Стартовый пистолет
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Стартовый пистолет — это оружие, с которым персонаж начинает игру. Не путать с реальным стартовым пистолетом, чей выстрел объявляет начало спортивного соревнования (хотя боевая эффективность может быть схожа).
- Имеет бесконечный боезапас или использует очень распространённый патрон. Также это понятие может быть неприменимо к нему вообще.
- Может как подлежать скорейшей замене, являясь недооружием, так и быть незаменимым буквально, то есть существовать помимо сменного оружия в слотах. Особенно если у него так или иначе не кончаются патроны.
- Правильное использование может представлять определённую сложность, особенно если это холодное оружие в шутере.
- Если его можно прокачать, после апгрейдов он может превратиться в достойную нубскую трубу или снайперский пистолет, с которым игрок долго не захочет расставаться.
- Зачастую им можно выносить самых крутых боссов в игре… Сделав несколько тысяч выстрелов (Unreal, Serious Sam). Это позволяет, с одной стороны, сэкономить боезапас, а с другой — пройти игру даже при отсутствии оного.
Примеры пистолетов[править]
- Bioshock — в первой и второй частях это простой револьвер, который можно и нужно апгрейтить, превращая его в ручную пушку.
- В Infinity — таков Пистолет (в миру Mauser C96). Огромный боезапас, мизерный урон, выдается с самого начала.
- Blood — первый получаемый огнестрел — сигнальный пистолет. Почти что стартовый.
- Doom — пистолет тут нужен разве что в самом начале и совсем критических ситуациях, когда боеприпасы для других стволов закончились (а появление минигана под пистолетный патрон снимает и эту проблему).
- Unreal — можно нехило проапгрейдить, да и боезапас бесконечен, хоть и требует времени на перезарядку
- Quake 2 — редкостный по своей бесполезности стартовый бластер. В синглплеере еще применим в начале игры, а вот в сетевой — медленно летящие заряды, которые еще и демаскируют игрока своим свечением.
- S.T.A.L.K.E.R. — сразу два примера, противоположных по сути. Бестолковый ПМ и несменный нож, которым однако можно затыкать БТР.
- ПМ не совсем бесполезный. Автор правки прошёл на нём весь ЗП со всеми побочными квестами (кроме «Один выстрел»). На мастере.
- WarHammer 40,000 Space Marine — наоборот, нож здесь заменяется на что-то покруче при первой же возможности, а вот пистолет с бесконечными патронами пребывает с нами всегда. Технически он в один момент заменяется на плазменный, но по сути это увеличивает урон и заменяет обойму на шкалу перегрева.
- А еще плазмопистолет это взрыв плазмы при выстреле полным зарядом, что ой-как помогает против щитоносцев или толпы гретчинов или бойзов. К тому же полный плазмозаряд прилипает к цели. Так что менять все же стоит.
- Warframe — стартовое оружие здесь откровенно фуфлыжное и кроме вторичного представляет собой понерфленные версии другого(!), которые, однако, можно после открытия магазина купить непосредственно за игровую валюту, а не крафтить.
- Parasite Eve II — M93R, боеприпасы условно заканчиваются, но на первых порах есть доступ к бесконечному запасу из цинка, так что оружие вполне может прослужить до босса первого диска. Можно даже и его завалить, но лучше не надо так рисковать.
- В первой части похожая фишка — можно хоть всю игру пройти со стартовой пушкой, если навешивать на неё все новые бонусы путем разбора другого оружия. Причем самый эффективный класс оружия — не автоматы и даже не гранатометы, а те самые пистолеты. Когда заполняется шкала атаки, они позволяют Айе сделать заметно больше точных выстрелов. А огневую мощь пистолету легко накачать с помощью апгрейдов. К тому же боеприпасы в этой игре универсальные — подходят к чему угодно (кроме ракетницы) и не заставляют таскать гору оружия про запас.
- Alien Shooter — целых два с бесконечным запасом, но только в первой части.
- Во второй части тоже присутствует — гвоздемет и осветительная ракетница.
- Serious Sam — аналогично предыдущему примеру, но с тем отличием, что игрок сам решает, один или два револьвера ему использовать.
- Серия Fallout — 10 мм пистолет в большинстве игр.
- Far Cry — Desert Eagle вообще единственный пистолет в игре.
- Far Cry 2 — Star Model B или Пистолет Макарова, в зависимости от фракции которая подобрала героя.
- Far Cry 3 — Kimber Warrior выдается Дэнисом перед первым заданием.
- F.E.A.R. — изначально дают только пистолет, к которому можно найти пару. Большинство игроков избавляются от них в пользу дробовика или автомата при первой же возможности. Но если уметь ими пользоваться, то с парой пистолетов можно пройти большую часть игры, заменяя их только против очень жирных противников.
- Mass Effect 2 и 3 — пистолет «Хищник». В основном неплохое оружие, но с более экзотичными коллегами смотрится довольно бледно.
- Max Payne — в первой части это Beretta 92. Шустрый пистолет (опционально парный), но очень слабый. А умеющему в хэдшоты лучше брать Desert Eagle.
- Dead Space — плазменный резак. Обычное оружие с конечными патронами, которое можно продать и улучшить. Выделяется разве что унылой практичностью: альтеранативный режим это просто смена ориентации луча, что делает резак универсальным при отпиливании конечностей (например, лазерный пистолет может бить только горизонтально). Для хардкорных ощущений можно использовать до конца игры только его (даже достижение предусмотрено для такого прохождения).
- «Abomination: Nemesis Project» — номинальным стартовым пистолетом для оперативников является Colt M1911, не имеющий ни веса, ни конечного боезапаса (хотя урон не просто мал, а скорее отсутствует, чем присутствует). Другое дело, что любой игрок в обязательном порядке выдает им запасное оружие помощнее.
- Halo — нечастый пример реально полезного пистолета. Ибо этот пистолет мало того, что второе по точности человеческое оружие после снайперской винтовки, так еще и имеет оптический прицел и не испытывает дефицита в боеприпасах. Несмотря на ограничение на два носимых оружия, с этим пистолетом можно комфортно пройти всю игру, не испытывая особого желания заменить на более «продвинутые» вещи.
- Weird Hero — после падения особого метеорита на голову главного героя у него появляется пистолет с бесконечными патронами.
- Lost Planet — аверсия, там пистолет появляется только в катсценах, а стартовое оружие ничем не хуже любого другого.
- В третьей части уже по-нормальному — главгерой владеет пистолетом NEVEC с бесконечным боезапасом и, в дальнейшем, функцией стрельбы специальными дротиками для анализа ДНК акридов. Пользы от него, впрочем, практически никакой — разве только в миссиях, где приходится уходить слишком далеко и надолго от робота, дающего бесконечное количество патронов и гранат для всего, кроме особых боеприпасов.
- Трилогия Syphon Filter — ВНЕЗАПНО пистолет, похожий на Беретту-92. Впрочем, в этой игре выстрел в голову смертелен всегда, поэтому абсолютно бесполезным пистолет не является.
- Command and Conquer: Renegade — ГГ начинает со стандартным пистолетиком GDI. В игре нет холодного оружия вообще, так что пистолетик с бесконечными патронами (только магазин менять надо). Внутриигровой обоснуй — они неприлично мало весят, поэтому их можно прихватить бесконечно много.
- Star Wars: Republic commando — имеется лазерный пистолет со шкалой перегрева вместо боеприпасов. А еще им можно бить по голове.
- Enter the Gungeon — у каждого игрового персонажа есть своя ковырялка, с которой обычно проходится первый этаж. Однако ценности до конца игры такое оружие не теряет — так как у персонажа в любой момент могут закончиться патроны к нормальному, подобранному по ходу игры, оружию, а злобных оруживших мертвецов (да-да, пули-зомби, просто поиграйте в это) убивать чем-то надо. Особо опытные игроки так и всю игру могут пройти со стартовым пистолетом, благо пассивных предметов так или иначе увеличивающих наносимый урон в игре с избытком.
- Субверсия в дилогии «Бригада Е5» и 7.62 — начинать игру действительно предстоит с пистолетом, который желательно побыстрее дополнить чем-нибудь посолиднее (хотя бы пистолетом-пулеметом). Но именно дополнить — бойцам следует носить в кармане или кобуре пистолеты на протяжении всей игры, разве что начальный ствол лучше заменить на более современные Glock, Five-Seven или отечественную «Гюрзу». Пистолетам нет равных при зачистке помещений и вообще в ближнем бою, поскольку игра реалистично моделирует останавливающее и заброневое действие оружия: быстро насажав не успевшему вскинуть полновесную винтовку противнику пуль в бронежилет, его можно в случае непробития без помех зарезать ножом.
- Первый Hexen — Sapphire Wand у Мага. Как бы не первопример в FPS. Единсивенная дистанционная «единичка» в игре, никакущий урон компенсируется мгновенной скоростью заряда (увернуться невозможно), самонаведением на очень небольшой угол, поражением нескольких врагов на одной линии (почти как Rail Gun в Quake 2 и дальше) ну и сабжем статьи. Но урон ОЧЕНЬ слабенький..
- Commandos — бесконечный боеприпас и уничтожение противника с трёх выстрелов оставляют всего два варианта применения: отстрел одиночных фрицев и японцев (в идеале — залпом всей группы) и приманивание шумом выстрела на мины/под спотыкач.
- Sudeki — у Элько стартовых пистолетов два. Первый это простая пукалка, достоинство которой разве что в отсутствии перезарядки (патроны тут бесконечные у всего оружия), а вот второй прослужит верой и правдой до конца игры: пробивает врагов насквозь, сбивает их с ног и при этом наносит огромный урон, одним словом имба… если находится в руках игрока, ИИ же довольно редко попадает по нескольким врагам разом.
- Take no Prisoners — игру мы начинаем с мощной двухствольным шотганом, с которым можно пройти почти всю игру. И да, патронов к ней в изоблии валяются во всех локациях.
- INSOMNIA: the Ark — стартовый пистолет, крайне практичен, как тем что патроны для пистолета — очень частая находка, и так и тем, что книжка по их изготовлению попадается в самом начале игры и попадается не раз, что позволяет идти в бой имея не одну сотню патронов для пистолета в рюкзаке. А ещё пистолет очень скорострелен, и из него можно лупить как из пистолет-пулемёта. Позднее, в игре можно найти несколько крутых револьверов, которые уступают пистолету в практичности из-за крайней редкости боеприпасов в к ним, так что во время дальних странствий по заброшенным туннелям, в которых встречаются мародёры, есть риск через один-два боя остаться вообще без патронов к револьверу (ну а книжку, по изготовлению патронов к револьверу, автору правки не удалось встретить даже когда он дошёл до Арены).
- Star Wars: Jedi Knight: Jedi Outcast — в отличие от упомянутой ниже «академии» здесь мы начинаем игру не за джедая и потому упомянутый там же бластерный пистолет весьма и весьма полезен. Скромный урон базового выстрела компенсируется распространёнными патронами и высокой точностью, а усиленный выстрел сносит большинство рядовых противников с одного меткого попадания. Подбираемая через полминуты после начала игры винтовка штурмовика поубойней, но поразительно косая, так что долго играет роль дробовика.
- Signs of Life — очевидно смеха ради: в аварийный набор входит пистолет, но патрон в нем всего один. Так что если такой выход вас не устраивает, то пока размахивайте палкой-копалкой: до крафта или оружейной не близко.
- Half-Life: Alyx — пистолет является одним из трёх оружий здесь. Все три можно как следует проапгрейдить.
- Resident Evil 4 — «Серебряный Призрак», фирменный пистолет Леона Кеннеди. На проверку — полное дерьмо даже с апгрейтами. Не спасает даже 5-кратное увеличение ущерба при крите.
- Rust - EOKA Pistol. Не требует изучения, на серверах без модов это единственный огнестрел, доступный с самого начала. Урон наносит неплохой, но только на очень близкой дистанции, да еще и часто дает осечки. Кстати, срисован с реального кустарного оружия кипрских подпольщиков, топивших за присоединение Кипра к Греции. EOKA - сокращенное название их организации на греческом («Εθνική Οργάνωσις Κυπρίων Αγωνιστών»).
Примеры холодняка[править]
- Wolfenstein 3D и сиквелы — нож очень полезен для тихого снятия часовых. В ДОСовском оригинале, к сожалению, они громко ойкали, сводя ценность ножа в этом плане к нулю, но были ведь и сиквелы, и моды.
- Serpent Riders
- Heretic II — всю игру на максимальной сложности возможно пройти, не используя иного оружия, чем изначальный посох с наконечником (как у глефы). Можно маневрировать, уворачиваясь от атак противника.
- Hexen II — когда кончается мана, в бою используется первоначальное оружие: меч у рыцаря, булава у клирика, и серп, высасывающий жизнь, у некроманта.
- Drakan: Order of the Flame — меч, имеющийся в инвентаре изначально, хоть и имеет самый малый урон, зато бесконечен в использовании. Без него многие ситуации могли бы стать безвыходными. Далее по ходу игры, такой меч попадается только лишь еще один раз.
- Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — инверсия: персонаж начинает игру с самым крутым оружием: с настоящим джедайским световым мечом, и всё остальное оружие полезно либо пока не прокачаны навыки владения Силой, либо пара стволов против пары видов противников.
- Кроме того, в каждой миссии, кроме первой, персонажу автоматически выдается бластерный пистолет. Здесь уже играется прямо: это самое слабое оружие в игре, разве что режим накопления огня придает ему какой-то (небольшой) смысл.
- Star Wars: Dark Forces — троп играется прямо, потому что в этой игре Кайл Катан ещё не является джедаем, а потому джедайский меч для него круто, но непрактично, на грани бесполезности.
- Снова Serious Sam — новичкам это бывает неочевидно, но даваемый на старте нож гораздо полезнее даваемого на том же старте револьвера (кроме как против лягушек и камикадзе). Быка, к примеру, можно прирезать в два удара (а от его атаки уйти в сторону, как тореадор).
- Beyond Oasis — с начальным кинжалом вполне реально пройти всю игру, потому что с ним в комплекте идут неплохие комбы.
- Terraria — здешние герои лишены эпической крутизны майнкрафтовского Стива и по причине неспособности рубить деревья и избивать зомби в кашу голыми руками получают на старте набор фуфельных инструментов (ограниченной прочности здесь вообще нет, на всякий случай). Особенно отличился медный кинжал, который стал предметом шуток на тему своей (бес)полезности и в честь этого сделан компонентом для крафта самого сильного меча во всей игре на ряду с приличным количеством реально хороших рубил.
- Half-Life 1 и 2 — монтировка. Первую часть вполне реально пройти, не используя другого ручного оружия. Именно ручного.
- Half-Life: Opposing Force — нож и гаечный ключ. Гаечный ключ мало того, что мощнее, так ещё и имеет более мощную атаку.
- Cultic — самое первое оружие — топорик, который можно использовать и как холодняк, и как метательное оружие, на манер томагавка. И да, он чертовски эффективен. Позже появляется и пистолет — Mauser C96.
Нестандартные примеры[править]
То что не является ни холодным, ни огнестрельным:
- 1) Кулак
- 2) Что-то вроде гравипушки
- 3) Пинок ногой
- 4) Разномастное импровизированное оружие.
- Half-Life 2: Episode 1/2 — гравипушка.
- Снова Dead Space: Айзек прекрасно осведомлён что пистолетом можно бить. И бывает нужно если некроморф слишком близко чтобы перезарядиться или сменить оружие. А топтать приходится трупы чтобы выбить лут или убедиться что они не решили изобразить опоссума.
- Во второй части кинезис-модуль приобрёл свойства гравипушки и стал наносить внушительный урон при стрельбе различными штырями и взрывающимися бочками. Кидаться можно бесконечно (в отличие от стазиса), только вот снаряды крепко застревают в цели и к повторному использованию непригодны.
- Borderlands — о, здесь оттянулись по полной. Если в первой части были только ножи и кулаки, то в сиквелах засветились топорик (Экстон), кастет из траншейного ножа (Сальвадор), кнут (Ниша), пощечина (Аурелия).
- Duke Nukem — Дюк и его ТРИ ноги.
- Indiana Johnes and the Emperor’s Tomb: с патронами периодически возможны проблемы (особенно в стелс-режиме прохождения), но руки, ноги и верный кнут всегда к вашим услугам, доктор Джонс.
- Land of the Dead: Road to Fidler’s Green — стартуем мы c лопатой из собственного сарая. Но потом оружие ближнего боя можно заменить. Например, куском трубы или клюшкой для гольфа. А если поискать — найдется и учебник по кунг-фу, позволяющий корчить из себя Брюса Ли.
- Postal 2: не смотря на то, что прямо на старте игры нам выдают одно из самых сильный оружий в игре — лопату, у Чувака есть два встроенных биологических оружия: нога и мочевой пузырь. Как ни странно, но второе гораздо эффективнее: с его помощью можно ослепить и даже парализовать врага на какое-то время, кроме врагов в закрытых шлемах, по понятным причинам. Однако у нее есть модификации! В пятницу Чувак заболевает гонореей, и его моча становится настолько едкой, что пробирает даже спецназ при попадании в любую часть тела, а на НГ+ вместо мочи Чувак начинает писать напалмом.
- Splinter Cell — в первых частях единственным оружием Сэма Фишера для ближнего боя были кулаки (удар локтем в ту же корзину). Верный нож появился только в Chaos Theory. Да, обычно у Сэма всегда есть пистолет, но бывали ситуации когда Сэма отправляли на задание с пустой кобурой.