Бобби Котик
…Finally, who will win in a fight between Bobby Kotick and a bear? The games industry.
Бобби Котик (англ. Robert A. Kotick, родился 1963, умер — к сожалению, пока нет) — знатный гешефтмахер от игровой индустрии, скандально известный генеральный управляющий главного рассадника рака, убивающего /vg/ — Асtivision. Прославился благодаря эпичному троллингу в адрес EA и своими резкими высказываниями в адрес разработчиков. ЕРЖ.
Стоит отметить, что ни в какие игры, кроме Guitar Hero, сабж в жизни никогда не играл, но всё таки поигрывает с детьми в кое-что ещё, о чём, неоднократно говорил. Действия НарКотика направлены исключительно в русло получения прибыли и дойки франчайзов, таких как Call of Duty, Guitar Hero и прочих брендов. По данным журнала Forbes, в 2008 году Бобби Котик заработал около пятнадцати миллионов долларов, $899,560 из них составила его зарплата. А в 2018 — все 28,6 лямов! (В 306 раз больше, чем медианный сотрудник Activision.)
Реальное положение[править]
Гешефтмахерство проявилось в харрактере Бобби еще в раннем детстве. Ему еще не было и 10 лет, как он продал своему другу мамину пепельницу за $3[1]. С тех пор схема ничуть не изменилась — он так и продаёт то, что ему не принадлежит по самой низкой цене и живет на процент. Изменились только масштабы.
Котик пришёл в Activision в 1991 году, когда в компании творилась разруха и банкротство. За время правления Котика уже скатившаяся было Activision превратилась в одного из главных (если не самого главного) издателей видеоигр в мире, сейчас зарабатывающего по 5 миллиардов убитых американских енотов каждый год и неебически изменившего индустрию. Вот только не всё измеряется одним лишь баблом. Одновременно с финансовым взлётом Activision получила внутрь себя и фатальный недостаток: простому эффективному менеджеру волной успеха снесло башню, и он стал ощущать себя публичной и, самое главное, компетентной персоной, которая может говорить всё, что ей взбредёт в голову. И понеслась…
Эпические срачи[править]
Конфликт с Infinity Ward[править]
После дикого успеха шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 компания и сам Котик получила много прибыли, но за разработку деньги нужно было тоже отдавать. Стоило лишь Infinity Ward’овцам заявить что они не получили причитающихся им отчислений за игру, как Котик лично приехал в их офис и просто уволил местных боссов Веста и Зампеллу, заявив что они поступили неэтично, предали его и вообще заслуживают тюрьмы:
The frustrating thing about that is, the stuff that these guys did, I never would have expected them to do. We’re a public company, we’ve got ethics obligations, and the things they did were… I would go to jail if I did them.
You can’t use the company and the company’s assets for your own personal benefit, and you can’t use the leverage that you might have for personal benefit – you’re not allowed to do that! And so we didn’t have any choice.
Сами же Вест и Зампелла отряхнулись, забрали своих друзей из Infinity Ward и основали собственную компанию Respawn Entertaiment под руководительством главного конкурента Activision — Electronic Arts. Ну и, разумеется, подали в суд на Activision, потребовав 36 миллионов долларов и прав на серию Call of Duty. Всё это лишь усилило фрустрацию Котика.
Стоит отметить тот факт, что СМИ очень сильно отреагировали на этот скандал. На форумах фанатов Call of Duty были огромные срачи. Одни посчитали ситуацию началом конца Activision, другие же, что Infinity Ward сами напросились. Также на произошедшее решил отреагировать обиженный на Котика геймдизайнер Тим Шафер:
Злиться на Activision за такие вещи — это то же самое, что злиться на обезьяну, которая бросается дерьмом. Именно так они и работают.
В конце концов, дело уладили миром, выплатив Уэсту и Зампелле крупную сумму, сколько именно неизвестно, но вряд ли меньше 30 миллионов.
Котик против EA[править]
Осенью 2010 года Котик дал интервью журналу Edge и заявил, что игровые разработчики не стремятся сотрудничать с Electronic Arts. В качестве причины он назвал непривлекательную деловую практику, которой придерживается издатель. Он обвинил Electronic Arts в обезличивании фирм-разработчиков, которые после покупки становятся «EA Флорида», «EA Ванкувер», «EA Нью-Джерси». «У нас нет ничего с Activision в названии», — пояснил Котик. По его мнению, отношение к разработчикам является ключевым отличием между двумя компаниями. Он рассказал, что Activision не вмешивается в работу студий, а лишь предоставляет им поддержку. В подтверждение своих слов он привел тот факт, что все принадлежащие Activision студии, за исключением двух, до сих пор возглавляют их основатели. После интервью бешеная в butthurtе EA ответила Котику взаимностью:
Отношение Котика к талантам в студиях хорошо задокументировано в судебных тяжбах. Вся его компания держится всего лишь на трех играх. Первая — это потрясающий и успешный игровой мир, но к его созданию он не имел никакого отношения. Вторая игра сейчас сильно теряет в популярности, а третья просто уничтожается его собственным высокомерием
Котик vs Шафер[править]
После объединения Activision с Vivendi Games новая компания внезапно отказалась от издания игры Тима Шафера Brutal Legend. Double Fine, недолго думая, переметнулись к EA.
После этого Котик подал в суд на студию и потребовал, чтобы ему отдали все потраченные на разработку игры деньги. Он заявил, что Activision финансировала проект, но так как качество получившегося в результате их не устроило, то Activision решили отказаться от его издания, и соответственно хотят свои деньги обратно. Сказать, что боссы Double Fine от такого сюрприза несколько прихуели, это не сказать ничего.
В результате скандал перешёл уже в личную конфронтацию: Тим Шафер заявлял, что Котик — редкостный придурок и не любит видеоигры, а взбешенный Котик начал поливать грязью Шафера и снимать тысячи видео с критикой.
Он не любит игры, и я не думаю, что такой подход может дать что-то хорошее играм. Мы не работаем в индустрии виджетов. Мы не должны подходить к этому так, будто мы работаем над производством мыла, пытаясь сделать самое дешевое из всех возможных. У Котика – как раз такое мышление. Думаю, он отрицательно влияет на индустрию в целом. Может, ему нужно пойти в ту индустрию, где делают больше денег? Туда, где он был бы на своем месте – производство оружия, например
Перед судебным процессом срач несколько поутих. Прошёл суд, и, как ни странно, Double Fine выиграли дело. Игру Brutal Legend таки выпустили, но продолжения не будет. Тим Шафер сказал, что ему позвонили из EА и предупредили, что сиквел больше никому не нужен. Видимо, игра оказалась не столь доставляющая, как история её разработки.
Котик не любит Сонибоев[править]
Многие знали, что Котик лижет задницу Спенсеру и Мелкософту, но чтобы отказаться выпускать игры для PS3 нужно иметь ФГМ терминальной стадии. Вот что он подкинул на этот раз:
Sony должна снизить цену на PlayStation 3, потому что если она этого не сделает, то количество проданных игр на душу владельцев PS3 начнет медленно падать. Будучи реалистами, мы можем прекратить поддержку консолей Sony в 2010-ом или 2011-ом году. Дело в том, что игры, выпущенные на Xbox 360, отбивают быстрее расходы на них и приносят больше денег, чем на PlayStation 3
Известный аналитик Майкл Пачтер, чьи прогнозы всегда фейловые, решил прокомментировать это:
Естественно, Бобби блефует. Я считаю, он заинтересован в том, чтобы Sony продала как можно больше PS3. И пока что он недоволен степенью «проникновения» консоли Sony в народ. Бобби просто говорит то, что думает большинство людей. Мне кажется, японская корпорация ответит Бобби в духе: «Ах, вы раните наши чувства!». На что он ответит: «Плевать я хотел на ваши чувства!». Очень интересно, что произойдет дальше
По сути, сонибои восприняли эту новость не так серьёзно. Срачей практически не было. Самим же Sony тоже насрать, и они решили воздержаться от каких-либо комментариев.
There are no games for PS3.
Баттхерт Котика[править]
В холиваре между Battlefield 3 и Modern Warfare 3 Котик несколько раз испытал былинный butthurt. Это произошло, когда какой-то кибер-сквоттер купил домен modernwarfare3.com и сделал там перенаправление на сайт Battlefield 3. Котик высрал кирпичей и потребовал отдать им сайт. В результате на сайте некоторое время лежали новости, посреди которых лежала вкусная копипаста:
Modern Warfare is crap. On November 8, 2011, the most over-hyped first-person action series of all-time returns with the copy and paste sequel to the lackluster Call of Duty: Modern Warfare 2. Check out the E3 2011 gameplay demo featuring the Black Tuesday level for a look at the epic fail of the campaign. Pre-Order Call of Duty MW3 Today for Xbox 360, PS3, and PC to secure exclusive bonuses only available online for Modern Warfare 3 fanboys who don’t know that Battlefield 3 is the better game.
Ненависть к Steam[править]
Вдохновившись идеями World of Warcraft, поциэнт посчитал, что если игра стоит не больше 60 долларов, то в игре должен быть платный мультиплеер. Позже Котик добавил, что Microsoft и Sony должны платить ему отчисления. Естественно ему никто не заплатил, и платить не собирается. Будучи злым, Котик таки пропихнул платный мультиплеер в PC версию Call of Duty Modern Warfare 2. Платный мультиплеер не прожил и месяца, Activision пришлось вернуться к старой бесплатной схеме.
Да, Котик очень неравнодушен к Steam и много раз его критиковал.
Маленькие игры загрузить на Steam легко, а если игра весит 50 Гб с Blu-ray, то нет.
Котик продает снег зимой, или драма о видеороликах[править]
Хочу артбук из распечатанных на А4 скриншотов, скрепленных в уголке степлером.
Котик люто, бешено нелюбим геймерами, так как считает, что продавать игру с вырезанными роликами кошернее, чем нормальную необрезанную. А ролики можно тупо вырезать из игры, состряпать в простеньком видеоредакторе в один клип, назвать его «фильмом» и впаривать фанатам за 30 баксов. Улыбаемся и машем, господа, и ждем новых гениальных идей в стиле «5 баксов за обложку диска, 50 — за музыку в игре, 9000 — за патч».
Котик реструктурирует компанию[править]
На фоне резкого падения цены какций (см. ниже) и печальных перспектив в плане доверия игроков к компании Бобби решился на смелый шаг — выгнать на мороз разом 8 % сотрудников компании, почти 800 человек, и дать понять, что популярный в узких кругах Starcraft более не входит в число приоритетов для компании:
Само собою, публика от такого поворота невозбранно охуела, что, однако, не помешало Бобби повторить этот фокус два года спустя, опять забыв предупредить сотрудников о том, что их увольняют.
Корень богатства[править]
В декабре 2007 года Vivendi Games, владевшая тогда знаменитыми студиями Blizzard и Sierra, решила слиться в объятиях с Activision. Бобби немедленно согласился, получил президентский пост в объединённой компании и немедленно приступил к выводу чемоданов бабла из Штатов в Голландию с целью ухода от налогов. Выкачав таким макаром несколько миллиардов долларов в пользу де-факто фиктивной компании с менеджментом в оффшорах, снимающей подвал в Роттердаме, Котик выкинул Vivendi из бизнеса, сменил зиц-председателя и на пару с ним ухватил почти четверть акций компании, которая к этому моменту вошла в список 500 богатейших и наиболее капитализованных на фондовом рынке в Штатах.
Теперь все права на игры принадлежат этой голландской «Hoornen en Hoeven», которая заказывает разработку в Штатах у всё тех же студий. Всё это привело к падению качества выпускаемых игр, ведь если ты подотчётен каким-то подставным лицам, а платят тебе всё меньше, то зачем напрягаться? Но нашего героя, похоже, волнует только бабло, поэтому пока эти поделки продаются, он не спешит что-либо менять, разве что вставить ешё парочку способов быстрой наживы внутрь игр — сейчас эти трюки приносят чуть ли не половину доходов его бизнеса. При всём том у ActiBlizzard аж 4,4 миллиарда баксов долга, что кагбэ намекает нам, что бабло из компании выкачивают ещё интенсивнее, чем та его зарабатывает. Рынок, впрочем, тоже не слепой: с осени 2018 г. акции ActiBlizzard практически уполовинились в цене. Бобби, впрочем, всё равно называет год рекордно успешным — очевидно, для собственного кошелька.
Галерея[править]
Бобби-дьявол (смейтесь-смейтесь!)
Внезапно[править]
В «Острове сокровищ» есть песенка про мальчика Бобби, который очень любил деньги. Так что появление Сотоны на свет было предсказано давным-давно.