Казуал
Казуа́л (англ. casual — случайный, бессистемный, нерегулярный, небрежный) — применительно к Интернету и компьютерам — «человек с улицы», «обычный пользователь», «не задрот», то есть «непосвящённый».
Авторство термина эксклюзивно принадлежит приснопамятному журналу Game.exe (aka «Магазин Игрушек», 1995—2006 гг.), вымершему в результате отсутствия популярности среди казуалов.
Лицами, имеющими отношение к Интернету, софтверным и игровым компаниям, иногда может употребляться как эвфемизм, заменяющий слово «быдло». «Тонкое» отличие казуала от быдла заключается в том, что казуал всего лишь пользуется своим правом быть «тупым юзером»; быдлу же это вменяется в обязанность, о честном исполнении которой оно иногда даже любит с восторгом кричать.
Отбросив же ненависть интернетов, среднестатического казуала можно описать как человека взрослого, с доходом от среднего и выше, для которого компьютер является таким же средством развлечения, как телевизор или, к примеру, рыбалка, а не основным времяпрепровождением. Ненависть истинных юзеров, задротов, гиков и нердов происходит от направленности политики большинства интернет-, софтверных и игровых компаний на вовлечение казуалов в процесс потребления контента интернетов, программ и видеоигр, в качестве основного средства чего используется повсеместное упрощение всего до уровня доступного малолетнему долбоёбу и добавление невообразимых количеств свистелок и перделок.
Типичная неспособность казуала пройти игру честно и на высоком уровне называется скилл иссуэ (skill issue).
Казуальные игры[править]
Игровой казуал — название для человека, который не заинтересован в том, чтобы серьезно интересоваться игрой. Вместо этого они обычно тратят на игру самое минимальное время, не больше часа в день, не стремятся особо вникнуть в механики игры, а воспринимают просто как способ получения удовольствия. Начиная с 2010-х происходит постепенная переориентация многих популярных игровых серий на казуальных игроков, являющихся банально более платежеспособными, чем настоящие геймеры, так как обычно обладают качественной работой (в то время как большинство геймеров это школота, за редким исключением стримеров, научившихся на играх делать деньги).
Довольно-таки двусмысленное понятие. С точки зрения задротов — практически любая игра, ориентированная на широкую аудиторию (включая людей, вообще говоря, в игры не играющих) и при этом не требующая каких-либо сложных навыков. Яркий пример — The Sims, Rayman Raving Rabbits и прочая. Также сюда относят подавляющее большинство игр для Wii, включая даже многострадальный Manhunt 2.
С точки зрения разработчиков игр казуал-игра — это игра, простая в производстве и, опять-таки, ориентированная на большинство. При такой трактовке в эту категорию входят все шаравары[1], а также игры — приложения в социальных сетях и большинство игр для мобильных устройств. Айфон также является казуальной платформой, состоящей из простеньких игрушек вроде Jelly Car, Asphalt 8, Let’s Go Golf и т. п. Такие-то игры и называются казуальными, то есть не нужно сидеть и упорно задрачивать какой-то уровень, а можно забить на всё и положить мабилу обратно в карман. Подобные игры также запилены на ЗЫЗ — под гордым названием PSP minis.
Надо заметить, что в наше время миллиардных «Крайсецов» и «Ассасинс Кридов» казуальный рынок превратился в возможность для инди-разрабов и небольших студий проявить себя и подзаработать деньжат, что и стало причиной появления довольно большого количества действительно достойных казуальных игр.
Казуальность определяет возвращение к игре снова и снова, как термин. Однако основной смысл термина раскрывается при рассмотрении такой игры как The Sims. Суть казуальности заключается в шатании в игре без определенной цели, без определенного задания, в отсутствии как такового стержня игры, наряжай свою куклу (своего персонажа) и радуйся этому. Отсюда и понятие казуальный хомячок, человек у которого текут слюни по всякой мишуре — внешний показной блеск, лишенный действительной ценности.
История[править]
Вообще английское слово casual обозначает «случайный человек», то есть это фактически тот, кто зашел в какую-то игру просто так, поиграл немного, но никакого особого значения не придает. Это отличает от профессиональных игроков и иных задротов, старающихся об игре узнать всё, посвящающий подобным занятиям огромное количество времени. Изначально в Интернете сидели в основном люди заинтересованные, связанные с IT, и игры делали им под стать — сложные для изучения, наполненные разного рода скрытыми механиками и требующие огромное количество времени для полноценного изучения.
Однако постепенно Интернет начал распространяться и в сеть стали заходить самые разные люди, в том числе и те, что не желали делать игры своим основным занятием. И всё бы ничего, но они обладали также и неплохим количеством денег, так что игровые компании стали разрабатывать новые продукты с расчетом именно на них. Очевидно, что если казуал встретится с некоторыми сложностями, то скорее всего просто удалит игру с компьютера, а не будет стараться найти способ решения сложности, так что стали под таких пользователей игры упрощать. Это вызвало негодование настоящих геймеров, однако бабло всё-таки победило зло и именно казуальные игры стали основными представителями жанра.
Отдельным жанром для казуалов стали мобильные игры, причем разработчики быстро нашли способ совместить приятное с полезным. Во-первых, в таких играх проиграть в общем-то очень сложно, любые ошибки легко исправляются, игровой процесс приносит удовольствие. Но в то же время предоставляются также платные услуги, позволяющие процесс в отдельных случаях ускорить или упростить, что для казуалов оказывается как раз в тему, они с радостью вливают деньги, чтобы поскорее победить. Так что мобильные игры стали очень прибыльными, сыграло роль ещё и то, что в них можно играть в транспорте, метро, что удобно делать по пути на работу, когда делать особо нечего всё равно.
Мнение геймера[править]
К казуалам относятся с презрением не без причины. Тот факт, что казуальные игры рассчитаны на аудиторию без мозга — очевиден. Нормальный человек не станет играть в нечто, обладающее примитивнейшим геймплеем и набитое рекламой.
Так же казуальные игры вызывают отвращение у нормальных геймеров совершенно бессовестной монетизацией. Если тебя унизил нуб с донатерским оружием — заплати 10$ и купи такое же. Если игроки с скинами смеются над тобой- купи за 20$ такой же. Ты две недели гриндил батлпасс, создавая актив на сервере, но только за 30$ откроешь его «золотую ветку». А лутбоксы и гача-система и вовсе являются легальными казино.
К сожалению, из-за обилия ТП и школьников, которым родители сунули в руку мобилку, лишь бы не воспитывать, а так же активной лживой рекламы, эта параша приносит сверхприбыли, и тем самым убивает производство качественных игр.
Единственный способ остановить доение бабла из школоты — законодательное ограничение методов монетизации. В Европах уже принимаются подобные законы. Но правительство России предпочитает само получать прибыль, не взирая на мораль.
Казуалы в MMORPG[править]
Казуальный игрок как отдельный подвид игрока встречается только в тех MMORPG, где существует не только сюжет и квесты, но также «крутые вещи», которые достаются только за счет хитрых махинаций. В играх, где надо нажимать преимущественно две кнопки и напрягать, в основном, спинной мозг, казуального игрока от обычного попросту не отличить.
Казуальный игрок в MMORPG предпочитает получать все и сразу, поэтому любит серверы с завышенными рейтами или с возможностью купить игровые ценности (в особенности дающие весьма веские преимущества над другими игроками, пример из Lineage 2: R99 пушка на +16, аналогичный шмот и обвес все вместе примерно за $100500). Проще говоря, казуал хочет стать таким же крутым как все, не имея для этого никаких личностных качеств. Как правило, такой игрок не способен чего-либо добиваться в игре действительно самостоятельно ввиду недостатка своих задротских («нет времени», «впадлу»), ПвП (ламер, криворучка), интеллектуальных или торговых навыков. При этом казуал по-прежнему любит меряться своим виртуальным половым хуем с другими игроками, что приводит к множеству бурлений говн со стороны тру-фагов и задротов, которые «добиваются всему сами», но так нихуя и не добились, а также регулярно случаются драмы на тему нечестности подобного поведения.
Несмотря на то, что текучка подобных игроков очень высока (в силу того, что все время нажимать две кнопки быстро надоедает), на данный подвид рано или поздно ориентируются все MMORPG, так как прибыли со временем падают и надо выдавливать больше бабла до того как игра станет совсем не популярной. Игры становятся все проще, витиеватость развития игрока становится шаблонной, квесты нахуй никому не нужны, на стоимость игровых ценностей в игре напрямую влияет их стоимость «за реал» (то есть, реальные деньги). Целью игры становится меряние половыми хуями с другими игроками, причем с возможностью избежать командной игры, на что, по идее, должны быть ориентированы MMO-игры. Просто большинству скучающих менеджеров, секретарш и «прочему начальству», а в общем и целом офисному планктону (который являются подавляющей частью казуалов и наиболее прибыльной частью игроков в целом), намного удобнее зайти в игру на десять-пятнадцать минут чтобы по-быстрому восполнить свое чувство собственного достоинства ничтожества. Именно это и движет казуальным игроком — он ничего не умеет, но тоже хочет выделяться, и, чтобы не напрягаться, готов заплатить более 9000 денег.
Хотя бывает и так, что бывший задрот и тру-фаг становится казуалом. Задроты тоже иногда взрослеют, обзаводятся семьями и устраиваются на работу, но поскольку задротское прошлое дает о себе знать, они продолжают играть.
Casual wear[править]
Стиль одежды, никак не выделяющейся из толпы. Например, простые синие джинсы, темные кроссовки, свитер и серая куртка. Кроме того, casual wear используется футбольными хулиганами и скинхедами, чтобы не выделяться из толпы и затеряться в ней, в случае чего. Среди тех, кто хоть немножко в теме, известно, что настоящий casual wear в этой стране — это китайские джинсы, куртка Reabuk (sic!) и кроссовки Abibas, а никак не шмотки из последних коллекций Fred Perry, Lonsdale, Merc, Stone Island и прочих. Моб футбольных хулиганов даже в крупных городах типа Мск и Спб очень сильно выделяется из толпы стильностью и подчеркнутой «европейскостью» внешнего вида (что иногда доставляет в сочетании с разбитыми щщами и разодранными в клочья шмотками).
Противоположность — различные субкультуры типа эмо, панков, говнарей, инди и так далее, тяготеющих к обилию атрибутики и отличительных черт.
Алсо настоящий кэжуал (casual) отличается отсутствием всяких надписей о том, что это казуал, что доставляет. Henderson или Tommy Hilfiger зачастую отличаются полным отсутствием логотипов на своих изделиях. Зато их логотипы часто пришивают вьетнамско-таджикские племена, прикованные к швейным машинкам в подвалах наследников Черкизона.
Но ничто не стоит на месте, и казуальный имидж уже давно проталкивается в масс-медиа и рекламных кампаниях как некая элитная прерогатива, но для простых людей. К примеру, компания Finn Flare невозбранно избрала своим рекламным лозунгом фразу «be casual»[2]. В различных модных журналах стиль casual уже преподносится как что-то, наоборот, выделяющее из толпы и являющееся признаком нищебродства духовной и материальной свободы индивида от условностей окружающего мира, часто скатывающееся до слегка прикрытого впаривания откровенного китайского пластмассо-синтетически-вонючего барахла в противовес дорогим одеждам от Armani, мобилам Vertu и прочего фаллометрического хлама. В силу откровенного lack of quality все эти вещи быстро теряют свой товарный вид и часто индивид вынужден продолжить уже намеренно портить вещь («отбахромить» тряпочный ремень по всей окружности или намеренно прорезать новые дырки на джинсах), дабы продемонстрировать окружающим, что это сделал он сам силу своих ментальных особенностей, дабы еще раз подчеркнуть свою ебанутость индивидуальность.
Из этого можно сделать вывод, что консьюмеризм и казуалистика — суть два полюса на глобусе потребления товаров, причем первый создан для тех у кого кошельки слишком толстые, а второй — для тех, кто в качестве кошелька использует задний карман на джинсах.
Казуалы как типаж[править]
Общее определение типа людей, образовавшегося очень давно (с появлением корпоративных норм и правил), но именно это название получившего с начала девяностых годов.
Казуал — это человек, воспитанный на стереотипах общечеловеческих ценностей вроде любовь-семья-дети, жопа в тепле — отлично, пожрать икорку удаётся, попить пивка тоже, машинка есть, футбольчик показывают, подсидеть босса в офисе — праздник, съездить в турцию разик в год можно, потрахаться есть с кем — супер!, не пытающийся выйти за их рамки и подвергнуть их сомнению/рассмотрению с разных точек зрения. Понятие «казуалы» включает в себя разные виды человеческих овощей, которые объединяет одно — быдло такое быдло.
Позывов к творчеству у типичного казуала почти ноль, оригинального мышления/чувства юмора нет, вследствие, казуал нигде не может удивить нестандарным подходом. При этом казуал может быть успешен в выполнении рутинных обязанностей/работы, связанной с более-менее умственной деятельностью, — бухгалтеры/хреноинженеры/сисадмины. Ни в каких необщечеловеческих увлечениях/направлениях не заинтересован, что бы это ни было (например, труъ-готы, уж какие они долбоёбы по жизни, но они — не казуалы). Однако, если что-то внезапно становится очень популярным и раскрученным (особенно на зомботв), начинает заинтересовываться, но дальше азов никогда не заходит. Более того, казуал дальше азов не заходит ни в чем, что требует хоть каплю упорства и самоотдачи. Столкнувшись с первым же препятствием в любом начинании, сабж забрасывает дело, прикрываясь ментальными костылями «мне это не нужно» и «свободный от задротства человек». Аргумент «Сперва добейся» для казуала — как серпом по яйцам, добиться чего-либо стоящего он априори не способен.
Казуал по максимуму подвержен влиянию большинства, моды, морали и мнения, превалирующих в обществе, а также — «синдрому утёнка».
Очень восприимчив к нарушению границ уважения своей невъебенно важной личности (даже если чёткое чмо по жизни). Именно от казуалов можно услышать «вы хам, уважаемый!», «пааапрашу без аааскарблений!» или «соблюдай уважительность общения сука!».
От различных точек зрения, в том числе убийственно правдивых и прямо без купюр и цензуры выражающих суть какого-либо явления (тем более, его высмеивающих), казуал ссыт кипятком и срёт кирпичами, особенно если это «оскорбляет его чувства» и противоречит всем тем говнознаниям, что ему впихнули в его заполненную стереотипами башку до этого.
Яркий пример — реакция американского казуального быдла на сериал South Park, реакция мусульман на «оскорбительные» карикатуры, etc.
Религиозные воззрения обычно присутствуют, хотя и атеистов хватает. Защищаются в дискуссии типично для малолетнего долбоёба с пеной у рта, а любые сомнения в их обоснованности и шутки по их поводу встречаются с выпученными глазами: «а ты не охуел гнать на святое??!!1177адинсемь» и чрезвычайно опасными угрозами вычислить по айпи, а потом взять и уебать «за оскорбление веры». Тролли ликуют.
В обществе и на фоне более-менее творческих людей любой казуал проявляется во всей своей красе люто унылого говна и гонится нахуй ссаными тряпками при первом же выебоне «а вот я считаю что BLABLABLA, а вы все малость неправы», либо троллится до полного низведения в кал.
В общем и целом, как уже было сказано выше, казуал ничем не выделяется. Обычная, средняя, серая, взаимозаменяемая такими же единицами топлива биореактора шестерёнка системы, уж как кому угодно.
См. также[править]
- Поколение Пепси
- Обыватель
- Какзуальщик — статья на сайте Pro-gamer.org.
Примечания[править]
- ↑ Игры с условно-бесплатной формой оплаты (shareware), то есть тебе дают поиграться полтора уровня, а потом предлагают раскошеливаться.
- ↑ «Будь распиздяем», ололо.