Нажми X, чтобы не погибнуть

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Quick-time events»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Простенькая игра в реакцию (обычно посреди видеовставки). Некоторые игры состоят из этого целиком.

Quick Time Events, с лёгкой руки Бена Крошоу «нажми X, чтобы не погибнуть»[1] — заезженный штамп видеоигр (в основном приставочных).

Играет видеовставка, герой в опасности. И вдруг на экране появляется изображение кнопки «X». Значит, игрок должен нажать «X» на своём контроллере; если не успеет — game over. А потом «A», потом «B», потом «Y», и быстрее, быстрее! Если использовать понемногу и в удачный момент, может немало напугать игрока. А если помногу — получается трудно и скучно.

Малоизвестный автомат The Driver (1979) по сути, был одним большим QTE.

Более известной эта механика стала в автомате Dragon's Lair (1983).

В 1984—1994 изредка выходят интерактивные мультфильмы для автоматов и приставок: вестерн Badlands, космоопера Esh's Aurunmilla, восточное фэнтези Ninja Hayate/Revenge of the Ninja, западное фэнтези Super Don Quix-ote, хронофантастика Time Gal. Причём всё это — подражания Dragon’s Lair. А также один её сиквел и один спин-офф (Space Ace, да не та хрень, что на SNES, а настоящая, с автомата).

Роковая дата: 1995. Капут жанру интерактивного мультфильма! Игра Brain Dead 13 создавалась, чтобы выжать из него всё… но она, по сути, «закрыла» жанр. Тогда же вышел интерактивный фильм с живыми актёрами, аналогичный по геймплею, назывался Wirehead (Подключённый). Но он уже ничего не мог спасти, да и хитом не стал, принёс гораздо меньше прибыли, чем ожидалось.

Интерактивные мульты к нам уже не вернутся. Но в конце 1990-х добрая Sega возрождает QTE в играх для Dreamcast и игровых автоматов. И в наши дни (2014) всё, что не трансформируется в геймплей, реализуется в виде QTE: например, Hitman: Absolution — стелс-шутер, игра, для драк не приспособленная. А там, где приходится пускать в ход кулаки, это делается через QTE.

Противотроп - Нажми X, чтобы умереть

Надтроп — Нажми X, чтобы выиграть

Примеры[править]

Press X to Jason
Штамп вездесущ, нужны самые интересные примеры.
  • Название взято из одноимённой игры — Press X to Not Die, в которой, как ни странно, нужно нажимать X, чтобы не погибнуть.
  • Call of Duty: Modern Warfare — эти чёртовы собаки! Когда собака набрасывается, через пару секунд на долю секунды мелькает V, нажал раньше-позже — и умер. Зверски достаёт.
    • Call of Duty: Advanced Warfare — ставшая известным мемом сцена на похоронах «Press F to pay respects» (Нажмите F, чтобы отдать почести).
  • Практически любая игра от Дэвида Кейджа и его Quantic Dream, начиная с Fahrenheit:
    • Heavy Rain, эталонный пример. Фактически, игра представляет из себя квест, щедро замешанный на QTE. «Press X to win» превратилось в «Press X to Jason».
    • Detroit: Become Human: абсолютно то же самое. «Press X to Alice», «Press O to suicide», «Press triangle to end slavery».
  • Tomb Raider (2012). Возникает прямо в разгаре видеовставок, когда настроен не действовать, а смотреть кино.
    • Более того — иконок существует ровно два вида — красный квадрат и красный треугольник, а поскольку иконка маленького размера, различить где что очень сложно с первого раза.
    • В первой перезагрузке все было вполне стандартно. По ходу ролика включается QTE со стрелками. Куда большей подставой было включение управления прямо посреди видео, вот Лара убегала от монстра и бац, беги сам.
  • Injustice: вообще-то это «файтинг один на один», да ещё с героями комиксов от DC, да ещё от Эда Буна. Но в длинных, кинематографичных сюжетных видеовставках временами происходят они, родимые — Quick Time Events. Например, на Джокера бежит Дэмиан Уэйн, работающий в сюжете Найтвингом, и нужно кидать в него заточенные карты, дабы не добежал.
  • Asura's Wrath: не будет ошибкой назвать эту игру интерактивным аниме. Обычных драк тут минимум, большая часть событий реализована в виде QTE.
    • Особенно примечательно в битве с Чакравартином, где на последних порах битвы показывают, как сам босс использует свои QTE, и по мере того, как игрок добивает его своими QTE, босс начинает ошибаться в своих.
  • Дилогия Shenmue: некоторые сюжетные (и внесюжетные) драки либо основаны на QTE, либо завершаются ими. Да-да, всё именно настолько жестоко: ты с трудом побил этого жирного увальня на крыше (конец 3-го диска Shenmue 2), но не успел вовремя нажать на 1-2 кнопочки, и всё — ты улетаешь с крыши вниз, и бой начинать заново! Некоторые сюжетные сцены (например погони в городе) построены полностью на QTE. Кстати, в этих играх QTE-элементы органично вписаны в геймплей и ни чуточки не раздражают. Там же есть небольшая субверсия — во время одного из сюжетных диалогов на экране загорится кнопка, но нажимать её НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя, иначе диалог с персонажем провалится.
  • Resident Evil 6: про суть проблемы с QTE есть прекрасная песня на английском языке.
  • Prince of Persia: The Two Thrones: справиться с рядовыми противниками можно и без быстрого нажатия на кнопку Е. А вот битвы с боссами — нет.
  • Uncharted 2 — а вы думали, откуда пошло выражение «мыльное кинцо»?
  • Ninja Blade — пример того, как сделать QTE более-менее по-человечески: их там очень много, но, во-первых, игра всегда предупреждает игрока о грядущем QTE (увидели крупный план прищуренных глаз ниндзя — готовьтесь), во-вторых, не ограничивает число попыток.
  • На китайской портативной консоли Brick Game (у нас более известной как «Тетрис») одна из игр полностью состояла из QTE. На экране показывалась кнопка, при ее нажатии давались очки, и игра продолжалась; при пропуске/нажатии другой кнопки игрок терял жизнь.
  • 7 дней лета — присутствует в руте Алисы. Главного героя после ссоры с рыжей выносит обратно в родной мир (где его ждёт свет в конце тоннеля), и если не нажать вовремя кнопку 7 на клавиатуре, то всё закончится здесь и сейчас. Учитывая, что это визуальный роман, с первого раза никто не проходил (если не знал об этой засаде заранее) — меньше всего от VN ждешь QTE… К слову, за успешное прохождение этого ивента дают издевательскую ачивку «Ты осилил QTE». А если лажануть пять раз, то дают не менее издевательское достижение «для победителей по жизни» — «Жертва QTE».
  • Dying Light — совсем неудачное использование на пару со внезапной сменой геймплея в финальном бою с главгадом Раисом. Многие игроки готовились к этому поединку совсем не для того, чтобы в итоге прожать унылую последовательность кнопок. Причём вглядывание в центр экрана, где отображается нужная кнопка, ещё и отвлекает от самой сцены.
Субверсии
  • Deus Ex: Human Revolution — исключительно только для рукопашной, для стрельбы такой метод не действует. А вот в рукопашной, если нажать кнопку будет показана красивая анимация о том как киборг красиво укладывает противников. Система рассчитана на подкрадывание, и потому подкравшись можно легко уложить и большого сильного противника, которого крайне трудно застрелить. Однако, если противник один, то можно и просто подбежать вплотную вместо подкрадывания.
  • Batman: Arkham. Любой не очень сложный рукопашный бой с противниками выигрывается нажатием одной-единственной клавиши атаки в правильный момент. Сложный — нажатием двух-трёх. Очень сложный — аж целых пяти (удар, контрудар, уворот, оглушение, добивание). Бои с боссами туда же (кроме разве что стелсовых). Нет, боевых гаджетов тут много, но они по большому счёту не нужны.
  • Remember Me: путем живительных пинков главная героиня вышибает из очередного босса здоровье, и когда оно на исходе, нужно запускать добивание в стиле QTE. При этом в случае ненажатия нужной кнопки гейм-овер не случается. Босс просто отшвыривает ГГ, после чего ей снова надо выбивать из него остатки здоровья и запускать QTE.
  • Assassin’s Creed 2: в одной из вставок Леонардо да Винчи хочет обнять друга Эцио и очень обижается, если геймер не успевает вовремя нажать на нужную кнопку. В последующих играх серии на QTE основаны всякие охоты, драки и т. д.
    • Автор правки помнит момент из второй части, где из-за игрока, не успевшего вовремя нажать кнопку, Эцио получал вазой по затылку.
  • Jak and Daxter: Можно выстрелить Дакстером в самолёт противника, и при правильном QTE он разбирает его на металлолом. Прямо на лету.
  • Mass Effect 2 и 3: Во время особенно острых конфликтов в катсценах можно при появлении подсказки совершить поступок героя (остановить напарника, обнять кого-то или произнести вдохновенную речь) или отступника (ударить или выстрелить в злодея). Иногда доходит до абсурдных ситуаций: Шепард может пальнуть в безрукого робота или камеру видеонаблюдения, что почему-то является плохим поступком, но если этого не сделать, то через мгновение выстрелит напарник, которого не волнуют вопросы кармы.
    • Особо эпичное использование этого — 3 часть, DLC «Цитадель». На встрече с Вегой можно поспорить, что коммандер может больше раз подтянуться. Делаем мы это через QTE, нажимая рандомную кнопку мыши через мелкие промежутки времени. Все честные 183 раза (занимает немногим больше 15 минут).
    • Mass Effect 3: для того, чтобы вас не загрыз хаск, нужно нажать F.
      • Аналогичным образом надо отбиваться от меча Кай Ленга в обоих поединках с ним. [2]
  • Игры от Telltale Games. Но главное в них — всё-таки сюжет, потому простота боёвки не напрягает. Такая уж специфика.
  • Witcher 1 — дико бесит, что во время боя нужно следить на подсказками курсора, чтобы нажать кнопку вовремя, вместо того чтобы следить за противником. А кулачный бой — это ДВОЙНОЙ ПЕСЕЦ: в зависимости от курсора нужно вовремя нажать удар или блок! Автору этой правки кажется, что бои всё-таки завязаны на ритме движений и время нажатия кнопки вполне предугадывается безо всяких подсказок (на высокой сложности их и нет)
    • Ведьмак 2 — во-первых, из QTE состоят кулачные бои, во-вторых, они используются в битвах с боссами. Необычно то, что на высокой сложности их гораздо больше, а на нормальной мало (поэтому они не бесят), поэтому, к примеру, на нормальной не надо нажимать кнопку в самом финале, чтобы запрыгнуть на дракона, воткнув в него меч и полетев на нём. Справедливости ради, в такие моменты игра чуточку замедляется, чтобы дать время игроку среагировать.
      • Ведьмак 3 — аверсия, здесь QTE нет. Ни одного!
  • Mercenaries 2: World in flames — тяжелую технику приходится угонять только с помощью QTE. Чем круче техника, тем больше кнопок надо нажимать. Правда в случае неудачи, герой не умирает, а лишь сбрасывается на землю без потери здоровья и может попытаться еще.
  • Некоторые RPG игры про Марио, особенно Mario and Luigi, где боёвка аля «Final Fantasy» отлично сочетается с QTE. В этой игре можно вообще не получить урона за всю игру, но для этого надо иметь хорошую реакцию.
  • Portal 2 — стёб над тропом.
  • «Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes» — также стёб над тропом. Лили, попавшая в психиатрическую клинику, карабкается по лестнице, но ей пытается помешать таинственный преследователь. Что делать? А вот и странный фиолетовый кружок с буквой «X» появился… Что делать, что делать… Засунуть этот кружок в рот, конечно! Потому что это энергетическая конфетка, дающая Лили силу дотянуться до уступа и выкарабкаться на ровную поверхность.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. А вот «Нажми X, чтобы выиграть» — другой штамп: когда игра слишком проста или сводится к механической «молотьбе».
  2. Что весьма странно, кстати. Если к Шепард(у) вплотную подходит простой фантом — всё, Шепард допрыгался(ась). А если Кай Ленг — ему (ей) достаточно просто заблокировать его удар. Винтовкой. Правило крутизны и взрывы в космосе во все поля.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация