25-й кадр
Ушастик: на этом видео 25 кадр!!!
admin: Просмотрел раскадровку премьером. В этом сраном видео, в сраном качестве сраного 3gp формата нет даже сраного 24-ого кадра
admin: Ибо 20 кадров в секунду
…Двадцать пятый кадр есть,
Что не можно глаз отвесть!
Он в сознанье проникает
И от водки отучает!
Вот те раз! Не может быть!
Пили, блядь, и будем пить!..
25-й кадр — великий конспирологический мем и, более того, медиавирус, срывающий покровы с хитроумного плана жидомасонов, которые вставляют в фильмы и зомбопередачи скрытые приказы покупать в магазинах различные рулезы, голосовать за черножопого президента и т. д. и т. п. В реальности применяется для задач меньшего масштаба вроде всирания рекламы. Таки существует в реальности и применяется.
По своей сути описание меметики, заключающийся в том, что человеческий мозг способен воспринять на уровне сознания не больше 24-х кадров за секунду, и если кадров в видео будет больше, все, что дальше, воспринимается уже подсознанием. У чего есть разные применения.
Суть такова[править]
Американский гой Джеймс Вайкери однажды заявил, что человеческий глаз способен рассматривать на экране только двадцать четыре кадра в секунду. А вот он запустил в своём кинотеатре фильм с двадцатью пятью, причем на последнем написал: «ПОКУПАЙ КОКА-КОЛУ@ЖРИ ПОПКОРН!»; и свершилось чудо — продажи выросли на 17 %. Объяснили всё тем, что скрытый текст не был замечен на сознательном уровне, но проник через верхние чакры зрителей, в самую карму, говоря русским языком — инвольтировался в бессознательное индивидуума. Охуевшие омериканцы сперва вправили на место отпавшие челюсти, а затем подняли такой шухер, что успокаивать их пришлось страхом перед советским спутником-убийцей, ах да, дело было в 1957-м году.
Через десять лет британские учёные, поэкспериментировав, поняли, что так всё и работает, хоть и немного иначе. Попросту потому, что этот 25-й кадр всё равно прекрасно виден. Для проверки достаточно любого видеоредактора, взять хотя бы тот же Windows Movie Maker.
Кстати говоря, на телевидении, при стандарте разложения 625 строк чересстрочной развёртки, применяемом в европейской телесистеме PAL и советско-французской SECAM, этих самых кадров — вообще 50, но если быть точнее, то это полукадры, кинескоп старых телевизоров выводил попеременно чётные и нечётные строки, в каждой последовательности было 25 кадров, а всего — 50. Современные жидкокристаллические зомбоящики же выводят 50 полных кадров прогрессивной развёртки, накладывая на чересстрочное видео деинтерлейз методом удвоения строк, так что там вообще 50 честных кадров (если телек сделан правильно) или куцые кадр на кадр наложенные 25 кадров (если телек сделан не правильно). А у америкосов и японцев в системе NTSC так вообще 60 полукадров, а значит современные зомбоящики там выводят 60 полных кадров. Связано это с тем, что в странах, где приняли PAL/SECAM в розетках переменный ток идёт с частотой 50 Гц, а в странах, где NTSC — 60 Гц.
Более того, сейчас никого не удивить видеотрансляциями на полноценных 50 и 60 кадров, тот же ютуб предлагает включить режим HD 50 или HD 60, а геймеры играют в этот ваш контр-страйк с FPS до 120 и даже более кадров в секунду. Но это уже превосходит частоту обновления большинства ЖК-мониторов: как правило, она равна 75-144 Гц.
Особенности[править]
В стандартном модусе мозг не воспринимает мир покадрово.[1] Иллюзия видео работает по противоположному принципу: достаточно быстрая смена кадров воспринимается мозгом, как плавное движение изображенных объектов. В принципе, этот эффект можно наблюдать даже при 10 кадрах в секунду, но смотреть подобное видео долго сможет не каждый. Да и 24-х кадров (в эпоху немого кино было и вовсе 16 — да, именно по-этому, будучи воспроизведенными на современных проекторах, фильмы начала XX века смотрятся так глупо) достаточно только для живой съемки: каждый кадр выдерживается несколько миллисекунд и в итоге выходит немного смазанным (особенно в экшн-сценах), так что сложить их в цельную картину проще; для компьютерной графики, в которой выдержка кадров априори отсутствует, этого уже маловато. Для видеоигр стандартом и вовсе является 60 кадров в секунду (fps)[2] — а некоторым геймерам мало и этого.
Да что там — на просторах интернета нетрудно найти видео с посторонними кадрами.
Nota bene: очень короткий показ изображения действительно может вызвать неопределенный эмоциональный отклик — причём куда более сильный, чем если случайно зацепиться за то же изображение взглядом. Однако, чтобы эта вставка действительно была незаметной, она должна быть намного короче, чем 1/25 секунды. Но это для современных людей, привыкших к 60 и 120 FPS.
25-й кадр в Покемонах[править]
Распространена история об использовании 25-го кадра в сериале Покемоны. 38-я серия получила особенную известность из-за того, что 685 японских детей в возрасте от 3 лет и старше были госпитализированы после её просмотра с симптомами, напоминающими эпилептический припадок. Зафиксировано также обращение нескольких лиц, достигших 20-летнего возраста Число пострадавших несколько возросло после частичного повтора сцены из мультфильма в новостях, однако точное их число не было установлено. Это происшествие получило в японской прессе название Шок от Покемонов. 16 декабря 1997 года в 18:30 по японскому стандартному времени была показана серия Компьютерный воин Поригон, которую транслировали более 37-ми телестанций по всей стране. Покемоны имели самый высокий рейтинг среди всех остальных программ в своём таймслоте: мультфильм смотрели приблизительно в 4,6 миллионах домов. По сюжету серии главные герои оказываются внутри компьютера, где им предстоит уничтожить вирус. Приблизительно на двадцатой минуте Пикачу применяет одну из своих атак, анимация которой представляет собой взрыв с яркими красными и синими вспышками. Такие взрывы встречались и во многих других мультфильмах, однако этот отличался особенной интенсивностью и яркостью; вспышки мерцали с частотой примерно 12 Гц и в продолжение 4 секунд занимали практически весь экран, а потом в течение 2 секунд — весь экран целиком.
После этой сцены дети стали жаловаться на нечёткость зрения, головную боль, головокружение и тошноту. Для нескольких человек последствия оказались ещё более тяжёлыми: у них случились судороги и конвульсии, они жаловались на слепоту и теряли сознание, 685 детей были госпитализированы. Полиция допросила продюсеров сериала, распространители видеокассет по всей стране убрали его из магазинов, а министерство здравоохранения собралось на внеочередное совещание и обсудило вопрос с врачами и специалистами. Комиссию по расследованию инцидента возглавил профессор медицинского колледжа в Сайтаме Тосио Ямаути.
Было установлено, что причиной судорог стала так называемая светочувствительная эпилепсия, которая была спровоцирована яркими цветными вспышками; у большинства пострадавших, которые раньше не реагировали на мерцание, болезнь впервые проявила себя именно во время просмотра Покемонов, а маленькие квартиры и большие телеэкраны усугубили реакцию. 38-я серия Покемонов более не демонстрировалась ни в одной стране. В США компания 4Kids Entertainment перемонтировала её, чтобы замедлить мерцание вспышек, но так и не показала по телевидению. Чтобы заставить общество поскорее забыть об инциденте, создатели аниме убрали упоминания о покемоне Поригоне и его эволюционных вариантах из всех последующих серий. Для предупреждения подобных случаев для производителей телепрограмм были установлены жёсткие медицинские ограничения по частоте мерцаний. Тем не менее, американские исследователи утверждали, что лишь малая часть пострадавших действительно страдала от светочувствительной эпилепсии.
Теоретически подобное сочетание могло встретиться в любой другой телепрограмме. Однако несмотря на объяснения специалистов, в прессе появились публикации, содержавшие резкую критику как самого сериала, так и японской мультипликации в целом. Виктор Чибрикин из Института химической физики РАН утверждал, что в Японии были проведены испытания новейшего оружия массового поражения, воздействующего на естественные электромагнитные колебания мозга. Заведующий сектором психокоррекции Московской медицинской академии к.м.н. Игорь Смирнов заявлял, что, работая с фрагментом серии, вызвавшей судороги, обнаружил в ней смутное подобие какого-то иероглифа. В итоге создателей мультсериала начали обвинять в использовании 25-го кадра.
Впоследствии выяснилось, что у 5—10 % всех зрителей (что явно недостаточно для массового воздействия) проявились лёгкие симптомы недомогания, которые, однако, не потребовали госпитализации. О проблемах сообщили более 12 000 детей, однако исследователи скептически отнеслись к их показаниям и склонились к мнению, что столь большое число пострадавших объяснялось уже не непосредственным влиянием мультфильма, а массовой истерией вокруг него.
Почему все-таки 24[править]
На самом деле, и в современном кино, и в упомянутых выше немых фильмах 48 кадров в секунду (это минимальное число для того, чтобы проектор не давал заметных мерцаний). Просто в немых фильмах использовался трехлезвийный кинопроектор, демонстрирующий каждый кадр трижды, а в современных — двухлезвийный, демонстрирующий, соответственно, дважды (трехлезвийный проектор создает проблемы с корректным воспроизведением звука). Можно, конечно, снимать и со скоростью 48 кадров в секунду, и кадры не повторять (более того, фильмы, снятые таким способом, существуют), но это создает дополнительные затраты, да и такой способ съемки имеет свои особенности. Например, замедленные сцены в Летят журавли сняты камерой с замедленной съёмкой кадров. А Брюс Ли настоял, чтобы боевые сцены в Выходе дракона снимали с большим количеством кадров, чтобы руки и ноги не мельтешили, а получились чётче.
На телевидении, к слову магические числа совершенно другие: частота кадров связана с частотой электросети, да еще и кадры передаются по половине за пакет (для Европы это 50 полукадров или искомые 25 кадров в секунду, а в США, из-за особенностей формата передачи цвета, числа вовсе безумные: 59,94 полукадров или 29,97 кадров).
Слоу-раша[править]
Когда Холодная война выпилилась вместе с СССР и рухнул железный занавес, 25-й кадр проник и в Россию наряду со всем остальным дерьмом из разряда как страшно жить. Журнализды пугали им население в новостях и в газетах, даже в развлекательных и в детских передачах. Одновременно в других передачах пугали инопланетянами и Лох-Несским чудовищем, поэтому очередную историю с 25-м кадром пипл хавал на ура, благо эта история-то была реальной.
Также им направо и налево (разумеется, с нулевым реальным и неплохим финансовым результатами) пользовались новые русские бизнесмены: вставляли в рекламу водки, в предвыборные ролики и продавали кассеты типа Уроки английского методом 25-го кадра. Илона Давыдова же. Успешно продается до сих пор. Особо модно указывать, что так учит иностранный язык кровавая гебня в очень секретных школах.
Способствует популярности 25-го кадра и российский Закон о рекламе, пункт 9 статьи 5 которой (Cкpытaя рeклaмa) гласит:
Не допускаются использование в радио-, теле-, видео-, аудио- и кинопродукции или в другой продукции и распространение скрытой рекламы, то есть рекламы, которая оказывает не осознаваемое потребителями рекламы воздействие на их сознание, в том числе такое воздействие путем использования специальных видеовставок (двойной звукозаписи) и иными способами.
И эта статья даже сработала! В 2000-м году региональному телеканалу Ёбурга АТН был вынесен запрет на трансляцию на 2 месяца из-за того, что в рекламе их магазина-спонсора «Золотой телец» было 2 25-ых кадра с текстом Сиди смотри только АТН. Попытка стать похожим на старшего брата и тоже зомбировать население, однако, не увенчалась успехом.
В 2014 году коварные чекисты облучали 25-м кадром свидомых украинцев:
В результате исследований специалисты СБУ обнаружили запрещенные методы информационно-психологического воздействия российских телеканалов, в частности «Россия 24». Такие методы запрещены международным законодательством. Это использование так называемого «25 кадра» с надписями «Поджег правый сектор», «Убитые бандеровцы», «Нацгвардия убийцы», которые не видны при обычном просмотре сюжета, но четко видно на раскадровке
Алсо, называть его кадром по-русски технически безграмотно. Кадр в русской терминологии — это кусок несмонтажированного ещё фильма начиная от щелчка хлопушки до крика режиссёра «Стоп, снято! БЛЖАД, кто оставил стаканчик в кадре? Уберите и засуньте декоратору в… Давайте другой дубль». А тот квадратик, который на тёплой ламповой киноплёнке, называется кадрик.
А кинокамеры уже в 50-е умели замедлять/ускорять съёмку, снимая хоть по 7, хоть по 50 кадров в секунду. На киноэкране при стандартных 25/сек это выглядело как соответственно ускоренная промотка, либо как искусственное замедление, чем и пользовались ушлые режиссёры. Например, сцена бега по бульвару в фильме-лауреате «Летят журавли» снята со скоростью 17/сек, что придаёт сцене ДРАМЫ.
25-ый кадр в ПК-вирусологии[править]
Примерно в то же время в этой стране появились первые свидетельства о страшном компьютерном вирусе, убивающем пользователя ПК с помощью 25-го кадра. Автором данного вируса является некий Mike Perets (в миру — Михаил Переславцев), воронежский журналист и легенда воронежского Фидо. Статьи про бешеный вирус публиковались в местной газете «Провинциальная ярмарка» № 38-40.
Первая из них, опубликованная под псевдонимом М. Ниппельбаум, повествовала о случае смерти от компьютерного вируса в Воронеже. Смерти подвергся некий «С. П.», а находящийся рядом сотрудник отдела экстрасенсорики «Н. З.» определил, что смерть произошла именно от вируса. Согласно статье, этот вирус назывался 666 по той причине, что его длина составляет ровно 666 байт. Механизм убийства прост как лопата: вирус перехватывает сигнал, выдаваемый видеокартой, и вставляет 25-м кадром™ диавольскую картинку (незаметную для человеческого глаза, конечно), которая при данной частоте восприятия вводит моск юзера в дичайший резонанс, и кровеносные сосуды не выдерживают такого издевательства и лопаются. PROFIT!
Двадцать пятым кадром 666 выдает на экран специальную цветовую комбинацию, погружающую человека в своего рода гипнотический транс. Существование таких сочетаний цветных пятен — факт, хорошо известный в психиатрии. Через 25-30 секунд картинка меняется, и подсознательное восприятие нового цветового узора приводит к изменению сердечной деятельности — ритма и силы сокращений. Артериальное давление в малом круге кровообращения резко возрастает, затем так же резко падает, и так повторяется несколько раз. Hаконец не выдерживают сосуды головного мозга.
Сам Перец поведал на одной из воронежских сисопок (в 1997 или 98 году), что у всех героев статьи были реальные прототипы. Правда, прототип умершего С. П. на тот момент был жив, а вот Н. З. или программист, декомпилировавший вирус В. Д., уже умер.
Впрочем, слово автору:
Даты, указанные в материале — подлинные, то есть писалось это мной и одним моим знакомым именно весной 1993 года, планировалось к публикации в первоапрельском номере Вечернего Воронежа, но мы не успели. Как обычно при совместном творчестве, мы разругались насчет окончательного варианта текста, вследствие чего знакомый устранился от работы над статьей, и правильно сделал, ИМХО. Не в том смысле, что он написал бы хуже — я бы и сам сейчас писал по-другому то же самое, но… впрочем, это уже другая история, гораздо более грустная.
…
На самом деле у Фидонета гораздо более длинные руки, чем вы думаете, господа, потому что никуда больше, кроме собственной газеты и одной фидошной эхи, я данную статью не отправлял. За последующим расползанием материала по СМИ я следил неаккуратно, у меня даже нет ни одного номера использовавшей эту информацию первой «Российской газеты». Разумеется, ссылки на Fido сделано не было, да и переделка, кажется, была не из лучших. Впрочем, не читал, не знаю.
…
Все вышеописанное является классическим примером использования силы печатного слова в целях массового надувательства доверчивого населения, каковое, в свою очередь, было предпринято с двумя целями — вызвать непродолжительный приступ веселья у той части данного населения, которая заметила бы незамысловатые стилевые параллели с файлом aidslist.txt, книгой Фигурнова, не помню как называется, а также характерные «приколы» насчет игры «Popcorn» и «собрания системных операторов» (которые, впрочем, были удалены из последующих версий данной информации, с чем я, как один из авторов, не совсем согласен — без них статья потеряла свое внутреннее равновесие и стала выглядеть если и шуткой, то весьма нехорошей и злой. Впрочем, ее (статью) с самого начала совершенно закономерно планировали сделать в стиле «черного юмора»).
Второй же нашей целью, еще более ужасной, было желание стимулировать умственную деятельность у той части населения, которая данных аллюзий бы не заметила и заморочилась.
В общем, я с удовольствием заявляю, что данное сочетание свойств вируса принципиально невозможно сразу по нескольким причинам: во-первых, комбинация цветовых пятен — слишком слабый прием для подобной гиперстимуляции сердечной деятельности, если только пациент перед ее восприятием не принимал стрихнин или другие сильнодействующие стимуляторы коры головного мозга. Данное состояние системы кровообращения, вообще говоря, может быть вызвано только лошадиной дозой какого-либо из низших фенэтиламинов.
Во-вторых, существующее аппаратное обеспечение видеоинтерфейса не позволяет управлять последовательностью отдельных кадров, кстати, о данной возможности долгое время шли бесплодные дискуссии в эхах типа SU.HARD.*, и там не раз, насколько я знаю, приходили к подобному выводу.
И наконец, — никакой интеллект не способен воткнуть все это великолепие в 666 байт. Программы, которые позволяют достичь некоторого (весьма слабого) психоделического эффекта тем способом, который был описан в статье — генерацией цветовых пятен/узоров, влияющих на состояние сознания, те, которые я лично видел, занимали не меньше 20 килобайт исполняемого кода.
В двух следующих номерах газеты тема последовательно развивалась: сначала аффтар под псевдонимом «Mike Perets и С. Курочкин-Ряббо (старший)» поведал миру о нескольких способах борьбы с «вирусом-убийцей». Самым безотказным из которых было признано «обильное кропление монитора святой водой, который от этого быстро перегорает, и вирус-убийца тем самым лишается своего основного канала воздействия на подсознание — видеоизображения». Сообщалось там также и о том, что автор вируса «был пойман Интерполом в Гонолулу 29 сентября, был принужден обезвредить вирус собственного изготовления, но при попытке сделать это потерял сознание и через 34 секунды скончался, то есть, был убит собственным детищем». Ну и наконец, в последней статье был описан фильтр для компьютерных экранов, разработанный «техническим отделом бюро пропусков информационного агентства „Петрович“ в сотрудничестве с лучшими электронщиками и биоэнергетиками» и нейтрализующий «как 25-й кадр, так и все остальные». Он представлял собой «прямоугольник из любого непрозрачного материала, который нужно обрезать по размерам экрана и приклеить к монитору компьютера так, чтобы он оказался полностью закрыт».
Тем не менее, все остальные статьи про «вирус 666» основой имели только самую первую публикацию. Они на полном серьёзе печатались в солидной околокомпьютерной периодике и в этих ваших интернетах. По словам очевидцев, существовали реальные всамделишные люди, ставшие жертвой именно этого страшного вируса.
В итоге кончилось всё ещё более грустно. Поскольку в конечном итоге статья про вирь попалась в лапки одному пишущему психиатру, и тот, счёв вброс годным, напилил аж целых два лабиринта, переименовав В. Д. в Диму Дибенко и сваяв из мема годный обьект авторского права. С которого, ЧСХ, и взлетел космическим стартом в этих ваших интернетах.
…и все-таки он существует![править]
Ученый, когнитивный психолог, рассказывает, что:
Итак, когнитивные корреляты сознания. Сама постановка проблемы стала возможной или стала актуальной, когда на протяжении второй половины XX века было показано, что огромное количество когнитивных процессов, в том числе и высокоуровневых, может протекать без участия сознания. Это было показано в разных областях психологии, в частности в исследованиях восприятия. Если человеку на 30 миллисекунд (это одна тридцатая секунды) предъявлять какое-нибудь слово, то окажется, что человек совершенно не замечает, что было что-то показано. Максимум, что он видит, — какую-то вспышку на экране. Но это слово обрабатывается мозгом и влияет на последующую обработку информации. Предположим, если на такое короткое время показывать слово «река», то слово «берег», следующее после этого уже на осознаваемом уровне, будет обрабатываться намного быстрее, чем слово «телевизор», потому что «берег» и «река» семантически связаны. Иными словами, происходит семантическая (смысловая) обработка стимулов без участия сознания.
Единственное, тут не 25-й, а 33-й кадр, но эффект таки оказывает!
Also[править]
- В 21-й серии сериала Коломбо (англ. Columbo) — «Коломбо теряет терпение» (Double Exposure. 1973) — преступник использует 25-й кадр для совершения убийства. Там он назван мгновенной вставкой. В фильме была пустыня, на кадре был изображён лёд и стакан напитка, а жертва была тщательно накормлена пересоленной икрой. Закончилось всё тем, что Коломбо разоблачил убийцу при помощи опять же 25-го кадра.
- Существует книжка в жанре «детский детектив» за авторством Андрея Трушкина «Дуэль с невидимкой» про борьбу кулхацкеров-школьников со злобным партнером по онлайн-игре; в книге описывался некий «колор-вирус», действующий похожим образом — влиял на мозх поциента большим количеством хаотичных «беснующихся» цветных геометрических фигур и вызывал таким образом сердечный приступ; также упоминался и 25-й кадр… Лол.
- В винрарном фильме «Бойцовский клуб» герой Брэда Питта тоже типа использовал вставки 25 кадром — работая оператором киноустановки в кинотеатре, вставлял в семейные фильмы кадры из прона. Алсо, в самом фильме, еще до появления его на экране, мелькают вставки его фигуры (5 раз он появлялся буквально на мгновение за спиной главного героя), и один раз вставлен кадр МПХ.
- Таки есть бесплатная программка по теме запоминания иностранных языков с 25 кадром — EZ Zomby 2.0. Скорее речь идет о минимальном времени показа текста. Но в целом утилита работоспособна. Главное — поставить побольше задержки мигания, иначе можно полезть на стену — верхние границы задержек автором умышленно обрублены, и это он зря. Также работает со словарями от другой проги того же автора — EZ Memo Booster.
- В шестой серии второго сезона сериала «Компьютерщики» обыгрывается 25ый кадр. Начальник компании показывает своей подчинённой официальную презентацию компании, посреди которой ясно промелькнуло эротическое фото начальника.
- 25-й кадр — альбом расово питерской группы «Сплин» с той самой «Гни свою линию».
- В сериале Покемон во время показа эпизода IL38 — Dennou Senshi Porigon (Electric Soldier Porygon) у более чем 700 человек случился эпилептический приступ. Российские СМИ поспешили во всём обвинить 25 кадр, но на деле же оказалось, что это произошло из-за резкого мигания красного и синего цветов.
- В небезызвестном Фримене вставки 25 кадра (фрагменты мозаики) сопровождаются единовременным щелчком. Ухо слышит всегда, а вот глаз не всегда видит, что опять таки ставит под сомнение всю идею.
- В книге «Ночной кошмар» Дина Кунца при помощи эффекта 25 кадра и убойных доз некоего вещества был зомбирован целый американский городок. Собственно, в книге имеется подробное описание действие сабжа на психику.
- Оказывается, на Луне тоже почитывали это ваше воронежское Федо, и лунатикам оно так показалось кавайно, что там, видимо, решили замутить-таки вирус «666» IRL, причём немало в этом преуспели. Они назвали его «Электронный воин Поригон» (moon. でんのうせんしポリゴン дэнно: сэнси поригон), встроили в 38-ю серию «Покемонов» и назначили Судный день на 16 декабря 1997 года. В 18:30 по японскому стандартному времени вирус был запущен более чем на 37-ми телестанциях по всей стране, и его смотрели приблизительно в 26,9 миллионах домов. По сюжету вируса, ГГерои оказываются внутри компа, где им предстоит уничтожить ВНЕЗАПНО другой опасный вирус. Приблизительно на восемнадцатой минуте Пикачу применяет-таки вирус «666» в виде взрыва с яркими красными и синими вспышками. Спецэффект отличался особенной интенсивностью и яркостью вспышек: они мерцали с частотой примерно 12 Гц и в продолжение 4 секунд занимали почти весь экран, а потом в течение 2 секунд весь экран целиком. EPIC WIN: в результате воздействия вируса «666» в японские больницы было доставлено (сюрприз-сюрприз!) 685 японских-же детей в возрасте от 3 до 99 лет с симптомами эпилептического припадка: судороги, конвульсии и потеря сознания; у остальных 5—10 % зрителей проявились лёгкие симптомы недомогания: частичная потеря зрения, головная боль, головокружение, тошнота. В средствах массовой дезинформации инцидент получил название «Шок от „Покемонов“». После такого успешного первого же испытания в боевых условиях вирус был немедленно спрятан в мрачных подземельях японской военщины, к авторам была насильно применена программа защиты свидетелей, в результате следующая серия «Покемонов» была запущена на TV только через 4 месяца после инцидента.
Примеры[править]
Если причины, по которым видео вызывает неадекватную реакцию, не описаны или заключаются не в посторонних кадрах — это меметика. Сюда — примеры именно эффектов, вызванных лишними кадрами.
Литература[править]
- Терри Пратчетт, «Движущиеся картинки»
— Каждая отдельная картинка участвует в создании целого… Люди видят, прости, не какую-то отдельную картинку, они видят нечто общее, что возникает на экране, когда отдельные картинки прокручиваются одной лентой на высокой скорости.
— А что может произойти, — медленно выговорил Достабль, — если, скажем, в клик затесалась какая-нибудь одна картинка из другого материала?
— Хороший вопрос, — ответил Бригадир. — Именно это у нас случилось, когда мы клеили «Грозу из Троллевой долины». Один из моих учеников взял да и вклеил туда одну — всего одну! — картинку из «Золотой лихорадки». Что, думаешь, произошло? Наутро мы не могли думать ни о чем другом, кроме как о золоте, и никто не мог взять в толк, почему это происходит. Нам как будто вставили эту мысль в черепные коробки, только забыли спросить у нас разрешения. Ну, я, само собой, проучил парня, когда все открылось, но я бы ни в жизнь не понял, в чем дело, если б не прокрутил клик на очень медленной скорости.
- «Бойцовский клуб» Паланика. Тайлер Дерден любил, работая киномехаником, вставлять двадцать пятым кадром в детские фильмы изображения большого эрегированного члена. Дети в зале плакали. Ужас у холодильника: у ребёнка это не вызовет никакой реакции, если он не жертва шотакота.
- В фильме упоминается, что сеансы ночные. Как это дети оказались на ночных сеансах? Если взглянуть на финальный твист, становится ясно, что ужасу у холодильника браться неоткуда.
- Евгений Лукин, «Двадцать пятая». Двадцать пятая строка, страшная штука благодаря привычке людей будущего к скорочтению. На стариков, из-за их привычки читать по старинке слово к слову и строчку к строчке, не действует.
Телесериалы[править]
- «Агент Картер» — в СССР, оказывается, из детей готовили шпионов! В программе семестра: изучение английского по мультфильму «Белоснежка и семь гномов» с вшитым посланием «ВНУШАЙТЕ УЖАС» в 25-м кадре и приковывание к кровати наручниками на ночь, а также спарринги для девочек со сворачиванием шеи проигравшей…
- «Компьютерщики» — в показываемом Джен мотивационном (?) ролике несколько кадров с полуголым Дугласом во фривольных позах. В финальных титрах соответствующей серии — тоже.
- «Секретные материалы» — в 3 эпизоде 2 сезона Малдер, попав под опыление инсектицидами, стал видеть указания к действию в телевизоре и утверждал, что «некоторые магазины для предотвращения краж вставляют послания для подсознания, а русские используют продвинутую технологию энцефалографии для контроля за поведением».
- «Коломбо» — в эпизоде «Коломбо теряет терпение» убийца накормил жертву солёной чёрной икрой и не дал её ничем запить, после чего выманил его в коридор из кинозала при помощи демонстрации бутылок с газировкой в 25-м кадре. Впрочем, сильная жажда могла служить мотивом для поиска источника жидкости сама по себе, безотносительно воздействия на мозг жертвы скрытой рекламы.
Мультсериалы[править]
- В сотом эпизоде мультсериала MLP: FiM был момент, когда на долю секунды показали фотографию людей в лошадиных масках.
Аниме и Манга[править]
- JJBA — здесь 25-м кадром людей превращают в улиток с помощью радуги. И нет, это не самая упоротая способность стенда.
Видеоигры[править]
- Red Alert 2 — Юрий использует захваченный Голливуд для пропаганды социальными роликами с внедренными сообщениями.
Реальность[править]
- Они используют эффект для навязывания человечеству определенных идей — и не менее бесчисленные коммерческие продукты, использующие эффект якобы во благо (от борьбы с зависимостями до изучения языков).
См. также[править]
- ↑ Бывают, конечно, редкие заболевания, при которых человек не может воспринимать движение и видит именно отдельные кадры, но это уже крайне редкое исключение.
- ↑ Особенно критично для VR-шлема. Автору данного текста, работающей в сфере геймдизайна, в первый рабочий день показали недоделанную (недоделанность заключалась именно в недобитой оптимизации) демку, в которой было что-то порядка 35 fps… Повезло, что она в тот день не успела пообедать.
