Тайный город
Тайный город (пинд. Secret city) — цикл романов Вадима Панова в жанре городского фэнтези. Общая суть сводится к тому, что овердохера лет назад планету населяли различные расы, переживая взлёты и падения. Со временем их жалкие остатки осели в Тайном Городе, расположенном, ныне, на территории нерезиновой.
Суть[править]
Серия книг современного русского писателя Вадима Панова в жанре городского фэнтези. На данный момент вышло 18 книг серии (не считая написанных в соавторстве) и несколько сборников рассказов.
Книги рассказывают о борьбе за власть между несколькими политическими группировками с применением боевой магии. Автор охотно заимствует чужие сеттинги (Vampire: The Masquerade, Мифы Ктулху) и обращается с ними весьма вольно.
Сеттинг для такого жанра совершенно характерный: Земля когда-то находилась под властью антропоморфных инопланетян, пришедших из Внешних Миров, которые вели между собой постоянные войны за мировое господство. Чтобы избежать полного уничтожения, побеждённые уходили в Тайный город, расположенный на территории современной Москвы[1]. В конце концов самая молодая раса, челы (так называют в Тайном городе людей), вытеснила все остальные расы и, пойдя по пути развития технологии, а не магии, забыла о существовании Тайного города. 600 лет назад Тайный город и человские церковники после большой кровопролитной войны заключили договор о ненападении.
Сегодня Тайный город разделён между тремя Великими Домами: Тёмным Двором (раса Навь), Орденом (раса Чудь, срисованы с рыцарских орденов) и Зелёным Домом (раса Людь, срисованы с Древней Руси[2]). У каждого Великого Дома есть свои вассалы и свой источник магической силы, которым могут пользоваться только члены Великого Дома и его вассалы в силу их генетической предрасположенности к конкретному источнику. Челы-маги приписаны к Зелёному Дому, челы-наёмники не принадлежат никому.
Главными героями серии является команда наёмников, состоящая из бывшего разведчика Кортеса, бывшего менеджера Артёма Головина и их подруг-ведьм Яны Маннергейм и Инги Волковой. Наёмники тесно связаны с Тёмным Двором и его главным стратегом, навом Сантьягой. Второстепенные герои — представители высшей знати Великих Домов Тайного города и их вассалы.
Собственно[править]
Говоря подробнее, те самые расы, которые населяли планету раньше, обладают способностями управления магической энергией. Энергия берётся не из ниоткуда, а из источников — особых артефактов, которыми обладают Великие Дома, они же сильнейшие из существоваших рас. Сами романы построены на различных коллапсах, которые периодически происходят в Тайном Городе и за его пределами.
Из очевидных проблем можно выделить злоупотребление автором в использовании различной мифологии, в частности перевираются многие персонажи того же Лавкрафта. Хотя, надо отметить, что в некоторых местах это получилось достаточно годно. Это же относится и к некоторым как историческим, так и географическим отсылкам.
Впрочем, это не делает задумку менее годной, благо сюжеты весьма разнообразны, да и самих книг уже аж 21 (на момент написания статьи ожидается выпуск ещё одной), причём три из них — сборники, включающие небольшие рассказы от автора и фанфики.
Критики осуждают автора за использование достаточно простого стиля изложения, а так же за повторение многих базовых описательных моментов (то есть кто есть кто и т. д.) почти в каждой книге. Кроме того, многие недовольны тем, что книги не несут в себе особого высшего смысла. Хотя, если подумать, то именно это обстоятельство и делает чтение доставляющим.
Великие Дома[править]
Три величайшие правившие на Земле расы, осевшие в Тайном Городе, образовали Великие Дома — по сути, «штаб», набор подданных, состоящих из представителей расы, источник и вассальные семьи.
Великий Дом Навь[править]
Он же Тёмный Двор. Якобы, первая раса, пришедшая на Землю после власти асуров (с них всё и началось), надавала им по щам. Формально правителем является Князь Тёмного Двора, однако по факту всем заправляет комиссар. Контролируют практически всю ситуацию Тайного Города, первыми принимая решения и обставляя конкурентов (разумеется, втихаря, эдакие интриганы). Отличаются резким отношением к выпадам против своих друзей, коими являются вассальные семьи и некоторые заслуженные личности. Цитадель, она же штаб-квартира, располагается на Ленинградском проспекте. Основной боевой единицей являются гарки — элитные военные, облачённые во всё чёрное, которыми так дорожит Тёмный Двор. Источник энергии успешно хранится в тайне. Символ — белка, грызущая орехи. Вассальные семьи:
- Шась (шасы) — главные торгаши. Примазались к навам много лет назад, успешно пользуются их покровительством и защитой. Держат под собой абсолютно всю торговую сеть Тайного Города, ищут во всём выгоду, проворачивая нехилые операции и выуживая прибыль из всего, чего только можно.
- Ось (осы) — обитатели подземелий ДС. Причём, одинаково юзают как и метро, так и катакомбы, вырытые в различные времена правителями города и собственными силами. Отличаются малым (по пояс среднему человеку) ростом, хорошим зрением в темноте. Управляют стаями больших крыс, представляя не хилую угрозу заходящим под землю. Отличаются слабоватым умом и умением слагать бесконечные баллады, заёбывающие абсолютно всех, кто их слышит.
- Эрли (эрлийцы) — главные врачеватели Тайного Города. Могут вылечить практически всё, что можно, но и дерут за это тучи бабла. Оккупировали парк Царицыно.
- Масан (масаны) — по сути, вампиры. Выходят только по ночам, высушивая определённых индивидуумов. В силу этого подвергаются достаточно жёсткому контролю со стороны Тёмного Двора. Могут превращаться в облако газа, пробираясь так через щели. Обладают весьма жёсткой идеологией и принципами чести. Алсо, в их задачи входит укрощение масанов клана Саббат — эдаких мятежников, ушедших из Тайного Города и, периодически, совершающих на него набеги.
Великий Дом Чудь[править]
Он же Орден. Пришли после падения людов. По своей сути — рыцари, нехило использующие как классические, так и магические боевые способности. Имеют достаточно строгую иерархию, распределяющую весь коллектив по ложам. Правителем является Великий Магистр, ближайшими помощниками — Мастер Войны и Магистры Лож. Для чудов характерен рыжий цвет волос и суровые правила чести (рыцари же, как никак). В конфликтах города проявляют себя умеренно. Штаб-квартира — Замок, располагается на Проспекте Вернадского. Источник — Карфагенский Амулет, символ — Белый Единорог. Вассальные семьи:
- Хван (хваны) — четырёхрукие воины. По праву считаются лучшими наёмными убийцами. Прекрасно владеют различными видами оружия, особенно холодного. Вообще в Тайном Городе не очень распространён огнестрел, в силу щитов, разной степени урона для разных противников и скорости их же перемещения. Хваны выполняют ответственную миссию: охраняют и выращивают Золотой Корень — растение с рядом свойств.
Великий Дом Людь[править]
Он же Зелёный Дом. Были вторыми. Этот великий дом от иных отличает тот факт, что к магии способны только представители женского пола. Зато энергия их источника подходит для использования обычными людьми (челами), и некоторые школы Зелёного Дома принимают человских колдунов на обучение. В событиях проявляют себя несколько резко, и, отчасти глупо, впрочем сохраняя достойные позиции. Правитель — Королева, ниже идут жрицы и фа́ты. Мужчины практически не имеют власти, участвуя в советах, скорее, по традиции (исключение — Барон Мячеслав), а так же управляя доменами (территории, по сути). Штаб-квартира — Зелёный Дом, расположен на Лосином Острове. Источником является некий Колодец Дождей, символ — Танцующий Журавль. Вассальные семьи:
- Приставники — семья, бизнесом которой является охрана всех кладов, когда-либо кем-либо зарытых. Знают их расположение и проводят какие-то махинации с ними. Периодически вскрывают их на продажу, оставляя себе 10 % прибыли.
- Ко́нцы — главные кутёжники Тайного Города. Сфера развлечений — их предназначение. Организация шоу, мероприятий, содержание клубов, казино и многое другое — им нет равных. Алсо, хранят особый семейный секрет, позволящий стопроцентно клеить тянок абсолютно всех семей.
- Красные Шапки — представители умственного меньшинства. Суровые мужики, более всего походящие на байкеров. Отличительная черта — красные банданы. Являются худшими воинами, но используются многими для выполнения несложных операций различного уровня (от «пушечного мяса» до мытья полов, благо их много, а деньги им нужны почти всегда). Вынуждены всё время потреблять виски — катализатор мозговой деятельности. Обитают в Южном Форте, в Бутово. Руководит ими великий фюрер, ниже идут уйбуи.
- Моряны — результат генетического эксперимента фаты Мары. Одна моряна получалась из двух челов, засунутых в специальный артефакт. Умеют «накидывать» боевую шкуру, делющую их крайне сильными в схватке (клыки, когти, яд, скорость и пр.). Делятся на чёрных и белых: первые являются усовершенствованной версией вторых. Могут управляться с помощью браслета той самой фаты Мары, успешно похеренного Зелёным Домом. В свободное время охраняют штаб, бегая по Лосиному Острову и прочим лесопаркам (Нескучный Сад, например).
Важные действующие лица[править]
Сантьяга[править]
Комиссар Тёмного Двора. Несомненно, главный интриган, стёбщик, франт, победитель (хотя бы по одному разу) каждого мероприятия Тайного Города, ловелас, в прошлом — самый развязный нав. Одинаково бесит абсолютно каждого представителя конкурирующих Домов, одновременно вызывая восхищение, заставляя одинаково ссать кипятком и Зелёных и Рыцарей от продуманных действий Тёмного Двора. Пожалуй, единственный, кто в любой ситуации контролирует положение. Носит светлые элегантные костюмы, ездит на элитных спортивных авто, регулярно устраивает редизайн кабинета, и др. В общем: составляет контраст всему Тёмному Двору. Кроме того, является крутым магом и воином. Умело выстраивает интриги, извлекая выгоду для Тёмного Двора.
Майор Корнилов[править]
Гениальный руководитель отдела специальных расследований. Отличается отсутсвием незакрытых дел и осведомлённостью о Тайном Городе. Выражает открытую нелюбовь к сотрудничеству с Сантьягой, впрочем, либерален к нелюдям (не мешают жить — так почему мы им должны мешать?). Отличается проницательностью и умением вовремя оповещать Сантьягу о разного рода НЁХ, помогая расследовать инциденты.
Команда Кортеса[править]
Челы, наёмники. Самые крутые представители наёмников в Тайном Городе, являются друзьями Тёмного Двора, активно прикрываются им. Состав:
- Кортес — глава тусовки, бывший сотрудник Имперской разведки. Обладает туевой хучей навыков, делая его серьёзным противником даже для магов. Кроме того, является чуть ли не единственным торгашём, способным противостоять шасам. Любовник Яны.
- Артём — напарник. Был, буквально, завербован Кортесом в первой же книге, будучи сначала лохом, но постепенно наращивал скилл, ныне представляя не менее сурового и бесстрашного персонажа. Забит тату чуть менее чем полностью. Любовник Инги.
- Яна — ранее снайпер, ныне единственная оставшаяся гиперборейская ведьма, отвергнувшая учение ненависти Кадаф. Как и все гиперборейцы вынуждена ширяться Золотым Корнем. Одна из сильнейших магов.
- Инга — молодая рыжеволосая бестия, достаточно сильная человская ведьма. Переворбована Артёмом от сектантов, планировавших настроить челов против нелюдей. Отметилась ограблением одного из крутейших шасов и Оружейной Палаты.
В первой книге также был Лебедь, но он был убит в ходе разборки между Кортесом и двумя кланами Красных Шапок — Дуричами и Гниличами.
Ласвегасы[править]
Личные аналитики Сантьяги. Доминга и Тамир Кумар — нав и шас. Наикрутейшим образом просчитывают вероятности, а так же предсказывают события, обеспечивают удалённый поиск и прочее. Благодаря им, Тёмный двор опережает в скорости оценки событий всех остальных.
Действующие стороны[править]
Великий Дом Навь[править]
Общие сведения[править]
Именуют своё сообщество «Тёмный Двор». Самая древняя из ныне представленных в Тайном Городе рас и самая любимая автором. В принципе, статус древнейших у них могут оспорить таты, но статуса Великого Дома они не имеют, и вообще являются изгоями, на которых можно и нужно охотиться. (А вообще-то древнейший в Тайном городе — Галла, он же Дегунинский Оракул, самое первое разумное существо, созданное Спящим (демиург вселенной ТГ), но он а) слишком умён, чтобы кому-то об этом рассказывать б) в бессрочной спячке). Навы обладают самыми впечатляющими физическими способностями из всех нечеловеческих народностей: они сильнее, быстрее, точнее и выносливее, чем кто бы то ни было другой. Впрочем, их способности не являются недостижимыми для прочих рас, и умелый воин или маг другого народа вполне способен одолеть нава как в бою, так и в магическом противостоянии, хотя и то, и другое достаточно сложно. Также навы — наиболее сплочённая раса, стоят друг за друга горой, жестоко мстят за своих, не прощают предательства, зато щедры к преданным союзникам.
Внешне навы выглядят как высокие худые люди ближневосточного типажа. Способ их размножения неизвестен, женщины-навы в действии не появляются, хотя Слово Божие гласит, что называются таковые навьями и, таки да, существуют. Навы могут вступать в бесплодные связи с представительницами других рас, что частенько и делают. Трудноубиваемы обычными способами — чтобы справиться с ними, нужны либо тяжелые ранения, нанесенные обсидиановым оружием, либо большие дозы Золотого Корня (местный наркотик с магическими свойствами, находится в огромнейшем дефиците, этакий эрзац-спайс из Дюны).
Организация Дома[править]
О внутренней организации Тёмного Двора известно очень мало. Во главе Дома стоит Князь. По сути, он является диктатором, его распоряжения не оспариваются и власть абсолютна. Его ближайшее окружение — три Советника и Комиссар — имеет право совещательного голоса, но окончательное решение всегда остаётся за князем. Впрочем, на практике Советникам и Комиссару нередко удаётся изменить мнение князя по тому или иному вопросу.
Советники играют роль консультативного органа при Князе и за пределами Цитадели почти не появляются.
Комиссар объединяет в себе функции главнокомандующего вооружёнными силами Дома Навь, Министра иностранных дел и пресс-атташе Князя. В отличие от главы Дома и Советников является весьма публичной персоной.
Боевая доктрина[править]
Навы малочисленны, так что исповедуют израильские методы ведения войны: качество превыше количества, своих не бросаем, бьём быстро, больно и обязательно первыми. Воины-навы называются «гарки» и представляют собой нечто среднее между японскими ниндзя и боевыми магами. Также навы знамениты широким привлечением к своим операциям наёмников-людей и наиболее вменяемых из масанов. Интенсивно используют боевых големов. Навы — лучшие в Тайном городе мастера по их конструированию. Кроме того, навская сталь считается неразрушимой (переломить навский клинок способен разве что тат), а изготовленное из неё холодное оружие — лучшим в мире. Впрочем, остальные дома предпочитают пользоваться собственными разработками. И всё же главное оружие навов — мощная разведка, детальная аналитика, дальнее планирование и создание максимально выгодной стратегической ситуации. Проще говоря, навы предпочитают «выигрывать войну до её начала», всеми силами избегая конфликта на невыгодных для себя условиях.
Вассальные семьи[править]
- Масан. Заимствованные чуть менее, чем полностью (вплоть до названий кланов) из VtM вампиры. Навы — единственные, чью кровь они не могут пить, поэтому их приписали к Тёмному Двору для вящего контроля. В боевом плане представляют собой серьёзную силу.
- Ось. Маленькие человечки, живущие в канализации и разводящие крыс. Изначально предназначались для разрядки смехом, но потом выяснилось, что всё очень серьёзно.
- Шась. Гуманоиды выраженно семитской внешности. Занимаются, что характерно, торговлей. Иногда искусством.
- Эрли. Искусные целители, косплеящие средневековый монашеский орден.
Великий Дом Людь[править]
Общие сведения[править]
Также известен как Зелёный Дом. Генетически наиболее близки людям, могут иметь совместное потомство. Наиболее многочисленный из Великих Домов. У людов к магии способны только женщины, за единственным исключением, ныне почившим. Однако мужчины-люды, хоть и не способны к магии, зато обладают нечеловеческой силой, что делает их крайне опасными противниками в ближнем бою для всех прочих рас, включая навов. Из-за необходимости как-то распространить магию на мужчин, Зелёный Дом активно использует магические артефакты. Люды считаются лучшими в Тайном Городе специалистами в области их изготовления. Опытный и хорошо оснащенный артефактами дружинник не так уж сильно уступает боевому магу. Формально к Дому Людь относится и всё человечество. Человеческие волшебники могут использовать только энергию Источника людов, обучаются, регистрируются и работают под надзором Зелёного Дома.
Организация Дома[править]
Главным органом управления Дома является Круг жриц, состоящий из восьми сильнейших колдуний. Из своего числа они выбирают Королеву, являющуюся главой Дома. Правит королева пожизненно. Несмотря на формально неограниченную власть, все судьбоносные решения принимаются с согласия Круга. Владения Дома разделены на восемь доменов, во главе каждого из которых стоит мужчина-барон. Начинающие колдуньи Зелёного Дома по окончанию обучения как правило достигают уровня феи — достаточно опытной волшебницы. Данный уровень более или менее соответствует пределу возможностей человеческих магов. Более способные волшебницы становятся фатами. Это — достаточно высокий ранг в иерархии Дома. Из числа наиболее могущественных фат выбирают жриц.
Боевая доктрина[править]
Основой войска Дома Людь являются дружины доменов, состоящие из воинов-мужчин, в том числе оснащённых артефактами. Все колдуньи Зелёного Дома также проходят курс боевой подготовки и в случае серьёзной войны могут быть созваны в боевые части. Эта система приблизительно соответствует призывным армиям в мире людей. Важную роль в войске Зелёного Дома играет элитное подразделение «Дочери Журавля» — отряд наиболее хорошо подготовленных в физическом и магическом плане фат. Дочери представляют собой силу, способную более или менее на равных противостоять гаркам и элите Ордена. Возглавляет этот отряд воевода, подчиняющаяся непосредственно Королеве. Статус воеводы в Доме примерно соответствует положению жрицы. В целом люды в плане магии уступают навам в качестве волшебниц, чудам — в количестве, но успешно компенсируют это широким применением артефактов и численностью немагических войск. Кроме того, люды, а точнее их женское руководство, изрядно поднаторели в дезинформации противника и нередко им удается успешно использовать образ глупеньких блондинок, чтобы потом преподнести врагу крайне неприятный сюрприз. Также люды часто задействуют на войне представителей своих вассальных семей, особенно морян.
Вассальные семьи[править]
- Концы. Выглядят как невысокие полные мужчины. Специализируются на шоу-бизнесе и развлечениях. По необъяснимым причинам пользуются безоговорочным успехом у женщин всех известных рас.
- Красные Шапки. Мелкие агрессивные гуманоиды. Местный аналог гоблинов (с которыми, как утверждается, состоят в родстве). Физически слабы, не особо умны, но зато агрессивны, плодовиты и многочисленны. Соображают тем туже, чем трезвее, любимый напиток — паршивое дешёвое виски. Любят гонять на байках. Состоят из трёх больших кланов — Дуричей, Гниличей и Шибздичей, возглавляются великим фюрером. В речи постоянно употребляют постпозитивный артикль «мля». Для Зелёного Дома выполняют роль пушечного мяса, для читателя — разрядки смехом.
- Моряны. Выведенные искусственно девушки-оборотни. В человеческой форме выглядят как хрупкие набоковские барышни, в боевой форме — как чёрт-те что с когтями, зубами, рогами и хвостом. Перекинувшись, способны справиться с любым противником. Практически неуязвимы для оружия и магии — для убийства требуется артефакт, специально созданный для борьбы с морянами. Беременеют почти от любого мужчины, но рождается непременно девочка-моряна. Разделяются на белых и чёрных. Белые отличаются несколько лучшей скоростью и реакцией, чёрные способны плеваться ядом и в боевой форме себя не контролируют.
- Приставники. Гиганты-добряки, охраняющие клады за 10 % их стоимости. Физически почти неуязвимы, но в подавляющем большинстве случаев исповедуют пацифизм.
Великий Дом Чудь[править]
Общие сведения[править]
Другое название Дома — Орден. Чуды — гуманоиды, отличаются поголовно рыжим цветом волос. К магии способны представители обоих полов хотя и не все, но в отличие от Зелёного Дома, в Ордене царит крайний патриархат, так что женщины в политической и военной жизни практически не участвуют. Среди всех населяющих Тайный Город рас чуды наиболее склонны к подходу магия = наука. Соответственно, начинающие волшебники учатся, учатся и ещё раз учатся. Для чудов характерен средневековый менталитет, консервативность и щепетильность в вопросах чести.
Организация Дома[править]
Орден возглавляет Великий Магистр, обладающий всей полнотой власти. При нём собирается совет из четырёх магистров Лож и мастеров войны, предсказаний, иллюзий, превращений, стихий, исцелений и знаний. Особенно следует отметить мастера войны — некий аналог Министра обороны. Совет может оказать влияние на то или иное решение, но в целом выполняет скорее консультативную, нежели властную функцию.
В ордене имеется четыре ложи: Саламандр, Мечей, Драконов и Горностаев, возглавляемых магистром ложи. В ранние времена лож было гораздо больше. Каждая из них до обретения чудами собственного Источника была отдельным племенем Чуди и отвечала за комплектование того или иного рода войск: Драконы — тяжёлая кавалерия, Мечи — лёгкая, Саламандры — тяжёлая пехота, Горностаи — стрелки, ныне не существующая ложа Морских Змеев — флот и т. д. По всей видимости, ранее ложи имели существенную степень независимости, как феодальные образования до наступления эры абсолютной монархии, но в настоящее время они полностью подчинены Великому Магистру. Небольшую долю самостоятельности сохранила только ложа Горностаев, члены которой известны своей хитростью и способностями к интригам. Будучи самой малочисленной, эта ложа дала Ордену больше Великих Магистров, чем любая другая. Кроме того, она — единственная, кто сохранил собственную твердыню — Бастион Лучников.
Мастера магических искусств возглавляют соответствующие мастерские. У мастера войны своей мастерской нет — её роль выполняет Гвардия.
Боевая доктрина[править]
Военная мощь Ордена основывается на строгой дисциплине и точном расчёте. Из всех Домов их войско наиболее близко по организации к современным армиям. Не обладающие магическими способностями чуды формируют отряды (когорты лож), сходные с дружинниками Зелёного Дома. Маги составляют Гвардию. За свою жизнь гвардеец проходит достаточно сложный путь развития, от ученика до командора войны, являющегося настоящей машиной боевой магии. Далеко не все способны пройти весь путь от начала до конца. На войне чуды действуют дисциплинированно, секрет их побед — в слаженности и чёткости совместных действий. Благодаря системному и последовательному изучению магии рыцари располагают большим количеством боевых магов. Так, например, у людов жриц всего восемь, а у чудов число командоров (примерно равных жрицам по силе) доходило до сорока. Чуды нечасто прибегают к помощи наёмников, но охотно пользуются услугами семьи хванов, представляющих собой серьёзную военную силу.
Вассальные семьи[править]
- Хваны. Четырёхрукие гуманоиды. Основной род занятий — выращивание Золотого Корня у себя на родине, на Алтае (где и живёт большая часть семьи), и наёмные убийства. Во время войны направляют для службы в Орден отряд «маршалов-хамелеонов» — своего рода спецназ.
- Дайкини. Не являются расой как таковой. Представляют собой бесплотные сущности, способные вселяться в представительниц любых рас и симбиотически сосуществовать с ними. При этом наделяют владелицу мощными магическими и менее впечатляющими, но также приятными физическими способностями, а также продлевают жизнь носительницы в полтора-два раза. Используют энергию Карфагенского Амулета, поэтому отнесены к Дому Чудь.
Иерархия Кадаф[править]
Общие сведения[править]
Остатки Гипербореи — первого в истории государства челов, использующие в качестве источника магии Золотой Корень. Резиденция — собственно, Ониксовый Замок Кадаф, ранее находившийся в Карелии у Сеид-озера, а ныне покоящийся в Глубоком Бестиарии[3]. Ключевым понятием идеологии Кадаф (здесь это слово, в отличие от других русскоязычных заимствователей у Лавкрафта, не склоняется) является ненависть — иерархи и те рядовые, что ещё способны самостоятельно мыслить, смертельно ненавидят и друг дружку, и Великого Господина, что парадоксальным образом заставляет их действовать вместе только эффективней.
Организация[править]
Верховная власть — Великий Господин Азаг-Тот, создатель идеологии Кадаф и культуры потребления Золотого Корня. Был побеждён совместными усилиями Великих Домов около пятидесяти тысяч лет назад, пролежал всё это время в земле, вытягивая из неё частицы Корня, и сумел возродиться на рубеже XIX—XX веков под именем Владимира Ильича Ленина. Попытался выстроить иерархию сызнова, однако был предан одним из ближайших иерархов и погребён так, чтобы не касаться земли и не иметь доступа к Золотому Корню, содержащемуся в ней.
В свете неактивности Великого Господина первую скрипку играет Носящий Жёлтую Маску — ключник Кадаф, единственный из иерархов, неспособный покинуть Глубокий Бестиарий — он слишком силён, и чтобы протащить его через портал (тем более тайно) ни у кого не хватает сил.
Следующие по старшинству — Наложницы Ненависти, сильнейшие из гиперборейских ведьм. Единственные из иерархов не ушли в Глубокий Бестиарий, а путём сложного обряда были отправлены на перерождение, дабы однажды вспомнить себя, возродить Азаг-Тота и восстановить Гиперборею. До событий книг дожили трое наложниц (Гуля, Лазь и Тасмит), но учитывая, что названы они по именам астрологических планетарных типов женского темперамента, раньше их могло быть до семи. Тасмит в итоге переродилась под именем Вероники Пономарёвой, обкололась синтетическим наркотиком на основе Золотого Корня и осознала себя, была вычислена и убита гарками и заменена метаморфиней Анной, Гуля переродилась в американскую агента по недвижимости, была сочтена Тасмит профнепригодной и зарезана, а Лазь переродилась Яной Маннергейм, долго принуждалась к повороту налево кругом, устояла и открыто отреклась от философии Кадаф, сохранив при этом колдовские силы и получив льготный доступ к стимулирующему их Золотому Корню.
Остальные иерархи командуют рядовыми войсками (Гомори и На-Хаг — Тощими Всадниками, Анабот — Мёртвыми Демонами,, Дурсон и Партас — Птицами Лэнга) или действуют сами по себе (Элигор, Ктулху). Цимес весь в том, что Панов срисовывал иерархов не с традиционных лавкрафтовских описаний, а с иллюстраций к одному из ходящих по интернетам лже-Некрономиконов, поэтому у тех, кто Лавкрафта или хотя бы его более аккуратных последователей читал, описание, скажем, Ктулху как плешивого амбала на ногах-спицах, с полной пастью зубов на круглой морде которую ему в итоге таки бьют и без намёка на осьминожьи черты вызывает то самое чувство, на котором философия Кадаф и основывалась.
О какой-либо организации Гипербореи за пределами войны ничего неизвестно, кроме того, что там господствовал рабовладельческий строй.
Боевая доктрина[править]
Все гиперборейцы были когда-то челами. Солдаты — результат экспериментов Азаг-Тота по направленным мутациям с применением Золотого Корня; например, пехота — Мёртвые Демоны («мёртвые» потому, что лишены нервных окончаний), лёгкая кавалерия — Тощие Всадники, авиапехота — Птицы Лэнга. Иерархи мутировали свободно, поэтому выглядят кто во что горазд, каждый из них — сам по себе легион, чудовищно силён физически и магически и имеет только одну уязвимость (сохранённую Азаг-Тотом нарочно, ибо до конца он не доверял никому). Основное холодное оружие — кривая сабля-шамшир. Иерархи зачастую сражаются оригинальным оружием (орлиный шест Лазь, алебарда Элигора, бичи Ктулху и Тасмит). Численность и состав гиперборейских легионов не упоминается.
Оганизации[править]
Тиградком[править]
T-grad communication — объединённая информационная сеть, включающая телевиденье, радио, интернет-ресурсы, банкинг и прочее. Руководитель — человский кулхацкер Егор Бесяев.
Торговая Гильдия[править]
Объединённая торговая сеть, та самая, которую держат шасы. Оборачивает абсолютно все товары, от артефактов до оружия и транспорта, занимая так же сферу услуг и недвижимости.
Служба Утилизации[править]
Служба, занимающаяся прикрытием Тайного Города от челов. Выполняет различные функции, начиная от простого убирания трупов и кражи улик у стражей порядка, заканчивая инсценировкой представлений, необходимых для объяснения событий.
Ящеррица[править]
Элитный клуб Тайного Города. По праву самый популярный, вокруг него вращается множество событий. Управляющий — конец Птиций.
Малые группировки[править]
Семья Тать[править]
Они же — Таты. Одна из сильнейших, в своё время семей, «божественные лорды». Способны достигать усиления эффекта от заклинаний за счёт выполнения дополнительных условий. Остатки наводят страх на все Великие Дома, а потому за ними охотится Тёмный Двор. Читеры, поскольку невозможно проглядеть будущее событий, связанных с ними.
Кафедра Странников[править]
Группа челов, открывшая технологию Большой Дороги — пути к далёким мирам. Состоит из челов с развитыми способностями: интуитивная самооборона, взгляд в далёкие миры, продвинутая ложь, геомантия и пр. Отлавливается Великими Домами. Неуспешно.
Забытая пустынь[править]
Перманентные монахи, обитающие в ближнем Замкадье. Имеют прямое отношение к церкви, но не контактируют с Тайным Городом по старому соглашению. Подход к магии несколько иной, в нужные моменты дающий профиты.
Твари Кадаф[править]
Они же гиперборейцы, бывшие челы. Адепты магии основанной на Золотом Корне. Были челами, но злоупотребление веществами изменило их до неузнаваемого облика. Имеют прямое отношение к тому самому Лавкрафту. Выпилены совместными усилиями Великих Домов и челов, ныне заперты в зоне Кадаф, занимающей Кремль и Красную Площадь (использование магии в этих местах грозит образованием порталов).
Целители[править]
Челы, обладающие предрасположенностью к лечению. Полноценными магами не являются, могут только лечить. Маскируются под врачей, помогая, в основном, челам. Главный закон — не оказывать помощь воинам.
Вундервафли[править]
Арканы[править]
…то есть, заклинания. Точнее, заклинание это то, что читают, а результат — аркан. Результат деятельности магов. Сила зависит от возможностей строителя.
Артефакты[править]
Вундервафли, способные оказывать магическое воздействие. Бывают самых разных видов, начиная от простейших маскираторов, заканчивая оружием.
Карта Тиградком[править]
Пластиковая карточка, является одновременно кредитной картой и идентификатором жителя Тайного Города.
Навские эскизы[править]
Особые тату, набиваемые мастерами Тёмного Двора. Могут содержать в себе направлялки для арканов, являться детекторами магии/зла/etc, добавлять скиллов, лечить, защищать, свзяывать и многое другое. Ими и забит Артём.
TODO: добавить ещё
Кроме Книг[править]
Существовало несколько попыток создания онлайн-игр по мотивам. Само собой, получилось УГ и быстро слилось.
В 2014 году ненужно-РенТВ осмелилось выпустить экранизацию. Тут нельзя сказать однозначно. Актёры подобраны плохо, снято не очень, спецэффекты уступают даже Доктору Кто, в целом уровень сериала напоминает Power Rangers. Однако, как ни странно, сценаристам удалось неплохо передать характеры и харизму, да и в целом качество съёмки не вызывает отвращения, что делает просмотр сериала достаточно интересным для тех, кто читал сабж.
Ещё есть визуальная новелла отечественного производства для Айфонов и Андроидов, правда, с сильно изменённым сюжетом (действие из DC перенесено в Америку, Вестник стал бабой etc.).
Итог[править]
В целом, автор создал невъебически крутой и законченный мир, не имеющий, по сути, аналогов. Несомненно, стиль нельзя назвать уникальным, но сам подход, а так же общий сюжет явно не имеют плагиата. Читать однозначно стоит, но автор статьи предупреждает, что сабж вызывает привыкание, и в силу количества книг может поднадоесть. По этому не увлекайтесь. Кроме того, по этим же причинам, велика вероятность упарывания данного фэндома.
Что здесь есть[править]
- Автомобильное порно — регулярно. Любит Панов тему автогонок.
- Антимагия — школа Китано, в которой царит полный банзай, сэнсэй и Хокусай. Короче чудом дожившие до современности ниндзя.
- Фандомный анекдот про то, как гостивший у навов японец прибил севшую на забор галку. Но из-за того, что «л» в японском произношении традиционно заменяется на «р», случается переполох.
- Боевой наркоман — Кадаф как нация. Без Золотого Корня никуда не годятся, но вот под ним…
- Боевые рабы — метаморф Анна была клеймена Великим домом Навь. Впрочем, после разгрома Кадаф за заслуги рабскую метку снимают, и Анна теперь сотрудничает с Навь уже на правах наемника.
- Брутальный лысый — Наложницы Азаг-Тота, Красные Шапки, а в экранизации почему-то Кортес.
- Вербальный тик — Красные, мля, Шапки очень любят слово «мля».
- Волшебная дезинтеграция — заклинание «Рёв левиафана».
- Все оттенки чёрного — четвёртая книга буквально так и называется. Хотя сам сеттинг скорее градиент серого.
- Добрый доктор — эрли как нация.
- Додревняя тьма — инверсия. Первыми на Земле были асуры, предпочитавшие стереотипно-небожительский белопушистый стиль. И они вызывали у навов такую ненависть, что единственные были вырезаны совсем пороговно.
- Дофига миров — где-то там есть. Весь зоопарк Тайного Города из них и пришёл. И Дом Тать тоже.
- Думать о красе ногтей — Сантьяга.
- Единый Бог — Спящий. Тайный Город вообще мир победившего деизма — Спящий, конечно, всё сотворил, но он, на минуточку, спит. Прямо как Душара у Угрюмовых.
- Жгучий брюнет — навы как нация.
- Жгучая брюнетка — Яна до нанесения подписи Азаг-Тота.
- Жертвенный лев — в ассортименте.
- От них же первый есть Лебедь.
- «Тень инквизитора» — митрополит Даниил.
- Игры престолов — серия чуть менее чем полностью об этом.
- Каноническая Сью — Сантьяга. Один из немногих примеров этого тропа, не вызывающих раздражения.
- Крутая тачка — ТТХ сантьягиного «Ягуара»…
- Крутой падре — митрополит Даниил.
- Лавкрафт-лайт — даже супер-лайт. Весь пандемониум Мифоса — обыкновенные мутанты. Причём мутировавшие люди.
- Лелуш Шрёдингера — согласно слову Божьему, навьи (самки навов) таки существуют. Согласно текстам книг — не очень.
- Лютик — концы как нация.
- Маскарад — есть ряд организаций, посвященных в существование Тайного города. А еще в 1920-30-е гг. сам Сталин сотрудничал с Тайным городом, не просто так снесли Сухареву башню и построили мавзолей.
- Метаморф — Анна. Остальных метаморфов уничтожили.
- Хотя в произведениях в соавторстве мы встречаем ещё одну их линию.
- Милая черта крутого — «…и не гоняйте меня со стола!» (Канцлер Ги, «Романс Сантьяги»).
- На тебе! — в ассортименте.
- «Тень инквизитора» — митрополит Феофан как неприкрытый плевок в патриарха Кирилла. И это за пять лет до собственно избрания Кирилла в патриархи.
- В последних книгах на базе Южного Форта снимается телешоу, недвусмысленно отсылающее к Дому-2, только с Красными Шапками в главных ролях. Челы хавают.
- Азаг — Тот в мавзол… то есть в пирамиде. Воплощений у него было много, но с последним не совсем повезло. Зато теперь мы знаем, почему его нельзя хоронить.
- Наёмники — собственно, квартет основных протагонистов.
- Не в ладах с богословием — даже учитывая общую фэнтезийность мира, Церковь у Панова имеет мало общего с каноничным православием.
- Невысокий крутой — лорд Нур.
- Непохожие друзья — нав-прорицатель Доминга и шас-аналитик Тамир.
- Непреднамеренное совпадение — вот есть у нас народ прекрасных и смертоносных женщин, способных рожать от кого угодно, но только себе подобных. Часть из них — вполне адекватные барышни (или бабушки), другая — не контролирующие себя монстры. Моряны или азари?
- Однако медицинский факт: моряны увидели свет за шесть лет до выходя первой части Mass Effect.
- Неформалы-бандиты — Красные Шапки.
- Огненная шевелюра — огненный характер — чуды как нация. И Инга.
- Однокрылый ангел — князь умеет в такое.
- Озорница-белка — внезапно на гербе брутальных навов.
- Окрутеть в адаптации — масаны, хваны и человские колдуны в настольной игре выступают как самостоятельные фракции наравне с Великими Домами.
- Оммаж — в ассортименте.
- «Тень инквизитора» — митрополит Даниил явно отсылает к последним выборам патриарха, где силами троллей главным оппонентом митрополита Кирилла тоже был Даниил, митрополит Токийский и всея Японии.
- не отсылает. Книга написана сильно раньше.
- «Тень инквизитора» — митрополит Даниил явно отсылает к последним выборам патриарха, где силами троллей главным оппонентом митрополита Кирилла тоже был Даниил, митрополит Токийский и всея Японии.
- Отрастить бороду в адаптации — к несчастью, буквально. Красные Шапки, в оригинале бывшие наголо бритыми гопниками, в сериале по мотивам показаны патлатыми и бородатыми жестянщиками.
- Прицепиться к трамваю — кланы масанов.
- Рукотворное чудовище — моряны как нация.
- СФК — во все поля, причём срисовано, как правило, более чем из одного места.
- Навь и её принципы — легчайший намёк на сицилийскую мафию, при том, что имена скорее отсылают к испанским.
- Людь — слегка феминизированный кельтский Прекрасный Народ, при том, что имена восточнославянские.
- Чудь — средневековый европейский рыцарский орден. Собственно, Орденом они себя и кличут.
- Шась — носатые и с потрясающей деловой хваткой, при том, что имена скорее арабские.
- Тёмный Властелин — Азаг-Тот и Ярга.
- Тёмный мессия — Любомир, первый за многие века мужчина-маг Люди.
- Тьма не есть зло — навы все об этом.
- Тупая раса — Красные Шапки. И тем тупее, чем трезвее.
- У нас странные гномики — приставники.
- Фефекты фикции — фюрер Кувалда шепелявит, причём на тех звуках, где шепелявость, по идее, проявляться не должна. А иногда она и вовсе пропадает.
- Чудовище на троне — Князь. Азаг-Тот тоже.
- ↑ Фактически — Москва построена вокруг Тайного города, так как он возник намного раньше, чем на Земле появились люди
- ↑ Это при том, что ничего общего, кроме имён, с Древней Русью у Зелёного Дома нет.
- ↑ Место вроде как на Земле, но доступное только через портал, куда никому, кроме гиперборейцев, ходу нет