Blizzard ввела отдельный режим прохождения игры — hardcore (хц, героический, хардкор). Умереть в этом режиме можно как и в жизни — только один раз. Дальше только начинать заново с нуля, и еще очень повезет, если кто-то соберет с вас шмот и вернет вам… В третьей части и такой возможности нет. Самый главный мем всех хардкорщиков — RIP (rest in peace, покойся с миром), окончательная смерть персонажа, после которой он так и остается на экране выбора, до конца времен (то есть до удаления) напоминая хозяину, как не по-братски тот его не уберег.
Умудренные опытом продвинутые дьяблеры склонны гордо заявлять, что они играют в д2 ТОЛЬКО на хардкоре, а тех, кто играет в обычном режиме, склонны называть нубами. Однако есть разные степени нубства, и чтобы убедиться в этом, совсем не обязательно гробить свою любимую и единственную сорку 90 лвла…
Во-первых, чем диаблофаг более продвинутый, тем меньше вероятость, что он вообще рискнет зайти в игру без мапхака (см. выше). Своевременное напоминание об этом, возможно, немного снизит установившийся уровень пафоса. Во-вторых, и в-главных — даже мапхак спасает далеко не всегда. Каждый чар на хардкоре смертен, исключений нет, и рано или поздно неизбежно будет рипнут. Отдельно можно упомянуть одну деталь в системе урона второй диаблы, а именно урон электричеством - суть в том, что урон этого типа наносится всегда рандомный в пределах от 1 до иногда черезчур больших значений, поэтому два-три пропущенных удара током могут быть фатальными даже для суперпрокачанного перса. Этот факт мало коррелирует с прямотой рук, и к нему приходят в итоге все. Обычно это достигается случайным лагом, особо хитрожопым монстром (стаей костяных пигмеев из Durance of Hate или обладающим параметрами mLeb — Multishot Lighting Enchant), дисконнектом (в третьей части), кошкой на клавиатуре, наконец; что влечет за собой потерю всего наработанного за долгие недели. Обычно это ужасная драма. Особенно когда гордое заявление: «у меня есть хай-лвл чар такой-то на хц в супер-крутом шмотье» отделяет от сообщения: "Т_Т, рип(((" не более десяти минут… Кстати, хороший шмот, понижающий вероятность рипа, ботоводам достать на хц весьма сложно, ввиду некоторой тупости ботов, склонных умирать существенно чаще обычных людей.
Все вышеизложенные факты привели к тому, что в хардкор-секторе на популярных серверах пусто и грустно. Никто там с вами играть не будет, посему и вам незачем.
Diablo 2 и тролли[править]
- Основной способ получения лулзов — PK (player killing). Как правило, собирается партия нубов, ждущих так называемого «паровоза» — высокоуровневого персонажа, который быстро их протащит по ключевым квестам с целью дальнейшей сверхзвуковой прокачки в Secret Cow Level. Тролль, зайдя в игру таковым, предлагает свои услуги в качестве «машиниста», кидает портал на одном из чекпоинтов, чтобы «вагоны» его пофиксили — когда все прыгают в портал, тролль резко возвращается в город, объявляет хостайл (аналог джихада в игре), прыгает обратно и эпично выпиливает пассажиров, пожиная в качестве трофеев выпавшие уши и обильные потоки ненависти в чате. Ныне способ не актуален, так как был пофикшен в одном из патчей. Теперь, при объявлении хостайла, некоторое время нельзя зайти ни в какие телепорты. Другой, более изощренный способ PK — TPPK. Требует от игрока некоторой сноровки. Прокачиваем у сорки скилл Ice Blast + все синерджи, одеваем какой только можно шмот на урон холодом и получаем неебически большой дамаг с Ice Blast. Суть: высматриваем на HBR какого-нибудь зеваку, стоящего в углу с ондалом. Ставим портал, кидаем в жертву несколько бластов (чем больше бластов, тем больше вероятность удачи), быстро забегаем в портал и тут же ставим хостайл (именно на жертву ставить не обязательно, т.к. в партии хостайл дается сразу всем). Бласты при этом не исчезают, а настигают жертву, в результате чего случается лютый butthurt, а тролль ловит лулзы. Лулзов будет еще больше, если это проделывать на режиме Hardcore. На официальном сервере вроде как пофиксили, но на PG все еще работает и походу так и будет работать. Аналогичным способом можно прокачать друида с огненным скиллом Fissure. Выжечь таким образом можно до семи игроков за один раз (т.е. всю партию). Также соркой можно наплодить гидр, а асей - наставить ловушек, смотаться в город и объявить хостайл. Обиженным не уйдёт никто!
- Один из самых циничных и жестоких способов связан с квестом по разбиванию Камня Души. Выполнить его каждый персонаж может только один раз, в процессе выпадает руна, причем ценная руна может выпасть только на уровне сложности Hell. Этот квест является предметом фапа для диаблофагов, так как хорошую руну можно невозбранно обменять на сотни рулеза. Фишка тролля заключается в том, чтобы дождаться, когда вся партия игроков окажется в 4 акте, и разбить камень в этот момент. Квест выполнится у всех, но руна выпадет только одна (и достанется троллю). Это гарантирует зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ в эфир, немедленное объявление войны, а также не исключено, что за вами будут охотиться.
- Меметичный Safe TP. Хардкорные диаблофаги, прежде чем воспользоваться чьим-либо открытым порталом, всегда спрашивают, насколько он безопасен. Получают ответ «s» (то есть Safe, безопасен), заходят и ВНЕЗАПНО оказываются посреди толпы монстров-камикадзе, тысячи их! Так заканчивают жизнь чуть менее, чем все мудаки на хардкоре, поэтому их количество там обычно стремится к нулю.
- Чтобы вызвать появление Диабло, в его убежище нужно поочередно открыть несколько «печатей», при этом в известных заранее местах появляются пачки мощных уник-мобов. Если подобрать момент правильно, можно дропнуть пачку прямо на голову пробегающего мимо персонажа. По сути, это способ ганка. Особенно эффективной будет встреча контактного бойца с отражающим урон в ближнем бою мобом «Lord de Seis»(Ну тут, конечно, полный бред: во-первых,Lord de Seis не отражает урон, а кидает проклятие на возврат урона; во-вторых, Lord de Seis никогда не кастует это проклятие на контактника, который находится непостредственно рядом с ними атакует его в ближнем бою), результат соответствующий.
- Былинное некромантское средство от опухания гондураса моментального действия. Нубы, потратившие несколько месяцев на добывание крутой шмотки, тешат свое ЧСВ, подбрасывая новенькую вундервафлю на земле в сторонке от стаи менее удачливых товарищей — так, чтобы все завидовали, но попятить не могли. БАЦ! Легким движением руки превращаем плод многомесячного задротства в бесполезного Железного голема. Менее лулзовый вариант для сорок — телекинез (позволяет упереть вещь к себе в инвентарь с любого расстояния; выпилено в одном из патчей именно по этой причине).
- Одна из pvp-тактик некроманта против неумелых контактных бойцов — набросить Bone Prison (костяную клетку), затем Iron Maiden (проклятие, возвращающее урон от атак в ближнем бою атакующему). Далее следует попытка пленника разрушить клетку изнутри и самая настоящая моментальная апстена.
- Диабла эпична тем, что в ней есть корованы, которых можно грабить. Если проникнуть в коровник в составе партии и втихую выпилить главного корована (Cow King), присутствовавшие при этом грабители больше никогда не смогут попасть туда без посторонней помощи.
- Кроме того, по причине обилия известных личностей на серверах, неплохо работает синдром пизды. Ну и наконец, можно просто зайти на внутриигровой канал и заявить что-нибудь вроде «Ench melee sorc pwns you n00bs», или же прикинуться продавцом веществ.
- Интересный способ троллинга за варвара. Варвар умеет накидывать BO (Battle Orders) — несколько хороших баффов на хп\ману, +1 к скиллам, +к защите и т. п. Нужно вкачать варвара с минимальным уровнем BO. Вся фишка в том, что наложенные BO перебиваются другим при перекасте. Во время паровоза на Баала или еще куда-нибудь, мы методично перебиваем более высокие BO своим, понижая количество хп у сопартийцев и вызывая у них тонны ненависти в наш адрес. А если изловчиться, можно сбить хп у партии в момент кидания Баалом очередной волны. Нубы, нищеброды и сорки помрут гарантированно.
- Еще пара способов для некроманта. Во время похода на Баала можно начать бешеный каст Bone Wall и Bone Prison. Костяные болванки заполняют весь экран, не давая никому пройти. Также можно перебивать проклятия. Вместо нужных и важных Lower Resist, Amplify Damage и Decrepify можно кастовать какое-нибудь неполезное говно типа Terror, Confuse, Dim Vision.
- А для народа потоньше в старые добрые времена нормальный лут приносил «Камень Невидимости». Когда стоя в традиционной торговой точке у сундука в первом акте, нубу продавался кирпич суливший невидимость!!!11one. Для демонстрации работы артефакта продавец кликал на Варрива и «исчезал», переносившись во второй акт. Жадный и глупый нуб истекал слюнями и приносил все свои никчемные рунки и камушки, после чего добрый дядя с одолжением, поломавшись скидывал ему уберартефакт (тут уж у кого наглости больше — особо эпичным долбоёбам можно было спихнуть всякий мусор). Когда «камень» заряжаться у Чарси отказывался, эхо батхёрт-скрима можно было услышать аж на североамериканских серверах.
Ремастер[править]
В общем-то был вопросом времени, но после выхода WC3 Refunded (то есть, простите, Reforged) оптимизма у людей несколько поубавилось, и восторги при анонсе ремейка на близзконе о 2021 году были смешанными. С одной стороны саму игру не тронули, взяв за основу патч 1.14 и добавив только несколько модов, которые и так ставили вообще все (включая расширенный сундук между персами). С другой, ранние наброски выглядят странно (суперсовременные шейдеры и HD-текстуры с тридэмоделями наложены на полупошаговую механику и изометрию). Вдобавок визуально, как и полагается по нынешней моде, в показанной демке на Близзоке SJW основательно прошлись по персонажам: теперь Амазонка 80-80-80 и страшна как смертный грех, аналогично прочие бабы; негропаладин же лыбится с экрана так, что хоть в рекламу Old Spice. Стоит отметить, что большую часть времени в игре персонажи покрыты броней в т.ч. и шлемами, что позволяет скрывать физиономии оных. Предзаказать стало можно сразу после анонса.
D3[править]
ПОШЛИ ВЫ НАХУЙ СО СВОИМ АУКЦИОНОМ ЗА ДЕНЬГИ И ПРОЧИМИ МЕЛКИМИ ОШИБКАМИ.ДА ЕБАЛ Я В РОТ ТЕХ ПЛАКУНОВ,КОТОРЫЕ НЕМНОГО ПОДРОСЛИ И ПЕРЕСТАЛИ ВИДЕТЬ В ИГРАХ ИГРЫ.ПОШЁЛ НАХУЙ 21 ВЕК ВМЕСТЕ С ПАТЧАМИ,ХОТФИКСАМИ И МОДИФИКАЦИЯМИ!В МОЁ ВРЕМЯ БЫЛА DENDY И SEGA И БЫЛ Я СЧАСТЛИВ! А ТЕПЕРЬ Я ЧИТАЮ ВСЯКУЮ ХЕРЬ ПРО ИГРЫ БУДЬ ТО DIABLO 3,SKYRIM,BATTLEFIELD 3 И.Т.П. И ДУМАЮ ЧТО НУ ЕГО НА ХУЙ.БАБКИ ПЛАТЯТСЯ,ПАТЧИ ПАТЧАТСЯ,ЛЮДИ ПЛАЧАТСЯ.ТАК НАХУЙ ВООБЩЕ ЗАБУДЬТЕ О СРАНОМ ГЕЙМЕ И И ИДИТЕ ЛУЧШЕ КАЧАТЬСЯ,ЧЕМ ПЛАТИТЬ ЗА ОНЛАЙН МАТЬ ЕГО ИГРУ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! И ПУСТЬ МЕНЯ ЗАБАНЯТ,ДА И ХУЙ С НИМ! Я ПОКУПАЛ ЭТУ ИГРУ ЕЩЁ 15 МАЯ БЛЯТЬ АНГЛИЙСКУЮ,И МНЕ ПОХУЙ,ГОТОВ ВЫКИНУТЬ В ОКНО ВЕСЬ КОМП - ОН НАХУЙ НЕ НУЖЕН!
Вышел 15 мая последнего года. Мухрыжили его 12 лет.
Уже к вечеру первого дня в «Breaking news» начала красоваться надпись «Due to high concurency the login servers are currently at full capacity.». Самые популярные строчки из игры: Error 37, Error 33. НИПАИГРАТЬ. Официальный топик на евро форуме по этой теме с легкостью взял 10к в первый же день. Гнев бурлил, фонаты клеймили близзов позором, но обещали все простить, если дадут поиграть.
После того, как удалось пробиться на сервер и поиграть, мнения об игре разделились на диаметрально противоположные — от любви и обожания, до лютой ненависти. Основные претензии (большая часть уже пофиксена) можно свести к:
- Разработка. Трудно поверить, но в разработке не принимали участие Билл Ропер и Дэвид Брейвик (отЭц оригинальных двух Дьябл). Их из принципа не подпустили к проекту. А это значит, тортом игра быть не могла с самого начала. Вместо них был посажен старый довераст Джей Уилсон, после потока говн в его адрес был выпилен и заменен расовым китайцем Вьяттом Ченгом, в конечном счете был выписан аж целый Джош Москейера, еще более эпичный довераст, с порога заявивший «ваша Диабла говно, вы ни хера не понимаете в Диабле» и сделавший все по-своему.
- Diablo 3 — не Diablo 2. В игре нельзя раскидывать статы, скиллы открываются автоматически по ходу прокачки, урон магии привязан к урону оружия, а мана в ее привычном виде осталась только у колдуна. Обратная сторона — теперь невозможно запороть прокачку, возможности кастомизации уже открытого очень широкие, а классы отличаются не только модельками и магией, а предполагают совершенно разный геймплей.
- Diablo 3 — не YOBA-RPG от Bioware, и вообще немогли зделать как в Crusis! Школота, взрощенная на массэффектах с дрэгонэйджами, негодуэ от того, что это по прежнему Diablo — чистый, незамутненный hack`n`slash без ветвистых диалогов и нелинейных квестов. Также достается и графону, который, по старой традиции близзов, сделан изометрическим, чтобы мог уверенно работать на 95% компов, доступных на момент выхода игры. От мрачного реализма первых двух частей перешли к яркой гамме WoW. И вроде бы все нарисовано добротно, но не торт, к тому же, кое-где графон откровенно хромает.
- Мало, БЛДЖАД! Первое прохождение игры на нормале было взято уже через 12 часов, в дальнейшем рекорд был поставлен на отметке 7 часов. Высшую сложность inferno взяла группа из 4 задротов за 5 суток (предполагалось, что потребуется 2-3 месяца). Через полтора месяца inferno впервые прошел в одиночку задрот-хардкорщик, ни разу не померев. Справедливости ради, задрот со стажем проходит Diablo 2 намного быстрее, чем третью часть. А вот что действительно сильно пострадало — так это количество доступного для задротства шмотья (частично фиксится патчами).
- Упрощение всего и вся. Игра напичкана потыренным из кучи других проектов (Titan Quest, Hellgate, Dungeon Siege III), и все это сделано под максимальное удобство. Вплоть до возможности вытащить из шмотки камушек, убранных к хренам свитков, телепорта из инста на поверхность и докупки места в банке. Все для удобства игрока (отчасти и приводит к предыдущему пункту: в Diablo 2 немало времени уходило на такие полезные для развития персонажа и игрока действия, как беготня по зачищенному намертво уровню с матом в поисках выхода или просто обратно наверх). Компенсируется кастрированной в ноль кастомизацией, убогим крафтом и камушками (по сравнению с тезками из второй части — недоразумение, а не элемент геймплея). Пофиксено в патче 2.0.
- Инферно. Понимая, что предыдущие два пункта людям явно не понравятся, а переделывать уже некогда, Близзы ввели четвертый уровень сложности с говорящим названием Inferno. По сравнению с ним Ад (Hell) — прогулка по озеру. Без правильно собранного шмота практически все монстры, даже обычные, не говоря уже про боссов, убивают с одного удара, притом что цены экспоненциально тянутся ввысь. В ранних версиях был полный пиздец, потом было пофиксено с вводом системы «monster power» (даже мега-чар в сверх-крутом шмоте может подкрутить сложность и выносить самых простых мобов по несколько минут, а нубы выставляют режим MP0, где можно играть почти любым билдом и даже необязательно руками). С новым расширением слегка поменяли имена, но суть та же самая.
- Сюжет. Как и в предыдущих двух частях, абсолютно линеен, и преследует чувство уже виденного (как пример: квест по закрытию адских порталов изнутри внаглую спизжен из Hellgate — подъеб бывших коллег из Blizzard North). Апофеоз — 3 акт, невозбранно пародирующий 4 акт второй части. Ну и, конечно, тонны кирпичей по поводу ОНИ УБИЛИ
КЕННИЛИЮ! СВОЛОЧИ!!!. Впрочем, над сюжетом особо никто не работал, да он тут и не нужен: это же все-таки hack-n-slash. Сами посмотрите. Самый лулз в том, что Боярский (нет, не тот) вообще кагбэ автор сюжета второго Fallout и много чего еще, что по идее должно было гарантировать бэковость, драму и логичность. Судя по тому, как он позже (в Reaper of Souls) яростно обстебывал все ниженаписанное, сюжет третьей части был им написан, затем «откорректирован» заказчиками и пущен в оборот согласно требованиям маркетологов.
Краткий пересказ сюжета:Акт 1
Диабло: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо выручить Каина! Но он неведомо где!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Каин: Надо добыть Упавшую Звезду… Но она ниибаццо глубоко!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Король Леорик: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Король Леорик: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Странник: Надо достать меч! Но он неведомо где!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Магда: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Магда: Я вас затроллила, лол! Теперь весь мир будет сосать хуй моего господина!
Каин: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо спасать Странника! Но он ниибаццо глубоко!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Мясник: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Мясник: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Это же Конецъ Света, скорее в Калдей!
Акт 2
Тираил: Надо убить Магду! Но она ниибаццо далеко!
Нефалем: Фигня! Я пройду пустыню!
Магда: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Магда: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо найти Адрию! Но она ниибаццо глубоко!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Адрия: FUCK YEAH!
Тираил: Надо убить Белиала! Но он ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Золтан: Могу помочь!
Адрия: Гони камень!
Золтан: Но он ниибаццо спрятан!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Золтан: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Нефалем: Гони камень!
Золтан: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Золтан: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Белиал: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Нефалем: На нах епта!
Белиал: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо искать Азмодана… Но он хуй знает где!
Лия: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Это же Кратеръ Арритъ, скорее в Крепость-Бастион!
Акт 3
Тираил: Надо спасать крепость! Но демонов ниибаццо много!
Нефалем: Фигня! Я опиздюлю всю их армию!
Гом: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Гом: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо убить Азмодана! Но он ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я пройду башню!
Цидея: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Цидея: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Азмодан: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Нефалем: На нах епта!
Азмодан: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Адрия: Я вас затроллила, лол! Теперь весь мир будет сосать хуй моего господина!
Нефалем: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Диабло: FUCK YEAH!
Тираил: Это же полный пиздецъ, скорее в Рай!
Акт 4
Тираил: Надо спасать Рай! Но времени ниибаццо мало!
Нефалем: Фигня! Я отомщу за Лию!
Искату: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Искату: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо спасти Авриль! Но Раканот ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я вкатаю его в землю!
Раканот: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Раканот: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Это же Изуалъ, скорее в укрытие!
Изуал: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Тираил: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Нефалем: Фигня! Я засуну его меч ему в задницу!
Изуал: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо остановить Диабло! Но он ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я обломаю ему рога!
Империй: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: Поспорим?
Диабло: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Империй: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Нефалем: На нах епта!
- Фарм. Падающий шмот уныл чуть менее, чем полностью, выбить шмотку, которую можно носить, почти нереально. У каждого класса есть строго определенный набор шмоток, которые жизненно необходимо носить, попытка надеть что-то еще приводит к известному результату. Особенно радует, когда must have-шмотки для чародея — из набора монаха. Добро пожаловать (в добровольно-принудительном порядке) на…
- Аукцион. Узаконенный донат (как за игровое золото, так и за любую валюту). Привело к тому, что шмот гораздо проще купить. При этом, в игре цена продажи крайне низка (что делает бессмысленным сбор ненужного хлама с единственной целью сбагрить его торговцу), и толпы задротов штурмуют аукцион каждые 15 секунд, по принципу «кто успел, тот и урвал». Буквально сразу же аукцион наполнился спекулянтами, которые вырывали вещи по ставкам дёшево, а продавали потом значительно дороже, неоднократно поднимая стоимость действительно ценных вещей. Все задроты, просёкшие фишку, могли без особых проблем нарастить состояние до пары-тройки миллиардов голды (до инфляции некоторые личности зашибали по 20-30к реала в месяц только на ауке). На хардкоре торговать можно только за золото, но его всегда можно купить у барыг за реал. Спустя 3 месяца стало ясно, что экономику Близзы учить в школе не хотели, и аукцион благополучно захлебнулся в потоке инфляции, ботов, перекупщиков и читеров, а золото обесценилось в ноль. По непонятным причинам золото в рублях стоило в 10 раз дороже, чем в евро (сочувствуем лохам, которые расплачивались деревянными).
Пофиксено вместе с предыдущим пунктом после патча 2.0.0 и выпила аукционов, таки теперь выпадает годный шмот, причем достаточно регулярно. Все, кто не желает на over9000 раз проходить одни и те же локации ради приличного гира показали средний палец близзам и покинули игру, весь старый шмот после выхода RoS стал абсолютнейшим хламом - задонатившие весомые суммы игроки остались у разбитого корыта оплакивать былое величие. - DRM суров. Дьябло 3 в большей степени ММО, чем сингл, на серверах хранятся не только сейвы, но и практически вся игровая механика. Рабочий эмулятор сервера написали быстро, но авторов засудили и проект свернули.
- Где я? Последствие предыдущего пункта. При подключении игра определяет, где находится игрок и к какому серверу его подключить. Проблема в том, что чтобы сменить сервер, игру надо перезапустить, но в самой игре об этом не сказано ни слова. В результате многие незнакомые с ММО игроки запускали игру, тут же создавали перса и начинали играть. При втором запуске игра подключалась к правильному серверу, перс исчезал, и исправить ситуацию можно было только выставив в опциях дефолтный сервер «Americas». На просьбы переместить перса с пиндосского сервера на европейский Близзы пока что отвечают авотхуй.
- Перевод. Переводили толстые тролли, с душой, но без особого навыка. Вплоть до того, что благодаря им один из скиллов монаха так и назывался: удар ногой с разворота (в одном из патчей был переименован в «Хвост дракона», что, однако, не изменило его сути). В итоге многие кошерные отсылки превращены в бессмысленную хуйню. Количество постов как бы намекает, что по-видимому, зарплату переводчикам давали игровой голдой. Однако, отдельной похвалы заслуживает фееричная русская озвучка Шена Скупца (шалом!).
- В третьей Диабло нет секретного коровьего уровня, зато есть секретный уровень с пони (а точнее, единорогами), где этих пони можно невозбранно порубить на куски. В аддоне коровник таки вернули: ЧСХ, называется НЕкоровий уровень сейчас в него невозбранно можно попасть, разобрав Коровий Бердыш в кубе Канаи. Говяжий заговор, хуле...
- Совершенно вырвиглазный баланс, благодаря которому у каждого класса 1-2 рабочих билда, огромное количество скиллов не просто бесполезны, а вызывают нервный смех, а из глубин сумрачные гении произвели и до сих пор производят откровенно читерские абилки, вокруг которых, собственно, эти 1-2 билда и строятся. Пофиксено в патче 2.0.
Nomad поставил игре 68% за то, что нельзя грабить корованы. Это породило изрядный срач в обсуждении — 1000 комментов меньше чем за день. А игра тем временем побила все рекорды по скорости продажи.
Новая драма разразилась 20 июня. Форум потонул в потоке бурления говн, равного которому игра еще не знала: разрабы, упоровшись купленной на налоги с аукциона анашой, решили еще немножко усложнить прохождение. Народ не понял и начал расходиться. Логика, очевидно, была такая: надо много денег на ремонт — растут цены в золоте — золото обесценивается — все массово переходят на донат — ??? — ПРОФИТ. Игроки же подняли дикий хайп, в котором нашлось место и троллям, причем на всех языках локализаций, рекомендуется ознакомиться и причаститься. Суть становится ясна из эпичного поста.
Тема: Осталось еще много неисправленных эксплойтов и возможностей для извлечения выгоды после установки пача 1.0.3.
Спасибо за решение огромного количества важных вопросов. Однако бой с читерами никогда не будет по настоящему выигран.
- Баланс урона: я своими глазами видел ситуации, когда игрокам удавалось убивать (!) монстров вовремя.
- Многие игроки всё еще пользуются нечестными преимуществами умений: повышенной защитой, увеличением повреждений и контролем ситуации.
- В игре есть сундуки, из которых можно получить золото; но есть более бесчестные способы — иногда с монстров падает БОЛЬШЕ золота, чем тратится на ремонт.
- Я лично видел, как игрок получил предмет редкого качества, и после опознания оказалось, что предмет увеличивал боевые показатели текущего класса игрока.
- Некоторые предметы у торговцев всё еще могут иметь характеристики, отличные от Живучести. Данные предметы в руках вероломного жулика могут быть направлены на упрощение сражений (это может привести к меньшему количеству смертей, в крайних случаях к убийству монстров).
- Боссов всё еще можно убить. У меня нет доказательств, но вы можете посмотреть логи.
- У некоторых монстров всё ещё нет способностей к контролю игрока нон-стоп, одновременному окружению стенами, ловушками, огнем, притяжению и телепортации игрока в лужи кислоты, отбрасыванию, замедлению и заморозке на сверхзвуковых скоростях, пока каждый сантиметр поверхности покрывается кислотными лужами, в сопровождении неуязвимых миньонов, равных по силе хозяину, заплёвывающих игрока с полутора тычков.
- Я лично смог настроить конфигурацию поиска на аукционе, которая позволяла находить предметы с желаемыми характеристиками и сортировать их в порядке, отличном от случайного.
- Мой знакомый рассказал мне, что он играл с человеком, который (повторяю, с его слов) получал удовольствие от игры. Не знаю может ли подобное быть правдой, но если это правда, то храни нас Б-г.
К 29 июня разработчиков отпустило, и они срочно начали вводить изменения в обратную сторону, но осадок все равно остался.
Потом, в начале июля, Близзы снова доставили. Юзеры, игравшие в Диабло на разнообразных линупсах через Wine были забанены без суда и следствия. Официальная причина — якобы использование читов. Представлять доказательства Близзы дружелюбно отказываются. Возместить полтинник заплаченный за игру — тем более. Коммьюнити-менеджер Bashiok на эту тему высрал следующий пост:
Мы тщательно тестировали систему на наличие ложных срабатываний, включая воссоздание систем юзеров, твердивших что их несправедливо забанили. Мы не нашли ни одного случая, которые бы привели к ложному срабатыванию, и подтвердили условности в которых они были забанены, и мы совершенно уверены в правильности того, что мы нашли. Хотя Линукс официально не поддерживается, вас не забанят за игру на нём. Вас забанят если вы играете нечестно.
Судя по всему, Близзы не собираются отвечать за несправедливые баны. А на сайте Wine появилось обявление, что в Диабло 3 с вайном как бы играть не следует.
Еще один повод для радости появился у Близзов чуть позднее. Баг существовал чуть ли не с самого старта 1.0.3, пока какая-то добрая душа не выложила на официальный форум вопрос (!!!) о том, можно ли им пользоваться. Баг был всего-ничего — позволял сделать персонажа перманентно (!) неуязвимым. После этого посыпались просьбы типа «не фиксите этот баг, так веселее!», но увы — через 2,5 часа после сообщения куда надо фичу пофиксили.
Но Близзы решили не останавливаться на достигнутом, и продолжают выпускать патчи. Все для народа (нубов): апаются УГшные абилки, меняется дроп (ныне даже повысили качество в пользу количества, ибо ранее предметы валились ТОННАМИ, и все говно), режется здоровье/урон элитных монстров, а некоторые, особо доставляющие аффиксы (типа Неуязвимые Прислужники — когда 5-6 монстров бессмертны, пока не убьешь их главаря) вообще нафиг выпилили из игры. Заодно упростили мультиплеер, чтобы игроки меньше дрочили фарм в соло, запилили нормальный крафт и прочая и прочая. Есть даже интересные нововведения: например, убер-боссы, драться с которыми надо по 2 штуки за раз, но с которых падают материалы для крафта легендарных колец.
Наконец, благодаря вышеописанному багу с неуязвимостью (ergo невозбранному фарму), чтоб пофиксить разрушенную в хлам экономику, близзы поменяли легендарные вещи — если раньше сначала их эпично долго фармили, а потом эпично вайнили, о том что все легендарки УГ, то теперь эти вещи стали намного круче (чтобы уже награбленное читерами обесценилось, а вы думали, ради вашей радости? Бабло побеждает зло!). А еще долго ходили слухи о контроле дропа (суть его ясна только самим разрабам, но дотошные игроки вычислили, что вероятность дропа вещи была обратно пропорциональна наличию таких на аукционе).
В общем, с патча 1.0.5 и поныне новый менеджмент окончательно скатывает игру в софткор (оставив, однако, истинным любителям БДСМ возможность подкрутить сложность до потолка), чинит задыхающуюся систему имени Уилсона и поощряет игроков все новыми пряниками. И, как ни странно, это сработало: воплей о том, что игра говно, почти не осталось. В общем, если так и будет продолжаться, бурления говн вокруг третьей Диаблы утихнут не скоро. Запасаемся попкорном, улыбаемся и машем.
Но все это меркнет по сравнению с релизом системы PvP. Все диаблофаги люто фапали и ждали сие явление, предвкушая нагибание всех и вся своим убер-персом. В феврале таки дождались, и тут бурление говн достигло апогея. Несмотря на всю значимость события, реализация подкачала конкретно. PvP представляет собой свалку из четырёх персонажей, добровольно выкинутых на ЕДИНСТВЕННУЮ локацию, по размерам напоминающую детскую площадку, с бессмысленным и беспощадным выпиливанием друг друга. Никакого профита и ведения статистики и в помине нет. Бой 1 на 1 (а бывает только 1 на 1 или свалка из 4-х) протекает примерно секунды за 2-3, и побеждает тот у кого круче шмот и кто первый закликает оппонента. Сие чудное занятие тотально заёбывает минут через 30, после чего возникает желание сфотографироваться на фоне повешенного технического директора Blizzard Вьятта Ченга. Буквально через неделю после релиза патча люди забили на PvP и продолжили фармить и так изрядно остоебевшие акты в поисках хорошего дропа. Джош Москейра, в ответ на вопрос, вернут ли «лестницу» из Диабло-2, вывесил картинку, подписав ее «Дизайнерский состав троллит ЦА изучает структуру лестниц».
А мораль такова — вот что бывает, когда донат становится неотъемлемой частью геймплея:
Продам бугатти вейрон или обменяю на топ кинжал для монаха, возможна доплата...
Еще какие-то фанаты распатронили файлы игры, извлекя на свет Б-жий базу слов, из которых генерируются так доставляющие в Diablo названия предметов, и запилили генератор названий предметов на потеху себе и прочей фанатской публике; с его помощью можно сочинять произвольные тексты в стиле Гражданской Обороны — Летов в гробу переворачивается.
На консолях[править]
Игра вышла на PS3 и X360 через полтора года после релиза на ПК.
В наличии изрядно доработанная версия (а не то полусырая майская бета на компах), множество новшеств и переработок. Новый интерфейс, вырезан напрочь аукцион, что делает фарм единственным способом заполучить нормальный шмот. Кооп на одной консоли до 4 человек одновременно, удобная система чтоб видеть приблизительные статы выбитого шмота. А также перекаты (до патча не работали, ибо повреждения регистрировались заранее, чтобы не убить весь фан хуёвым пингом). Сделали новую систему сложностей, причем тут не только мобы толстеют, если выбрать Hard, их еще и больше в 2 раза становится. Сократили также разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами — и, соответственно, люлей можно получить от всех, а не только от элиты, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало третьей части. Добавили новых алтарей, новую систему Нефалемок (действует ограниченное количество времени) и масштабирование шмота с уровнем (то есть одна и та же легендарка, выбитая на 30 и 60 уровне, отличается чуть менее чем в дохуя раз). Что примечательно — вернули те красивые анимации из беты, которые безжалостно вырезали в релизе (например, видно, что охотница при закладывании ловушки приседает на бегу и кладет её на землю). Алсо, в отличие от ПК версии, респаун после смерти теперь стал намного проще — чтоб не было больше классической сцены «Вася, ну раз сдох, че лежишь, беги от чекпойнта, мы тебя тут подождем».
Собственно, близы сделали всё, чтобы можно было играть в оффлайне, вообще не заботясь об интернете. Вскоре после этой практики анонсировали закрытие аукциона и на ПК. В общем и целом можно сказать, что консольная версия получилась более хардкорной и доработанной, нежели её старший брат. Позднее большинство консольных фич добавили в ПК-версию. Для сониебов есть ДЛЦ, заменяющее простых мертвяков на грибозомби из The Last of Us.
Reaper of Souls[править]
В августе 2013 года разрабы отошли от полуторагодовой пьянки и анонсировали первый из двух аддонов. Несмотря на все фейлы ванильной Диаблы-3, она таки была коммерчески успешна, в свете чего ZOG выписал чек на дальнейшую разработку. Сюжет у нас ВНЕЗАПНО про архангела Малтаэля, весьма круто косплеящего Смерть. Как видите, с серпами, которыми он виртуозно отрезает яйца неугодным. Будучи в душе истинным безликим анонимусом, Малтаэль не забыл и не простил, что по вине человеков Камень Мира был бездарно просран, и решил, что с расплодившимися обезьянками пора кончать. Ждавшие воскрешение Лии, возвращение Золтуна с троллфейсом и возможность набить морду Империю дружно идут на йух. Зато можно нужно замочить Адрию, ставшую суккубом. С патчами Золтун таки вернулся, правда он только сидит возле волшебного куба и стебётся над героем.
Игра стала похожа на то, что и планировали изначально:
- Распределение статов — теперь бонусы с парагон-левелов можно раскидывать по любым понравившимся характеристикам самому. Причем как скиллы, так и бонусные баллы можно невозбранно скидывать хоть раз в полминуты, лишь бы не в бою.
- Новый класс. Те, кто хотели некроманта из второй части, всосали: вместо него выписан Крестоносец, по сути — тот же паладин, только не негр (что неканонично[1]). На первое апреля 2014 года Близзы потроллили олдфагов, анонсировав новый класс (фейковый, естественно) — некродруида. Юмор в том, что знахарь из третьей части и есть гибрид некроманта с друидом из второй. Правда, позже Близзард запилили таки кошерного некроманта, но это уже совсем другая история..
- «Умный» лут: это когда при игре за чародея падает чародейский шмот с чародейскими статами, а не монаший со статами на варвара. Впрочем, это не столько для повышения вероятности нахождения апгрейда, сколько для того, чтоб нельзя было одним персонажем одеть всех.
- Повышенная плотность монстров и легендарных предметов на квадратный метр (отлично сочетается с выпиливанием аукциона), при понижении числа мусора и общем росте качества. К тому же мусор сделали не таким уж бесполезным — он теперь разбирается на детальки, без которых ничего нужного не склепать.
- Новый, готишный стиль.
- Пятый акт в жопе мира непроходимые говна Вестмарша и Пандемониум из второй части.
Краткий пересказ сюжета:Акт 5
Тираил: Спрячем-ка камушек. А то еще украдет кто нибудь.
Новые Хорадримы: Ну, положим, спрятали. А теперь что?
Тираил: Теперь можно и по бля... Бляяяя. Бегите за Нефалемом!
Малтаил: (Молча, готичненько плывет к камушку.)
Тираил: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Малтаил: (Молча, готичненько плывет к камушку. И таки проходит... прям сквозь тираилов меч.)
Тираил: Ты будешь сосать хуй Нефалему!
Малтаил: Смерть никому не сосёт хуй.
Лорат Нар: Нефалем, беги скорей к Тираилу!
Тираил: Скорее, тут Урзаил город жжот.
Нефалем: Фигня! Я его загашу сапогами!
Урзаил: УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ!
Нефалем: Хуй тебе!!!
Урзаил: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо искать Малтаила. Но он хуй знает где!
Мирьям: Адрия что-то там гадает, может, разузнала.
Нефалем: Адрия? Ща выясним...
Лорат Нар: Только не забудь, сперва пытать, потом расстреливать. Смотри не перепутай, Кутузов!(х5)
Адрия: Диабло вернется! Все будут сосать его хуй!
Нефалем: Ты до этого не доживешь.
Адрия: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лорат Нар: Так, в Пандемониуме прячешься? Ну, поехали.
Линдон: Мой брат сидит в тюрьме за мои грехи! Его перевели на зону в Вестмарше!
Нефалем: Не ссы, Линдон, мы его спасём!
Гильдия воров Хуй тебе, мы пришьём тебя за Найджела, урод!
Нефалем: Пизда вам!
Гильдия воров FFFFUUUUUUUUUUUUUU...
Нефалем: Я вижу труп. Линдон, боюсь, это твой братюня...
Линдон: FFFFFUUUUUUUUUUUU!!!!... Постой-ка... знакомый кинжал... Пойду залью горе алкоголем...
Кузнец Хедриг: Ну и кинжал, однако! Рукоять полая! В нем записка!!!
Линдон: Это моя бывшая! Она вышла за моего брата! Убила собственного мужа! Я ей отомщу!!!
Нефалем: Сначала отпиздим Малтаэля. Не вини себя, Линдон!
Тираил: Го на небеса! Оттуда в Пандемоний перелетим!
Империй: Опять ты? Ладно, проходи. Пятерку я тебе не поставлю, но братцу до зарезу нужна живительная эвтаназия. И поищи-ка батарейки. Нужно вон тем тараном ворота пробить.
Нефалем: До зарезу? Это мы мигом... Кстати, Тирка, а другого пути внутрь случайно нет? Вроде ж ты строил.
Тираил: А хрен его знает. Тут стопицот лет разные гастрабайтеры копались.
Стражи Ворот: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Нефалем:Привет, учитель! Каково быть мертвым?
Учитель: А вот прибьешь Малтаила, тогда и узнаем. Фолды болды. Болды фолды. Все, теперь он не пройдет через твой меч.
Нефалем: Спасибо, до свидания.
Малтаил: В мире не должно остаться зла. УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ!
Нефалем: Хуй тебе!!!
Малтаил: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Прикольно... а где камушек?
Нефалем: Малтаил разбил себе на пирсинг. Блин, я чуть меч об эти осколки не обломал.
Тираил: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Кормак: Ну наконец-то. Эйриша, а давай ебаться?
Эйрина: Соси, у нас френдзона.
Кормак: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU… Когда ж наконец следующее дополнение?
- Отдельные сюжетные линии за помощников, да еще и с толстыми, как у сумоиста, намеками на продолжение. Новых кандидатов, правда, не предвидится.
- Лимит кача повышен до 70 уровня, а для парагона выпилен вообще. Плюс уровень парагона теперь един на всех персонажей, что особенно доставляет при прокачке новых персов.
- Вместо старых уровней сложности с фиксированной силой для монстров, теперь монстры набирают левелы вместе с игроком, а сложностей всего 17 (Normal, Hard, Expert, Master и Torment, причем последний еще и настраивается как старый Inferno — от Torment 1 до Torment 13).
- Новые и переработанные старые абилки для всех классов. Привело к тому, что нет в мире больше бессмысленных и беспощадных обязательных билдов типа «один штук на класс»: теперь при наличии прямых рук работает любой сет, и даже без такового можно сделать совершенно извращенные авторские комбо, жизнеспособные на уровнях сложности ниже высочайшего. На высочайших, ясен хуй, решают вылизанные комбинации для задротов, но так вообще во всех играх. Хотя, по мере постепенного выхода патчей, улучшения старых и добавления новых предметов стало возможно нагибать и с чуть менее, чем полностью отбитыми сборками. PROFIT!
- Полностью переделанные системы набора опыта, золота и шмота с ростом сложности — вместо старой системы «чем дальше в Ад, тем толще черти» теперь награда растет с уровнем и со сложностью. По идее, должно делать процесс менее однообразным и более интересным. Однако во время кача до 70 уровня эта фича наносит предательский удар в спину: с каждым левел-апом монстрятник ВНЕЗАПНО становится сильнее, что обеспечивает бурный поток эмоций: чертик, которого пять минут назад можно было отправить домой с полтычка, теперь сам насилует героя без вазелина. Фиксится слежением за своей экипировкой и ее регулярным обновлением (ну вы понели).
- Отдельный режим игры (Adventure Mode) специально для фарминга и гриндинга. По сути, открытая карта всех пяти актов с полным списком живых боссов и незатейливыми квестами в стиле «убить уникального монстра и 666 его приспешников». Время от времени слышно как Тираил гордо жалуется на последствия попытки съесть про запас завтрак, обед и ужин сразу. Потом добавили еще и особые порталы с бесконечно растущей сложностью, легендарные камушки, апгрейженный Куб и прочий мусор.
- Гамблинг (покупка шмота в формате «кот в мешке», как во второй части). Бывает, что даже продают годные вещи, но редко: хитрожопая К(а, и)дала полностью оправдывает гены Гиида из второй части, ЕРЖ на субатомном уровне, видимо, все-таки трахнувшего в итоге Чарси.
- Победа над главным врагом третьей Диаблы после ошибки 37, конечно. Полное выпиливание всех аукционов. Да, всех. Да, навсегда. Игроки ликуют, попоболь санктуарных барыг-Ротшильдов и донатеров слышна аж из Калифорнии.
- И попутно выпилили весь трейд вообще. Злата и сребра знакомому уже не отсыпешь, на форумах не поторгуешь — весь новый шмот теперь намертво прибивается гвоздями к аккаунту. Отдать ближнему можно только вещи, выбитые в группе, и только в течение двух часов. Золотишко же теперь на 99 % уходит на тюнинг шмота и прокачку камушков. На деле же золота вскоре накапливаемся столько, что давать его в прямом смысле некуда. Позже дали возможность сливать свои состояния в улучшенных порталах, где едва ли быстрее, чем в обычных можно качать легендарные камушки. Толку от этого имеется чуть более, чем нихуя.
- Лестницу таки вернули, привязав к нефалемским порталам. Раз в несколько месяцев все дружно собираются и играют с нуля, задрачивая квесты и ачивки. Прошедший дальше всех, в отличие от остальных, получает место в списке топ-1000.
- По мере выпуска патчей появилось и куча так называемых трансмогов (изменный внешний вид предмета), чуть ли не каждый из которых является отсылкой к прочим проектам Метелицы или и вовсе чужим (например, монтировка из Халфы, которая, впрочем, просуществовала лишь на серверах PTR и не дошла до релиза. Ну вы знаете, эти Вольво). Также добавили туеву хучу флагов, которые перс носит на спине. И ещё крылья, которых, в сравнении со всем остальным, неприлично мало. Появилось также большое количество питомцев (даже маленький мальчик и девочка-зомбарь). Помимо функции мазоленья глаз, они также могут подбирать выпавшее золото.
Rise of the Necromancer[править]
Близзы таки прислушались к ноющему коммьюнити и 28 июня 2017 года был выпущено дополнение «Возвращение некроманта». Как ни странно, добавляет самого некроманта как игровой класс, в комплекте с прочим мусором (рамка для портрета, пет и флаг на спину). Прикол в том, что по цене в пол-аддона игрокам продается только один класс, хотя и хорошо сделанный. Ни завалящей цепочки квестов, ни сюжетки, ничего: скиллы, набор шмоток, озвучка.
Впрочем, куплен некрос был все равно массово и без претензий. В наличии почти все старые фичи, дохуя новых, на удивление задротские и местами имбалансные абилки. Вот так по бросовой цене людям было загнано то, что должно было быть в самом начале.
Для окончательно запутавшихся в сюжете[править]
Собственно, оно. Для диаблофагов, которые силились понять, к чему тут все эти задвиги Боярского, но ни хрена не поняли, кто, где, когда, кого и в какой позе.
Поняв, какие карьерные перспективы открываются, Баал решил перекрутить этот ваш Камень Мира, убрав из человеков ограничения мощности и одновременно встроив директиву «OBEY YOU MASTER». И почти преуспел (хитро наебав Древних), и даже план свой воплотил — но на выходе был замочен в сортире ватагой ГГ второй части. Телепортнув оных от греха подальше, Тираил здраво рассудил, что просто нефалемы это опасно, но куда лучше, чем нефалемы коррапченные. И, недолго думая, пизданул по Камню своей волшебной заточкой, отчего тот немножко рванул. Настолько немножко, что в пепел обратилась ЧЕТВЕРТЬ всего Санктуария (см. карту). Но по сравнению с последствиями это были цветочки.
Сам Тираил, кстати, тоже познал прелесть существования атомов (или из какого там твердого света ангелы состоят) по отдельности. Однако за двадцать лет все-таки собрался обратно аки доктор Манхэттен, кое-как пробился через Пандемониум и вернулся в Рай. Дома, что характерно, его ждали пиздюли от Совета (еще бы: просрал второй по значимости артефакт во вселенной), а Малтаил (будущий злодей RoS) с горя ушел в запой. А потом просто ушел куда-то в неведомые ебеня.
А тем временем в Санктуарии человеки начали отходить от эффектов подавляющего поля Камня. Не все сразу, но многие: герои третьей части родились как раз в этот период. Кроме варвара, но варвару просто забили менять модельку (ибо изначально он должен был быть тем самым, из второй части). Хотя эта ваша Лия, кстати, не нефалем, не успела чуть-чуть. Основная масса быдла в игре дохнет так легко просто потому, что старше 22 лет: в пятом акте даже запилена 9-летняя девочка, рвущая врагов ржавым мечом получше любого капитана стражи. Ну и Сквирт из второго акта, грозящаяся вломить люлей жуликам и ворам несмотря на разницу в весе, как бы намекает.
У разрушения Камня Мира был и еще один побочный эффект: демоны стали просачиваться в мир беспрепятственно, да так успешно, что по состоянию на начало третьей части анально оккупировали уже практически половину континента. Просто если Азмодан в своей крепости (не за день построенной, и не за два) клеил танчики осадных чудищ, то Белиал запоссессил малолетнего долбоеба-императора, а уж через него смог взять под контроль культы по всей планете, всего лишь с помощью лжи, троллинга, подстав и пары ведер яда. Собственно, для предотвращения этого пиздеца Тираил, как и раньше, отправился выручать непутевых человеков. В этот раз, для надежности, объехал запрет на прямое вмешательство на кривой кобыле, сам воплотившись в теле человека. Правда, немного не рассчитал, что без меча он хрен простой, а меч, отдельно от хозяина, наворотит дел. Но это ладно.
В это время Диабло решил, что с беспределом братьев пора кончать. Для обеспечения анального доминирования над всем Адом нужно было А) новое тело (идею позаимствовал у Баала) и Б) унижение конкурентов ниже Дьяблового копыта. Оба пункта были изящно решены с помощью Черного Камня, в котором все Семь Зол слились в экстазе. Правда, братья фишку просекли, и попытались сами этот камень получить с целью возродить Великое Зло с собой в главе (и каждый думал, что именно он будет главным), в результате слив в заведомо беспроигрышных боях. До кучи, Золтан Куй, создатель камня, тоже понял, откуда ветер дует, но не успел предупредить нефалемских гопников: едва заикнулся «не отдавайте камень Адрии», как был сию же секунду нещадно бит. Как ни странно, план сработал идеально, Диабло всех наебал, вселился в Лию (неровно дышал к семье Леорика: обоих сыновей овладевал, и внучку тоже), и почти нагнул всех вокруг. Не нагнул только потому, что нефалемы (независимо от пола) тоже неровно дышали к Лии, и за такие выкрутасы обломали бы рога не то что Великому Злу, а вообще кому угодно.
И все бы ничего, но Малтаил, про которого все как-то забыли, решил, что этот ваш Черный Камень еще может послужить делу истребления демонов. Правда, демонами считались заодно и человеки (всего наполовину, но дохли от противодемонического излучения почему-то целиком), что несколько усложнило переговоры с нефалемами. Спиздив камень и включив читы, чтоб наверняка, Малтаил начал быстро, решительно резать людишек на ману, да так, как никаким демонам и не снилось. И даже включил свою шайтан-машину перед смертью (но не успел довести до полной мощности, так как перед лицом пиздеца решил перекачать в себя накопленные сотни нефтедуш). ЧСХ, пророчество Адрии о том, что из Черного Камня Диаблу освободят именно нефалемы, оказалось верным. В целом же все идет к тому, что в Диабло-4 сосудом для Великого Зла (не торопящегося распадаться обратно на Семь Зол) будет кто-то из самих же нефалемских героев.Diablo Immortal[править]
На ноябрьском «Близзконе» 2018 г. была наконец-то анонсирована новая инкарнация «дьяблы», внезапно оказавшаяся сраной мобильной версией, причём даже не собственного производства «близзов», а тупо рескином высера китайcкой конторы NetEase (также известной как Великая Китайская Свиноферма) под названием Endless of God/Crusaders of Light. Вдобавок главный гейм-дизайнер «близзов» Уайат Чэн затеял настолько активно убеждать аудиторию в том, что за мобильными играми будущее, что ляпнул мгновенно ставшую мемом фразу «Don't you guys have phones?».
Реакция общественности не заставила себя ждать — на самом «близзконе» это было тихое, но отчётливое FUUUUUU, хотя некоторым из присутствующих удалось потроллить разработчиков (ценой бана), ну а оба трейлера (геймплейный и синематик) на ютубе ставят рекорды по количеству дизлайков и потёртых близзомудераторами критических комментариев. Не оценили такого поворота и инвесторы — и без того нестабильные акции ActiBlizzard разом ухнули вниз почти на семь процентов.
Через некоторое время выяснилось, что в игре ожидается такая обычная для мобильных игр практика, как микроплатежи, отчего публика, помнящая ещё третью часть, охуела ещё больше. А после выходе демо-версии даже архипродажный Polygon объявил, что у игры нет души Diablo.
Diablo 4[править]
Через год, на «Близзконе»-2019, спустя 7 лет после выхода Д3, было наконец анонсировано нормальное продолжение серии, впрочем, без даты выхода. По заявам (да и по визуально показанному) игра вернётся к стилистике и сюжетному настрою второй части, среди боссов даже замечены Дура и Андариэль. Геймплейно из одиночной бродилки превращается в гибрид третьей части, WoW и Destiny: мир теперь будет общий на весь сервер, бесшовный и поделен на 5 зон, зоны обширные, поэтому для передвижения будет доступны ездовые животные, а все самое интересное торчит в инстансных подземельях.
Поскольку вроде как Правильный Ремейк Второй Части, то и классы возвращаются: Варвар (с возможностью опять носить 4 оружия), Волшебница (не чародей из трешки, а нормальная стихийкоебка), потом подъехала и Рога (по сути гибрид Амазонки с Отсосинкой), Друид (тот самый животновод с возможностью превращения в волка или медведя и с поддержкой элементальной магии) и Некромант (бледный задохлик-суммонер с группой поддержки в виде скелетов и голема. Но никто не мешает собрать мрачного одиночку с кучей проклятий и всяких заклятий). Странно что в игре нет на старте Паладина, скорее всего оставили для дополнения, также был слит арт с главными героями, где наверху красовалась некая бабища в сияющих доспехах и с копьем и щитом, да и в датамайне был замечен некий персонаж под кодовым названием Архангел. Фишкой станет впервые в серии выбрать для своего персонажа пол-татуировки-внешность. Дерево скиллов претерпело изменения: теперь есть основной скилл и несколько пассивок к нему, чтобы продвинуться дальше по ветке нужно вбросить скиллпойинты в предыдущий скилл или пассивки к нему. Но в основном механики переработаны под ВоВ (так, например, руны превратились в перфокарты из патча 8.2, пары условие+эффект).
Сюжет Diablo IV разворачивается через много лет после событий Diablo III: Reaper of Souls: Малтаэль повержен, Небеса закрылись на самоизоляцию, а в Санктуарии настали темные времена. Пока известно только что центральную роль (причем не факт что злодея) отдали Лилит Мефистовне, ака супруге Инария и создательнице Санктуария (христианские геймеры уже успели посраться на тему того, что ее титул Blessed Mother это вообще-то для Девы Марии, are you ohueli tam). Компанию ей составит некий суровый лысый мужик в черном, на тему личности которого уже успели перебрать все десятки романов; однако как обычно все заспойлерил и слил индус, забывший с раскадровки убрать отметку, что это Ратма , видимо, решивший немного восстановить Баланс, после тройки уехавший к ангелам. После прошедших ЗБТ и ОБТ стало известно настоящее имя лысого - это некий Элиас, то ли прислужник, то ли сын самой Лилит. А Ратма в игре есть - в качестве трупа, из которого Лилит получает ключ для открытия Ада. Также впервые в игре появится сам Инарий — бывший муж Лилит и «папка» Санктуария. Хотя по лору он был в заточен в Преисподней, но со смертью Мефисто смог сбежать (или его выпустили). Вернувшись в Санктуарий и охуев от происходящего начал в срочном порядке восстанавливать церковь имени себя ака Собор Света и готовиться к разборкам с бывшей женушкой.
Франшиза[править]
Игры[править]
- Diablo
- Дополнение Hellfire — неканон по копирастическим причинам: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson & Associates.
- Diablo II
- Дополнение Lord of Destruction
- Diablo III
- Дополнение Reaper of Souls
Diablo: Immortal- Diablo IV (выйдет 6 июня 2023 г.)
Литература[править]
- Архив Diablo
- Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)
- Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)
- Чёрная дорога (Мэл Одом)
- Королевство тени (Ричард А. Кнаак)
- Паучья луна (Ричард А. Кнаак)
- Война Греха (Ричард А. Кнаак)
- Право по рождению
- Весы змея
- Сокрытый пророк
- Орден (Нейт Кенион)
- Буря Света (Нейт Кенион)
- Морбед (Мики Нейлсон)
Комиксы[править]
- Сказания Санктуария
- Меч правосудия
Лорбук[править]
- Книга Каина
- Книга Тираэля
- Книга Адрии: Бестиарий Diablo
- Книга Лората
Прочее[править]
- Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»
- Diablo Immortal — вычеркнутая из канона еще до релиза мобильная дрочильня.
- Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.
Мир игры[править]
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание пресдтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, Единый Бог, сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добро, зло, свет, тьма, радость, скорбь и так далее. Ему не прельстило такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единый комок и породило Татамета — семиглавого чудовища, первого Единого Зла. Будучи полными противоположностями, они не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись везде, Его хребет превратился в кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетврояющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали Совет Ангирис. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились архидемоны Великого Зла, олицетворящее ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет перебили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. О, кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё другие существа, которые не сторонились ни Свету ангелов, ни Тьме демонов, но о них ниже.
Некоторое время эти две стороны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не обнаружили друг друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (а это и было самой основной целью), стал Камень Мироздания — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки, победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько офигели от этого, что Вечный конфликт фактически стал холодной войной.
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов, начали появляться те, кому задолбала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то дальше, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая имбовость детишек напугало многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила вместе править галактикой с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выпнул её из Санктуария и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.
Однако, со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучились до призыва потусторонных духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподнии. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил тихо подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой в виде Скрытого Пророка. А затем вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуария всё это время от Небес и Преисподнии скрывало чужеродное создание Траг’Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.
В результате в Санкутарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинок, когда те узнали, что она только хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которым уже задолбали эти дурацкие религиозные войны и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг’Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и другим демонам. В конце-концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и полудемонов, возобновив Вечный конфликт в мир людей. В результате трёхсторонная неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевающие от такого ангелы (не ожидающие самопожертвования от человека) созывают Ангирский Совет, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто за перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподней требует от них плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (которого оставляют в мире смертных) и опять лишают сил нефалемов.
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за многое (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. А нынче на носу второе пришествие Лилит — которое организовал некий Элиас и возвращение Инария — отца-основателя Санктуария. Все идет к семейным разборкам, в которых люди-нефалемы сыграют не последнюю роль. Запасаем закуску и ждём.
Тропы[править]
- 300 — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.
- Амазонки — народ Аскари, живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Ликандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчинам в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул. Сюда же относится и Сестринство Незрячего Ока.
- Апокалиптический маньяк — это суть Баала, Владыки Разрушений.
- Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.
- Сюда же и Империй. Он изначально недолюбливал людей, а уж за то время когда Темный Камень Души с заточенными внутри Высшими и Низшими воплощениями Зла находился на Небесах так и вовсе чуть не съехал с катушек.
- Армия из одного человека — герой любой части.
- Артефакт — тьма их.
- Бездонный мешок — хорадрический куб, который используется для алхимии и создания артефактов.
- И вовсе не бездонный, скорее внутри больше, чем снаружи, чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.
- В третьей части потерял функцию второго мешка и теперь находится на постаменте в лагере, и служит средством для «варки» новых вещей или улучшения старых.
- Безымянный герой — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:
- Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголо разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!
- Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.
- Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.
- Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.
- Волшебница — Изендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).
- Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.
- Охотник на демонов — Валла.
- Колдун — Назибо. Имя раскрывается в игре-кроссовер от Blizzard Heroes of the Storm.
- Монах — Каразим. Имя раскрывается в игре-кроссовер от Blizzard Heroes of the Storm.
- Паладин — Картас. Имя раскрывается в Diablo IV.
- Ассасин (который встречается в качестве NPC доках Кураста во второй части)— Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, встречается в начале третьего акта в доках Кураста. к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов. Во второй и третьей части ассасину и охотнику на демонов доступен одноименный набор предметов.
- Босс-будильник — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.
- Бронелифчик — их есть здесь. Немало.
- Был героем, стал злодеем — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.
- Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.
- Был злодеем, стал героем — Тираэль в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее антизлодей.
- Выиграть войну, проиграть мир — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью просрали все полимеры — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.
- Гад-франшизик — Диабло же!
- Гамбит Ксанатоса — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.
- Геймплей вразрез с сюжетом — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин).
- Гумба — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «врассыпную».
- Диссонирующее имя — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?
- Древнее Зло и Анти-Бог в одном флаконе — Татамет, копиркин сразу с w:Тиамат, дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского w:Ангра-Майнью, побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) Ану в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.
- Дьявол — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.
- Единый Бог — Ану.
- Звероподобные гуманоиды — хазра. Козлоподобные твари, с которыми иногда можно было найти общий язык. Но пришествие Диабло превратило их в кровожадных чудовищ. Сюда же и лакуни — кошачьеподобные твари, с которыми раньше даже торговали.
- Зло ради самого зла — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — апокалиптический маньяк. Меньшие воплощения Зла тоже не отстают: Андариэль наслаждается душевными страданиями, Дуриэль упивается физической болью, Белиал плетет интриги.
- Зловещие близнецы — Дуриэль и Андариэль.
- Злодей с хорошей репутацией — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?
- Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.
- Злодейский смех — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.
- Золотое трио — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.
- Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.
- Из полымя — в финале второй части нечто похожее проделывает Баал, сжигая за собой лечебницу. Повелитель Разрушения, как-никак.
- Какая такая конвекция? — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого. В третьей части весь третий акт.
- Сыграно нетрадиционно в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и волшебница) простудиться не рискуют. Обоснуй: варвар родом из Харрогата — крепости варваров на севере. Он закален, поэтому холод для него не страшен. А у волшебницы есть пассивный навык «Тепло», поэтому простудиться она не рискует.
- Квинтет — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, волшебница, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.
- Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.
- Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.
- Персонажи Diablo IV: Варвар, Друид, Некромант, Разбойница и Волшебница.
- Козёл был прав — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.
- Ктулху с побитой мордой — игроку предлагается лично надавать по щам высшим демонам.
- Любовный треугольник — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.
- Любовь после гроба — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.
- Героический медведь: во 2-й и 4 частях Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен, да и сам превратиться в косолапого. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.
- Мессианский архетип — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.
- Мод — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.
- Не щадить детей — тёмное фэнтези же.
- Непонятного пола — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.
- Непохожие близнецы — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.
- Неясно-смуглый — Тираэль после становления смертным.
- Паладин из второй части. В ремастере приобрел ярко выраженные негроидные черты лица.
- Новый старый уровень — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью. В третьей части следующее поколение героев тоже занесет в Тристрам (не путать с Новым Тристрамом, который служит хабом).
- Падший ангел — с кого бы начать:
- Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на участь хуже смерти. В Diablo IV возвращается в Санктуарий где восстанавливает храм имени себя ака Собор света и собирается поквитаться с Лилит.
- Архангел Изуал, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.
- Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от сил Преисподней. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.
- А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.
- По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.
- Паук-деньгоед. Классика жанра.
- Пауки необычных размеров — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло. Паучья Королева Арана.
- Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.
- Персонаж-маска — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.
- Победитель дракона становится драконом — после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ с соответствующим результатом.
- Повышение до бога — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.
- Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.
- ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.
- Полночь без пяти — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.
- Конец Diablo II полностью про это.
- Посадить на автобус — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов, а Траг’Оул комплект одноименных доспехов и косу для некромантов.
- Автобус вернулся — Лилит, Инарий, Ратма и несколько второстепенных персонажей вернулись в четвертой части. Ратма правда в виде трупа, с тела которого Лилит забирает ключ от Преисподней..
- Похитители тел — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.
- Похожие семейные имена — имя Линариана составлено из имён его родителей: Лилит и Инария. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.
- Прекрасная волшебница — таких тут очень много.
- Принцип смурфетки — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, Сердцем группы является только Ауриэль и девой в беде только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.
- Профессиональный риск ментора — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).
- Сюжетная броня — Декард Каин. Мало того что выжил при падении Тираэля с Небес на Собор, так и еще в течении нескольких дней отбивался от нежити, пока его не нашла Лия с нефалемом.
- Развитое древнее человечество — нефалемы.
- Разрыв канвы копирастами — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном, что не помешало использовать наработки из Hellfire в Diablo II (смена скорости передвижения бег/ходьба и подсветка предметов по нажатию клавиши, а не использование заклинания «Поиск» как было в Diablo I.)
- Разум не вынес — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.
- Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.
- Религия зла — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвоприношения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.
- Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.
- Ретроактивное бессмертие — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей. В рекламном ролике к Diablo III, посвященному классу охотника на демонов, Валле удалось убить демона окончательно, при помощи темной магии проникнув в его мысли и узнав его настоящее имя. В демонологии считается что узнав настоящее имя демона его можно полностью подчинить, а то и уничтожить насовсем, без права на перерождение.
- Родные братья противоположны — с прикрученным фитильком, Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не Мистер Фансервис, с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.
- Свет есть добро — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.
- Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.
- Свет не есть добро — среди архангелов очень влиятельны Империй и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Сюда же и Инарий: ему откровенно наплевать что будет с человечеством, ему важно вернуться на Небеса.
- Секретка — секретные уровни во 2 и 3 частях.
- Секретный босс — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, да и не было никогда никакого Резиарфга, это первоапрельская шутка разработчиков.
- Синдром Джорджа Мартина — вы только на даты выхода игр посмотрите.
- Скальный наездник — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?
- Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.
- Смерть навсегда — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».
- Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.
- Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.
- Смерть против ада — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподней.
- Собери их все — многие задания.
- Совет ангелов — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.
- Стремящийся в главгады — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит, не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.
- СФК — полным полно, но со своеобразным колоритом.
- Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.
- Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее раннее Средневековье.
- Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.
- Аранох — арабо-персидская культура Лут Голейна вкупе с отчётливым египетско-нубийским (с небольшой примесью Междуречья) налётом пустыни. В третьей части к ним добавился Калдей.
- Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.
- Сианьсай — азиатская культура.
- Остров Скогслен — сборная солянка из кельтской и шотландской культуры. Дом друидов.
- Сковосские острова — культура античной Греции.
- Торажданские джунгли — культура племени с острова Сулавеси в Индонезии.
- Так не доставайся же ты никому! — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.
- Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.
- Темнее и острее — вторая часть по отношению к первой. Четвертая часть по сравнению с третьей.
- Третья, наоборот, светлее и мягче.
- Тёмное фэнтези — оно самое.
- Технический пацифист — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.
- Ты меня уважаешь? — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.
- Тьма не есть зло — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.
- Убить того, кого любишь — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.
- По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.
- Устрашающее имечко — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.
- Участь хуже смерти — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.
- Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.
- Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.
- Хронически рваная канва — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.
- Чёрт с рогами — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.
- Хитрый план — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.
- Хрустальный дракон Иисус — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.
- Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).
- Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.
- Этот гадкий босс — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех.
- Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя до загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега. После прокачки сильных способностей проблем уже не вызывает.
- А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и награда не оправдывает усилий (Персонализация любого предмета разве только поднимет самооценку). Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).
- Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.
- А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков ни единого паука, зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.
- Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя до загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега. После прокачки сильных способностей проблем уже не вызывает.
См. также[править]
- Blizzard
- Патч, устраняющий баг с переходом в 3D-режим для Diablo II:LoD от автора «Тибериумного реверсинга»
- Копипаста:Diablo
Ссылки[править]
Примечания[править]
- ↑ Как объясняется в игре, половина ордена лет двести назад сказала «а мы уйдем на север». Герой — выпускник ихней школы, естественно набранный из подручного материала.
Diablo, первая из рода APRG | |
---|---|
Игры | Diablo I (Diablo: The Hell) • Diablo II (Diablo II: Resurrected) • Diablo III • Diablo Immortal (NetEase) • Diablo IV (Незавидная судьба) |
Персонажи и понятия | Декард Каин • Баал • Мефисто • Диабло • Батчер • Графиня (Diablo II) • Ашава Чумная • Рунные слова • Энигма • Лут гоблин • Взрыв трупа |
Мемы | Методы фарма в Diablo IV • Diablo III на Истязании 4 • Рог Ашавы • Стеш-гриферы • Шако • RUSSBarb • Stay awhile and listen • Симулятор доната Diablo Immortal • Однояйцевые мутки • Зачем я это купил? Diablo 3 • Книга Каина • Скаиба и Рецептор играют в Diablo IV • Отсутствие Мефисто • Илон Маск и Diablo IV |
Стримеры и сайты | mr_BLO • VelaEZWR • Kypced • Foxi • Mahadev • Kawaiiforyou • Ivanbrown2 • Glasscannon.ru • D2jsp • StiG • Fongott |
Наследники | Titan Quest • Grim Dawn • Path of Exile (Path of Exile и Diablo II) • D4 Reflection |