Очки жизни
Вкратце
1 hp — жив. 0 hp — мёртв.
Очки жизни, очки здоровья, хитпойнты, хиты, hp (hit points) — простейшая модель прочности чего-то, применяемая в настольных и компьютерных играх. Персонажу (предмету, машине) даётся n очков, удары эти очки снимают. Как только цифра падает до нуля, персонаж погибает (или теряет сознание), машина разбивается, и т. д. Обычно персонаж на низкой жизни так же быстр и боеспособен, как на высокой, если только игровой механикой не предусмотрены «травмы», различные предсмертные состояния, выход из строя частей танка и тому подобное. (Обоснуй таков: персонаж, дескать, находится в каком-то особенном трансе, и его мало ушибить или покалечить — надо его именно повалить; а до тех пор он есть офигевшая боевая единица в как бы «затянувшейся эректильной фазе шокового состояния».)
Очки жизни в чистом виде есть в шутерах, стратегиях в реальном времени, ролевых играх. В хороших симуляторах от них отходят (делают как минимум hp отдельных сегментов машины), в квестах их нет вообще (за крайне редким исключением, в основном среди старых игр без поддержки полноценного сохранения). А распространились они по всем этим бесчисленным играм из D&D, которая, в свою очередь, позаимствовала систему из исторических варгеймов с миниатюрами (другой ветвью их эволюции является, например, Warhammer). Только вот там воевали большие армии, где головорезов не считали и умереть мог каждый. И поскольку для похождений героев такая система подходило мало, их трудноубиваемость пришлось взять от… игр про сражения кораблей.
Хитовые системы критикуют за нереальность: одно удачное попадание вреднее, чем десять не столь удачных (см. World of Tanks). Но хиты удобны из-за своей предсказуемости: понятно, сколько ещё бить врага и сколько ударов выдержишь ты сам.
Противотроп — Один хитпойнт: всё убивает игрока с одного удара.
Изображение[править]
Изображают hp просто цифрами, красной или зелёной полосой, сосудом с красной или зеленой жидкостью, сердечками (по одному на хитопинт если их мало, или примерно от 2 до 4 хитпоинтов на сердечко, если их много — при получении некратного урона сердечки будут исчезать дольками или становиться прозрачнее), процентами жизни, цветом какого-то элемента интерфейса.
Необычные способы изобразить HP:
- Цвет всего экрана (Mirror's Edge). Поскольку с тёмным экраном ничего не видно, обычно делают там, где жизнь быстро восстанавливается.
- Экран забрызгивает кровью (Call of Duty, Crysis 2)
- Татуировка на теле (Jurassic Park: Trespasser).
- Сердцебиение (инди-игра «1213»), и, внезапно, древнючий спектрумовский «Solar Eclipse».
- А в другой древнючей спектрумовской игре «Fox Fights Back», где протагонист — лис (настоящий, не антропоморфный!), счётчик жизни изображён в виде высунутого дрожащего языка — чем длиннее, тем больше лис «устал». Восстанавивается съеденными кроликами, курами и отдыхом в норе после добычи.
- Здоровый или избитый портрет (Wolfenstein 3D, Doom). Геймдизайнер Эрнест Адамс утверждает, что с таким индикатором процент hp вообще не нужно было изображать.
- В старой спектрумовской игре «Batman: The Movie» счётчик ХП был представлен в виде построчно меняющегося портрета — с Бэтмена на Джокера.
- «Кукла», точнее ростовой силуэт с отдельными руками и ногами, которые из зелёных желтеют и краснеют, а могут и почернеть, если их отстрелили (Deus Ex).
- Отображаются на спине бронекостюма Айзека — Dead Space.
- Отображается через дым, идущий из техники: чем его больше, жирнее и чернее, тем меньше осталось ХП, а уж если к нему примешивается огонь, то жить осталось совсем немного (Wings of fury, симуляторы техники, GTA).
- Тело покрывается кровью и ранами, машина — вмятинами, дырами, детали отваливаются.
- Если играем за робота или пилота БПЛА — индикаторами служат, помимо повреждений, температура механизмов, скорость работы вентиляторов, остаток топлива/энергии, трещины на камере, а также шум радиопомех и телевизорная рябь на камере при повреждении проводки.
Изредка (многие настольные игры, Red Ace Squadron, частично серия Drakensag) изображают «обратные хиты» (раны, пробоины) — на полной жизни их 0, получил, например, пять — смерть.
Усложнения[править]
Уворот[править]
С некоторой вероятностью удар не наносит урона.
Очки брони[править]
Очки брони влияют либо на уворот (D&D, Fallout), либо на поглощение-списание фиксированного урона (StarCraft, Gothic и, как ни странно, тот же Fallout: там у брони несколько параметров), либо на процентное снижение урона (Тоже Fallout). Самый примитивный вариант — броня добавляет дополнительные «хиты» (Новый X-Com, «полевые» игры)
Энергетический щит[править]
Пока есть — переводит весь или часть дамага со снятия хитов цели в снятие хитов щита. Зачастую со временем заряжется-самовосстанавливается, причём здоровье в этом случае — нет. Таким образом это позволяет рэмбовать, принимая на себя пару плюх без синдрома Росомахи.
В усложненном варианте — энергощит поглощает от удара не более определенного количества урона, или при близости к истощению начинает пропускать часть урона.
Критический удар[править]
Удар с некоторой вероятностью снимает вдвое (втрое, вчетверо) больше hp, чем обычно. Либо убивает наповал, либо наносит травму.
Похищение жизни[править]
Перекачивание хитпоинтов от врага к себе, обычно через вампиризм, магию крови или что-нибудь в этом духе.
Экипаж[править]
Встречается у техники, как в симуляторах, так и в экшенах (ака маунт) или даже стратегиях и тактиках, хотя там наиболее условно. Уничтожение экипажа производится обычно специальными действиями вроде снайперского выбивания через уязвимые места или нанесения критического удара, в реалистичных играх — если снаряд после пробития задел хитбокс члена экипажа. Потеря всех означает выход техники из строя (лошадь без всадника в каком-нибудь Mount & Blade тоже воевать не станет), что соответственно приводит к game over или возможности угона.
В Star Control хитпойнты — это остаток экипажа. Ну и у отдельных рас есть особенности: ур-кван может посадить космонавта в небольшой истребитель, песня сирены заставляет космонавтов выбрасываться из корабля…