Шахматы
Эх, чтоб твою мать,
Буду в шахматы играть.
Иногда HAL, руководствуясь вложенной в него когда-то программой, предлагал партию в шахматы. Флойд отказывался: он всегда считал шахматы пустой тратой времени и даже не научился этой игре. Поверить, что есть люди, не знающие шахмат, HAL не мог и поэтому не оставлял своих попыток.
Когда Крамник и Кличко играли показательную партию, Крамник предложил дать противнику фору – играть без ладьи. На что Кличко предложил: «А может, лучше побоксируем? Я вам тоже фору дам – на каждые десять ваших ударов буду отвечать одним своим!»
Лошадью, лошадью ходи, век воли не видать!
Шахматы (евр. : שחמט, инд. शतरंज) — один из первых в мире пошаговых тактических симуляторов, разработанный несколько тысяч лет Соломоном, а популяризованный индусами. Имеет фотореалистичную графику, увлекательный геймплей и полностью лишён багов (если все ходы были записаны). Также симулятору присущ почти идеальный баланс.
Это самая знаменитая и почтенная абстрактная настольная игра. Причин этому несколько. Это и её происхождение от стилизации под варгейм, что сделало игру статусной для воинского сословия (кстати, глава рыцарского ордена и высшее шахматное звание — одно и то же слово, гроссмейстер), и правила, не очень примитивные, но и не замороченные, и цепочка распространения Соломон — Индия — Ближний Восток — Европа — весь мир. Во всяком случае, чемпионаты мира по шахматам популярнее, чем по шашкам, не говоря уже о карточных или кибериграх. Многие авторы, описывая вымышленные миры, придумывают и близкие к ним игры.
Величайшая нестареющая древняя логическая/интеллектуальная игра, которая давно и навсегда покорила человечество. В наше время (21-ый век) шахматы доступны миллионам. Во многих странах мира шахматы введены в школьную программу обучения, так как игра развивает логическое мышление ребёнка. Существует много возможностей играть в шахматы, одна из таких — игра через интернет.
Это невероятно, но в 21-м веке ещё есть люди, которые не умеют играть в шахматы. По мнениям многих интеллектуалов, это просто позорище, когда человек не умеет играть в эту выдающуюся игру всех времён и народов. Короче говоря, некоторые считают, что только реальный биомусор не умеет играть в шахматы.
Создание, развитие и распространение[править]
Автора, автора![править]
Долгое время считалось, что шахматы пришли к нам то ли из Египта, то ли из Китая, а по иным версиям вообще из космоса. Нынешние археологи считают, что этот продукт выпустили индусы, хотя почему-то фигуры не поют и не танцуют. Вообще считается, что шахматы — единственный качественный продукт, созданный индийским производителем, помимо цифр, которые принято называть арабскими.
Согласно традиционной легенде, игра была создана индийским брахманом Сёти и распространена методом Freeware по округе. Суть™ её заключалась в том, чтобы показать власть имущим, что без подданных они ровным счетом никто. Именно поэтому финальный босс в шахматах, в отличие от других игр с фигурками, слабее многих юнитов в игре. Но местному радже игра доставила, да так, что тот повелел привезти создателя нового народного опиума к себе во дворец и сказал, что за создание такой фишки даст любую награду. «Любую?» — ехидно спросил мудрец и запросил столько зёрен риса (в вариации легенды — пшеницы), сколько придётся на 64 клетки шахматной доски согласно такому правилу: на первой клетке одно зерно, на второй два, на третьей четыре, на четвёртой восемь и т. д.
У раджи с матаном были трудности, поэтому он повелел отдать жрецу мешок риса, и пусть идёт себе с миром. Придворные, пересчитав в столбик, ощутили неиллюзорный butthurt, потому что зерна выходило не то чтобы просто «много», а гораздо более, чем дохуя (конкретно 2⁶⁴−1 = 18 446 744 073 709 551 615). Что стало с правоверным троллем, история, к сожалению, умалчивает. По одной из версий легенды, раджа всё-таки раскусил подвох и сказал брахману, чтобы тот сам отсчитал себе всё зерно из амбаров. Очевидно, что за всю оставшуюся жизнь жрец не захавал бы и миллиардной части своей награды.
На самом деле шахматы создал Царь Соломон, который играл в них со своим помощникам и жёстко наказывал жуликов.
Игра международного значения[править]
Шахматы в сегодняшнем виде появились только к XV—XVI векам. К тому времени устоялись вполне адекватные правила, не допускающие совсем уж абсурдных ситуаций, начала развиваться теория и стали проводиться первые крупные турниры.
Но шахматы были придуманы не в один день, где-то тысяча лет понадобилась, чтобы сделать что-то стоящее из достаточно обыденных игр типа чатуранги, которые хоть и имели похожий на современные шахматы вид, но правилами различались очень сильно. Играть вдвоём придумали только в VI—VII веках арабы; они же придумали ходить по очереди, а не бросать игральные кости. Игру переименовали в «шатрандж». У таджиков шахматы обрели своё современное название. Там же был придуман первый шахматный этюд, известный под названием «Мат Дилярам», по имени наложницы, подсказавшей визирю, как не проиграться окончательно.
По версии монгольских учёных, ходить по современному фигуры стали благодаря монголам. Разумеется, турецкие, арабские и персидские учёные с ними не согласны.
Судя по названию и игры, и фигур, на Русь шахматы пришли прямиком из Средней Азии, в то время как в Европу — через Турцию и Италию. Уже в XVII веке немецкие купцы жаловались, что русские их обыгрывают.
Современную форму фигуры приняли в XIX веке, в Англии, чтобы маэстро Стаунтону было удобней играть международные турниры. При этом старые советские наборы делались в стиле «Дубровник», по образцу канонічного набора с югославского турнира 1950 года. От стандартных стаунтонов они отличаются тем, что головка «слона» у них сплошная, а у стаунтоновских — надрезанная (потому что изображает тиару bishop’а). С распадом СССР дубровницкий стиль пришёл в упадок и слона стали надрезать даже в России.
А до XIX века в шахматах не существовало лимита времени. Игроки могли тужить моск над ходом ну очень долго. Игра крайне затягивалась, а судьи со зрителями от нетерпения лезли на стенку. Чтобы супершахматисты сильно не умничали, ввели ограничение по времени, что, впрочем, не спасло от периодически происходящих партий в 198, 269 и даже 300 ходов. Вообще же современные правила позволяют игре длиться до 6272 (всевозможные вариации с условием неповторяемости позиций более двух раз — на третий наступает автоничья) ходов, после последнего на доске останется два короля и будет зафиксирована ничья. Для контроля времени сначала использовали песочные, а позже, с 1883-го, расово правильные и удобные шахматные часы.
Часы породили другой шахматный лулз. Сделав очередной ход, шахматун иногда забывает переключить часы, а его хитрожопый соперник делает вид, что задумывается, злорадно наблюдая, как истекает чужое время. Не брезговали этим Смыслов, Карпов, Халифман.
С другой стороны, весьма гибкий подход к учёту (или отсутствию такового) шахматного времени позволял фанатам устраивать весёлые забавы вроде игры по переписке. Посылаешь письмишко и ждёшь год-другой реакции оппонента, одна такая партия проходила между жителем Австралии и Америки. Дебют в ней разыгрывался около пятнадцати лет, затем партия исчезла из поля зрения шахматунов. По словам Авербаха, до реализации преимущества при такой скорости, одному из игроков потребовалось бы ещё лет двадцать. Эта неторопливость и заочность породила мем «что-нибудь по переписке». В связи с игрой по переписке известен следующий лулз: не обременённый шахматным мастерством нуб забивает стрелу двум достаточно сильным игрокам, причём с одним он договаривается играть белыми, а с другим — чёрными. А в процессе игры просто копирует ходы первого и отправляет второму, и наоборот. В итоге он либо «выигрывает» у одного из них, либо делает ничью с обоими. PROFIT! На этот счёт рекомендуется также посмотреть фильм «Если наступит завтра» или почитать рассказ Желязны «Вариант единорога».
Важнейшим из моментов шахматной истории стало изобретение шахматной нотации. До её изобретения шахматные партии записывали Шекспировским языком, зарисовывали, а чаще просто забывали, что не позволяло по-настоящему разработать шахматную теорию. Запись партий позволяет невозбранно готовиться против определённого противника, чем регулярно и пользуются шахматисты высокого уровня. Для желающих ознакомиться — пятимиллионные базы партий он-лайн и оффлайн.
В Европе, а потом и на Руси церковью был вынесен запрет на игру в шахматы, и если в Европе его отменили к концу XIV века, то на Руси официальной отмены этого запрета так и не было. Хотя в шахматы играл и Иван Грозный (собственно умер за игрой), и Пётр I, и чуть ли не все дипломаты, чиновники и придворные. Следующий всплеск популярности шахмат в этой стране был только во времена СССР, но к концу XX века с общим распиздяйством населения пропили всю шахматную школу Советского Союза. Хотя в наше время российские шахматы, особенно детские, заново набирают обороты.
Плодотворная шахматная идея[править]
- Агрессивная игра. Первой шахматной школой была Итальянская, или романтическая, школа, и характеризовалась адовым пиздецом на доске. Защита была, мягко говоря, не в фаворе. Итальянская школа дала толчок развитию гамбитов, контратак, каскадов жертв, причём принять последнюю было делом чести. Показательными партиями романтической школы являются «бессмертная» партия, сыгранная между Адольфом Андерсеном (белые) и Лионелем Кизерицким (чёрные), и «неувядающая» партия между Адольфом Андерсеном и Жаном Дюфренем. В современных шахматах поклонников Итальянской школы ждёт гарантированный экстерминатус: современный игрок пуганый пошёл и научился прятаться за пешки.
- Пассивная игра. Вслед за Итальянской, когда шахматисты немного протрезвели, пришла школа позиционная. Её основоположником стал Филидор, реабилитировавший пешку («пешки — душа партии»), исследовал пешечные цепи и прочие интересные вещи. Хорошим примером перехода от романтической к позиционной школе является оперная партия в 1858 году между американским гроссмейстером Полом Морфи и двумя сильными любителями — герцогом Карлом Брауншвейгским и графом Изуаром. По какой-то причине часто пишут (даже у Каспарова!), что давали «Севильский цирюльник», но ничего подобного: давали «Норму» Беллини. Действо проистекало в ложе рядом со сценой, и благородные доны обсуждали её так громко, что оперные певцы стали посылать шахматиздам нескончаемые лучи ненависти. А сам Морфи, как нетрудно заметить по его партиям, предпочитал не наползать пешками, а попросту активно развивал фигуры, пока противник топтался и терял темпы. Как итог, к началу атаки он мог смело жертвовать фигуру за фигурой — лишние фигуры противника и правда оказывались лишними, потому что тусовались в ебенях на другой стороне доски и тупо не успевали на помощь гибнущему королю.
- Шахматуны больше столетия игнорировали исследования Филидора, пока один из его последователей, Стейниц, не стал первым чемпионом мира. Он же и продолжил развитие и исследование позиционной школы, благодаря которой большинство современных партий на высшем уровне заканчиваются ничьей. В этом русле действовали Ласкер и Капабланка — грамотно выстраивали пешечные цепи, попутно разменивая фигуры. В итоге нуб либо зевал, либо внезапно оказывался в начисто проигранном эндшпиле.
- Безумная игра. Как протест на надвигающуюся ничейную смерть шахмат, в начале XX века возникло течение гипермодернизма. Помимо естественного раздвигания границ игры, были придуманы такие лулзы, как неправильные начала, например. Дебютная теория своим развитием во многом обязана именно гипермодернистам. Известнейшие гипермодернисты — это Алехин, Рети, Грюнфельд, Нимцович.
- Моск. Существует ещё такое понятие, как советская шахматная школа. Как считается, её создателем был Ботвинник, и она вобрала в себя всё лучшее из других школ. Лулз же заключается в том, что чётко охарактеризовать принципы советской школы как-то не получается, кроме того, что советские шахматисты становились чемпионами до самого раскола СССР. А разгадка одна — советские спортсмены побеждали ломом и такой-то матерью. Развитие же шахмат шло уже естественным образом по инерции. Одним из основных аргументов против существования советской шахматной школы является полная невозможность сравнить между собой игру таких мастеров, как Таль, Каспаров, тот же Ботвинник и множества других советских шахматистов.
Описание[править]
Для игры нужны доска из 8×8=64 клеток чёрного и белого (точнее, бежевого или кремового) цвета (условно — доски в принципе делают любых цветов, главное, чтобы один из них был темнее[1]) и 2 набора фигурок этих же двух цветов. Изготавливают это из дерева или пластика, для богатых — из слоновой кости и полудрагоценных камней. Клетки одного цвета граничат друг с другом по диагонали (т. н. шахматный порядок). Каждая клетка имеет своё обозначение в двумерной системе координат: вертикали слева направо (со стороны «белых») обозначаются латинскими буквами A-H, ряды со стороны «белых» — цифрами 1-8. Для удобства фигурки складывают в коробку, которая раскладывается и превращается в доску.
Есть и варианты для путешествий: либо с железной доской и магнитами на фигурках, либо со штырьками внизу фигур и отверстиями в доске. А ещё бывают многофункциональные наборы: внутренняя часть доски содержит разметку для игры в нарды, а к шахматным фигурам прилагаются и шашки — так сказать, три в одном. Позднее распространились варианты со складной доской, вовсе сочетающие, помимо шахмат, с десяток других настольных игр.
Доска располагается так, чтобы нижняя левая клетка со стороны каждого игрока была чёрной. Первым ходит игрок, которому достались белые фигуры.
Фигуры[править]
Набор состоит из 8 пешек и 8 собственно фигур. В записи шахматной партии каждая фигура имеет своё буквенное обозначение; если букву не написали — ходила пешка. Также особые знаки имеют определённые события. В начале игры каждый игрок расставляет свои фигурки («материал») на 2 ближних к нему горизонталях. На первой стоят фигуры: в центре — ферзь (d)[2] и король (e), по бокам от них — симметрично слон, конь и ладья. Вторую горизонталь занимают пешки.
Каждая фигура ходит по своим правилам:
- Пешка (п, p — pawn) или ничего — тихие ходы делает только на одну клетку вперёд, берёт только на одну клетку по диагонали (взять — означает встать на клетку, на которой стоит материал противника, который убирается с доски[3]). Исключение — первый ход, когда она может продвинуться на два поля, до четвёртой или пятой горизонтали, в зависимости от цвета. Однако «в мире шахмат пешка может выйти, / если тренируется, в ферзи» — дойдя до последней горизонтали, пешка становится ферзём (строго говоря, пешка имеет право превратиться в любую фигуру, кроме короля, просто ферзь как правило выгоднее всего[4]). Пешка, на пути которой к превращению не стоит пешка противника, называется проходной.
- Почему пешка бьет по диагонали? Возможно, это пошло от строя пехоты, где воин атаковал того, кто угрожал товарищу справа или слева.
- Король (Кр, K — king) — ходит только на одну клетку по любым направлениям, хоть и самая главная фигура (исключение — рокировка, см. ниже), и цель игрока — поставить мат королю противника.
- Крутой король — в вариантах эндшпилей «Король и пешка против короля», «Король и пешки против короля и пешек» и «Король и лёгкая фигура против короля и пешки» король становится вполне активной фигурой и победа зависит от грамотных действий королём.
- Ферзь (Ф, Q — queen) — «знаю, всех главнее королева: / ходит взад-вперёд и вправо-влево» — на сколько угодно клеток по любым направлениям. Самая сильная из фигур.
- Конь (К, N — kNight, рыцарь) — «ну а кони вроде только буквой Г». В общем, в любые стороны на две клетки и ещё на одну под углом 90 градусов. Официальное описание: «Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали». А ещё он умеет прыгать через препятствия в виде других фигур и, соответственно, угрожать защищённому королю противника. И единственный в мире конь, способный съесть слона (и даже не одного!)
- Крутая лошадка. Шахматисты-новички почём зря считают его откровенно слабой фигурой, забывая о «перепрыгивающей» все фигуры атаке, возможности безнаказанно строить крайне опасные «вилки» и, в каком-то смысле, резко возрастающей полезности в эндшпиле. А уж в руках гроссмейстера эта самая конница может творить такое, что не под силу даже ферзю («королеве»).
- Недооценивают? Вроде — наоборот, в шахматных клубах учат не переоценивать коня.
- Крутая лошадка. Шахматисты-новички почём зря считают его откровенно слабой фигурой, забывая о «перепрыгивающей» все фигуры атаке, возможности безнаказанно строить крайне опасные «вилки» и, в каком-то смысле, резко возрастающей полезности в эндшпиле. А уж в руках гроссмейстера эта самая конница может творить такое, что не под силу даже ферзю («королеве»).
- Слон (С, B — bishop, епископ) — на сколько угодно по диагонали. Поэтому один — белопольный, второй — чернопольный.
- Ладья (Л, R — rook) — на сколько угодно по горизонтали и вертикали. Из-за этой их прямолинейности и неуклюжести выводить их за линию пешек долго, поэтому делается это довольно поздно. Зато в эндшпиле ой как полезны, и вообще именно ладьи считаются, наряду с ферзём, тяжёлыми фигурами.
Также можно отметить, что устоявшиеся названия фигур в русском и других языках зачастую отличаются от соответствующих индийских/арабских/персидских, поскольку заимствовались по звучанию, а потом по ассоциации приписывали этому звучанию значение:
- Ладья в странах Ближнего Востока называлась «рокх» (в Индии — «ратха») (колесница) — за скорость перемещения. В Европе перевели по созвучию с итальянским «rocca» — «крепостная башня». Название «башня» распространилось и в большинство европейских языков, да и форму фигура имеет соответствующую. В Иране же её называли птицей Рух. Из-за религиозного запрета полностью изображать живых существ её фигура птицы Рух делалась с распростёртыми крыльями, но при этом без головы — отчего на Руси её и приняли за ладью, то бишь парусно-вёсельное судно. Отсюда и русское название «ладья». Однако и просторечное «башенное» название в русском тоже присутствует — «тура», т. е. «осадная башня».
- Слона мусульмане из-за того же религиозного запрета изготавливали в форме бивня, а средневековые англичане стали ассоциировать эту, на тот момент уже традиционную, форму фигуры с епископской митрой. Отсюда возникло английское название фигуры «bishop» (епископ). Во Франции же он именуется «шутом». Немцы вовсе назвали «гонцом», что довольно мило, учитывая умение фигуры проскакивать по диагонали между другими. В русском присутствует также обозначение «офицер» — ведь кому же стоять рядом с королём и его супругой/советником, как не паре офицеров.
- Самые распространённые в мире шахматные наборы — английский «Лондон» и югославский «Дубровник» — проще всего различить между собой именно по надрезке на епископской митре.
- Немецкое название слона Läufer может обозначать также просто бегуна. Особенно если учесть наличие на доске ещё и прыгуна — Springer, то есть коня.
- Ферзь (который, к слову, изначально ходил гораздо скромнее) происходит от персидского «визирь». Во французском слово превратилось в «vierge» — «дева», а затем по ассоциации её назвали королевой, ибо какая ещё женщина может стоять рядом с королём? По другой версии, смену пола сделали в честь испанской королевы Изабеллы в XV веке. В русском языке тоже существует такое просторечное название, равно как и шутки на гендерную тематику: муж ходит как положено, а жена — куда хочет, да ещё и стоит всегда на своём (цвете). В Латвии ферзя называют «дамой», в Польше — «гетманом».
- В странах немецкого языка тоже дамой.
Терминология[править]
- Шах — королю угрожают. От угрозы можно уйти, защититься другой фигурой или побить угрожающую фигуру. Игрок, которому принадлежит король, обязан на это отреагировать и вывести его из-под удара. Ходить королём на битое поле, под шах, или даже рокироваться через него и от него правилами запрещено (но начинающие шахматисты, естественно, могут это правило нарушить просто потому, что никто из игроков не заметил шаха), поэтому если на доске остались только короли, немедленно объявляется ничья.
- Также объявляется ничья, если у одной стороны остались только король и одинокий конь\слон, а у второй — только король. Ровно как и в случае если у обеих сторон кроме короля остались только одинокий конь\слон\2 коня — в этих случаях мат поставить можно но только в случае грубой ошибки противника.
- А в жёстких шахматах на скорость (проде буллита, где одна минута на все ходы) и более сложные позиции могут быть признаны ничейными. Нет, не сразу после того, как позиция появилась на доске. Но, если игрок проиграл цейтнотом, стукнув по таймеру на десятую секунды позже, чем время закончилось, может таки отсудить пол очка.
- Вскрытый шах — шах, объявляемый не походившей фигурой, а фигурой, которая находилась за ней. Объявленный таким макаром мат тоже именуется вскрытым.
- Двойной шах — вскрытый шах, при котором походившая фигура также угрожает королю по другой линии. От такого шаха можно защититься только ходом короля.
- Шах игрок не ставит, а объявляет. Раньше это понимали буквально — походивший сообщал сопернику о шахе. Начинающие шахматисты до сих пор так делают. А вот в спортивных шахматах вербальное объявление давно стало историей. Что может принести дополнительную выгоду — если соперник не заметил шаха (вскрытого, например), он может зря потратить время на обдумывание хода, на который не имеет права, а время у него ограничено.
- Также объявляется ничья, если у одной стороны остались только король и одинокий конь\слон, а у второй — только король. Ровно как и в случае если у обеих сторон кроме короля остались только одинокий конь\слон\2 коня — в этих случаях мат поставить можно но только в случае грубой ошибки противника.
- Мат — шах, при котором нельзя защититься вышеназванными способами. Поставил мат королю — одержал победу. На самом высоком уровне до мата доходит крайне редко: один из игроков, видя неизбежность поражения, сдаётся раньше.
Премию Дарвина в студию!
|
---|
|
- Дурацкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый). Ну или на третьем если его ставят чёрным.
- Детский мат — мат по неприкрытой диагонали в дебюте, защититься довольно легко. 1. е4 е5 2. Фh5 Кс6 3. Сс4 Кf6 4.Ф:f7X. Если чёрные грамотно защитятся на третьем ходу, есть возможность погонять по доске белого ферзя, одновременно выводя свои фигуры и получая преимущество в развитии.
- Диагональный мат — ещё один кошмар новичка, ферзь атакует совершившего короткую рокировку короля, будучи под прикрытием фианкеттирующего слона. Защититься так же легко — либо двинуть чуть вперёд одну из пешек, либо держать под рукой коня.
- Спёртый мат — никто ничего ни у кого не спёр; речь о мате, при котором все пути к отступлению для короля перекрыты своими же фигурами. Чаще всего объявляется конём, которому для осуществления угрозы не нужно «видеть» вражеского короля напрямую. Обычно встречается в задачах, однако пару раз был и в реальных партиях. Более того, знаменитый гроссмейстер П. Керес ухитрился однажды на турнире (!) объявить спёртый мат на шестом (!!!) ходу.
- Линейный мат — ставится двумя ладьями или ладьей и ферзем. Король зажимается на крайней диагонали доски ладьей, затем вторая фигура ставит мат на горизонтали, на которой стоит король.
- Мат на крайней горизонтали — результат криво развитой после рокировки позиции. Король стоит за тремя пешками на крайней горизонтали, в это время оппонент идёт на эту же горизонталь ладьёй или ферзём. Чтобы защититься, надо двинуть на одно поле вперёд крайнюю пешку («форточку»), тогда у короля будет путь отхода. Зачастую игрок получает такой мат только один раз в жизни: если диагональный мат нуб ещё может провтыкать снова, то от такого уж точно защитится.
- Эполетный мат — король бы убежал, но стиснут собственными фигурами или симметрично бьющими фигурами противника.
- Пат — у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного возможного хода (все поля, на которые король может пойти, под боем; все имеющиеся пешки и фигуры заперты), однако шаха тоже нет. Объявляется ничья. Свершившийся пат при явно выигрышном соотношении сил приравнивается к зевку и является едва ли не самым большим позором для шахматиста.
- Нубы почему-то считают, будто игрок, которому нечем пойти, проиграл. Видимо, по аналогии с шашками, где это действительно так. Но, поскольку в патовой ситуации обычно оказывается проигрывающий, для него это лучший результат — он не проиграл, а получил ничью.
- Возвращаясь к уже упомянутой ситуации с двумя конями против короля: мат при правильной игре невозможен, если у соперника только король. А вот если короля сопровождает пешка — очень даже возможен. Соль в том, что наличие пешки у соперника помогает игроку с конями избежать патовой ловушки (противнику есть чем сделать вынужденный ход!)
- Рокировка — единственный в игре двойной ход, т. е. сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.
- Ещё менее известно, что рокировка считается ходом короля. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.
- В любительских шахматах рокировку часто делают так: сначала ладья подходит к королю, а тот совершает через не прыжок. Но по официальным правилам, все должно быть строго наоборот (обоснуй — избежание ситуации, когда игрок хотел пойти ладьëй, а потом передумал и сделал рокировку). Сначала король идет в сторону ладьи на две клетки, потом ладья прыгает через короля. И если с короткой рокировкой это проблем не вызывает, то при длинной рокировке нуб может аналогично придвинуть короля вплотную к ладья, т.е. поставить его не на с1, а на b1; в любительском варианте, когда рокировку начинает ладья, такой проблемы не может быть. Но правила есть правила.
- Ещё менее известно, что рокировка считается ходом короля. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.
- Фора — чтобы уравновесить шанс менее опытного игрока, мастер может начать игру без одной пешки, лёгкой фигуры, ладьи и т. д. Особой хитростью считается фора коня b1 за белых: если разыгран королевский гамбит, можно очень быстро подтянуть вторую ладью, пока чёрные застряли на углах доски и король под ударом.
- Дебют — разумеется, начало игры. В дебюте фигуры выводят на позиции. Раньше делились на открытые, полуоткрытые и закрытые. Но в XX веке закрытых стало так много, что пришлось их распилить на просто закрытые, полузакрытые и фланговые. Разделение условное и некритичное: многие типовые позиции получаются из разных дебютов простой перестановкой ходов.
- Гамбит — дебют, в котором жертвуют материал, чтобы получить тактическое преимущество.
- Если дебют не гамбитный и его выбирают белые, то его название будет иметь вид X партия (Испанская, Итальянская, Шотландская и т. д.). Если дебют выбирают чёрные, название звучит как X защита (Сицилианская, Староиндийская, Французская и прочий Каро-канн). Редкие дебюты могу называться просто Дебют X. Впрочем, многие дебюты называются X начало.
- Миттельшпиль — середина игры. В миттельшпиле содержание игры — борьба за материальное и позиционное преимущество.
- Эндшпиль — конец игры. Фигур остаётся мало, всё, что здесь обычно можно сделать — собственно, поставить мат. Проход пешки на крайнюю горизонталь также обычно происходит в эндшпиле.
- Оппозиция — короли стоят лицом к лицу через одну клетку и не пускают друг друга в свой лагерь. Бодания оппозиций очень актуальны для эндшпиля.
- Фианкетто — пешку b или g двигают на одно поле вперёд и выдвигаем (фианкеттируем) на освободившуюся клетку слона. Конечно, это требует двух ходов, но в результате получается настоящий укреплённый дот, которые простреливает всю диагональ.
- Лишняя пешка/фигура — у одного игрока образовался численный перевес… Но если сыграна комбинация, то выигранная фигура может оказаться по-настоящему лишней: стоит бесполезно на другом конце доски, а то и вовсе перегородила королю путь к бегству.
- Качество — отдать ладью за коня или слона (более слабые фигуры). Так и пишут: у белых лишнее качество.
- Комбинация — форсированный вариант с безнадёжным финалом для противника, как правило с жертвами. Особенно впечатляют публику комбинации, когда целого ферзя отдают за критически важную пешку. Эффект сопоставим с нокаутом в боксе.
- Правило 50 ходов — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не было взятий фигур и ни одного хода пешками, объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение… вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!
- Впрочем, в любительских партиях такие ситуации скорее редкость. Ибо обычно, если мат не поставлен в миттельшпиле, игра сводится к пешечным или ладейным окончаниям, которые представляют собой попытки продвинуть свои пешки в ферзи и помешать сделать это противнику (в том числе через взятие пешек).
- Обезьянья партия — чёрные повторяют ходы белых. Некоторые дебюты (итальянская партия, дебют четырёх коней, русская партия) начинаются именно так. Но если чёрные будут упорствовать в обезьяньичанье, то проиграют очень быстро. Особенно весело, если нуб повторит ходы e4, Фh5.
- Размен — взаимное взятие фигур. Бывает равноценный (одинаковые фигуры друг за друга) и нет. Когда-то каскад разменов, после которого на доске почти не оставалось фигур, был типичен для профессиональных игр, сейчас такое осуществить сложнее. Для оценки выгоды размена есть шкала, измеряющая вес фигуры в пешках: конь и слон — по три, ладья — пять, ферзь — девять (естественно, она не учитывает тактического преимущества, но для грубой оценки сойдёт). То есть лëгкие фигуры (коней и слонов) можно спокойно менять друг на друга, хотя есть тонкости. Например, в открытой позиции слон сильнее коня и обменивать его на коня — терять возможное преимущество. В закрытой позиции, наоборот, конь может быть манëвреннее.
- Связка — фигура или пешка находится на линии удара фигуры противника, а уйти не может, потому что прикрывает собой короля или другую беззащитную, но ценную фигуру.
- Цейтнот — нехватка времени на обдумывание ходов, если игра идёт с учётом времени.
- Цугцванг — положение, когда любой ход ухудшит положение игрока. Бывает и обоюдный.
- Вилка — одна фигура нападает сразу на две фигуры врага, и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но иногда есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски. Если, конечно, вилка не сопряжена с шахом. Термин «вилка» чаще применяется к нападению пешкой или конем на две фигуры противника. При нападении другой, дальнобойной фигуры (ферзь, ладья, слон) чаще говорят просто «двойной удар». Особенно коварны коневые вилки, ибо для нубов не всегда очевидны из-за хитрой траектории хода коня. Но и пешечные вилки могут принести неприятности, ибо обмен пешки на любую фигуру сразу даëт материальный перевес. Нубы часто попадают в вилку, когда противник уже к десятому ходу проводит коня на пешечную горизонталь, угрожая одновременно королю и ладье. В особо запущенных случаях — королю и неудачно выведенному ферзю.
- Зевок — грубая ошибка, ведущая к резкому ухудшению позиции на доске (потере фигуры или даже появлению прямой матовой атаки). Чаще всего совершаются из-за цейтнота, когда времени посчитать варианты уже не остаётся. Иногда подкрепляется ещё и слишком хитрым расчётом.
- Темп — скорость развития позиции. «Потерять темп» — сделать бессмысленный или просто неагрессивный (например, вынужденный необходимостью защищаться) ход.
- И для особо нетерпеливых — правило: «тронул фигуру — ходи!». Менее известное продолжение: «коснулся фигурой — бей!». Если фигура стоит криво, надо сказать «поправляю» и только потом поправить.
- И ещё одно продолжение: «Руку отнял — ход сделан!»: переставил фигуру на другое поле, отнял от неё руку — всё, изменить ход невозможно (до этого момента фигуру можно вернуть на исходное поле и ещё подумать; ходить надо будет, конечно, этой же фигурой, но, возможно, на другое поле). Единственное исключение — ход был сделан не по правилам.
- Стороны поприветствовали друг друга [игроки, не отрывая взгляд от доски, вяло жмут руки], чёрные включают часы [играющий чёрными разжимает руки и бьёт по часам]. Начало любого турнира, кроме онлайновых.
Юниты[править]
- Пешка (жарг. кость, гайка, англ. pawn, укр. пішак, чешск. pěšec) — юнит первого уровня, самый дешёвый и многочисленный, разменная монета. Ходит только вперёд, правда, единственный юнит, взятие которым отличается от передвижения — рубит головы врагам вперёд по диагонали на смежной вертикали. При первом ходе может пойти сразу через одно поле, на два поля вперёд (есть риск, однако, что вражеская пешка срубит на проходе). Может быть проапгрейжен до ферзя или любой другой фигуры окромя короля[5], если пройдёт к противоположной от игрока стороне. При удачной игре опытного геймера против нуба несколькими пешками можно даже поставить мат. В данном случае нет. Как видим, результат партии ничейный (пат), так как перед последним ходом белому королю не был объявлен шах. Плюс белый ферзь и чёрный король просто были бы в бесконечных бегах, ну или подавно была бы объявлена ничья за троекратное повторение позиции или 50 ходов без взятий фигур. .
- Конь (колхозн. лошадь, англ. knight, нем. Springer «прыгун», серб. скакач) — хитроходящая кавалерия. Единственный юнит, который имеет способность перепрыгивать через врага и ходить буквой «Г»[6], наводя ужас на спрятавшихся за спинами пешек королей и их хенчменов. Также есть возможность устроить сопернику нехилый баттхёрт вилкой. При удачной игре нубу может быть поставлен спёртый мат — конь даст шах запертому своими же фигурами вражескому королю. Конь настолько хорош, что его скиллы не менялись уже полторы тысячи лет.
- Ладья (колхозн. тумба, англ. rook (реже castle), укр. тура) — линейноходящая во все стороны фигура, сторожевая башня в углу доски. Вместе с королём может делать даблтим, называемый рокировкой. Сдвоенные ладьи ближе к концу игры доставляют королю врага немало баттхёрта. Если нет препятствия, атакует 14 полей независимо от местоположения, поэтому ничего критичного в ползаньи ладьи по краям доски, в отличие от других фигур, нет.
- Слон (колхозн. офицер, англ. bishop, бел. афіцэр) — фигура, способная ходить по диагонали в любом направлении, имеет самое большое количество исторических названий — и шут, и гонец, и скороход, и стрелок, и охотник, и многие другие. В силу диагонального хождения и первоначального размещения один слон ползает только по белым полям, второй — только по чёрным. В начале игры, при умелом использовании в паре с ферзём, можно поставить т. н. «детский мат». По силе равен коню, хотя периодически возникают споры, кто из них круче (К.О. подсказывает, что в открытой позиции сильнее слон ввиду его дальнобойности, в закрытой сильнее конь ввиду его способности выделывать на доске пируэты и перепрыгивать через фигуры). В связи с этим можно вспомнить радиоматч Сантасьер-Бронштейн, где последний выиграл у американского мастера обе партии. Сантасьер послал победителю телеграмму: «Поздравляю с победой. В обеих партиях вы убедительно доказали преимущество двух слонов над двумя конями». Бронштейн тут же ответил: «При следующей встрече постараюсь столь же убедительно доказать преимущество двух коней над двумя слонами».
- Ферзь (колхозн. королева, жарг. Федя, англ. queen, пшек. hetman)[7] — убер-юнит и хенчмен короля. Доставляет тем, что может ходить как по диагонали, так и прямо, на любое расстояние (в пределах доски, конечно), наводя страх на нубов. Также легко выводится в начале игры, хотя лучше этого не делать. Алсо, им можно поставить самый быстрый мат (мат в два хода) — «дурацкий мат», но для этого противник должен быть мега-нубом. Чтобы не путать начальное положение короля и ферзя, есть правило «ферзь любит свой цвет» — в начала игры белый ферзь стоит на белом поле, чёрный на чёрном.[8]В наборе одна штука, но опытные шахмачи носят в карманах ещё парочку — на случай, если пешкам всё же приспичит переодеваться.
- Король (англ. king, болг. цар, эстон., финск. kuningas, серб. краљ) — финальный босс игры. Может ходить в любую сторону, но только на одну клетку. Особенность короля — ему запрещено ходить на поля, находящиеся под ударом вражеских фигур (иначе противник тут же съест короля и партия закончится). Отсюда правило «короли не встречаются», то есть белый и чёрный король не могут стоять на соседних клетках. При нападении на короля (шах) игрок обязан защищаться — либо отвести короля на не атакованную клетку, либо закрыться от нападения другой своей фигурой, либо взять атакующую фигуру противника. Чтобы победить, нужно
убить короля на последнем уровнепоставить королю врага мат — то есть загнать его в ситуацию, когда король атакован и не может защититься, не попав снова под удар, то есть следующим ходом противника в любом случае будет взятие короля. Однако опытные задроты, оставшись только с королём на доске, могут хитро уворачиваться от атак врага и сотворить ничью: ведь голый король, а также только король с конем (или даже парой гнедых, при правильной защите) и одним слоном тоже не могут помножить вражеского короля на ноль! Как бы игроки ни усирались, выиграть с лишней фигурой в таких положениях против одного короля невозможно — ничего, кроме ничьей, им не светит. Гарантировано множат короля на ноль ферзь, ладья, два слона и (после долгих мучений) слон и конь. С другой стороны, в случае схватки с более многочисленным войском соперника есть шанс получить пат.
- Также королём можно даже поставить мат (пример, партия Ласкера (нет, не того самого Ласкера) и Томаса; правда, в этой партии красивее было бы поставить мат рокировкой, что и встречается в некоторых шахматных изданиях).
- Прочие — существуют также пушки, кузнечики, верблюды, сверхкони, пони, ласточки, чайки, крокодилы, бегемоты, волшебники, шуты, сверхслоны, единороги, тираннозавры, мины, змеи, амазонки и прочие интересные дополнения.
Как играть[править]
За игру принимайтесь до полудня, ибо после обеда винные пары мешают сосредоточиться и вникнуть в тонкости позиции.
Начальные приготовления[править]
Для начала нужно обзавестись доской и фигурами. Также желательно иметь для игры партнёра, так как игра с самим собой может иметь не очень хорошие последствия для психики. Впрочем, наличие партнёра не гарантирует психической стабильности. Например, известный шахматун далёкого прошлого Блэкбёрн после частой игры стал страдать галлюцинациями. Вся земля превращалась для него в шахматную доску, сам же он воображал себя в роли различных шахматных фигур. Однажды он схватил за руку неизвестного ему господина и закричал: «Вы сделали скверный ход: через 4 хода я вам сделаю мат!» В другой раз он бросился на незнакомую даму с возгласом: «Шах королеве!» Если подобные побочные явления от увлечения шахматами вас не пугают, то доску ставят таким образом, чтобы крайний правый квадрат на первой горизонтали от каждого игрока был белым (таким образом, ферзь будет стоять на поле своего цвета). Потом расставляют фигуры.
Собственно, на этом приготовления завершаются.
Сама игра[править]
Состоит из трёх стадий:
- Дебют. Начальный этап игры, во время которого игроки должны вывести свои фигуры наиболее удобным для дальнейшего боя образом. Как правило, занимает первые 10-12 ходов.
- Миттельшпиль. Середина игры. Каждый из игроков намечает хитрый план и занимается его осуществлением. Собственно та самая игра. В отличие от дебютов и эндшпилей, практически не поддаётся домашним заготовкам и дрочерству, так как в шахматной партии, продолжающейся 40 ходов, возможны 1,5×10128 вариантов развития игры, что превышает не только число нейронных связей в голове шахматиста, но и предположительное количество атомов во вселенной.
- Эндшпиль. Конец игры.
Бывает, что эндшпиль трудно отличить от миттельшпиля, если на доске ещё относительно много фигур. Но здесь игроки больше уже сконцентрированы не на атаке вражеского короля (после многочисленных разменов это не так легко сделать), а на проведении своих пешек в ферзи. Эндшпили часто классифицируют по типу фигур, оставшихся на доске: пешечный, ладейный, коневой, фе́рзевый, слоновый. Умение разыгрывать ладейные окончания считается показателем класса игры шахматиста. В эндшпиле король отбрасывает всякий стыд и начинает люто, бешено раздавать люлей направо и налево. Считается, что ценность пешки в эндшпиле стремится к бесконечности, так как в результате мудрой политики большая часть войск уже выпилена с доски. Учти, анонимус, эндшпиль с машинами играть чуть более, чем бесполезно, так как существуют таблицы Налимова, в которых просчитаны все трёх-, четырёх-, пяти-, шести- и семифигурные окончания (база которых занимает 140 терабайт, шестифигурные же окончания занимают чуть более терабайта). Воспользоваться читом он-лайн, прямо сейчас без регистраций и смс.
Вот уже добрую сотню лет не утихают срачи на тему того, что же важнее задрачивать: дебют, миттельшпиль или эндшпиль. Гроссмейстеры периодически троллят шахматную общественность, сообщая, что 95% успеха — это знание дебютов, отчего нубы и сидят потом сутками напролёт с шахматными программами, выискивая новые варианты в уже много лет как разработанных дебютах, при которых они выиграют полтемпа или ещё какую-нибудь неведомую хуиту. Сами же гроссмейстеры, дающие подобные советы, обычно имеют высокий рейтинг как в классических шахматах, так и в шахматах Фишера, в которых из-за 960 вариантов первоначальной расстановки дебюты просто не могут существовать в виде заученных вариантов и вся дебютная книга накрывается медным тазом, что как бы намекает нам о том, что совет о задрачивании дебютов не стоит принимать всерьёз. Лулз заключается в том, что шансов попасть в найденный многоходовый вариант практически нет, а после дебюта неизбежно наступает миттельшпиль, в котором выигранные полтемпа теряются буквально одним ходом. Некоторые же игроки, наоборот, специализируются исключительно на эндшпилях, игра с ними проходит максимально быстро, так как они разменивают фигуры ещё в дебюте. В общем, способов прийти к успеху много, суть же одна: чтобы побеждать, нужно крепко знать матчасть, иметь комбинационное зрение, уметь работать с деревом вариантов, расставлять приоритеты, обладать железной логикой и титановыми яйцами. По мнению Фишера, из-за последнего пункта женщины никогда не смогут играть наравне с мужчинами, хотя утверждение, конечно, спорное.
- Мат
Основная цель игры — поставить сопернику мат. Конечно, у игры есть ещё и другие окончания — ничья, пат или просто драка, но это скорее относится к фейлам и недоработкам.
Маты бывают такие:
- Фигурные — самые простые маты, заключающиеся в реализации материального преимущества в эндшпиле. Варианты минимальных наборов фигур, способных с помощью короля поставить мат: ферзь; ладья; два слона; слон и конь (требует весьма точной игры); два коня против пешки[9]. Последний вариант считается сложнейшим эндшпилем.
- Типовые — «детский» (основан на внезапном нападении защищённого ферзя на слоновью пешку королевского фланга), «дурацкий» (при некоторых грубейших ошибках в дебюте), линейный (у короля остаётся только одно линейное движение, которое внезапно пробивается дальнобойной фигурой), спёртый (ставится конём, которого по какой-то причине нельзя или просто невозможно атаковать), эполетный. Все эти маты являются проявлением нубства противника, который не знает о подобных фичах в шахматах и, как правило, не в состоянии увидеть надвигающийся экстерминатус. Ввиду своей простоты баттхёрт вызывают немеренный.
- Позиционные — используются небольшие перевесы в позиции или хитроумные комбинации.
- Именные — в честь какого-нибудь крутого чувака: Анастазии, Андерсена — редкий случай, когда мат ставит король, Болдена, Диларам, как пример комбинационного мата, Легаля, Троицкого. Мат Люсены и Филидора — спёртые маты конём.
Дебютосрач[править]
Начать игру можно любым возможным ходом, но далеко не все из них хороши.
Шахматная теория насчитывает около 50 различных дебютов разной степени годности и популярности и делит их на 3 группы. Впрочем, при желании многие построения получаются из разных дебютов тупой перестановкой ходов.
Всего же издание The Oxford Companion to Chess содержит список из 1327 названий дебютов, начал и вариантов. Тут приводятся самые меметичные.
Помимо просто защит и дебютов отдельно выделяют гамбиты — когда одна из сторон смело отдаёт пешку и, пока противник её жуёт, быстро, решительно выводит фигуры и набигает на короля. Подкованный игрок пешку может и взять, но в отличии от нуба удерживать её до последнего не будет: пешек восемь, а король один. Или, напротив, сыграет контргамбит, предлагая пешку в ответ и сразу усложняя позицию.
Дебют — отличный способ троллинга противника. Средний игрок, угодив в незнакомый дебют, начинает лепить ходы как попало, делает ошибки, и стремительно сливает партию. А прокачанному игроку хоть бы хны: он прокачал игру настолько, что вынесет тебя даже в шахматы Фишера. Постигшие же полный дзен вроде Капабланки играют по позиции и не знают даже названия дебютов.
Но такому нубу как ты дебюты изучать нужно. В справочниках не просто написаны ходы, но и указано, как с их помощью уязвить противника в беззащитное место. Хорошее понимание дебюта позволит не лохануться в миттельшпиле и перейти в годный, а может даже и выигранный эндшпиль.
Открытые[править]
Начинаются 1. e2-e4 e7-e5.
Любимы нубами, но тем не менее, даже опытные шахматисты не брезгуют ими.
- Королевский гамбит (2. f4). Ровесник динозавров. Белые с ходу отдают пешку на f и, пока чёрные топчутся, строят центр и отправляются в набег на зазевавшегося короля. Хитрости, подлости и внезапные комбинации заполоняли старые справочники чуть менее чем целиком. Чёрные в ответ научились возвращать пешку, или и вовсе устраивать контргамбит Фалькбеера (2. … d5). В наше время почти всегда играется в виде гамбита коня (2. ef Kf3). (чтобы не проебать рокировку) и у гроссмейстеров встречается редко, так как за пешку компенсация неполная. Гамбит слона (2. ef Сc4) современный шахматист видит обычно раз в жизни — когда в детстве ему показывают ту самую Бессмертную Партию. Ну ладно, два раза: именно гамбитом слона юный Бобби Фишер злостно потроллил чемпиона Штатов.
- Итальянская партия (2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Cc5) . В оригинале так и называется — тихое начало. Ещё один дебют, которому полтыщи лет. В XIX веке бравый моряк Уильям Эванс придумал гамбит Эванса (4. b4!?), превративший сонный дебют в лютое мочилово с рейдами и грабежом корованов. В таком виде её и играют до сих пор разные Каспаровы. Стейниц утверждал, что жертва пешки некорректна, несмотря на то, что слил Чигорину 12 партий именно этим дебютом. А ещё именно гамбитом Эванса сыграна та самая Неувядаемая партия.
- Испанская партия (2. Kf3 Kc6 3. Cb5) (по-английски — дебют Руй Лопеса). Самый популярный тип открытых дебютов, Остап Бендер не даст соврать. Начинался как тупая атака на пешку (которая легко отыгрывается), ныне разросся в целый букет мегазадротных дебютов, многие из которых изучены до голых королей. Любим гроссмейстерами и обязательно пару десятков раз играется на каждом турнире. А чтобы жизнь позиционной игрой не казалась, среди вариантов скрывается люто острый гамбит Яниша (он же защита Шлимана 3. … f5!?), про который даже в книгах по испанской партии пишут не больше пары страниц.
- Шотландская партия (2. Kf3 Kc6 3. d4). Ещё одна простая, как валенок, защита. Раньше на серьёзных турнирах играли редко. Потом пришёл Каспаров, и её стали играть часто. По сути — доведённый до ума центральный дебют.
- Северный гамбит (2. Kf3 Kc6 3. d4 ed 4. c3 cd 5. Сc4 cb 6. С:b2). Отмороженное разветвление шотландской партии: отдаёшь две пешки за двух чотких слонов, которые смотрят на королевский фланг чёрных. На лохов и рассчитано: если чёрные не тупят и нормально защищаются, слоны размениваются, а пешки уже не вернёшь…
- Защита Филидора (2. Kf3 d6). Унылое начало, памятное эпическим разгромом, учинённым Полом Морфи прямо в Парижской опере. Более ничем не примечательно, но часто играется нубами — ведь так очевидно защитить пешку e5 соседней пешкой d, заодно закрыв дорогу своему же слону на f8. Сейчас защита Филидора считается устаревшей и серьёзными игроками особо не играется — более того, уже во времена «12 стульев» она считалась «несколько устаревшей, но прочной».
- Защита двух коней (2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Kf6). Не путать с итальянской партией с симметричным выведением слонов 3. Cc4 Cc5. Ещё одна отрада школоты. Чёрные ставят двух коней, а белые (как правило) внезапно набигают конём на g5, угрожая съесть пешку f7 с вилкой на ферзя и ладью (атака фегателло, известна века с XVI). И начинается мочилово.
- Дебют четырёх коней (2. Kf3 Kc6 3. Kc3 Kf6). Тупо выводятся все кони с прицелом на пешки e4 и е5. Унылое, хотя и правильное начало, играется школьниками против школьников. Ни жертв, ни атак, ни хитрых построений. Не доставляет. Хотя есть вариант подъебнуть чёрных люто острым белградским гамбитом (4. d4 ed 5. Кd5?!).
- Русская партия (по-английски — защита Петрова, 2. Kf3 Kf6). Вместо того, чтобы защищать пешку на e5, черные в ответ сами нападают на пешку е4. Составила бы законную гордость ымперца, но они предпочитают играть в танчики. Раньше считалась довольно ничейной и сонной, теперь бывает на самых серьёзных турнирах. Можно играть смело, дедушка Карпов плохого дебюта не посоветует.
- Дебют Бонгклауда (2. Крe1-e2). Бессмысленный и беспощадный, но крайне эффективный дебют для того, чтобы показать оппоненту, насколько тебе похуй на игру и оппонента в целом. Однако, несмотря на кажущуюся бесполезность данного хода, стратегия вполне себе применялась профессиональными игроками, в том числе на крупных туринрах.
Полуоткрытые[править]
Начинаются 1. e2-e4 <что угодно, кроме e7-e5> .
- Скандинавская защита (1. e4 d5). Школота в этом случае играет 2. ed Ф:d5, и ферзь оказывается в центре доски на первых же ходах, где одно удовольствие его гонять конями и слонами, заодно развивая фигуры и заставляя противника терять темпы. Часто применяется нубами, а однажды было сыграно Анандом против Каспарова (породило тонны срача).
- Сицилианская защита (1. e4 c5). Самый популярный полуоткрытый дебют. Такая же популярность на турнирах и сотни доставляющих вариантов, как у испанской партии. Основной вариант — 2. Kf3 d6 3. d4 cd 4. K:d4 Kf6 5. Kc3,если сыграть 5…g6 — будет вариант дракона (с идеей вывода слона на g7), если 5…a6 — вариант Найдорфа. А для совсем извращенцев есть ультра-принудительный вариант птеродактиля (2.Кf3 g6 3.d4). Вариант Дракона любим школотой, серьёзные теоретики каждые десять лет его то закапывают, то снова выкапывают на свет б-жий. Схевенинген, Челябинский вариант, другие страшные слова — это тоже всё тут. Чёрные и белые лезут в центр с двух боков, а потом начинают фланговые прорывы… Верный способ со стороны чёрных доставить белым позиционного баттхёрта. Найдорф вообще годнота, пожалуй, лучшее, что можно сыграть на 1.e4. Фишер с Каспаровым знали толк в сицилианке. Опровергнуть Найдорф пытались десятком способов и везде он оказывался вполне прочным. Из-за Найдорфа многие ссутся играть 1.e4, переходя на всякие скучные закрытые дебюты.
- Защита Каро-Канн (1. e4 c6). На первый взгляд — недосицилианка. На самом деле план хитрее: c6 подготавливает ход пешкой на d5, чтобы дать под дых белому центру. Люто любима Карповым. Белые, не желающие маневрировать, сворачивают на открытую атаку Панова (2. d4 d5 3. ed cd 4. c4). Есть и прикольный вариант двух коней, где белые развивают фигуры, пока черные ходят пешками. В нем бывают зрелищные разгромы нубов. Впрочем, Каро-Канн в умелых руках вполне пригоден.
- Французская защита (1. e4 e6). Этакий недооткрытый дебют. Ещё один вин из XIX века. Основная идея — запереть центр и зловеще хохотать над попытками белых прорваться сквозь пешечную цепь. Основной вариант — 2.d4 d5. На это доктор Тарраш придумал гениальное 3.Kd2, впрочем французская защита достаточно хороша, чтобы и в этом варианте держаться, игра получается интересная для обеих сторон.
Тут же всякие гипермодерновые дебюты из начала ХХ века вроде защиты Алехина (1. e4 Kf6), которые мало кто толком умеет играть.
Закрытые[править]
Всё, что не 1. e2-e4 …. Обычно это 1. d2-d4.
Где-то в середине 90-х, ввиду засилия ферзевого гамбита, закрытыми стали называть те, которые 1. d2-d4 d7-d5. Все, которые 1. d2-d4 что-угодно, кроме d7-d5 теперь называются полузакрытыми, а прочая НЁХ переехала во фланговые.
- Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4) . Наверное единственный дебют, в котором имеется полная компенсация за «отданную» пешку. Дорос от бледной копии королевского гамбита до целой группы сложных, хитрых, изматывающих дебютов. Играется везде: от чемпионатов мира до иркутской кичи, от шатров бедуинов до буровых вышек Крайнего Севера. Делится на принятый, отказанный, контргамбит Альбина и славянскую защиту, каждый из которых породил не меньше драм, чем испанская партия. Мегазадротская позиционщина. Славянка настолько прочна, что даже непонятно, зачем люди вообще играют 1.d4. В ее позициях вообще не видно хоть какого-то преимущества белых.
- Староиндийская защита (1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Cg7) (почти одно целое с защитой Пирца-Уфимцева, которая 1. e4 d6 2. d4 Kf6 3. Kc3 g6). Ещё один вин за чёрных, предшественник ежей и прочего хтонического ужаса из 1970-х. Спокойно играется в ответ как на 1. d4, так и на 1. e4 и даже белыми: пока противник двигает пешками в центр, чёрные быстро выдвигают пешки на d6 и g6, фианкеттируют слона, выводят коня и рокируются. В результате центр под обстрелом, а король в домике. Ещё один частый гость на самых серьёзных турнирах — для тех, кто любит осаждать и обороняться.
- Новоиндийская защита (1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kc3 b6). Отличие от староиндийской — белые делают ставку на подрыв центра (2…e6), а не на фианкеттирование слона (2…g6). Когда-то считалась унылой и ничейной. Потом её начал играть Карпов, а за ним — все кому не лень. Если на третьем ходу сыграть 3…Cb4 с нападением на коня с3 — будет защита Нимцовича. К ней примыкает защита Бенони (1…c5 или 2…с5), люто популярная среди всяких Карянкиных и Накамур. А если не играть 3. …b6, получится индийское начало. Оно известно как источник имён для староиндийской и новоиндийской, но по сути та же новоиндийская и вообще ничем не примечательно.
- Ёж. Порождение шахматного постмодернизма 1970-х. Пешки вытянуты в ряд и наползают, как живая стена. Получается в самых разных дебютах. Странное развитие староиндийской.
- Английское начало. Сицилианка за белых. Уже первым ходом даёшь чёрным понять: их дебютные планы накрылись. Вполне корректен и нередко побеждает. Лучший дебют по Альфазиро, но люди часто отвечают 1…e5 и при грамотной игре уравнивают.
- Дебют Гроба. Благодаря своему названию (на самом деле — по фамилии швейцарского шахматиста Генри Гроба) и идиотичности первого хода 1. g4 называние стало нарицательным. Движки считают это худшим началом за белых из всех возможных. Зеркальное отражение — дебют Сокольского 1. b4.
- Совсем неправильные начала, носят гордый код ECO А00. Если против вас играют одно из них, то либо противник мега-нуб, либо он надеется сбить вас с толку, как Каспаров, который таким образом хотел обыграть Deep Blue.
- Самым же леденящим душу пиздецом по праву можно назвать Anderssen`s opening, Creepy Crawly Formation: 1.a3 e5 2.h3 d5 (см. картинку).
С неправильными началами известен такой лулз: в 1993 году российская детская шахматная команда отправилась на Мальту сразиться с мальтийскими сверстниками. Открыть матч пришла посол России на Мальте Валентина Матвиенко (куда только жизнь не бросала эту женщину). Она решила сделать первый ход в партии лидера, 12-летнего Саши Пирожкова, и подвинула крайнюю пешку на два поля вперёд. Саша немедленно отложил несколько кирпичей в грубой форме. После этого случая Валька Стакан обходит шахматные турниры стороной.
Виды шахмат[править]
Человеческая фантазия на что только не горазда! Уж чего только не напридумали за всю историю существования шахмат. Мы приведем тут только самые весёлые варианты, а так-то их тысячи.
Обычные[править]
Расположение на стандартной доске по обычным правилам. Различие только в контроле времени: блиц, быстрые и классические шахматы.
- Блиц Сидеть по семь часов за доской, долго раздумывая над каждым ходом ― дело элиты. Любителям более по нраву блиц. Да и гроссмейстеры им не брезгуют. В блице даётся ровно по пять минут на всю партию каждому игроку (бывает по три, по две и даже по одной минуте, но это обычно в интернетах, а ИРЛ считается не тру). Таким образом, игра сразу приобретает динамизм ― надолго не задумаешься. Обычно блиц сопровождается оглушительным перестукиванием фигурами и кнопками часов. Настоящий блицор обязательно приправляет этот звуковой коктейль так называемым «звоном» ― репликами по поводу происходящего на доске, по делу и не очень, нередко с петросянством и лёгкими матюками. Если соперники достойны друг друга и очень ХОТЯТ играть, марафон из блиц-партий может длиться много часов подряд. Вечный кайф, кто понимает.
- Армагеддон — для белых тот же пятиминутный блиц, а вот чёрным даётся лишь четыре минуты. Расизма здесь нет — ничья в такой партии трактуется, как победа чёрных. Применяется на мегатурнирах, когда два гроссмейстера не могут определить лучшего даже за 9000 поединков.
- «Пуля» То же, что и блиц, но времени дается минута. Одна минута. Явление, специфическое для интернетов (ИРЛ неосуществимое, так как фигуру надо ставить аккуратно, да и на перенос руки к часам тоже тратится какое-то время. За минуту сыграть нормальную партию нереально. Попытки провести такое закончились разбрасыванием фигур вокруг доски). Думать вообще некогда, в результате на первое место выходит навык мышедрочерства ― как можно быстрее передвигать фигуры хотя бы на сколько-нибудь разумные места. Отдельные завсегдатаи игровых зон находят кайф и в этом.
- Классика — в 95 % серьёзных турниров люди играют партию по нескольку часов. Если турниры не полнятся нубами, то играть по пять часов — норма.
- Вслепую — уберскилл: играем, не глядя на доску. Впечатляет нубов до глубины души. А прокачанные игроки знают, что это ненамного сложней, чем считать за доской варианты или решать в уме шахматные задачи. Чуть менее, чем любой КМС справится с игрой по записанным ходам, а мастера и гроссы спокойно дают сеансы одновременной игры вслепую на over-дофига досках и выносят нубов только в путь.
Традиционные[править]
Про сёги как пример
|
---|
Игра идёт на доске 9х9, все поля одного цвета (белые). Ладья, слон и король ходят как в обычных шахматах, пешки не имеют первого двойного хода и бьют как ходят, кони могут ходить только вперёд, а ещë есть два тихоходных генерала (золотой и серебряный) и улан, ходящий как ладья, но только вперёд. Все фигуры имеют одинаковую форму пятиугольников, остриë которых повёрнуто в сторону противника (название фигуры пишется сверху иероглифом). Это сделано для того, чтобы снятую с доски фигуру противника можно были выставить на доску как свою, просто развернув на 180 градусов. Все фигуры, кроме короля и золотого генерала, могут превращаться, достигнув последних трёх горизонталей. Причём превращение не обязательно (если фигура в дальнейшем может сделать ход) и каждая фигура при превращении меняет свойства – ладья и слон получают дополнительные ходы не теряя своих, остальные фигуры начинают ходить как золотой генерал. При превращении фигура переворачивается, на другой стороне написан иероглиф типа «превращённая ладья» (слон, конь и т.п.). Рокировка отсутствует.
Добиться полной ничьей практически невозможно, ибо в патовой ситуации начинается подсчёт очков. Учитывая, что большинство фигур вперёд ходят лучше, чем назад, и можно выставлять ранее срубленные фигуры, постоянные заторы на доске гарантированы, а малофигурные эндшпили отсутствуют как класс. |
Традиционные шахматы, то есть распространённые в соответствующих странах — это не просто когда-то придуманные и давно забытые, а реально популярные шахматы. Примеры: Чатуранга, Китайские шахматы (сянцы), Японские шахматы (сёги), Корейские шахматы (чанги), Тайские шахматы (макрук) и, внезапно, Польские шахматы (шахматы Глинского) — играются на шестиугольной доске, состоящей из шестиугольков трёх цветов. В общем-то не такие уж старинные, а придуманные в XX веке польским патриотом Владиславом Глинским, но тем не менее очень популярные и усиленно форсятся польскими патриотами.
Извращения[править]
Я принялся торопливо и вдохновенно объяснять ему, что такое шахматы — простые шахматы, трехмерные шахматы, эн-мерные шахматы…
— Надо было ходить пешкой на е-один-дельта-аш…— Тогда летит четвертый конь. — Пусть. Пешки выходят в пространство слонов…
— Какое пространство слонов? Где ты взял пространство слонов?! Ты же девятый ход неверно записал!
Тут вариации с фигурами и измененными досками. Среди них шахматы на троих, трёхмерные шахматы, гексагональные шахматы (шестиугольные поля и три цвета полей, по ним даже литература учебная имеется), цилиндрические шахматы (левая сторона игрового поля как бы огибает гипотетический цилиндр и соединяется с правой — получается своего рода бесконечность. Проще говоря — ладья с Н1 может пойти не только вверх или влево, но и прыгнуть вправо и выскочить со стороны клетки A1) и прочий нердопиздец, летящий на крыльях ночи.
- Шахматы на обычной доске по изменённым правилам: поддавки, двухходовки, ружейные, табунные, шахматы орды, сказочные. Наверное, правила пояснять не надо, а срубиться по ним можно с помощью вот этой программы.
- Шведские шахматы (шведки) — доставляющая разновидность шахмат (по идее, подвид предыдущих, но достойно выделения в отдельный пункт). Суть заключается в том, что играют команды 2х2, в каждой команде разными цветами, убитые фигуры передают партнеру, который может их поставить на доску вместо хода; играют обычно с контролем времени, как в блице; переговоры разрешены. На практике команды могут быть и 3х3, 4х4 и т. д., чем больше, тем веселее. Тут идут повышенные требования к игрокам на средней доске, куда ставят лучшего специалиста по шведам в команде. Ему ведь идут срубленные фигуры с двух сторон, в результате позиция на доске, с точки зрения «нормальных» шахмат, напоминает картины абстракционистов. Опять же, требуется умение быстрым взглядом окидывать позиции сотоварищей с целью определения оптимального варианта для раздачи им фигур. Доставляют безумным драйвом и жесткой командной игрой (хорошо сыгранная команда второразрядников может навалять несыгранной команде кандидатов) в таком, казалось бы, чисто индивидуальном и спокойном виде спорта. А ещё в некоторых видах игроки одной команды должны сидеть на расстоянии 5—6 метров друг от друга и перекидывать сбитые фигуры: не поймал так не поймал.
- Crazyhouse — шведские шахматы один на один. Сбил фигуру — она становится твоей и твоего цвета, можешь ставить. Так как для тру-игры нужно два набора фигур, обычно играется на компе. Так как размены не упрощают, а усложняют игру (аналогично японским сёги) и малофигурный эндшпиль нереален, игра почти не требует понимания позиции, но без прокаченного до 80 уровня комбинационного зрения и наблюдательности к ловушкам тебя вынесут ещё к 15 ходу. Если ты в детстве не мог простить Стейницу выпил Андерсона, Чигорина и прочих великих комбинаторов, у тебя будет шанс отомстить.
- Атомные шахматы — сбитая фигура экстерминирует все ближайшие, включая короля. Жуткое порождение немецкого ума.
- Боевые шахматы. Соперники произвольно расставляют фигуры на своих половинах доски, разделенных перегородкой. Потом перегородку убирают и начинается шахматный пиздец.
- Фишерские шахматы 960 aka фишерэндом. Случайная расстановка фигур на 1 и 8 горизонталях. Основная идея в том, что все зазубривания дебютов становятся бесполезными, и Ъ-игра начинается с первого же хода. Все дебюты становятся фланговыми и закрытыми, с пешечными ежами и заборами. Был бы жив Филидор, он бы одобрил.
- Шахматы-5039 aka вольные шахматы. Придумал некто Вольф Рубинчик по мотивам фишерских. Расстановка на 1 и 8 горизонталях не случайна, а выбирается белыми (черные ставят фигуры чётко симметрично). Загнивающее классическое расположение забанено вместе с рокировкой. Зазубривания дебютов делаются бесполезнее, чем в фишерэндоме, чуть более чем в 5 раз.
- Кингчесс (Королевские шахматы). Доска и фигуры те же самые, но доска изначально пустая, а фигуры на неё выставляются в процессе игры.
- Шахматы Лос-Аламос — шахматы на доске 6×6 без слонов, чему, собственно и обязаны своим вторым названием — «антиклерикальные шахматы» (слон по-английски — bishop, то есть епископ). Созданы были в Лос-Аламосской лаборатории для обкатки первых шахматных компьютеров.
- Мини-шахматы Гаденера — шахматы на доске 5x5 (всех фигур по одной) четвертинка игры для заинтересовавшихся, но ниасиливших.
- Шашматы — смешение шахмат с шашками. Расположение как в шашках, цель оттуда же, но появляются пешки, ладьи, ферзи и верблюды (!). У обычного человека от такого ужоса возникает «синдром шахматиста».
- Квантовые шахматы — относительно недавнее изобретение, где ходы фигур подчиняются законам квантовой физики. Фигуры могут находиться в суперпозиции, проще говоря, на нескольких досках одновременно. Фигура может сделать обычный ход по правилам шахмат, а может войти в суперпозицию (это выглядит как двойной ход без взятия). После того, как фигура вошла в суперпозицию, она визуально «раздваивается», и её существование начинает определяться вероятностью. Вероятность меняется, если фигура в одной из своих суперпозиций проходит по пути другой фигуры (квантовая запутанность). Король при шахе может вступить в суперпозицию, поэтому само понятие шаха в этой игре отсутствует — король может быть «съеден» в одной из своих суперпозиций. Вероятность победы при забирании такого короля определяется генератором случайных чисел.
Смешения[править]
- Шахбокс — вполне себе самостоятельный вид спорта, рождённый в XXI веке на основе комикса. Всё же больше бокс, чем шахматы, хотя шахбоксёры по сути не боксёры и не шахматисты. Больше напоминает секту или кружок ЗОЖ.
- Алкошахматы — извращённая вариация алкошашек. Фигуры и пешки заменены сосудами с алкогольными напитками. В самой извращенной вариации фигуры обозначаются не хитрыми ёмкостями, а конкретно видом пойла — от коньяка до, скажем, спирта. Известна партия (по слухам, играли Ласкер с Мароци), в которой белые уже на 3-м ходу пожертвовали на поле f7 ферзя, в котором было 200 граммов виски. А закусывать не разрешалось. В итоге Мароци уже через пару ходов был пьян и, естественно, продул. Алсо подобный матч описан в романе Грэма Грина «Наш человек в Гаване». Только там про шашки!
- Живые шахматы — это те же шахматы, но роль фигурок исполняют живые люди. Самая первая запись о подобных ролевых играх рассказывает про раджу, который развлекался таким образом со своим гаремом — в роли фигур выступали наложницы, а сам шахматизд сидел в высокой башне над игровым полем. Следующую веху в этой забаве забил Чингисхан: как утверждается, в этой стране до сих пор находят поля, расчерченные для игры в гигантские человекоподобные шахматы. О судьбе пленников, выступавших в роли массовки, ничего не известно, но учитывая, что он выпиливал целые города, конец их был немного предсказуем. В дальнейшем живые шахматы продолжили эту славную традицию, проапдейтились и играть в них стало ещё интереснее, по крайней мере шахматистам. Утверждется, что монахи-инквизиторы ничего не знали о проходивших параллельно игре событиях, но мы-то с вами знаем. В дальнейшем, с развитием гуманистических идей в мире, живые шахматы скатились в УГ и стали уже не те. Конечно, подобные партии разыгрывали и разыгрывают все кому не лень, но актёры остаются целыми и невредимыми, и ничего принципиально нового в живых шахматах больше не придумали.
Star Trek, а позже и Unreal II с Big Bang Theory
Шахматы 80 уровня
Квантовомеханическая разновидность
Секреты игры[править]
Фичи и баги[править]
В этой позиции по правилам должна фиксироваться ничья (мат невозможен), но многие игровые площадки здесь фейлят. Особенно приятно здесь просрочить время. |
Шахматы развивались так долго и допиливались напильником таким количеством людей, что с одной стороны это привело к почти полной реализации розовой мечты геймеров — абсолютной сбалансированности, с другой — к полной невозможности устранения ряда проблем, которые хоть и практически не встречаются в игровой практике, но стремительным домкратом сигнализируют о нереализованном потенциале развития.
- Вертикальная рокировка — одним из последних правил шахматной игры стал довольно нелепый запрет на упомянутое действо, которое в какой-то момент начали использовать составители этюдов и задач.
- Троекратное повторение позиции — приводит к объявлению ничьей при согласии любого из игроков. В случае же пятикратного повторения ничья автоматическая. Ничья — это вообще довольно-таки серьёзный баг шахмат. При равном высоком уровне шахматистов большинство партий кончается вхолостую, чего быть, понятное дело, не должно.
- Пятьдесят ходов без взятий или движений пешек также приводит к объявлению ничьей при согласии любого из игроков. Таким образом пофиксили упрямцев, которые оставшись в почти мёртвой позиции продолжают до одури двигать фигуры по доске. Для особых упрямцев ввели следующее правило — 75 ходов без взятий и движений пешек — автоматическая ничья. ЧСХ, есть некоторые позиции в эндшпилях, которые математически строго выигрышные, но, БЛДЖАД, за количество ходов более пятидесяти. Когда этот факт выяснился ФИДЕ ввела некоторые исключения из этого правила. Потом пришли нёрды с эндшпильными таблицами и сказали что исключений надо ЕЩЁ. И в какой-то момент пришло понимание что ну его нахуй и все исключения были выпилены.
- Если на доске возникла мёртвая позиция, то есть ни один из игроков теоретически не может поставить мат — ничья. В частности это справедливо для следующих материальных соотношений: Король против Короля, Король против Короля и Коня, Король против Короля и Слона, Короли при любом количестве однопольных слонов. (но есть и другие редкие позиции)
- Если у игрока закончилось время, а его соперник не имеет никакой возможности поставить ему мат, тогда фиксируется ничья.
- Ещё один довольно поздний патч правил — запрет на превращение пешки в фигуры чужого цвета, вызывавшее вопросы о том, кто их будет двигать и зачем это нужно, хотя составители задач и здесь уже подсуетились, выдав пачку этюдов разной степени годности с использованием этой фичи.
- Пат — ситуация, когда королю шах не объявлен, но ни он, ни одна из фигур его цвета не может сделать ход. С одной стороны, это возможность, зафейлив всю партию, блестяще выползти на ничью (1/2 очка, блеать!) и наказать невнимательного соперника, с другой всё же недоработка. Есть даже поговорка «залез в пат — считай, что выиграл», то есть наказал за невнимательность соперника, у которого были все шансы на победу.
- 1/2 очка за ничью на турнирах приводит к просто промышленному количеству договорных матчей. Для сравнения: в футболе за победу даётся в три раза больше очков, чем за ничью (3 очка против 1), поэтому ничьи там кого-то устраивают гораздо реже (обычно команду, которая уже успела залезть наверх в группе/чемпионате за счёт тех самых трёхочковых побед).
- Правило «взялся — ходи» и смежное с ним «ход назад не берут» — главные катализаторы забегов в профессиональных шахматах. По сути, конечно, читерство, но далеко не все могут себе позволить подойти с подобной жалобой к судье. Особенно страдает взятием ходов поколение, воспитанное на шахматных программах, в которых кнопочка undo является кошерным воплощением кнопки ПОБЕДИТЬ.
Минута занудства. Правила 50-75 ходов, 3-5 повторений, ничьей при просроченном времени и при невозможности поставить мат просрочившему, а также правило ничьей при мёртвой позиции — далеко не всем известны и не всегда соблюдаются на многих популярных игровых площадках, что уж говорить про товарищескую игру на реальной доске без арбитра. Многие любители слышали только про 50 ходов и 3 повторения, поэтому в любительских партиях эти условия игроки считают достаточными для ничьей (безоговорочной, а не «при согласии одного из игроков»).
Ловушки[править]
Шахматы тем и интересны, что в них есть сотни и тысячи вариантов попасть впросак или же засадить туда противника. Вариантов множество, благо шахматная мысль развивалась тысячи лет, но рассмотрим некоторые из них.
Лучшими комбинаторами до новейшего исторического периода считаются Адольф Андерсен, Пол Морфи, Михаил Чигорин. А в классическую эпоху жгли Алехин, Таль и сотни других мощных гроссмейстеров. Вообще, комбинационное зрение совершенно необходимо каждому серьёзному гроссмейстеру. Другое дело, что уже во времена Нимцовича шахматист пуганый пошёл, и когда пахнет жареным, немедля ищет хитрый ход для глухой обороны. Но нуб, прорвавшийся на сеанс одновременной игры с серьёзным гроссом, и сейчас может влипнуть в классическую жертву.
- Пешечная структура. Движения пешек сильно ограничены, и потому их следует тщательно просчитывать. Неправильно выстроенный пешечный скелет, возникший в результате нехитрых манипуляций играющего, может со временем развиться в хронический рахит. Множество изолированных, «засаженных в туалет», сдвоенных и, в особо клинических случаях, строенных или счетверённых пешек уничтожает подвижность фигур и сужает пространство для манёвров. И если в начале игры на такие вещи забить, как это обычно и делают, то в эндшпиле всё это вывернется таким боком, что впору кричать «караул!» и рвать волосы на себе. Или на противнике. Иные доморощенные шахматисты, пытаясь вырваться из этого заколдованного круга, разменивают половину фигур на одной клетке, которая после этого начинает гордо именоваться чёрной дырой.
- Вилка или двойной удар(но бывает и тройной, и даже больше). Не бойся ножа, а бойся вилки: один удар — четыре дырки. Четыре, конечно, перебор, хватит и двух, причём противник сам должен выбрать, какой из фигур пожертвовать. Можно, конечно, прикрыть одной фигурой другую, но и этот шанс теряется, коли под ударом король. Каноничные вилки ставятся пешками и конями (коневые вилки особенно коварны, потому что любители их часто не замечают вовремя). Остальными фигурами ставятся двойные удары.
- Жертва — это такой фейл, что даже вин. Пожертвовать малым, чтобы выиграть большее.
- Вскрытое нападение — взлом защиты, вызывающий мистический ужас у нубов. Суть в том, что нападает не фигура, которой непосредственно ходят, а та, которая до поры за ней прячется. Частный, но очень важный случай рентгена. Может привести к невозбранному съедению двух фигур друг за другом или двойному шаху, защититься от которого можно только отходом короля (перекрытие или взятие одной из двух нападающих фигур не прокатит).
- Мельница — состоит из чередования последовательных шахов и вскрытых шахов. Везт редкая, хотя в шахматных книжках ей обучают, но иногда таки встречается в реальных партиях. Например здесь до мельницы противники имели равный материал, после чёрные выигрывали две пешки и слона, хотя взятий было четыре, но мельнице предшествовала завлекающая жертва ферзя, которого и отыграли во время комбинации. Трудно, наверное, передать чувства Ласкера, но, если верить легенде, он не заметил надвигающийся пиздец, потому что получил телеграмму от брата, в которой тот писал, что им дали разрешение на постановку пьесы в Берлине. Такие дела.
- Блокада — хитрый способ отрезать путь какой-либо фигуре в каком-то определённом направлении с помощью своей же фигуры.
- Рентген — засада, линейный удар и защита собственной фигуры через неприятельскую одновременно. Принцип основан на том, что у дальнобойных фигур есть потенциальная зона удара, которая до поры до времени является неактивной из-за своих или неприятельских юнитов, перекрывающих линию. Самым простым примером рентгена является ход e4, вскрывающий диагональные линии атаки ферзя и слона одновременно.
- Связка — атака вражеской фигуры, за которой на линии атаки стоит ещё одна вражеская фигура. Абсолютная связка — та, при которой сзади притаился король и убрать фигуру с линии атаки нельзя; относительная связка происходит в случае, когда по правилам игры фигуру убрать можно с линии атаки.
- Капкан — ситуация, при которой любой следующий ход заканчивается былинным отказом для какой-то определённой фигуры игрока. Не путать с православной вилкой, когда под ударом одновременно оказываются две фигуры, а полей для бегства у них как бы много. Загнать фигуру в капкан ещё эпичнее, чем поставить вилку, так как из-за относительно большой подвижности фигур они большую часть времени с лёгкостью ускользают от подобного беспредела. Наиболее известный и простой капкан — это удар слоном или ферзём по незащищённой пешке b или g, с последующим выпилом ладьи.
- Вечный шах — чит, позволяющий проигрывающей стороне выбраться хотя бы на ничью. Заключается в том, чтобы гонять короля по кругу, ставя один шах за другим без возможности поставить мат. Например, в этой партии после 44 шахов случилась ничья, так как в течение 50 ходов не было ни одного взятия или движения пешки.
- Бешеная фигура — это отчаянное нападение защищающейся стороны при материальном перевесе противника, при котором немедленное взятие приводит к пату, а отступление — к вечному шаху. Классический пример — бешеная ладья.
- Комбинация — форсированный вариант, обычно, но не всегда связанный с жертвой. По сути всё описанное является типовыми комбинациями, комбинации же нетиповые названий пока ещё не имеют, поэтому называются просто комбинациями. Часто комбинацией называют также сложную драму из нескольких последовательных типовых комбинаций, после которых одной из сторон обычно приходит ОН. Хотя бывает и так: во время одного из матчей Латвия-Эстония на первой доске встретились гроссмейстеры Таль и Керес. Партия едва только успела начаться, как Таль пожертвовал фигуру. Керес задумался, медленно встал, снял пиджак и повесил его на спинку стула. Потом снова сел и, немного подумав, принял жертву. Сохранив в дальнейшем материальное преимущество, Керес партию выиграл. «Я точно рассчитал варианты, — сказал Таль, поздравляя Кереса, — однако не учёл, что вы снимете пиджак!»
- Цугцванг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») — ситуация в шахматах, когда любой ход одной из сторон приводит только к ухудшению ситуации. Наступает обычно при недостаточном знании матчасти, либо при игре с шахматным нердом. Выбраться из цугцванга по определению невозможно без ухудшения позиции или потери юнитов. Иногда всех. Обычно случается в эндшпиле, когда фигур мало и выбор ходов небольшой, но в редких случаях бывает и в миттельшпиле.
Типичные ошибки[править]
Бждлять |
Благодаря тому, что 95% населения таки составляет интеллектуальное большинство, новые игроки совершают одни и те же типичные ошибки, например:
- Ранний ввод ферзя в игру. Происходит это из-за мнения, что такой сильной фигуре на доске ничего грозить не может, в крайнем случае отобьётся. Чревато в лучшем случае тремя-четырьмя бесполезными ходами, пока соперник православно развивает фигуры и захватывает центр, в худшем — потерей ферзя. Забудь, анонимус, о детском мате. Противнику, сыгравшему хотя бы два десятка игр и/или прочитавшему одну-две книги, ты его уже не поставишь, а вот игру слить можешь. См. бессмертную партию, где убегающий из ловушки ферзь подпустил фигуры противника слишком близко ко вкусному королю. Правда, некоторые более-менее опытные шахматисты всё-таки выводят ферзя вскоре после дебюта, чаще всего с целью размена на ферзя противника для дальнейших тактических ходов, но тебе, анон, такое не под силу.
- Ходы крайними пешками в начале игры отчего-то особо любимы нубами: видимо, они считают, что от этого хода им не грозит немедленный экстерминатус. Результат — при выходе в миттельшпиль ходить будет просто некуда и нечем, да и вероятность того, что после дебюта придётся отбивать атаку за атакой, крайне высока. Иногда таким образом буквально на первых ходах выводят ладью, что также ничего, кроме лулзов, обычно не доставляет — ладья в дебюте и миттельшпиле абсолютно во всех случаях по полной огребает от фигур, которые могут проходить через пешечную структуру, то есть, от слонов да коней. В лучшем случае она будет стоять в какой-нибудь мёртвой точке, запертая фигурами со всех сторон, и бьющая полтора поля.
- Зевок. После двух-трёх зевков подряд хочется просто взять и научить горе-шахматиста хотя бы немного задумываться. Порою самые хитроумные комбинации разваливаются на первых же ходах, потому что соперник тупо зевнул фигуру, которая и должна была быть выиграна.
- Поздняя рокировка. Обычно рокировка происходит в первые 10 ходов (иногда уже на 4-5 ходу, например 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 и 4. О-О). Задержка рокировки приводит к тому, что в какой-то момент не успевший эвакуироваться из центра король оказывается под ударами орд более обученного шахматуна и защитить его нечем. К тому же огромное количество дебютных ловушек нацелено именно на лишение противника рокировки или стремительную атаку, пока он не успел рокироваться. Например, взять фигуру рядом с королём так, чтобы ответное взятие мог совершить только король, после чего он теряет право рокировки. Происходит поздняя рокировка от того, что нубу жалко тратить на неë целый ход: вроде как на пит-стоп заезжать во время гонки — вот он и катит на лысых покрышках дальше. Иногда в буквальном смысле, когда под шахами король уходит чуть ли не на середину доски, а в особо изощрённых случаях — вообще на противоположную сторону, после чего конец немного предсказуем. Иногда бывает, что вынужденно сделавший ход король пытается сделать «искусственную рокировку», то есть поменяться с ладьёй местами через обычные ходы, но на этом теряется 3-4 хода. Особняком стоит длинная рокировка (О-О-О). С одной стороны, ладья выводится сразу на центральную вертикаль d, где может поддерживать атаку, с другой — без защиты остаётся пешка a2, которую очень любят ферзи и слоны. Придётся потратить ход либо на выведение пешки на а3 (но поле а2 всë равно остаётся без защиты и туда по диагонали может залезть кто угодно), либо на ход королём на b1. Но и тогда надо не забыть сделать королю «форточку», подвинув одну из пешек вперёд, иначе есть риск, что какая-нибудь шальная ладья противника залетит на первую горизонталь и поставит мат, ибо на соседней горизонтали все поля заняты своими пешками.
- Выход из-под шаха ходом короля. Ход, также бережно повторяемый нубами из поколения в поколение. Помимо того, что король перемещается на нестандартную позицию, теряется ещё и право на рокировку. Чем это грозит, сказано выше. Случается это у пуганых шахматунов, которые уже сыграли несколько партий и трясутся за фигуры. В начале партии защищаться от шахов стоит перекрытием, например 1. e4 e5 2. Kf3 d6 3. Cb5+ и далее на выбор 3…Kc6, 3…Cd7, 3…Кd7 (хуже, ибо блокирует слона) или 3…c6 (тоже не очень, так как затрудняет вывод коня b8). А бегать королём, в том числе от шахов, стоит уже после рокировки и ближе к концу партии.
- Пешкоедство — это болезнь. Как, впрочем, и наплевательство на то, что к эндшпилю у тебя останется три пешки против семи.
- Шах при первой возможности. Происходит от непонимания того, что не всякий шах даёт преимущество в инициативе, а порою и наоборот. Ничего не даёт, кроме ложного ощущения приближающейся победы. Пример: 1. e4 e5 2. Kf3 d6 3. Cb5+, на что чёрные закрываются от шаха на либо конём на c6 (развивая фигуру), либо пешкой (отгоняя слона), либо слоном на d7 (вынуждая размен). А потом можно и вовсе отогнать слона на край доски через ходы пешками на а6 и b5.
- Бездумное принятие жертвы. Указывает на то, что перед вами нуб. Обычно грозит фееричной комбинацией и напрочь отбитым желанием играть в шахматы. Классический пример — мат Легаля. Мало того, что месье Легаль играл с неким месье Сен-Бри с форой (без ладьи а1), так и очень быстро посадил соперника в лужу после 1. e4 e5 2. Сc4 d6 3. Кf3 Кc6 4. Кc3 Сg4 5. К:e5. Чёрные беспечно взяли ферзя 5…C:d1??, после чего получили мат в два хода: 6. С:f7+ Крe7 7. Кd5×. Вообще-то, ход 5. K:e5 был ловушкой для простака, так как после 5…К:е5 чёрные оставляют белых без коня и попутно защищают слона на g4.
- Недооценка значимости материала. Нуб, насмотревшись, как жертвуют фигуры опытные игроки, открывает для себя Истину™, не понимая, что в его случае с каждой пожертвованной фигурой экстерминатус приближается семимильными шагами.
- Открытое нападение без глубокого замысла. Фигура просто выводится из-под удара или ставится под защиту; в последнем случае нуб увеличивает давление с целью выиграть её таким нехитрым способом или хотя бы взять лишнюю пешку. Может привести к былинному отказу или к не менее былинному размену нескольких фигур подряд на одной клетке.
- Игнорирование темпа. Чтобы выиграть полтемпа или темп, гроссмейстеры сутки напролёт анализируют варианты, жертвуют фигуры и делают другие кошерные вещи. Новичок же сливает темп, делая бессмысленные ходы типа а2-а3 или h2-h3 (обычно с целью защитить коня от нападения слоном), в то время как противник вовсю развивает фигуры и перехватывает инициативу. И делают то даже не подозревая, что шахматная партия жёстко зажата рамками сорока ходов, в которые и нужно уложить все свои хитрые планы, а также нанести максимально возможный экстерминатус противнику.
- Попытка сходу анально покарать противника за дебютную ошибку или даже зевок фигуры. Есть риск слить в начисто выигранной позиции, как Чигорин Стейницу. Реальные мастера и гроссмейстеры потому и обыгрывают тебя даже на сеансе одновременной игры вслепую, что целенаправленно дожимают противника и старательно реализуют перевес. Да-да, даже если у тебя лишняя фигура, противника придётся долго и упорно дожимать, если только он сам не сдастся с перепугу. Самый верный вариант в таком случае — разменивать фигуры и идти в эндшпиль. Чем меньше остаётся на доске фигур, тем легче использовать материальное преимущество. Даже если у вас лишняя пешка, не говоря о фигуре.
- Возможно, главной ошибкой является игра на дурака, то есть хитрые планы, проистекающие из недооценки сообразительности или внимательности соперника. Ощущение такое, что новичок играет в шахматы соло, не глядя на ходы противника. Именно по этой причине, в первую очередь, новичок и получает от более опытного противника заслуженный мат.
- Попытки тихой крысою скрасть с доски фигуру. У меня все ходы записаны!
Этюды, задачи, композиции[править]
С древнейших времён шахматизды отличались хитрожопостью. Они на спор побеждали в, как казалось, полностью проигранных позициях, которые сами заранее и придумывали, разрывая таким нехитрым способом шаблон у окружающих.
Благодаря увеличению численности ничьих в шахматных партиях, этюды начали самостоятельное бурное развитие. На настоящий момент они достаточно далеко отошли от, собственно, шахмат, по ним проводятся турниры, многие задачи решаются по своим собственным правилам; этюды также обзавелись терминологией, сопоставимой с шахматной. Некоторые задачи поначалу даже помогали развитию шахматной теории, как, например, крышесносный этюд Рети, в котором король, находящийся на восьмой горизонтали, проникает в пространственно-временную дыру и неизменно сводит партию к ничьей, несмотря на чёрную пешку, стоящую на пятой. Позже шахматунам надоело составлять обычные шахматные задачи и появились такие вещи, как мат двумя ладьями и конём королю, стоящему в центре доски, задача на вертикальную рокировку, ретроанализ, задача с недоделанной рокировкой, задача с превращением в фигуру чужого цвета и прочий ужас, летящий на крыльях ночи. Самим этюды раздробились на собственно этюды, задачи и композиции.
Помимо описанного хаоса возникло множество задач, не связанных с самой шахматной игрой, но использующих какие-то её свойства, например, расположить восемь ферзей на доске так, чтобы ни один из них не находился под боем любого другого, или обойти конём всю доску за 63 хода, тысячи их! Чтобы остановить окончательное скатывание в УГ, ФИДЕ попыталось установить ключевое правило, гласящее, что если позиция на доске могла получиться только с нарушением фундаментальных правил шахматной игры, то ни задачей, ни композицией, ни этюдом это не является. Классифицировать или хотя бы свести воедино все правила и дополнения тоже пока не удалось, так и живём.
ИРЛ[править]
Христианство шахматы невзлюбило, отнеся их к прочим азартным играм.
Святаго вселенского шестого собора правило 50 и 51 запрещает всякое играние. Пятьдесятное убо правило собора сего возбраняет играти всем и причетником, и мирским человеком зернью и шахматы, и тавлеями, и влириями, рекше костьми, и прочими таковыми играми. 51 правило всякое играние возбраняет и отметает и причетникам, и простым людем.
А бесы возрадуются и налетят, свой час улучив, тогда и творится всё, что им хочется: бесчинствуют за игрой в кости и в шахматы, всякими бесовскими играми тешатся.
Пагубная страсть играть в эту игру распространилась по всей стране. Во многих городах и деревнях уже созданы многочисленные клубы, посещаемые сотнями и тысячами людей. Единственное, чем там занимаются — это учат играть и играют дни напролет. Нас могут спросить, почему мы с таким сожалением говорим об этом? Потому что игра эта — развлечение самого низкого пошиба, которое отнимает у нашего разума самое ценное, что у нас есть — время, которое можно было бы использовать для более благородных занятий. Часто утверждают, что игра эта дисциплинирует ум, но на самом деле она лишь способствует ожирению, особенно у тех, кто и так ведет сидячий образ жизни. Вместо того, чтобы открыть перед собой двери настоящей учебы, игроки тешат себя иллюзией этаких «мысленных гладиаторских боев».
В начале XX века, с третьей попытки, была создана Всемирная шахматная федерация — ФИДО ФИДЕ, которая на протяжении всей истории заставляла профессиональных шахматистов выкладывать целые стены кирпичей. До 2018 года в организации председательствовал расовый калмыцкий бизнесмен Илюмжинов[10].
Он не имеет даже международного звания, вследствие чего придумывал всякую хрень типа нокаут-системы, из-за чего постоянно срался с шахматёрами. А ещё калмык воплотил мечту Остапа Бендера — «Нью-Васюки». И общается с инопланетянами — а там, как знать, может быть, через несколько лет в Калмыкии состоится первый в истории мироздания междупланетный шахматный турнир.
В октябре 2018 года новым президентом ФИДЕ стал другой политик от ПЖиВ — Аркадий Дворкович, также имеющий весьма отдалённое отношение к шахматам, разве что происхождением (и в одном, и в другом смысле).
В советское время шахматы были в фаворе. Некто Яков Рохлин пробил открытие Всесоюзной шахсекции, процитировав якобы слова Ленина «Шахматы ― гимнастика ума». Лулз же в том, что такой фразы Ленин никогда не говорил ― перекопай хоть всё его собрание сочинений, не найдёшь. Но проверять, говорил это Ленин или нет, никто не стал — процесс пошёл и так. Да и нет особой разницы, говорил он именно эту фразу или нет: что поиграть в шахматишки Ленин любил — факт, тем более что по новейшим исследованиям сам был шахматным конём. Да и всякие Главковерхи-прокуроры типа Крыленко, так что лоббистов хватало. Кстати, Капабланка уверял, что если бы фигуры в шахматах были белые и красные, то Ленин был бы чемпионом мира. Уже через двадцать лет самые крутые шахматисты (и чемпионы мира тоже) были родом из совка. Когда же пришёл великий полярный лис, отечественная шахматная школа развалилась. Конечно, сейчас работают всякие кружки, бывшие дворцы пионеров и пр., но всё равно уже не то.
В 1982 году шахматная федерация ФРГ после многолетних попыток добилась от министерства финансов признания шахмат «полезным видом спорта, имеющим воспитательное значение» (что позволило федерации получить налоговые льготы). Решающим аргументом явилась цитата из письма прусского короля Фридриха Великого: «Шахматы воспитывают склонность к самостоятельному мышлению». Конец этой фразы, который федерация предпочла не приводить, гласил: «… а потому не следует их поощрять».
Такое форсированное продвижение шахмат в народ не могло не поспособствовать нарождению шахматного быдла. Люди, учившиеся играть во дворах, запоминали только общие правила, пересказанные знакомыми, и часто не имели понятия о таких вещах как пат, взятие пешки на проходе, превращение пешки в любую фигуру, а не только в ферзя и т. п. Поэтому при игре с подобными личностями зачастую приходится доказывать правильность сделанного хода, причём очень долго.
Благодаря широкому распространению игры большинство шахматных терминов давно уже ушли в народ и приобрели самостоятельное значение, например: пешка, ход конём, гамбит и многие другие. Причём их значение могут понимать даже те, кто шахматы видит во второй раз в жизни.
Турниры[править]
Большинство крупных шахматистов нигде не работают, увлечены только игрой и зачастую питаются подножным кормом. Хорошим примером нищебродства может служить случай, произошедший в одном бородатом году. На чемпионате Англии один из лидеров, известный гроссмейстер, получил от зрительницы записку вместе с пятью фунтами стерлингов. Её текст гласил: «Дорогой сэр, я большая поклонница вашего таланта, однако эстетическое воздействие ваших комбинаций на меня возрастет ещё больше, если вы используете эту скромную сумму для приобретения новой пары носков, и, таким образом, во время прогулок на сцене ваши дырявые носки, которые волей-неволей отвлекают мое внимание от игры, не будут портить мне общее впечатление».
Дабы не умереть от голода, они и организовывают турниры и продвигают шахматы в народ, имея за счёт армии любителей шахмат небольшие, но регулярные доходы. Классическая пирамида. Вообще интерес публики к шахматным соревнованиям напрямую связан с умением публики в шахматы играть, поэтому наивысшего расцвета шахматы как спорт испытывали в совке, в котором в шахматы умели играть практически все жители. В современном же мире далеко не каждый способен понять суть передвижений шахматных фигур по доске и напряжённое думание игроков при этом.
Основным организатором является, конечно же, ФИДЕ, которой достались плохие, негодные шахматисты. Коррупция, сексизм, дискриминация, договорняки — одним словом «мы — одна семья». Федерация, мягко говоря, не пользуется поддержкой и уважением со стороны профессиональных шахматистов и ожидается от неё только какой-нибудь очередной экстерминатус — запрет на ничьи ранее 40 ходов, запрет фотографировать по истечении десяти минут после начала партии, нокаут-система, полный запрет на ничьи, обязательное ношение хиджабов в турнирном зале (пока только для дам и только в Иране, но кто знает…) превращает некоторые турниры в театр абсурда. В последнее время всё затихло, только Илюмжинов привычно подвывает, что шахматы уже не те. Но поп-корн лучше не убирать далеко.
Но лулзы доставляет не только ФИДЕ; большинство организаторов больны синдромом вахтёра и опытный шахматист всегда внимательно изучает регламент, чтобы не зафейлиться, например, модная в последнее время приписка «zero tolerance», означает, что опоздавшему к началу партии на одну секунду шахматисту немедленно засчитывается поражение. Шахматисты, известные своей высокой организованностью, испытывают баттхёрт от такого новшевства и регулярно получают нули за несыгранные партии. Одним же из последних высеров стало усложнение dress code — запрет шахматисткам одеваться слишком сексуально.
Причём срач шахматистов с организаторами турниров настолько привычен, что его часто начинают превентивно, кидая друг в друга какашками задолго до его официального начала. Никогда не устают сраться друг с другом и сами шахматисты, то обвиняя друг друга в сговоре, как Фишер совковых шахматистов, то в читерстве, как Топалова или Крамника, то в использовании гипноза, как в своё время обвиняли Таля.
Вообще, именно на турнирах шахматисты обычно жгут, жертвуют и играют те самые золотые партии, которые потом анализируют нубы. Особенно много жжения происходит в блице, когда противник с висящим флагом может зевнуть винрарную комбинацию. В партиях, где на кону сотни нефти, вроде чемпионата мира, всё обстоят обычно очень уныло: противники изматывают друг друга ферзевыми гамбитами и испанскими партиями, и после 60+ ходов приходят к ничье.
Шахматисты ИРЛ[править]
- Основная статья: Список известных шахматистов
Не глумитесь над шахматистами. Легко ли сохранить душевное здоровье, когда изо дня в день теряешь коней, бьёшь слонов, нападаешь на королев.
То, что шахматуны — народ не от мира сего, известно столько, сколько существуют шахматы. Количество тихих и буйных сумасшествий, а также самовыпиливаний превышает все допустимые нормы. Эта тема раскрыта даже в литературе: см. Набокова «Защита Лужина»[11], Цвейга «Шахматная новелла» и т. д.
Чемпионы мира (да и вообще все шахматисты) — чуть более, чем наполовину ЕРЖ (и один Петросян, нет, не тот, а совсем другой Петросян). Потом стал индус — видимо, взломал код, написанный его предками over 9000 лет назад. Но в 2013 Ананд, не сумев выиграть ни единой партии в матче, выпилен у себя дома норвежским пареньком. Новый чемпион мира — Магнус Карлсен, в меру упитанный мужчина парнишка в полном расцвете сил.
Былинными же правоверными троллями от мира шахмат являются Фишер, Каспаров и Илюмжинов.
Шахматистки ИРЛ[править]
Идеальные женщины — это шахматистки: они могут часами молчать, хорошо следят за фигурами и знают много интересных позиций.
ФИДЕ люто, бешено троллит шахматисток, разделяя официальные турниры на мужские и женские, что неиллюзорно намекает нам на разницу в возможностях развития и использования интеллектуальных способностей. Странно, что на ФИДЕ по этому поводу ещё не набежали феминистки.
Александра Костенюк помогла однажды потроллить Станислава Говорухина и Аркадия Арканова, за доску к каждому из которых (поочерёдно) подсадили типичную ТП в наряде playboy-зайки, которая с ужимками и смехуёчками из серии «ой, теперь ваша коняшка у меня!» играла по подсказкам гроссмейстера и, разумеется, pwnd обоих. Что характерно, пизда была настолько феерически тупой, что периодически лажала даже с подсказками.
Список чемпионок — такое же зеркало века, как и список чемпионов. Есть загадочные русские эмигрантки, суровая инженер-литейщица из СССР, загадочные грузинки и даже одна китайская школьница. Кого среди них нет, так это одной суrовой венгеrской женщины — Юдит Полгар (евр. : יהודית פאלגאר), которая практически не соревнуется с бабьём, так как тупо неинтересно — уровень не тот. Зато выпиливала за доской Карпова, Каспарова, Ананда и Карлсена, а в 2005 году входила в десятку сильнейших шахматунов среди мужчин (!) и была претенденткой на первенство мира среди них же. Такие дела.
Александра Костенюк, экс-чемпионка мира
Наталья Погонина, автор «Шахматной камасутры».
Президент Шахматного союза Эстонии Кармен Касс.
Moar Kosteniuk
Анастасия Карлович как бы намекает нам
Фаллометрия в шахматах[править]
Сабж — сам по себе является одним из немногих относительно объективных способов вытащить и померяться. В шахматах полностью исключён фактор случайности и при равных возможностях игроков нет ничего, что мешало бы переиграть соперника, кроме естественного отсутствия моска, конечно. В отличие от забегов на специальных олимпиадах, победа не может быть оспорена и не требует особых доказательств. На практике проигравшая сторона всегда находит какую-нибудь вескую причину поражения или обвиняет победителя в использовании ИИ для победы.
В целом шахматуны люто, бешено фапают на свой рейтинг похлеще, чем какой-нибудь задрот на эльфа 80 уровня. ЧСВ среднестатистического профессионального шахматуна рвёт все шаблоны, достаточно почитать их интервью, например, или пообщаться вживую.
Если нет возможности увеличить свой рейтинг обычным способом, шахматисты идут на такие рекорды, как сеанс одновременной игры, для чего со всей округи набираются школьники, впервые увидевшие шахматы. Участие в таких сеансах платное, так что профит очевиден. На настоящий момент, если верить педивикии, рекорд принадлежит венгерской шахматистке Жуже[12]Полгар (сестре той самой Юдит Полгар). Она провела 1131 партию (на 326 досках) за 16 часов. Самым лулзовым же сеансёром был канадский мастер Г. Бернер, который после каждого хода буквально пел, танцевал, читал стихи на разных языках, показывал фокусы и играл на пастушковой свирели. Рекордсменом по игре вслепую является венгерский гроссмейстер Янош Флеш — в 1960 году в Будапеште он провёл сеанс одновременной игры вслепую на 52 досках.
Помимо этого, шахматы используются государствами — для измерения интеллектуальной мощи нации. Например, последний рекорд принадлежит Мехико — 13 500 партий на одном мероприятии. Предыдущий рекорд — 13 000 любителей шахмат — принадлежал КуКубе
В интернетах[править]
Шахматы процветают уныло загнивают на всевозможных игровых серверах типа расово отечественной ШП («Шахматная планета»), менее кошерного bereg.ru/chess, уебищных по уровню игры рамблеровских и мэйловских игрозонах, а также пиндосских ICC, плэйчессов, playe4.com и пр., тысячи их. Шахматота водится даже в б-гомерзком фcuntакте.
Эпицентром мирового шахматизма, а также главным оплотом индусов в инетрнетах заслуженно считается chess.com. Там зареганы и переодически дуются в блицы всякие Накамуры, а статьи пишут гроссмейстеры. Рейтинг срисован с рейтинга ЭЛО и в районе 2000 сидят примерно те же лица, что и ИРЛ. С некоторых пор разрешили играть и фишеровские, и шведки, и crazyhouse.
Впрочем, от читеров не факт, что спасёт. На сайте периодически проводятся рейды, вряд ли служащие панацеей, зато заодно, видимо, задевающие и просто очень сильных игроков, вызывая тонны баттхёрта и кукареканья несправедливо забаненных. Хотя это касается скорее шахматистов уровня минимум мастера, к которым резонный вопрос: чому они просиживают штаны на сайтах вместо того, чтобы зашибать какое-никакое бабло на турнирах? Правда, некоторые там вполне официально постят обучающие видео и рекрутят лохов на курсы. |
Самый популярный и, пожалуй, годный — lichess.org. Рейтинг, чтобы играть только с равными, настоящие гроссы, можно наблюдать за чужими партиями, играть блицы в режиме онлайн, читать обзоры и новости шахматного мира, решать задачки на тактику, ебать гусей и т. п. А ещё там можно играть в те самые шахматы Фишера, поклав хуй на задрачивающих опенинги упорков. Для любителей разных интересных разновидностей неплохой вариант — itsyourturn.com, где помимо кучи муры типа нардов и морского боя есть штук 10 видов шахмат разной степени адекватности.
Играть можно с разным временным контролем: одна минута на всю игру («пуля»), три минуты, пять, десять, пятнадцать (это всё называется «блиц»), полчаса… больше обычно не играют, ибо геморройно сидеть перед экраном и ждать, когда же тупоумный вражище сделает ход. В зависимости от результата (выигрыш, проигрыш или ничья) начисляется или отнимается некоторое количество очков «рейтинга» (типо как рейтинг Эло ИРЛ). Рейт является объектом фапа туповатых быдл с острым ЧСВ. У кого больше, тот и круче, а остальные — говно.
Что должно быть на уважающем себя шахматном сервере:
- собсно, игровая зона (фигурки двигать)
- возможность позырить, как играют уберигроки и обсудить в чатике, что гроссмейстер сейчас сольёт, инфа 100 %
- быдлофорум, где можно
чинно побеседовать на шахматные темыпотроллить на предмет читерства, похвастать своим рейтингом и прочее - быдлочат, в котором можно делать то же самое, что и на форуме + разводить срач на нешахматные темы и искать игроков на вечерний командник (да-да, и команды там тоже есть)
- конкурс лучших партий, на который обычно выставляют всякое дерьмо
- прямые трансляции партий IRL с комментариями.
Кто обычно играет в шахматы в интернетах:
- Нубы — играть не умеют, но им похуй.
- Середняки — играть умеют кое-как (знают, как ходит конь), фапают на каждый пункт рейтинга, люто, бешено негодуют, если проигрывают по времени. Чуть менее чем полностью — школота.
- Настоящие мастера и гроссмейстеры.
- Прогеры (читеры) — мудилы, которые играть не умеют, но включают прогу и набивают себе рейт. Иногда их отлавливают и банят. А обычно всем похуй. Тоже на 95,25 % школота.
- Пулевики — играют только в «пулю» (одна минута на всю игру). В смысле, как играют — просто быстро двигают фигурки мышкой куда попало и выигрывают по времени. Имеют большой рейт и орут на весь чат «Я лучший по минуте на этом сайте!»
- Болтуны, которым похуй шахматы, только бы посидеть в чатике.
Человек и компьютер[править]
В 1770 году венгр Вольфганг фон Кемпелен сконструировал шахматный «компьютер» — аппарат в виде шахматного стола и механического турка, передвигавшего руками фигуры. Аппарат выигрывал большинство партий, среди поверженных были и Наполеон с Бенджамином Франклином. Множество учёных ломали голову над принципом работы «турка», и лишь через 50 лет разоблачили обман — под столом скрывался живой оператор машины. Fail.
Но нерды не оставляли попыток и первые ИИ, играющие в шахматы, появились ещё в те олдфажные времена, когда компьютеры были большими, а программы маленькими. Самое большое, на что они были способны — это продержаться двадцать-тридцать ходов против девушки, только что научившейся играть в шахматы. В дальнейшем их допилили и стали тестировать на лучших шахматистах. Некоторое время шахматисты блестяще разбивали хитрые планы железяк, например в 1981 году группа товарищей гроссмейстеров во главе с Карповым обыграли 100 шахматных программ со счётом 100:0, но, с ростом производительности и вообще научно-технической мысли, машины стали играть в бисову силу.
Благодаря тому, что машина рассчитывает на недоступную для шахматуна глубину и оперирует точным подсчётом качества позиции, достигающего десятых тысяч долей, проще говоря то что человеку будет казаться двумя равнозначными ходами, ИИ разграничит на лучше и хуже, действия шахматной программы часто могут показаться нелогичными, например для того, чтобы выиграть по таблице Налимова одну пешку программа может совершить 154 хода и это далеко не предел! Суть же заключается в том, что расплата будет неизбежна и машина всё равно выиграет.
На фоне неудержимого развития технологий шахматных программ и мощности железа, в XXI веке белковые шахматисты, за редким исключением, окончательно перестали играть официальные игры с компьютерами, и те, огласив окрестности довольным дребезжащим смехом, начали проводить турниры между собой. В наше время отпала необходимость иметь специальный аппарат для программы и соснуть у ИИ может любой желающий, имеющий личный ПК, с помощью таких монстров, как легендарные Rybka или Fritz, или не легендарные, но отличающиеся на современных чемпионатах, типа KomodoDragon, Stockfish, Leela, RofChade, тысячи их… Срачи по поводу того, какая программа самая сильная, прилагаются. В целом, по всем рейтингам считают сильнейшей Stockfish, но драчка за звание сильнейшей программой продолжается и всегда всё сложно. Скажем, В 2017 случился казус, когда Google приобрёл компанию DeepMind, разрабатывающую шахматный движок на нейросетках, и выкатил AlphaZero, который порвал Stockfish сначала в матче из 100 игр, а затем (поскольку фаны стокфиша кричали, что 100 игр мало, чтобы судить) и из 1000 игр (155 побед, 839 ничьих, and 6 поражений). Но поскольку Google забросил дальнейшее развитие AplhaZero, переключившись с шахмат на Go, а Мороженая Рыба развитие продолжила, то сегодня она опять сильнее и если бы столкнулась с AlphaZero, то показала бы ему как надо играть в шахматы. Наследница AphaZero — Лила (LeelaChessZero, да, названная в честь той самой Лилы из Футурамы) — которая воспроизвела сделанное DeepMind и двинулась дальше, сегодня ведущий конкурент Stockfish на TCEC и CEGT, но всё же слабее. (Впрочем, их сложно сравнивать, поскольку Leela требует для своей нейросетки кучу видеокарт, и соответственно больше вычислительной мощности. На равных петафлопсах, Стокфиш, надо полагать, будет уверенно сильнее.).
ИИ, играющие в шахматы, породили ещё одну увлекательную спецолимпиаду в шахматном мире, которая заключается в забрасывании друг друга говном по поводу предполагаемого читерства, чего стоит туалетный скандал Топалова, ставшего чемпионом мира, по заявлениям его соперника, с помощью программы Rybka. Подобные скандалы, регулярно сотрясающие и без того весёлые своды ФИДЕ, привели к тому, что перед ответственными турнирами происходит обыск шахматиста, а в случае подозрений его могут прямо посреди матча, на потеху публике, отволочь за кулисы и повторно обшмонать, помимо этого ФИДЕ придумала ставить металлоискатели и запретила носить в турнирный зал мобильники. У кого запищит — сразу засчитают поражение, вобщем здесь тоже будем ждать продолжения, потому что вбросы продолжаются, несмотря на все эти меры безопасности, ведь достаточно попасть в первую линию расчёта какой-нибудь всем известной программы, чтобы горе-шахматиста с улюлюканьем освободили от возможности принимать участие в турнирах.
На волне этих срачей появилась теория, что компьютеры рано или поздно достигнут мощности, позволяющей просчитать все варианты ходов, что приведёт к самовыпиливанию шахмат. На самом деле, в современном понимании это невозможно, так как количество возможных шахматных партий (10 в 120-ой степени) заметно превышает количество атомов во Вселенной (10 в 80-ой степени). Некоторые впечатлительные личности даже начали запиливать свои шахматы, как то: боевые шахматы, шахматы Капабланки, шахматы Фишера, вольные, Кингчесс. Самовыпила шахмат не произошло несмотря на все старания ФИДЕ, а шахмат наплодили уже больше, чем 9000.
Кстати, в восьмидесятые в одном интервью у Карпова спросили, не приведет ли технический прогресс к перевесу машины и не станет ли это гибелью шахмат, на что он предложил обсудить не менее животрепещущую тему — не обгонит ли автомобиль человека и не приведет ли это к смерти лёгкой атлетики? Так что играть хуману с хуманом от этого в общем-то менее интересно не станет.
Поиграть с ИИ без смс и регистрации можно на chess.com или личесс, либо скачать себе готовую программу, коих можно найти в любом аппсторе, и даже промеж официальных пакетов в дистрибутивах линупса. Или можно пойти и дедовским способом скачать пропиетарь или опенсурц, кликая по ссылкам. Надо понимать, что шахматные движки и программы рисующие доску на экране — это часто разные вещи, и имея программу с доской к ней можно подключить любой движок, указав где лежит .exe. То есть любой аноним невозбранно может, имея какой-нибудь gnuchess, скачать себе Лилу, Стокфиш, Weiss и играть на доске от scid с ними или, если самому сливать неохота, то заставить их играть друг против друга (ключевое слово «UCI», если программа-доска умеет в UCI, значит она сможет общаться с движком, который умеет в UCI). С помощью ИИ можно невозбранно научить личинку человека шахматам, например тут или тут.
Лулзы[править]
Годную коллекцию лулзовых историй о шахматистах собрал гроссмейстер Александр Котов в книге «В шутку и всерьёз».
– Как, по-вашему, моя позиция? – то и дело спрашивал Алехина,увлеченного своей партией, какой-то участник побочного турнира. Алехин терпеливо отвечал.
– Какие у меня отличные слоны! – сказал любитель, вновь остановив чемпиона мира. В конце партии у болтуна были два слона против одинокого короля, но и тут он решил получить поддержку сильнейшего шахматиста планеты.
– Как вы думаете, два слона здесь выигрывают? – ещё раз спросил надоедливый господин. Разговор шёл на французском языке, в котором слово «слон» несколько созвучно слову «осёл». Раздражённый Алехин проворчал:
– Два выигрывают, три – никогда![13]
Был ещё случай, когда Алехин отложил партию против мастера в невыгодном для себя положении. Противник чемпиона мира в перерыве решил пококетничать и спросил у Тартаковера:
– Как вы полагаете,гроссмейстер,кто выиграет эту партию?
– Извольте.Ни минуты не сомневаюсь – Алехин.
– Да, но у меня же значительно лучшее положение! – возмутился мастер.
– Это верно. Если бы вы спросили меня, чья позиция лучше, я бы ответил – ваша. Но вы спрашиваете, кто выиграет. Я повторяю: Алехин!
Он не ошибся: Алехин добился-таки победы.
Мы упоминали о невозмутимых шахматистах, сохраняющих выдержку даже в тот момент, когда флажок вот-вот упадёт. Но есть шахматисты, которые абсолютно теряются в цейтнотные мгновения.
Мой противник господин Табак в одной из партий мельбурнского турнира в 1963 году вдруг стал восклицать:
– Чей ход, чей ход?!
При этом он смотрел на свои тикающие часы.
А в Москве один кандидатов в мастера,когда стрелка приблизилась к роковым двум часам, неожиданно закричал на весь зал:
– Судья, каким цветом я играю? Белыми или чёрными?
В цейтнотах волнуются противники, но арбитр обязан оставаться олимпийски спокойным. Никто не должен уподобляться тому малоопытному судье,которому недавно было доверено проводить один из полуфиналов чемпионата страны. Когда два мастера попали в цейтнот и игра пошла в невероятном темпе, этот судья подошёл к столику, чтобы следить за соблюдением правил. Спешка была отчаянная. Демонстраторы не успевали показывать ходы, не успевал из записывать и судья. В этой труднейшей ситуации блюститель шахматных законов «сориентировался» по-своему. Оторопевшие от неожиданности мастера услышали его грозное приказание:
– Не делайте ходы так быстро! Я не успеваю их записывать.
На межзональном турнире в Стокгольме в 1948 году темпераментрый аргентинский гроссмейстер Мигуэль[14] Найдорф доставлял противникам много забот в цейтнотах. Совершая ход, он небрежно передвигал фигуру на новое поле и попутно сбивал соседние фигуры. На доске порой создавалась настоящая свалка. Но вот что любопытно: Найдорф при этом никогда не забывал пустить часы противника. И тот был вынужден восстанавливать позицию за счёт своих драгоценных минут.
– Я его приучу к порядку, – уверенно сказал нам мудрый Вячеслав Рагозин перед встречей с аргентинцем. Мы с интересом ждал заключительного этапа борьбы в этой партии.
Когда подкрался цейтнот, Найдорф сделал «сильнейший» ход конём, в результате которого повалилось сразу несколько фигур. Стоит ли говорить, что часы Найдорфа были остановлены, а стрелка часов Рагозина неумолимо двигалась к флажку.
– Пардон, – тихо и мягко произнёс Рагозин, переводя обратно рычажок часов. – Вы случайно зацепили фигурки. Будьте любезны, наведите порядок на доске.
Мгновенье аргентинец смотрел на противника, затем взгляд его упал на быстро бегущую стрелку собственных часов, и он понял: фокус не удался. И принялся лихорадочно восстанавливать разрушенную позицию. Больше уж он никогда не «нервничал» и аккуратно обращался с фигурами.
Тропы и штампы[править]
Изобилие тропов, штампов и клише привело к созданию отдельной статьи.
Чемпионы мира по шахматам[править]
Некоронованные[править]
- Адольф Андерсен (1851—58, 1862—66), учитель из провинциальной немецкой гимназии. Смело жертвовал, лихо атаковал.
- Пол Морфи (1858—62), молодой американский юрист. Разгромил всех сначала в Штатах, а потом устроил побоище в Европе всем, включая Андерсона. Легендарная Оперная Партия наглядно покажет любому начинающему игроку, как важно не топтаться в дебюте, а сразу выводить фигуры на боевые позиции. С триумфом вернулся на родину и заявил, что готов играть против кого угодно с форой в одну пешку. Потом началась Гражданская война в США и про Морфи все забыли, а когда вспомнили, оказалось, что бывший чемпион страдает паническими атаками и в турнирах участвовать уже не может. Пришлось первый турнир за чемпиона мира играть Стейницу против Цукерторта.
Официальные[править]
- До раскола (1886—1993):
- 1 — Вильгельм Стейниц (1866—86 неофициально и 1886—94 официально). Гражданин США, уроженец еврейского гетто Чехии, входившей в Австро-Венгрию. Знаменит позиционным чутьём. В конце жизни, уже в сумасшедшем доме, играл в шахматы с Богом. Тот играл очень сильно, но всегда давал фору бывшему чемпиону.
- 2 — Эмануэль Ласкер (1894—1921), еврей из (Германии). Плавно перемещался подальше от недружелюбных сограждан сначала в СССР, а потом и в США, где и кончил свои дни.
- Получив отказ от Тарраша и Чигорина (чемпионов Германии и России), мало кому известный на тот момент шахматист бросил вызов самому Вильгельму Стейницу! Согласие было получено, и в результате Ласкер стал чемпионом. Правда, потом чуть ли не 15 лет пришлось доказывать, что титул он не на стройке нашёл. и доказал — двадцать семь лет удерживал свое чемпионство. Рекорд, который пока не побит никем.
- Поступай неправильно — именно так он отстаивал свой титул в матче против З. Тарраша. И Тарраш со своим «правильным», ортодоксальным мышлением оказался беспомощен против иррациональных и «неправильных» позиций, созданных Ласкером. Особенно в этом плане была показательна 4-я партия — странные ходы в объективно худшей позиции сделали своё дело и неосмотрительная попытка «наказания» обернулась для Тарраша катастрофой.
- В оправдание хочется сказать, что Тарраш проиграл ещё сравнительно достойно — шахматных романтиков Маршалла и Яновского Ласкер разгромил почти «всухую» (всего одно поражение, а если считать первый матч с Яновским неофициальным, то поражений не было вовсе). И как раз с ними Ласкер играл предельно скучно, сухо и «правильно». Ибо 2-й чемпион чётко усвоил правило — заводи противника в предельно неприятные для него позиции.
- 3 — Хосе Рауль Капабланка (1921—27, Куба). Работал в МИДе и совмещал рабочие поездки с участием в международном турнире. Снялся в роли самого себя в фильме «Шахматная лихорадка». Славился ясной и безошибочной игрой, испытывал нездоровую тягу к упрощению позиции. Король эндшпиля[15]. Одно время настолько превосходил прочих шахматистов, что матчи на шахматное первенство казались чистой формальностью. Под это дело протолкнул знаменитое «Лондонское соглашение», фактически отсекавшее нежелательных претендентов (от претендентов требовалось самостоятельно собрать гигантский[16] призовой фонд, в противном случае чемпион мог отказаться от матча). Проиграл чемпионский матч Алехину и остаток жизни искал деньги на реванш. Не нашел, да и к шахматам заметно охладел. Хотя на турнирах ещё порой давал жару.
- 4 — Александр Александрович Але́хин (1927—35 и 1937—46 Франция, уроженец России). Редкий случай успешного шахматного романтика, апологет комбинационной игры. Противопоставлялся современниками «бесчувственной шахматной машине» — Капабланке. Но во время матча на первенство мира убедительно перемашинил кубинца. А потом соглашался на матч-реванш с ним только по тем правилам, что выставил для претендентов сам Капабланка. Дважды разбил в чемпионских матчах Ефима Боголюбова, а вот с Эйве сперва оплошал.
- Во время Гражданской войны работал в угрозыске, во время Второй был вынужден подписывать абсолютно безумные статьи о неминуемой победе арийской шахматной школы над еврейской.
- После войны спрятался в Португалии, готовился играть чемпионский матч против Ботвинника, но травля — сотрудничество с нацистами ему так и не простили — и ударные дозы дешёвого коньяка сделали своё дело: чемпион умер непобеждённым.
- Любитель кошек. Постоянно таскал своих кошек на игры как талисман. Одну из них звали Чесс (англ. Chess — шахматы).
- 5 — Макс Эйве (1935—37, Нидерланды). Единственный любитель в истории, которому покорилась шахматныя корона. В первой половине 30-х считался крепким турнирным середняком, которого регулярно наказывали Капабланка, Флор, Боголюбов и другие топы того времни. Единственным топом, для которого Макс был однозначно неудобным соперником, был как раз Алехин, поэтому нидернандская федерация не пожалела денег на организацию чемпионского матча. Сан Саныч позарился на лёгкие деньги, думая, что уж в матче-то любитель его не огорчит. Огорчил. Правда, через два года с треском проиграл матч-реванш и вернул титул обратно, заодно отметившись эпичной фразой: «Я был слаб, когда выиграл, а за два года стал гораздо сильнее, но проиграл». После войны отчаянно травил Алехина. Потом стал президентом ФИДЕ, где в основном и прославился.
- Интересно, что отец гроссмесйтера и кандидата в чемпионы Яна Тиммана был математиком и дружил с Эйве.
- После смерти Алехина ФИДЕ наконец-то установило регламент матчей за первенство мира. Теперь чемпионат играется раз в три года после нескольких отборочных турниров, проигравший чемпион имел право на матч-реванш. В случае ничьи титул сохраняется. В случае смерти/отказа играть/похищения инопланетянами действующего чемпиона турнир проводится между пятью гроссмейстерами с самым высоким рейтингом, и чемпионом становится его победитель.
- 6 — Михаил Ботвинник, 7 — Василий Смыслов, 8 — Михаил Таль, 9 — обожаемый армянами Тигран Петросян, 10 — Борис Спасский (все — СССР, 1948-72). Смыслов и Таль разделили судьбу Эйве: Ботвинник вроде бы уступал им в основном матче, а потом громил на реванше.
- Таль наизусть знал роман «Двенадцать стульев» и писал о нём в университетской дипломной работе.
- Смыслов в 62 года в последний раз решил побороться за чемпионский титул. В конечном итоге разгромил несколько сильных гроссмейстеров-«сынков» и был остановлен в финале «внуком» в лице самого Гарри Каспарова! А ведь в 1951 году он всерьёз подумывал бросить шахматы и податься в оперные певцы (помешала неудача на втором этапе отбора)! Впрочем, в 2001 году два гроссмейстера (певец Смыслов и пианист Марк Тайманов) всё же записали музыкальный альбом.
- Ботвинник руководил группой программистов и ученых, которые работали над созданием искусственного интеллекта. Их разработка, проект «Пионер», могла спасти от развала погибающую советскую экономику. Поэтому, предчувствуя надвигающийся распад СССР, Ботвинник предложил свой вариант Перестройки — управление экономикой страны с помощью сверхмощного компьютера. После распада СССР он предлагал то же самое и российскому руководству, но получил отказ — компьютер беспристрастен, а это было невыгодно тогдашнему руководству.
- А ещё Ботвинник написал биографию, которая подарила нашему порталу выражение «Ошибка Ботвинника».
- 11 — Роберт Фишер (1972—75, США). Крайне интересная личность. Главный невыносимый гений всея шахмат. Американец с еврейскими корнями (несмотря на это, был известен также яростным антисемитизмом), японским упорством и русской безбашенностью. Большинство поражений вызваны слишком ярым стремлением к победе. Унизительный разгром всухую Тайманова и Ларсена и уверенная победа над Петросяном в матчах претендентов и скандальный чемпионский матч со Спасским в Рейкьявике. В 1965 г. ему запретили въезд на Кубу, но в турнире памяти Капабланки он всё равно поучаствовал, передавая ходы из Нью-Йорка. После победы начал скандалить ещё больше, а когда ФИДЕ отказалось вводить новый регламент розыгрыша чемпионского титула (по которому отстоять его стало бы проще простого[17]), стал жить затворником и объявил, что обиделся и больше с ними не играет. Уже в затворе придумал шахматы Фишера (приятны тем, что можно играть стандартным набором) и часы Фишера (эту новинку ФИДЕ приняло на ура, и теперь они есть в любых уважающих себя онлайн-шахматах). В 1992 г. на черногорском острове Свети-Стефан сыграл матч со Спасским, а финансировал шахматистов югославский банкир Е. Василевич. Госдеп предупредил Бобби, что за нарушение введённого против СРЮ эмбарго его ждут неприятности, но тот публично разорвал письмо и плюнул на его обрывки. Бедняге пришлось переехать в Венгрию, где он дружил с сёстрами Полгар. Умер… опять-таки непобеждённым? зато получившим гражданство Исландии.
- 12 — Намучившись с Фишером, ФИДЕ лищила его звания и объявила чемпионом победителя турнира претендентов Анатолия Карпова (1975—85), который потом ещё несколько лет ездил по миру, блестяще выступал на турнирах, отстаивал корону от невозвращенца Корчного и вызывал Фишера хотя бы на товарищеский матч. Фишер, в свою очередь, от него прятался. В 1985 уступил титул Каспарову и трижды безуспешно пытался его вернуть (в 1986, 1987 и 1990 — всего эта пара провела пять матчей за шахматную корону, рекорд!). В итоге так и остался единственным общепризнанным чемпионом мира (не считая первого, Стейница), ни разу не победившим в матче другого чемпиона.
- 13 — Армянин по матери и Вайнштейн по отцу из Баку Гарри Каспаров (1985—93, СССР/Россия). В нулевых подался в политику.
- 6 — Михаил Ботвинник, 7 — Василий Смыслов, 8 — Михаил Таль, 9 — обожаемый армянами Тигран Петросян, 10 — Борис Спасский (все — СССР, 1948-72). Смыслов и Таль разделили судьбу Эйве: Ботвинник вроде бы уступал им в основном матче, а потом громил на реванше.
- Раскол (1993—2006 — скажем спасибо Каспарову!):
- По версии ФИДЕ — Карпов, Александр Халифман (Россия), Вишванатан Ананд (Индия), Руслан Пономарёв (Украина), Рустам Касымджанов (Узбекистан), Веселин Топалов (Болгария).
- По версии ПША — Каспаров, Владимир Крамник (Россия).
- После объединения — Крамник (2006—07), Ананд (2007—13), Магнус Карлсен (с 2013, Норвегия).
- Магнус Карлсен стал первым в истории абсолютным чемпионом мира по шахматам (одновременно владел титулами во всех видах контроля времени).
Чемпионки мира[править]
- 1 — Вера Менчик. Отец — чех Франц Менчик (Menčík), мать — англичанка Ольга Иллингворт (Illingworth), муж — Стивенсон, родилась в России в 1906 г., переехала с родителями в Англию в 1921 г. Была чемпионкой в 1927-44; также играла с мужчинами, и весьма успешно. Погибла при бомбёжке.
- 2 — Людмила Руденко (1950-53).
- 3 — Елизавета Быкова (1953-56 и 1958-62).
- 4 — Ольга Рубцова (1956-58).
- 5 — Нона Гаприндашвили (1962-78).
- 6 — Майя Чибурданидзе (1978-91).
- 7 — Се Цзюнь (Xie Jun) (1991-96 и 1999—2001).
- 8 — Жужа Полгар (Susan Polgar), сестра Эдит (1996-99).
- 9 — Чжу Чэнь (Zhu-Chen) (2001-04).
- 10 — Антоанета Стефанова (2004-06).
- 11 — Сюй Юйхуа (Xu Yuhua) (2006-08).
- 12 — Александра Костенюк (2008-10).
- 13 — Хоу Ифань (HouYifan) (2010-12, 2013-15 и 2016-17). Ей надоело играть с женщинами, и она начала играть с мужчинами, а потом поступила в Оксфорд и стала самым молодым профессором в Шэньчжэне.
- 14 — Анна Ушенина (2012-13).
- 15 — Мария Музычук(2015-16).
- 16 — Тань Чжунъи (Tan Zhongyi) (2017-18).
- 17 — Цзюй Вэньцзюнь (Ju Wenjun) (с 2018).
- А вот сильнейшая современная шахматистка планеты (по рейтингу с середины 1990-х) Юдит Полгар участвовала только в мужских соревнованиях.
Где встречается[править]
Примеры приведены только собственно шахмат. Для аналогов же есть специальная статья.
Фольклор[править]
- Легенда о происхождении шахмат: индийскому царю игра так понравилась, что он пообещал её изобретателю мудрецу Сиссе вообще всё, что тот захочет. Сисса решил проучить царя и запросил одно зёрнышко пшеницы за первое поле шахматной доски, два за второе, четыре за третье и так далее. Царь был даже обижен кажущейся скромностью просьбы, но когда начали считать, оказалось, что выполнить запрос мудреца невозможно. Даже сейчас, в 2018 году, человечество за всю свою историю ещё не собрало столько пшеницы, сколько затребовал Сисса. Если кому-то интересно, то это 18 446 744 073 709 551 615 (2^64-1) зёрен. Позднее появилось и продолжение истории, в котором царь таки поставил на место мудреца, предложив ему самостоятельно отсчитать свою награду.
- Русская былина про Ставра Годиновича и его супругу, умницу-красавицу Василису Микулишну. «Князь Владимир хорошо играл, а посол раз пошёл, другой пошёл, а десятый пошёл, так князю шах и мат, да и шахматы прочь!». Естественно, Василиса себя за посла и выдавала, а князь таким образом женственного посла проверял: «Не играют женщины на Руси в шахматы заморские!». Ещё как играют, если это дочка самого Микулы Селяниновича!
- Бонус для гениев:
матвзятие короля на десятом ходу? В современных-то шахматах на серьёзном уровне маловероятно, а в персидском шатрандже, даже в случае применения табий? Автор былины не случайно уточняет, что князь хорошо играл. Видимо, он проводил блестящую атаку, а соперник заранее всё просчитал и использовал. - Кстати, думаете слово шахматы в былину вставили современные адаптаторы? Таки нет, шатрандж на Руси действительно называли шахматами (правда, в родительном падеже говорили шахматов, а не шахмат). И исторический князь Владимир действительно был сильным игроком.
- Бонус для гениев:
- Если играть в шахматы с голубем, он собьёт фигуры, нагадит на доску и улетит всем рассказывать, что он победил. А пингвин в этом случае ходит по доске с важным видом, как будто прав. Метафора подразумевает попытку дискутировать с кем-то, кто не способен рационально аргументировать свою позицию и думает, что, пользуясь софизмами, оскорбляя оппонента и заявляя о своей неспособности ошибиться, докажет свою правоту.
- Как с хорошими шансами побороться с двумя мастерами шахмат, даже не умея толком играть? Скажите, что вы настолько великий гроссмейстер, что будете играть с ними одновременно, и вас это нисколько не напряжет. Первому повторяете ходы второго, второму — первого. Таким образом, они играют друг с другом, думая, что играют с вами. N.B. Играть нужно белыми против одного и чёрными против другого. Играя одними и теми же фигурами против обоих, от обоих же мат и схлопочете.
- История с Баша: Был в гостях у приятеля цыганских кровей. Посидели, выпили. Достаёт шахматы. Я не фанат, но ОК. Играем одинаково хреново, так что партия идёт вяло. Спустя полчаса количество выпитого вынуждает меня отлучиться. Возвращаюсь. Сидит, улыбается. Двух моих чёрных коней как не бывало, зато у него четыре белых коня. Этот придурок купил два набора шахмат только для того, чтобы проворачивать этот прикол. Обожаю его.
- Это что! Я видел шахматную партию, в которой было 20 коней. 10 белых и 10 чёрных. Просто все пешки прошли и превратились в лошадок. Благо шахматы были в компе, а то бы где столько лошадей деревянных найти?!
- Не «партию», а «этюд», «этюд 20 коней» если точнее. Когда какая-то самоцель в любое число ходов — это этюд. Кстати спасибо, с другом минут 15 прикидывали, как она решается с минимумом жертв.
- Чтобы пешка обернулась в коня, она должна в полнолуние трижды перекинуться через ладью, в которую воткнут ножик.
- Кстати, на шахматных сайтах в какой-то момент стали популярны дотракийские шахматы: у чёрных стандартный набор, у белых семь коней.
Театр[править]
- У. Шекспир, «Буря» — в последнем акте Фердинанд и Миранда играют в шахматы.
- Лессинг, драма «Натан мудрый» — султан Саладин и его сестра Гита играют в шахматы.
- А. К. Толстой, «Смерть Иоанна» — перед смертью Иван Грозный играет в шахматы с боярином Бельским. Умирает, впрочем, не из-за этого.
- Мюзикл «Шахматы» — в Бангкоке проводится финал чемпионата мира. Самая известная песня — о том, как шахматист не обращает внимания на все прелести и роскоши города, «бары-храмы», но сосредоточен на шахматах, называется «One night in Bangkok». Согласно одной из версий, прототипом советского, а позже — диссиденствующего чемпиона Анатолия Сергиевского стал Виктор Корчной, а его советского противника — Леонида Виганда — во второй части мюзикла — Анатолий Карпов. Прототипом американца Фредди Трампера (который и солирует в номере про Бангкок) считается Бобби Фишер.
- Создатели таки признали, что у Сергиевского сразу три прототипа: Борис Спасский, Анатолий Карпов и да, Виктор Корчной. У Виганда прототипов нет (да он и только в одной версии появляется). А вот Фредди именно с Бобби и списан, тут всё точно.
- Либретто мюзикла на русский язык перевёл Алексей Иващенко, участник творческого дуэта «Иваси».
- В мюзикле звучит венгерская колыбельная.
- Сергей Михалков, «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, во сне попадает в шахматное королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.
- Е. Шварц, «Тень» — если министрам предстоит какой-либо серьёзный разговор, они, для отвода глаз, обставляют свою дискуссию как шахматную партию.
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- «Евгений Онегин» — «…и Ленский пешкою ладью берет в рассеянье свою». И. С. Шумов в шахматном отделе журнала «Всемирная Иллюстрация» (1870) составил даже несколько шахматных этюдов, оформленных как партии между Ленским и Ольгой (в частности, из севшей на доску мухи там делают слона). Шумов, кстати, ученик Александра Петрова, с которым Пушкин был дружен.
- Лев Кассиль, «Кондуит и Швамбрания» — идея играть в выдуманную страну пришла в голову Лёле, когда они сидели с братом в тёмной комнатушке, наказанные за то, что засунули куда-то королеву из папиных шахмат (которые им строго запрещалось трогать).
- А ещё один из героев пел песню о том, как «Король французский на паркете / Играет в шахматы с шутом».
- И. Ильф, Е. Петров, «Двенадцать стульев» — чтобы собрать денег, в городе Васюки (прототип — поволжский городок Васильсурск, по другой версии — Козьмодемьянск) Остап Бендер выдал себя за гроссмейстера и собирался проводить междупланетный шахматный конгресс. На приветственной речи в шахматном клубе «Остапа понесло». И лишь чудо спасло лжегроссмейстера от физической расправы.
- Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — во второй части герой сел играть в шахматы со злодеем Агабеком, дабы сблизиться с ним. Удалось! (Судя по довольно подробному описанию в тексте, имел место описанный выше спёртый мат. А в старых советских изданиях романа это место даже иллюстрировалось изображениями шахматной доски с фигурами в начальной и конечной позициях, по которым все ходы с лёгкостью восстанавливались!)[18]
- А наблюдение за предыдущей партией Агабека и чайханщика Сафара дало возможность сделать вывод об их характерах.
- Сергей Северцев, «Три сокровища» (по мотивам узбекской народной сказки) — главный герой тратит доставшиеся ему три золотых динара, чтобы получить три нематериальных сокровища: научиться искусству каллиграфии, игры на сазе и шахматной игры. Все три играют важную роль в его дальнейшей судьбе (включая шахматную партию со злобным ханом, которому подсказывает ходы волшебный попугай).
- Аналогичный сюжет есть в татарской сказке. Но там хан — просто сильный игрок. Хотя и чрезвычайно азартный — требует нового соперника каждый день. Почему каждый — проигравший теряет голову.
- В. Набоков, «Защита Лужина». Герой — шахматист, постепенно сходящий с ума.
- Н. Носов:
- «Незнайка в Солнечном городе» — в парке развлечений есть Шахматный городок. А сам Незнайка оказывается прекрасным шахматистом — довольно быстро с нуля выходит на уровень как минимум разрядника (играет вничью с самым сложным автоматом). Это явный результат усиленного учения в конце предыдущей книги и в начале этой.
- «Витя Малеев в школе и дома» — протагонисту-четверокласснику, получавшему плохие отметки по арифметике, посоветовали заняться шахматами для развития логико-математического мышления. Он раздобыл самоучитель по игре в шахматы и вскоре начал обыгрывать всех своих одноклассников. Однако по арифметике лучше учиться не стал.
- А. Казанцев:
- Сборник «Дар Каиссы», в котором авторские шахматные этюды иллюстрируются авторскими рассказами и повестью (не наоборот). Этюды довольно любопытные, Казанцев действительно знал толк в шахматной композиции.
- «Клокочущая пустота» (роман «Острее шпаги») — Пьер Ферма играет на корабле с Рене Декартом, а впоследствии с кардиналом Ришелье в его дворце. Ставка в последней партии — дом Ферма против свободы одного из узников Бастилии, отца подзащитного Ферма.
- В. Аксёнов, «Мой дедушка — памятник» — Гена Стратофонтов на шахматном турнире обыгрывал нескольких взрослых шахматистов.
- Евгений Пермяк, «Вечный король»: шахматный король — самый популярный на свете, хотя невелик ростом, армия совсем крошечная, и его даже не называют «Ваше Величество».
- Братья Стругацкие, «Град обреченный» — Андрей Воронин играл в шахматы с «пожилым человеком в полувоенной форме», у которого «пышные усы — редкие и аккуратно подстриженные, а лицо — желтоватое, с неровной, как бы изрытой кожей». Только вместо фигур — живые люди.
- А. Саломатов, «Про меня и про машину» — дедушка пионера приводил самого себя из другого дня, чтобы был достойный соперник в шахматах.
- Евгений Велтистов, «Победитель невозможного» из цикла о приключениях Электроника. Согласно сюжету книги, шахматы слишком сложны для вычислительной системы любой мощности. Поэтому играть на равных с опытным человеком сможет лишь машина, наделённая сознанием, подобным человеческому, человеческой смекалкой и интуицией[19][20].
- Кир Булычёв, «Сто лет тому вперёд» — в школе, куда попадает Алиса, некий гроссмейстер даёт сеанс одновременной игры. Коля Сулима играет с ним вничью, а Алиса Селезнёва, естественно, кто бы сомневался, ничего удивительного, абсолютно закономерно выигрывает (по её собственным словам, не столь закономерно: гроссмейстер отвлекался на другие партии и подставлялся, считая оппонентов заведомо слабыми, и один на один она бы проиграла; ситуация будто с жизни списана!).
- Владислав Крапивин:
- «Мушкетёр и фея» — клёвый учитель, директор школы Борис Иванович играл в шахматы Джонни Воробьёвым.
- «Топот шахматных лошадок» — герой собирает коней.
- «Синий город на Садовой» — Борька Штурман ещё в раннем детстве обыгрывал в шахматы взрослых людей. Причём никакого настоящего интереса у него к шахматам нет, просто так получается.
- «Семь фунтов брамсельного ветра» — Лоська, аналогично предыдущему примеру, с детства обладает способностью играть в шахматы, так что ставит в тупик даже опытных шахматистов своими нестандартными ходами (как именно — не раскрывается; правила-то, вроде, для всех одни и те же). При этом учиться на профессионального шахматиста не захотел.
- Борис Акунин:
- Цикл об Эрасте Фандорине — главному герою везёт в любых играх, включая в шахматы. При том, что он игры терпеть не может. В «Пиковом валете» играл с самим Чигориным, дававшим сеанс одновременной игры вслепую. Причём Чигорин случайно ошибся, поставив своего ферзя под удар, из-за чего так расстроился, что сдал свою партию Фандорину.
- «Внеклассное чтение» — из всех талантов юного Митридата Карпова отец, представляя его ко двору Екатерины II, решил сделать акцент на искусстве шахматной игры. Подействовало.
- Евгений Ильин «Приключения пешки» — книжка для детей, в которой в стихах описывается шахматная партия. Главная героиня — белая пешка, которой делают первый ход в игре. Пережив столкновения со всеми вражескими фигурами, в итоге обращает в бегство чёрного короля и достигает последней горизонтали. Кем ей стать решит весь отряд.
- «Двенадцать агентов Ябеды-Корябеды» Александра Семёнова — двое этих самых агентов косят в парке под шахматистов-любителей. Мурзилка с ходу раскрывает липу, а юному читателю предлагается взглянуть на картинку и угадать, как Мурзилка всё понял. У одного из «игроков» оба слона стоят на клетках одного цвета, что в дебюте невозможно и вообще встречается крайне редко — один из слонов должен быть превращён из пешки.
- «Хроники странного королевства» — Шеллар III очень любит шахматы, о которых узнал от переселенцев.
- Юрий Нестеренко, роман «Комбинат» — старуха пытается предупредить протагониста о грозящей ему опасности с помощью шахматной задачи.
- «Время меча» того же автора — ключом к кодовому замку в подземелье также является шахматная задача. О чем герои не могут догадаться, ибо в их странах шахматы неизвестны.
- Андрей Жвалевский, Игорь Мытько, «Порри Гаттер» — как и в объекте пародии, тоже есть волшебные шахматы — но тут они ещё и говорящие. Во время игры фигура возмущается: «Кто чёрный слон? Я не чёрный слон, я афроэлефант!». Хотя с учётом того, что на английском фигуры красные, он должен был назваться слоном-коммунистом или слоном — коренным американцем. Или вымирающим расовым меньшинством — мамонтом, шерсть которых имела как раз рыжий окрас.
- Александр Покровский, «Как твоя фамилия?» — дежурный курсант, помешанный на шахматах, засёк троих товарищей за нарушением порядка. Они назвались фамилиями известных шахматистов…
- Ицхокас Мерас, «Ничья длится мгновение» («Вечный шах») — одаренный юноша Исаак Липман из литовского гетто играет с комендантом Шогером: в случае победы коменданта погибнут все дети, оставшиеся в гетто, в случае победы Исаака — только сам Исаак. Возникает вилка: Исаак может или поставить мат, или свести партию вничью, собственно, к вечному шаху. Ставит мат и побеждает.
- Романы-учебники для дошкольников и их родителей:
- В.Князева «Азбука шахматиста». Не совсем «роман», а сборник стихов, рассказов, сказок, загадок и полезных сведений для будущих шахматистов.
- В.Гришин «Малыши играют в шахматы». Про школьников, попавших в шахматное королевство и осваивающих (вместе с целевой аудиторией) игру.
- И.Сухин «Приключения в шахматной стране». Про школьника Юру в шахматном царстве-государстве. Даже был диафильм по книге.
- Александр Беляев, «Продавец воздуха» — главный герой часто играет в коллекционные шахматы с шотландцем-радистом Люком, периодически подпаивая его и поддаваясь (ГГ — игрок первого класса и радист гораздо его слабее), чтобы вытянуть информацию.
- Ефим Чеповецкий, «Приключения шахматного солдата Пешкина» — сказка о живых шахматных фигурах (протагонист, как следует из названия — солдат, шахматная пешка). И об их хозяине Коле Чижикове, заядлом юном шахматисте.
На других языках[править]
- Джеймс Фенимор Купер, «Зверобой» — за попавших в плен старика Хантера и Марча aka Непоседу пришлось отдать индейцам… двух слонов. Шахматных.
- ...две ладьи, которых часто изображали в виде слонов.
- А. Дюма, «Три мушкетёра» — Ришельё часто играет в шахматы с королём.
- «Хроники Нарнии» — герои в свободное время, случается, играют в шахматы. Причём манера играть говорящего мыша Рипичипа даже удостаивается отдельного описания: «Он был отличный игрок, и если не забывал, во что играет, обычно выигрывал. Но иногда он забывал и делал какой-нибудь невероятный ход, например, безбоязненно подставлял своего коня под удар ферзя и ладьи. В такие минуты, увлеченный игрой, он думал о настоящих сражениях, армиях и конях. Он бредил подвигами, поединками не на жизнь, а на смерть, славными победами».
- Л. Кэрролл, «Алиса в Зазеркалье» — стилизация сеттинга под шахматную доску, а персонажей — под шахматные фигуры. Алиса — пешка, она должна дойти до противоположного конца доски и стать королевой. А третье поле в вертикали она проходит «на поезде», что иллюстрирует первый ход пешки на два поля.
- А. Франс, «Пчелка Кларидская» — описано, что «на одном из столов стояли шахматы из лунного камня».
- Стефан Цвейг, «Шахматная новелла» — доктор Б. , находясь в одиночном заключении, умудрился раздобыть пособие по игре в шахматы и, чтобы не сойти с ума, начал играть. Со временем стал отличным шахматистом. Но из-за того, что он постоянно играл сам с собой, да еще и в уме, у него всё равно начались проблемы с психикой.
- Роджер Желязны, рассказ «Вариант единорога» — главный герой спас человечество от уничтожения при помощи шахмат и пива.
- Иоанна Хмелевская, «Кот в мешке» («Коты в мешках») — ищут платиновый шахматный набор, который оказался замаскирован под старую книгу.
- «Гарри Поттер и философский камень» — навык Рона хорошо играть в шахматы очень пригождается в финале.
- «Эльфийский цикл» Хеннена — Фальрах, азартный игрок и прохвост, изобрёл игру, которая являет собой, судя по всему, аналог шахмат.
- Мартин Круз Смит, цикл детективов «Аркадий Ренко» — Женя, приемный сын Рен(ь)ко, взятый из детдома, виртуозно играет в шахматы с раннего детства. Благодаря этому вместе со своим отцом-алкашом зарабатывал на жизнь, разъезжая по Транссибу и обыгрывая попутчиков.
- Артуро Перес-Реверте, «Фламандская доска» — с помощью шахматной доски, изображённой на картине эпохи Возрождения, герои расследуют убийство. В романе активно применяется ретроанализ позиции — разновидность шахматной задачи, в которой необходимо по текущей позиции выяснить несколько последних ходов.
- М. Шейбон, «Союз еврейских полисменов» — сюжет этой фантастико-альтернативно-криминальной истории часто заводит главного героя то в шахматный клуб, то в воспоминания о своем отце-шахматисте…
- Дж. Харрис, «Джентльмены и игроки» — названия глав и имена некоторых персонажей перекликаются с шахматными терминами: «Пешка», «Король», «Слон» (ключевой персонаж носит фамилию Bishop, в русском переводе Слоун), «Пас», «Конь» (персонаж Knight, в русском переводе Коньман), «Королева», «Шах», «Мат». Между тем шахматная партия, которую центральный герой ведет с привилегированной школой Сент-Освальд, чисто аллегорическая (зато с реальным уничтожением «фигур»).
- Украинский постмодернист Михайло Брыных, «Шахматы для дебилов» — с дьяволом играет в шахматы сам Хосе Рауль Капабланка.
- М. Садовяну, «Приключения шахмат» — весьма вольная интерпретация истории шахмат для детей.
Сетевая[править]
- Книги Ильи Гутмана — внутрисюжетный пример: стратегические карты лордов с фигурами типа шахматных.
Кино[править]
Отечественные фильмы[править]
- Два фильма по мотивам вышеупомянутой пьесы Михалкова:
- «Весёлое сновидение, или Смех и слёзы».
- Фильм-сказка «Новые похождения Кота в сапогах» — там его величество прозы не понимает, и придворные говорят стихами.
- «Садко» — заглавный герой играет с индийским магараджей на птицу Феникс против коня Садко. В процессе его пытаются отвлечь чувственными танцами индийских чаровниц, но морально устойчивый Садко, пожертвовав конем шахматным, ставит мат и реального коня сохраняет.
- «Джентльмены удачи» — Хмырь (Г. Вицин) играет в шахматы на ставку с персонажем А. Папанова и буквально раздевает его до трусов. Благодаря неуёмной активности Косого (С. Краморов), настоявшего на своём ходе, в последней партии Папанов ставит мат Хмырю и отыгрывает часть проигрыша. Косой за косяк получает от Хмыря доской по ушам. Вспыхнувшую драку утихомиривает лже-Доцент, одновременно с этим пристыдившего и Папанова за пристрастие к азартным играм.
- «Гроссмейстер» (1972).
- «Д’Артаньян и три мушкетёра» — играют Ришельё и д’Артаньян, причём первый проводит аллегорические сравнения правил игры с реальной жизнью (д’Артаньян: Партию я еще не закончил, но вот жизнь, похоже, уже проиграл). Любители этого дела отмечают, что партия какая-то странная.
- «Покровские ворота» — Костик давал сеанс одновременной игры с Саввой («Тебе мат, Савва»), Львом Евгеньевичем («Лев Евгеньевич, ну, безнадёжная партия») и мальчиком («Юноша, самовыражайтесь быстрее»).
- «Кин-дза-дза!» — землянин играет с инопланетянами в шахматы на вещи.
— Киндер-мат!
— Нечестная игра! Ты специально мои ходы плохо думал!
— Своими мозгами надо играть!
— Как он может своими мозгами играть, когда он эти куклы в первый раз видит?!
— Не моё дело. Отдавайте мой выигрыш!
- «Тень, или, Может быть, всё обойдётся» — аналогично пьесе. В конце первого музыкального номера Тени доска так затряслась от его топота, что все фигуры попадали и смешались.
- «Двенадцать стульев» — cеанс одновременной игры. Но, правда, тут Остап Бендер проиграл со скандалом. Как и в книге.
- «Шкура» (1991) — по сюжету главный герой изображает Ричарда — умершего самца гориллы, чтобы спасти руководство зоопарка. Вскоре за пределы зоопарка просачиваются слухи о вполне разумном поведении животного, вследствие чего «гориллу» осматривает экспертная комиссия, одному из членов которой директор гостеприимно, беззастенчиво и на полном серьёзе предлагает сыграть с Ричардом в шахматы (через прутья вольера, как бы на всякий случай).
- «Ворошиловский стрелок» — мужики во дворе любят играть в шахматы с часами и на выбывание, причём на нескольких досках. Иван Фёдорович, главный герой фильма, до завязки: «— Я в болельщики записался. — С твоей квалификацией не в болельщики, а в тренеры идти надо». «Слаб в бою, но отличный тактик» — это как раз про него. Подсвечено в диалоге полковника с сыном, после того как дед лишил достоинства двоих из трёх насильников: «Молодец! Правильно сообразил. Теперь в тебя трудно будет попасть. Если, конечно, он захочет стрелять в окно. А в окно он стрелять не будет. Как я вижу, он проявляет разнообразие. Интересно, что он приготовил для тебя?»
Зарубежные фильмы[править]
- «Касабланка» — Рик Блэйн часто играет в шахматы, что является его дополнительной характеристикой.
- «Побег из Шоушенка» — Энди сделал каменные шахматы с помощью геологического молотка.
- «Военные игры» (1983) — суперкомпьютера «Джошуа» умеет играть и в шахматы.
- «Рождённый американцем» (Born American) — один из героев, без суда попавших в тюрьму Vladimir близ деревни Vladimir, сходит с ума и участвует в игре в шахматы заключёнными.
- «Звёздный десант 2: Герой Федерации». При отходе Сахара замечает шахматную доску, на которой стоит одинокая чёрная ладья в окружении белых фигур.
- «Шерлок Холмс»: Игра теней — главный герой и главный гад в финале играют быструю партию, почти сразу переходя от доски в устную партию, а потом и к прогнозированию мордобоя. При этом еще и умудряются нарушить правила игры: уходить от шаха рокировкой нельзя.
- Нет. В одном из шахматных обзоров на You Tube поясняется, что имеет место ошибка перевода. Мориарти говорит «King to rook two», что надо переводить как «Король на линию ладьи на второй ряд»(в ходе разбора рокировки уже были произведены, и соответственно король с b1 идёт на a2). Так что Мориарти знает правила рокировки.
- «The Thing» — Ар Джей Макреди играет в шахматы с компьютером, который говорит женским голосом. Бесславно продув, обливает компьютер виски, устраивая партнёру короткое замыкание. Ну, не джентльмен, не джентльмен. В новеллизации Алана Дина Фостера выжившие Макреди и Чайлдс садятся за шахматную доску и начинают шахматную партию, что, очевидно, символизирует и намекает.
- «Люди X» — Магнето и Профессор X любили играть в шахматы друг против друга.
- «Жертвуя пешкой» (2014) — про легендарное противостояние Фишера и Спасского. А также те закулисные игры, которые это сопровождали (так как шахматы здесь, по сути, стали своеобразным эпизодом Холодной войны).
- «Космическая одиссея 2001 года» — бортовой суперкомпьютер HAL 9000 обыгрывает протагониста в шахматы, а когда тот пытается отключить его, не забывает ему об этом напомнить.
- «Всемирная история» Мела Брукса, эпизод про французскую революцию — при дворе играют в шахматы с живыми фигурами. Король: «Ладья — на королеву, конь — на королеву, пешки — на королеву. Все на королеву! Групповуха!!!»
- «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» — Остин соблазняет агента Доктора Зло, русскую модель по имени Иванна Платинова (в ориг. Ivana Humpalot: «hump» — тереться гениталиями обо что-то urban dictionary ©), играя с ней в шахматы. Иванна: «Знаешь, как мы греемся в России?», Остин: «Охо-хо, догадываюсь, дорогая!», Иванна: «Играем в шахматы!».
- «День независимости» — при первом появлении Дэвид с отцом Джулиусом играют в шахматы.
Телесериалы[править]
- «Ход королевы» (2020) — почти целиком о них. Причём шахматная матчасть в сериале на очень высоком уровне — за счёт того, что создателей консультировал Гарри Каспаров.
- «Следствие ведут ЗнаТоКи» — Пал Палыч в нескольких сериях играет в шахматы то с Зиной, то с Шуриком. Доиграть очередную партию до конца им почти никогда не удаётся — поступает новый вызов на место преступления.
- «Семнадцать мгновений весны» — постоянные шахматные поединки Фрау Заурих и Штирлица добавляют немного комедии в этот весьма невеселый сериал.
- «Тульский-Токарев» — пусть Шахматист своё прозвище получил за провёрнутую интригу, связанную с наличием антикварных шахмат у партийного человека, играет он тоже хорошо.
- «Детектив Раш» — в эпизоде «Странный фрукт» Лили Раш расследует произошедшее в 1960-х годах убийство чернокожего юноши, талантливого шахматиста, который был обнаружен повешенным на дереве.
- «Доктор Хаус» — эпизод «Гадёныш» начинается с юниорского шахматного турнира, на котором победитель без видимой причины лупит побеждённого часами по голове, а затем дико вопит, что у него болит голова. Кстати, в этой серии выясняется, что сам Хаус тоже сильный шахматист.
- «Менталист» — Патрик Джейн великолепно играет в шахматы, причём с лёгкостью делает это в уме, не глядя на доску и вообще без доски.
- «Коломбо» — в серии «Самый опасный матч» американский гроссмейстер убивает своего чешского коллегу, потому что в дружеской игре выясняет, что слабее его, как игрок, и не может позволить себе лишиться славы и денег, проиграв ему на официальном турнире.
- «В поле зрения» — Гарольд Финч и Карл Элаес оба большие мастера шахматной игры. Когда Финч навещает Элаеса в тюрьме, единственное, о чём тот просит Гарольда — сыграть с ним партию в шахматы. Финч и свою Машину обучил шахматам.
- «Она написала убийство» — Джессику Флетчер в ряде серий можно увидеть за игрой в шахматы, обычно с местным врачом.
- «Остаться в живых» — Джон Локк открывает секретное сообщение на компьютере, выиграв у него в шахматном поединке.
- «Секретные материалы» — юный телепат Гибсон Прейз впервые появляется в пятом сезоне на шахматном турнире, где играет со взрослыми противниками. В шахматах он на самом деле не особо разбирается, но способен прочесть мысли своих оппонентов.
- «Терминатор: Хроники Сары Коннор» — «Турок» Энди Гуда — шахматный компьютер, который мог стать прототипом «Скайнет». Стал прототипом Джона Генри, искусственного интеллекта, созданного для противостояния «Скайнет».
- «Остров фантазий» (1998) — шутки ради Рорк создаёт свои копии и играет с ними в шахматы.
- «Доктор Кто» — робот-собака К-9 умеет играть в шахматы. Её хозяин тоже. Да и вообще, шахматы изобретены Повелителями времени.
- Доктор, одержимый Кибепланнером, изгонял его из своей головы путём… игры в шахматы. Получилось страшно.
- «Грань» — Уолтер Бишоп и Линкольн Ли любят шахматы.
- «Lexx» — одна из серий четвёртого сезона так и называется. Кай играет в шахматы против Принца, причём у обоих фигуры живые и олицетворяют других персонажей сериала. Один из героев выиграл, пожертвовав ферзя.
- «Твин Пикс» — Уиндом Эрл играет в смертельную в прямом смысле этого слова шахматную партию против Купера.
- «Зорро» — Диего играет в шахматы с отцом, но тому они не нравятся: слишком затянуто и заумно, он предпочитает шашки.
- Бернардо любит играть сам с собой, при этом партия обычно заканчивается дракой между «участниками».
- «Универ» — Кузя.
- «Универ. Новая общага» — Валя. Это очень не понравилось зрителям — он отнял у Кузи девушку не только, но ещё и шахматы!
Телевидение[править]
- Один из выпусков «Ералаша» — мальчик на лавочке играет в шахматы со своей собакой. Проходившая мимо девочка: «Ой, какая умная у тебя собака, мальчик!». Мальчик (презрительно): «Да какая она там „умная“, уже которую партию подряд сливает!». Собака (подвинув фигуру лапой, выгавкивает): «ШАХ!».
- В другом выпуске мальчишка играет сам с собой, изображая две разные личности.
- Или где хулиган решил сыграть с ботаником, а проигрывая начал того запугивать, но нарвался на кармическую справедливость в виде замены игрока.
- «С утра пораньше» Шахматы. https://www.youtube.com/watch?v=iYiW_K0o4_o
Мультфильмы[править]
- Полнометражный японский мультфильм «Приключения Гулливера» (1965) — в королевстве на планете Синяя Надежда господствует футуристично-шахматная эстетика. Например, от врагов можно прятаться в гигантских шахматных конях и ладьях. Есть там и фигуры-конусы — что это пешки, слоны или ферзи — можно только гадать.
- «Игра Джери» же! Именно о том, как старичок играет в шахматы с самим собой.
- «Ну, погоди!»:
- 13-й выпуск — Волк увидел Зайца за шахматным столом и стал кидать в него шахматные фигуры. Упс — не тот Заяц…
- 16-й выпуск — Волка «отпрессовывали» пустотелым шахматным конём большого размера. Да ещё это сделал Бегемот…
- «Товарищъ со звёздъ» — Пришелец и Чекист наладили хоть какой-то начальный контакт именно благодаря этой игре. Вот только первый постоянно «съедает» шахматные фигуры в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова, чем раздражает работника госбезопасности просто до невероятия.
- «Скоро будет дождь» — Повелитель Неба проигрывает Засухе сперва несколько звёзд, а потом всю земную воду. Судя по доске, шахматы китайского варианта.
Мультсериалы[править]
- Приключения Альфреда Квака — в 12 серии 1 сезона «Het schaakspel» Альфред видит сон, в котором он попадает в мир шахмат. Причём шахматные фигуры сделаны в виде людей, хотя вообще в мире сериала людей нет.
- «Маша и Медведь» — серия «Ход конём» (28-я).
- «Смешарики» — одноимённая серия (212-я). Играли Копатыч и Бараш, и они были поглощены вопросами игры до такой степени, что слабо сознавали окружающее. Причём смешарики маленькие, и доска у них маленькая — 5×5, с чёрными клетками в углах.
- В серии «Клад» (189-я) играют Копатыч и Карыч.
- «Табалуга»: шахматы — одно из любимых развлечений Арктоса, причём роли шахматных фигур исполняют пингвины. Играет он, кстати, так себе, но при этом постоянно жульничает.
- Time Traveler Luke — к удивлению самоуверенного героя, гигантские шахматы оказались настоящим полем боя, где их едва не убили.
Комиксы[править]
- «Майор Гром» — Чумной Доктор, помимо прочих безобразиев, устроил шахматный поединок живыми людьми с ГГ.
- Вселенная DC — Бэйн был третьим (помимо Бэтмена и Джокера) из тех, кто сумел обыграть в шахматы Рас-аль-Гула.
- Что интересно — многим Бэйн был известен как громила с одной извилиной от шланга с «Веномом».
- Из-за дурацкого фильма «Бэтмен и Робин», в основном.
- Что интересно — многим Бэйн был известен как громила с одной извилиной от шланга с «Веномом».
- Homestuck — много шахматных отсылок в войне Дерса и Проспита, темного и светлого королевств соответственно.
- Бэтмен же! Он прекрасно играет в шахматы. В частности, обыгрывал гениального Рас-Аль-Гула, что впоследствии удалось повторить также Бэйну и Джокеру (победу злобного клоуна Талия объяснила тем, что ему было плевать на результат, поэтому Демон и не мог предугадать ходы соперника).
Аниме и манга[править]
- Code Geass — Мао, полное чудовище, садист и маньяк-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он похитил и установил над ней электромагнитную бомбу.
- И Лелуш, и его брат Шнайзель обожают шахматы.
- Впрочем, в шахматы здесь играют как-то странно. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры подводят — и думают, что победили…
- Причины «странностей» следующие: невнимательный просмотр и рваный монтаж. В первом случае нам тупо не показали, как продолжалась игра после того, как Лелуш сделал ход королём, и победил ГГ за кадром. Игра «на фраги» была устроена вышеупомянутым Мао ради того, чтобы устроить взрыв (так как количество тех самых фрагов на весах могло или запустить детонацию, или её отменить). Что до игры с Шайзелем (той самой, где он короля под Лелуша подвёл), то... тут да, вышел прокол. Впрочем, вся китайская сюжетная арка у создателей сериала вышла через одно место ― где-то от халтуры над сценарием, где-то от воровства бюджета ― если уж они сюжетный поворот прогадили в этом моменте, что уж о деталях говорит.
- Стальной алхимик: Brotherhood — генерал-полковник Грумман не шахматист не только как военачальник, но и в буквальном смысле тоже.
- Легенда о героях Галактики — аналогично Ян Вэньли.
- Last Exile — хотя в самом сюжете шахматы не фигурируют, но все названия серий так или иначе связаны с шахматной терминологией.
- No Game No Life — конёк Широ. ПРОБЕЛ заняли трон Элькии, выиграв партию в шахматы, управляемые харизмой, переманив всех на свою сторону и напугав оппонента до кирпичей. Сора, гений психологии, сам остановил чёрную королеву, забросав её комплиментами.
- KonoSuba — Даркнесс с Мегумин как-то раз пытаются сыграть в шахматы. Если первая, видимо, действительно знает правила, то вторая играет как-то на свой лад, подставляя фигуры под бой и используя "Смертоносный телепорт".
Видеоигры[править]
- Немалое количество квестов содержит задачу о восьми ферзях, которую в 1848 г. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.
- Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и молнии из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли крутого падре.
- Fallout — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.
- Fallout 2 — в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. Очки — ценный/уникальный трофей! А если не гений, то можно попросить совета у разумного растения, которое даже умнее скорпиона.
- Mass Effect 3 — интеллигент и генерал Олег Петровский играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.
- Там же — Шепард может пригласить Саманту Трейнор в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для мужчины — просто проиграть и перекинуться парой шуток.
- Crusader Kings 2 — можно получить в роли дожа Венеции бессмертного коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца.
- Ведьмак 3 — король Радовид V Свирепый потерял рассудок и стал играть в шахматы сам с собой. Геральт в это не верил, пока не встретится лично с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.
- Batman: The Telltale Series — Уэйн должен прихватить с собой черного коня с шахматной доски, при помощи которого открывается вход в лабораторию.
- Parasite Eve II — все ГОЛЕМы названы в честь шахматных фигур: пешка, ладья, конь и слон. Королём условно считается № 9, а ферзем (точнее Королевой) — Ева.
- Archon Ultra (1994 год) представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно выигрывает — компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».
- Fallen London — смерть в Подземье дёшева настолько, что персонаж может устроить шахматный турнир с Лодочником.
- А еще есть замечательный остров Коралловый Принципат, где у шахмат имеется глубокий, почти мистический (ну естессно!) смысл — к примеру фигуры вырезаны из острейшего сцинциллака, так что они в буквальном смысле ранят игрока. И это тоже оказывает влияние на Игру (именно с большой буквы).
- Космические рейнджеры — в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к Остапу Бендеру — «кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними.
- American McGee's Alice же! В лучших традициях литературного первоисточника.
- Devil May Cry 3: один из видов противников — это демонические шахматные фигуры, по сути живые статуи. Обычно встречаются несколько пешек или пара коней, но на финишной прямой нужно сыграть полную партию с могучим ферзём. Победить можно, убив короля, хотя он больно бьёт вблизи и умеет удирать, меняясь местами с ладьей.
- Fable 3 — нужно сыграть в шахматы с местным трикстером, но ему быстро надоедает, и начинается драка.
- Castlevania: Lords of Shadow — Габриэль должен сыграть в шахматы с маленькой капризной вампиршей. Хотя правила немного отличаются: фигуры имеют запас здоровья, а выбор, кем ходить, делается случайно.
- Singularity — одна из записок в игре описывает конец шахматной партии: «Шах и мат. Конь защищает ладью, но слон берёт короля. Прости, Павел».
- Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride — вся верхушка злодеев названа на шахматную тематику. Что любопытно, главгада зовут Гроссмейстер, а вот дракон и заклятый враг ГГ это не Король или Ферзь, а Ладья.
- World of WarCraft — в Каражане есть магически шахматы, которые выглядят как солдаты Первой войны, короли, соответвенно выглядят как Ллейн Ринн и Чернорук Разрушитель. А ещё Медив в них жульничает!
- Hearthstone — в отличии от оригинала, тут шахматы Медива выглядят как фигуры, а не как люди и орки.
- Gobliins III — здесь на одной из локаций мы сыграем даже не просто в шахматы, а в их древнюю версию с теми самыми лучниками, одновременно со слоном-епископом.
Визуальные романы[править]
- «Девушки-инвалиды»:
- Хисао Накай неплохо играет в шахматы.
- Ханако пристрастилась к шахматам ещё в приюте, и на момент действий романа играет очень хорошо (в частности, постоянно обыгрывает Лилли). Также в руте Ханако некоторые главы названы шахматными терминами.
- В шахматы умеет играть также Сидзунэ. В шахматном поединке Сидзунэ и Ханако побеждает именно первая.
- Danganronpa — Селестия является отличной шахматисткой, частенько играла в них на деньги.
Музыка[править]
- Владимир Высоцкий, дилогия «Честь шахматной короны»: «Мне же неумение поможет: / Этот Шифер[21] ни за что не сможет / Угадать, чем буду я ходить!»
- Даниэль Клугер, «Шахматная баллада»: шахматная партия сначала предотвращает изгнание евреев, а потом помогает узнать пропавшего брата (по манере игры).
- Л. Сергеев, опера «Шахматы». Пародия на матч Карпова с «диссидентом» Корчным. «Политбюро решило: надо взять!» (это про ферзя, если что).
- Мюзикл «Шахматы» от Бьорна Ульвеуса и Бенни Андерссона (музыка) и Тима Райса (текст). Райс вдохновлялся тем же противостоянием Карпова и Корчного, а характеры персонажей списаны со Спасского и Фишера. В постановках зачастую играются реальные партии с чемпионатов.
- М. Боярский — Баллада о пешке.
- В клипе «Blitzkrieg» группы Deathstars шахматный поединок солиста и девушки представлен в виде воздушного боя двух эскадрилий самолётов (перемещение фигур по доске сопровождается демонстрацией манёвров воздушных машин). В финале девушка целует солиста и незаметно ставит ему мат.
- Сплин — «Шахматы». Впрочем, шахматы тут только аллегория.
- Оля и Монстр — «Игра», от лица шахматных фигур.
Интернет-проекты[править]
- SCP Foundation — «Да, я играл в шахматы с 914… Да, я знаю, что он по нашим сведениям не имеет разума, но это не объясняет, почему он у меня выигрывает!». А вообще среди содержащихся Фондом аномалий шахматной тематики хватает — SCP-177, SCP-928, SCP-1875 или SCP-1095-RU, например.
Реальная жизнь[править]
- Князь Владимир Красное Солнышко, насколько известно, очень недурно играл. В былинах вполне отражено. А чемпион мира А.Карпов даже назвал его именем шахматный набор из мамонтовых бивней.
- Архиепископ Кентербирийский, святой Томас Беккет до того, как стать князем церкви, в бытность свою канцлером и фаворитом короля был лучшим игроком в шахматы в Англии, а также устраивал роскошные пиры. После того, как по протекции короля стал архиепископом, покаялся в своих грехах и… выкинул шахматы, стал питаться лишь хлебом и водой, а из друга короля превратился в его злейшего врага.
- Иван Грозный умер во время шахматной партии.
- Алексей Михайлович Романов тоже увлекался шахматами. Равно как и его сын Пётр I и внучка Елизавета Петровна.
- Александр Дешапель, наполеоновский генерал, потерявший руку под Ватерлоо. Считался лучшим шахматистом Парижа, а сам себя считал лучшим в мире. Будучи тем ещё трикстером, давал фору каждому, с кем играл, а если проигрывал, на эту самую фору и ссылался.
- Да и сам Наполеон. Шашистом, говорят, был бесподобным, и в шахматах тоже неплох. Правда, котировал их не очень (считал слишком медленными в сравнении с шашками), потому мало практиковался и не развил своего безусловного потенциала в должной мере. Самая, пожалуй, знаменитая партия Бонапарта сыграна против того самого «Турка», разделавшего императора под орех. Наполеон сперва обложил матюками и машину, и создателя, но потом выдохнул и осыпал изобретателя милостями.
- Кстати, дебют с выводом белыми ферзя на пятую горизонталь прозван дебютом Наполеона. Что намекает на то, в каком стиле он играл.
- Александр Сергеевич Пушкин же! Выписывал французский журнал «Паламед», водил дружбу с сильнейшим российским шахматистом того времени Александром Петровым.
- Но лучшим шахматистом среди российских писателей был, вне всяких сомнений, Иван Сергеевич Тургенев. Итальянские и французские гуру игры принимали его за своего. Существуй в то время спортивные ранги, наверняка получил бы если не гроссмейстера, то международного мастера точно.
- Дмитрий Иванович Менделеев, помимо изобретения периодической таблицы
и водки, отметился ещё и созданием шахматного клуба, где поигрывали многие маститые учёные того времени. - Лев Николаевич Толстой. Был настолько азартным игроком, так искренне переживал поражения и радовался победам, что под конец жизни вынужден был завязать, потому что «как бокс наносит вред ближнему кулаками, так и шахматы наносят вред ближнему соображением».
- Максим Горький разбирался в шахматах достаточно хорошо, чтобы позволить себе на равных спорить с крупными теоретиками. А ещё умудрился вставить в некролог Ленина (с которым, кстати, успел сыграть несколько партий на Капри) большой кусок, посвящённый шахматам.
- Собственно, Ленин! Весьма шахматы любил, даже играл по переписке, что очень сильно помогло популяризаторам после смерти вождя. А вот умел ли играть в шахматы Сталин, историки до сих пор спорят, но за турнирными результатами следил точно.
- Есть картина, якобы изображающая шахматную партию Ленина и Адольфа Гитлера в 1909 году в Вене. Большинство историков, впрочем, очень скептически воспринимают эту легенду.
- Руководитель штурма Зимнего дворца Владимир Александрович Антонов-Овсеенко не только любил шахматы, но и приложил все усилия для их популяризации в СССР. А его соратник Александр Фёдорович Ильин-Женевский не просто играл для души, но и выступал на крупных международных турнирах, однажды даже выиграв партию у действующего чемпиона Капабланки. Собственно, именно этим двоим шахматный мир обязан «советским бумом» в послевоенное время. Увы, полюбоваться на плоды своей популяризаторской деятельности не смогли: первый был расстрелян во время Большого террора, второй погиб от немецкой бомбы в самом начале войны.
- В ту же копилку и нарком юстиции Николай Крыленко (1885—1938), довольно сильный шахматист, активно помогавший организовать три крупных турнира в Москве (1925, 1935, 1936) и даже ненадолго переманивший под советский флаг Эммануэля Ласкера!
- Как-то Ласкер играл в шахматы с любителем. Тот попросил гроссмейстера посоветовать ему, какой ход самый лучший. Ласкер подсказал, любитель сделал этот ход, и следующим ходом шахматист поставил ему мат. Когда же любитель стал возмущаться, Ласкер ответил, что подсказал ему ход, лучший для себя.
- В ноябре 1937 г. в Центральном доме работников искусства скрипач Давид Ойстрах и композитор Сергей Прокофьев сыграл шахматный матч.
- Прокофьев еще в 1909, будучи 18-летним юношей, сыграл вничью с самим Ласкером, тогдашним чемпионом мира!
- Пётр Капица увлекался шахматами и во время работы в Англии даже выиграл чемпионат графства Кембриджшир.
- Американский фантаст Роджер Желязны не только с упоением играл сам, но и изучал турнирную практику выдающихся шахматистов прошлого. В книгах отражено.
- Хамфри Богарт был очень сильным шахматистом. Ряд его персонажей стали шахматистами именно благодаря его страсти.
- Президент Калмыкии Кирсан Илюмжинов с детства увлекался шахматами, а на высоком посту покровительствовал этому виду спорта. С 1995 по 2018 гг. — председатель Международной шахматной федерации ФИДЕ. Он внёс большой вклад в развитие этого вида спорта, поэтому Элиста считается второй российской шахматной столицей (первая, конечно, Нью-Васюки).
- А ещё Кирсан Илюмжинов якобы имел контакт с инопланетянами, прилетевшими на НЛО. Неужели мечтает воплотить в жизнь слова Бендера о междупланетном шахматном турнире?
- Виктор Корчной, знаменитый гроссмейстер-диссидент, так и не стал чемпионом мира, несмотря на упорные попытки. Согласно рейтингу ФИДЕ на начало 2007 года, он занимал 85-е место[22] среди сильнейших шахматистов мира — а в 80 лет повторно стал чемпионом Швейцарии!
- Даже его фамилия в СССР порой была под запретом, а одна из его книг называется «Записки злодея».
- Венгр Янош Флеш был большим любителем устраивать сеансы «вслепую». К 27 годам у него обнаружили рак лёгких, но он, тем не менее, решил побить рекорд по числу одновременных игр. Предыдущий рекордсмен, известный гроссмейстер Мигель Найдорф, предупредил, что во время сеанса он сам едва не умер из-за спазма мозговых сосудов. Флеш резонно заметил, что ему без разницы, от чего умереть, и сеанс состоялся. Результат оказался ошеломительным — Флеш не просто не умер, но и внезапно полностью излечился от рака! В дальнейшем Флеш станет гроссмейстером и погибнет в 50 лет из-за банальной автокатастрофы.
- Подмоченная репутация:
- Алехин сотрудничал с нацистами, из-за чего его не позвали на турниры 1946 года в Лондоне и Гастингсе. Можно резонно предположить, что такая обстановка вполне поспособствовала смерти непобеждённого чемпиона 24 марта 1946 г.
- А вот известный эстонский шахматист Пауль Керес, хоть и участвовал в турнирах под эгидой нацистов, но на его карьере это никак не сказалось: в 1948 г. он беспрепятственно участвовал в матч-турнире на первенстве мира среди других сильнейших шахматистов — Ботвинника, Эйве, Решевского и Смыслова.
- Вероятно, всё дело было в идейном антисемитизме Алехина, в частности, в его статье «Еврейские и арийские шахматы». За Кересом такое не числилось.
- Также из-за обвинений в коллаборационизме подмочили свою репутацию Ефим Боголюбов (1889—1952) и возможный прототип доктора Живаго Фёдор Богатырчук. Последний даже не смог стать гроссмейстером (как в очной, так и заочной игре) из-за протестов СССР.
- Фишер по жизни был эталонным невыносимым гением, что ему неоднократно мешало — например, отборочный чемпионский цикл 1967-69 он по сути пропустил из-за собственной хуцпы в межзональном турнире в Суссе. Ну а позднее, всё же став чемпионом, своими невыполнимыми требованиями сорвал собственный матч с Анатолием Карповым и в 1975 был лишён чемпионского титула. В дальнейшем вёл жизнь отшельника, затем ненадолго вернулся в шахматы ради матча со Спасским в 1992 (из-за чего заработал проблем от американского правительства, наложившего эмбарго на погрузившуюся в войну Югославию) и после этого стал более всего известен как городской сумасшедший, лютый антиамериканист и антисемит.
- На том же межзональном турнире 1967 югослав Милан Матулович тоже отличился хуцпой: сделал проигрышный ход, сказал «J’adoube» («Я поправляю») и вернул ход назад. Судья этого или не заметил, или сделал вид, что не заметил. С тех пор Матулович получил неловкое прозвище Жадубович.
- Каспарова недолюбливают не только за его поддержку Фоменко-Носовского и радикально либеральные взгляды, но и за раскол, учинённый им в шахматном мире.
- Веселин Топалов запомнился не только шахматными достижениями, но и «туалетным скандалом» во время матча с Крамником 2006 (бездоказательно обвинил Крамника в получении компьютерных подсказок во время посещения туалета).
Нелюди[править]
- Живший в XVIII в. изобретатель-авантюрист Фаркаш (Вольфганг) Кемпелен сконструировал автоматон под названием «Турок»(другая версия названия — «Великий Могол»), отлично игравший в шахматы якобы с помощью сложного механизма. На самом деле там, где будто бы располагался механизм, сидел опытный шахматист (там побывали многие игроки) и управлял фигурой. Собственно, выиграть у «Турка» смогли считанные единицы (включая легендарного Филидора). Но народ валом ходил смотреть на диковинку и поиграть с ней. Особенно популярным было даже не сыграть, а намеренно ходить не по правилам: «Турок» после первого неправильного хода начинал стучать по столу, а после второго смешивал фигуры, что весьма веселило толпу. Показы автоматона проходили даже при королевских дворах, играла с ним в том числе и Екатерина II. А вот сам Кемпелен, говорят, сокрушался из-за того, что славу ему принесла эта авантюра, а не действительно полезные изобретения. Под конец жизни он даже хотел уничтожить автоматон, но умер от сердечного приступа с топором в руках возле недоломанной машины, которую потом починил и снова пустил в оборот наследник.
- В XIX в. были и другие известные шахматные автоматы — «Мефисто», «Аджиб», «Баварский мальчик».
- Примерно в то время наблюдались попытки действительно создать шахматный автомат — но на механике это положительно невозможно. Максимум, чего добились — розыгрыш строго определенного эндшпиля крайне ограниченным количеством фигур.
- Даже первые электронные компьютеры не могли осилить полноценные шахматы — попытки создания компьютерных шахмат привели тогда к упрощённому варианту игры, на уменьшенной доске и сокращённым набором фигур (без слонов). Первый раз, когда компьютер выиграл у человека (которым была секретарша, только ознакомленная с правилами, но не игравшая до этого в шахматы никогда), отмечали как праздник. Кто бы мог подумать, что потомки будут говорить «с компьютером играть бессмысленно»…
- 7 августа 1970 г. в Нью-Йорке состоялся первый в истории шахматный турнир среди компьютеров. Для матчей с гроссмейстерами они ещё были слабоваты.
Шахматы и Смерть[править]
И в фольклоре, и в авторских произведениях герои частенько предлагают Смерти, пришедшей по их душу, сыграть партию — если выиграет герой, то Смерть оставит его, если же герой проиграет, Смерть заберёт его в мир иной. Казалось бы, Смерть и так пришла забрать героя — зачем же играть в шахматы без выгоды для себя? Видимо, от партии в шахматы с обречённой жертвой Смерть получает особое удовольствие. Естественно, Смерть обычно выигрывает — ещё бы, у неё и опыта игры, наверное, побольше.
- С прикрученным фитильком — игра в шахматы, где ставкой является жизнь одного из игроков. Хочется верить, что это просто фольклор. Хотя жизнь — такая злая штука…
Литература[править]
- Владимир Короткевич, «Ладья Отчаяния» — Смерть забрала Гервасия Выливаху и отправила в Ладье в свои владения. Гервасий согласился сыграть в шахматы на свою жизнь. Первую партию он проиграл (продержавшись почти час!), а в повторной сумел победить, потому что действовал вопреки ожиданиям Смерти.
- Терри Пратчетт, «Плоский мир» — аверсия. Матушка Ветровоск сыграла со Смертью в карты (шахматы он разлюбил, и вообще не мог запомнить, как ходит конь).
- Книга-игра, А.Куликов «Меч и судьба» Москва изд-во «Файн» 1993 г. В книге вроде бы нет, но в художественном оформлении кое-где присутствует — на суперобложке и не только.
Кино[править]
- «Седьмая печать», реж. И. Бергман — кодификатор. Дабы отвлечь Смерть и позволить бродячим артистам уйти от неё, Рыцарь (персонаж Макса фон Сюдова) ведёт философские беседы со Смертью за игрой в шахматы.
Мультсериалы[править]
- Чёрному Плащу тоже довелось. В шахматы он продул с треском, но нашёлся у него один талант, которому Смерть не научилась за все века своей работы.
- «Озорные анимашки» — в одной из серий также фигурировал сюжет про шахматы и Смерть.
Видеоигры[править]
- The Witcher: аверсия. Если отказаться отдать воплощению Короля Дикой Охоты душу Якова из Альдерсберга, Король попытается забрать её силой. На этом моменте вполне можно ответить: «А я боялся, что ты предложишь партию в шахматы».
- The Sims — Костлявой можно предложить сыграть за жизнь персонажа.
- Crusader Kings 2 — при включенной опции «Сверхъестественные события» существует и такая цепочка событий.
Музыка[править]
- «Король и шут», «Генрих и Смерть» (явно навеяно Бергманом). Король Генрих обыгрывал всех в шахматы и так осмелел, что из азарта решил сразиться с самой Смертью. Исход для героя печален.
- «Eisbrecher», «Die Hölle muss warten». В видеоклипе на эту песню все члены группы пытаются в чём-то обыграть Смерть. Один — впечатлить игрой на гитаре, другой — обыграть в кости, третий — как раз в шахматы, а солист — перепить. Проигрывают все.
- Motorhead «Hellraiser» — персонаж Лемми играет с демоном, по-видимому, на спасение девушки. Побеждает, вытянув карту «Motorhead».
Видео[править]
Галерея, rules 34, hard edition[править]
ЧБ french-style
Интересные факты[править]
- В 2016-ом году верховный муфтий Саудовской Аравии официально объявил, что шахматы противоречат Исламу. Для многих тогда осталось загадкой почему радио, телевидение, компьютеры и интернет не противоречат Исламу, а шахматы противоречат.
См. также[править]
- Каспаров
- Шахматы Зелева — проапгрейженная версия
- Эротические шахматы: раз, два, три
- Приобщиться к шахматной мысли
Примечания[править]
- ↑ Например, в Англии чёрные фигуры именуются красными. Отсюда и Красная Королева в «Алисе в Зазеркалье» Л. Кэрролла. Чёрные фигуры выделяются на чёрном же фоне благодаря тому, что часть света отражается от разных частей фигуры под разными углами. Кстати, хороший комплект шахмат получается очень дорог — у многих дешёвых чёрные фигуры слишком мало контрастируют с чёрными клетками. Впрочем, в некоторых дешёвых комплектах для контраста клетки делают светло-жёлтыми и тёмно-коричневыми.
- ↑ При правильной расстановке должен стоять на поле своего цвета.
- ↑ Есть исключение — «взятие на проходе» — пешка может взять другую пешку, если та, совершая двойной ход, пересекла находящиеся под ударом поле. Ход довольно редкий и в партиях новичков встречается нечасто, однако представляет собой абсолютно законный финт ушами, о котором многие игроки банально забывают. Тем не менее, есть целый ряд задач на ретроанализ, решающихся именно данным ходом.
- ↑ Изредка (чаще в задачах и этюдах, чем в реальных партиях) бывают ситуации, когда выгоднее превратить пешку в коня, чтобы поставить вилку (одновременно атаковать несколько фигур) — ведь конь единственная фигура, чьи ходы ферзь не может повторить. Ещё реже бывает выгоднее превратить в ладью или в слона (когда превращение в ферзя ведёт к немедленному пату или, наоборот, не позволяет этот пат создать)
- ↑ Что логично, поскольку король вообще не является фигурой, как, собственно, и сама пешка.
- ↑ Официально правило хода конем звучит так: «конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали»
- ↑ Алсо, изначально ферзь означает визиря (советника), в белорусской тарашкевице он так и называется — візыр. Но европейцы посчитали, что рядом с королём должна находиться королева.
- ↑ В немецком, французском и ещë половине европейских языков ферзя называют «дамой», и там есть правило «d — для дамы», то есть ферзь в начале игры стоит на вертикали d.
- ↑ Двумя конями при отсутствии у соперника пешки ставится только кооперативный мат
- ↑ Известный также своими рассказами о контактах с НЛО и инопланетянами. Которых многие христиане считают бесами в современном обличье.
- ↑ Прототипом главного героя является довольно известный шахматист, а по совместительству и друг аффтара, Курт фон Барделебен. В 1924 году стал героем, выбросившись из окна. Видимо, непоправимую психотравму нанёс ему былинный фэйл от Стейница.
- ↑ Сокращение от Жужанна (Сюзанна)
- ↑ Во французском шахматный слон называется fou,то есть «шут», «глупец».
- ↑ На самом деле, конечно, Мигель. А точнее, Мечислав. А еще точнее – Мендель. Весьма, кстати, интересная личность – ЕРЖ, рождённый в Варшавской губернии Российской империи, который однажды приехал в Аргентину на турнир аккурат во время начала Второй мировой, будучи ЕРЖ решил не рисковать и остался за океаном.
- ↑ По убедительному мнению Алехина — голый.
- ↑ Да, 10 тысяч долларов по тем временам — ого-го. Их не смогли собрать ни Рети, ни Нимцович, ни ЧСХ сам Капабланка после проигрыша.
- ↑ Фишер требовал безлимитного (без ограничения числа партий) матча до 10 побед без учёта ничьих, причём при счёте 9:9 он сохранял звание чемпиона. На практике это означало, что претенденту надо было выиграть 10 партий, имея преимущество не менее чем в 2 очка, тогда как Фишера устраивала и ничья при 9 победах
- ↑ Только вот в описываемый период времени в средней Азии играли по несколько другим правилам и изображенный на иллюстрациях мат был бы невозможен: ферзь так не ходил.
- ↑ Жизнь показала, что это не так. Шахматные программы, запущенные на современных суперкомпьютерах, уверенно побеждают лучших гроссмейстеров планеты (хотя если играть очень осторожно, то можно свести матч к ничьей). Более того, вопреки заявленному в книге именно машины способны вычислить какие-то совсем нелогичные и даже на первый взгляд бредовые ходы, которые ведут к победе. Однако человеческой душой, однако ж, машины пока не обзавелись.
- ↑ До определенного момента примерно так оценивали Го, которая значительно сложнее: считалось, что полный анализ ситуации без задействования интуиции невозможен. Но тут компьютеры людей тоже обошли (правда, скептики могут считать, что брутфорс — хотя это не был брутфорс в полной мере, все сценарии нейросеть не перебирала — не считается).
- ↑ Роберт Фишер, 10-й чемпион мира по шахматам (1972−75).
- ↑ Для сравнения — вторым по возрасту в этом списке оказался Александр Белявский (р. 1953), годящийся Корчному в сыновья!